Your SlideShare is downloading. ×
Tendencias de entretenimiento en educación
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Tendencias de entretenimiento en educación

1,932

Published on

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,932
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
15
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Tendencias de entretenimiento en educación Eliseo Martín Mora eliseomm@gamifica.meviernes 22 de junio de 12
  • 2. Índice ¿Quién es este tipo? Juegos dentro de la enseñanza Serious Games Gamificaciónviernes 22 de junio de 12
  • 3. ¿Quién es este tipo? Eliseo Martín Mora Twitter: @cheomm88 Ingeniero técnico en informática de gestión. Máster en desarrollo y programación de videojuegos. Trabajo en everis educación. Fundador de GamificaMe.viernes 22 de junio de 12
  • 4. Juegos dentro de la enseñanza Todo es violento. http://features.peta.org/mario-kills-tanooki/viernes 22 de junio de 12
  • 5. Juegos dentro de la enseñanza: Historia Age of Empires: Estrategia en tiempo real Administración de recursos. Toma de decisiones Historia evolución de civilizaciones. Age of Empires Online http://ageofempiresonline.com/viernes 22 de junio de 12
  • 6. Juegos dentro de la enseñanza: Ciencias Naturales Spore Creatures Teoría de la evolución Los Sims Necesidades físicas Relaciones socialesviernes 22 de junio de 12
  • 7. Juegos dentro de la enseñanza: Música Just Dance/Dance Central Ritmo musical Coordinación. Rock Band Creación de un grupo. Colaboración.viernes 22 de junio de 12
  • 8. Serious Games Utilizar videojuegos y sus tecnologías en diferentes ámbitos como la educación, simulación o publicidad. Advergaming Edutainment Simuladores de vuelo Militainment. Artísticosviernes 22 de junio de 12
  • 9. Advergaming Juegos desarrollados para promocionar eventos o productos. Mediante el juego se facilita la captación del mensaje publicitario. Tiempo de uso de unos 10-15 minutos VS1(TV Spot) Anuncios molestos. http://pleasurehunt.mymagnum.com/viernes 22 de junio de 12
  • 10. Edutaiment Juegos que utilizan la tecnología y posibilidades de los videojuegos en el aprendizaje. Kokori: juego de biología celular donde el alumno a través de diferentes misiones recorre la célula haciendo que reconozca sus componentes y procesos biológicos.viernes 22 de junio de 12
  • 11. Simuladores de vuelo, militainment y artísticos.viernes 22 de junio de 12
  • 12. Gamificación (Gamification) o Ludificación Empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración y el esfuerzo entre otros. ¿Mecánica de juego? Son reglas creadas para producir un entorno de juego para hacerlo divertido.viernes 22 de junio de 12
  • 13. ¿Cómo harías una clase más divertida? ¿? ¿? ¿? ¿? ¿? ¿? ¿? ¿? ¿? ¿? ¿? ¿?viernes 22 de junio de 12
  • 14. eliseomm@gamifica.me http://gamifica.meviernes 22 de junio de 12

×