Shuzzle!Стратегия продвижения игры на MarketPlace до 2014 года      Игра Shuzzle         Что было, что есть, что будет    ...
Shuzzle!  Часть 1. О приложении• Что такое Shuzzle? Преимущества                   •• Скриншоты        • Соревновательност...
Shuzzle! - развивающая логическая                игра
Конкурентные преимущества1.   Уже готовое приложение2.   Опубликовано в WP7 Marketplace3.   200+ скачиваний4.   Интуитивно...
Соревновательный эффект1. Игра на время2. Твои очки видят все пользователи3. Возможность похвастать результатом+4. Twitter
Shuzzle!  Часть 2. Что мы из него будем              делать                  • Анализ рынка• Перспективы развития Продвиже...
ПозиционированиеShuzzle!• «Умное», развивающее приложение• Логическая игра• Интересное и полезное  времяпрепровождение  Фр...
Анализ рынка мобильных игр• Логические игры (e.g. Шахматы)  популярны с древнейших времен• До сих пор большое количество л...
Анализ рынка мобильных игр      →Casual игры→КроссплатформенностьТренды:        →Freemium   →Шаблонность
Анализ рынка мобильных игр       Бродилки/        бегалки          11%                             На                     ...
Перспективы развитияДобавление уровней приложения• Игра обновляется - люди остаются• Игра становится интереснее• Переход н...
Перспективы развития1. Добавление системы   достижений2. Дополнительная   интеграция с   социальными сетями
Дальнейшие перспективы развити1. Авторизация в игре через   социальный профиль   (Twitter/Facebook/Вконтакте/etc)2. Поиск ...
Дальнейшие перспективы развитиИнтеграция в Xbox Live:- все достижения попадают в общий  профиль и видны друзьямИнтересные ...
Целевая аудитория……телефона и приложенияАктивная молодѐжь   ШкольникиДомохозяйки         Студенты«Офисный планктон»    ...
Молодѐжь           Разминка для мозга           Интересный паззл           Играть вместе с друзьями           Соревноватьс...
Домохозяйки,консервативные пользователи          Предпочитаем       логические игры, а не           «стрелялки».      Крос...
«Офисный планктон»               Играть в метро,               во время кофе-                  брейков, на              ск...
Бизнесмены      Поиграть во время      длинных перелѐтов       или затянувшихся         переговоров
Внимание! Школьные учителя   Ученики всѐ равно будут   играть! Пусть хоть чему-    Надо использовать       нибудь научатся...
ПродвижениеСтуденты и школьникиСоциальные сети: реклама + наша интеграцияВирусная реклама в социальных сетяхОфисный планкт...
Продвижение - учителя1. Информирование учителей и   директоров школ о приложении2. Конкурс на самых   эрудированных/активн...
Монетизация• Бесплатная Lite-версия и платная полная• Дополнительные платные уровни• Переход на новый уровень либо за  опы...
Финансовый анализ• Расходы  – Маркетинг: $266 тыс. за 3 года  – Команда: $90 тыс./год• Доходы  – Реклама: $112,5 тыс./год ...
FromMoon  Часть 3. Дальнейшее развитие• Позиционирование• Презентация новых приложений• Идеи будущих приложений
Позиционирование компанииИгры сегмента puzzle+triviaпо модели freemium     Put people first:  Играйте в умные игры!
«Грамота»• Несколько режимов игры   o скорость исправлений   o время до ошибки   o тренировка по     правилам• Таблицы рек...
Bulls&Cows • Таблица   рекордов по   скорости   отгадывания • Звания и   награды
Существующие прототипы   Грамота - справочник + проверка грамотности   Bulls&Cows – Быки и коровы   Dot by dot -Аналог ...
План            развития           • Доработка Lite-версии, 3-4 платных уровня           • Отбор перспективных прототипов ...
Мы благодарим вас за       вниманиеи готовы ответить на все   возникшие вопросы
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

MS CC Mango - From Moon

843

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
843
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "MS CC Mango - From Moon"

  1. 1. Shuzzle!Стратегия продвижения игры на MarketPlace до 2014 года Игра Shuzzle Что было, что есть, что будет Перспективы развития Анализ рынка игр Продвижение Монетизация Компания FromMoon Не останавливаться на достигнутом
  2. 2. Shuzzle! Часть 1. О приложении• Что такое Shuzzle? Преимущества •• Скриншоты • Соревновательность• Демонстрация
  3. 3. Shuzzle! - развивающая логическая игра
  4. 4. Конкурентные преимущества1. Уже готовое приложение2. Опубликовано в WP7 Marketplace3. 200+ скачиваний4. Интуитивно понятное управление5. Глобальная таблица рекордов
  5. 5. Соревновательный эффект1. Игра на время2. Твои очки видят все пользователи3. Возможность похвастать результатом+4. Twitter
  6. 6. Shuzzle! Часть 2. Что мы из него будем делать • Анализ рынка• Перспективы развития Продвижение •• Целевая аудитория • Финансовый анализ• Монетизация
  7. 7. ПозиционированиеShuzzle!• «Умное», развивающее приложение• Логическая игра• Интересное и полезное времяпрепровождение Фраза «Put people first» получила новый смысл Пустая трата времени – не наш
  8. 8. Анализ рынка мобильных игр• Логические игры (e.g. Шахматы) популярны с древнейших времен• До сих пор большое количество людей предпочитает старые логические игры новомодным 3D-шутерам
  9. 9. Анализ рынка мобильных игр →Casual игры→КроссплатформенностьТренды: →Freemium →Шаблонность
  10. 10. Анализ рынка мобильных игр Бродилки/ бегалки 11% На работе Логика/ Поиск головоломки 9%предметов/ Дома 41% 36% квесты 23% В Бизнес дороге симуляторы/ / стратегии метро 25% 55%
  11. 11. Перспективы развитияДобавление уровней приложения• Игра обновляется - люди остаются• Игра становится интереснее• Переход на новый уровень за опыт или за деньги• Дополнительные платные уровни
  12. 12. Перспективы развития1. Добавление системы достижений2. Дополнительная интеграция с социальными сетями
  13. 13. Дальнейшие перспективы развити1. Авторизация в игре через социальный профиль (Twitter/Facebook/Вконтакте/etc)2. Поиск друзей по уровню интеллекта3. Мультиплеер и соревнования
  14. 14. Дальнейшие перспективы развитиИнтеграция в Xbox Live:- все достижения попадают в общий профиль и видны друзьямИнтересные соревнования:- Bing Maps покажет, какой город умнее!
  15. 15. Целевая аудитория……телефона и приложенияАктивная молодѐжь ШкольникиДомохозяйки Студенты«Офисный планктон» УчителяБизнесменыКонсервативные пользователи
  16. 16. Молодѐжь Разминка для мозга Интересный паззл Играть вместе с друзьями Соревноваться и выигрывать Shuzzle: Интеграция с социальными сетями, система достижений, включение в Xbox Live
  17. 17. Домохозяйки,консервативные пользователи Предпочитаем логические игры, а не «стрелялки». Кроссворды, головолом ки, пасьянсы
  18. 18. «Офисный планктон» Играть в метро, во время кофе- брейков, на скучных встречах и конференциях 18
  19. 19. Бизнесмены Поиграть во время длинных перелѐтов или затянувшихся переговоров
  20. 20. Внимание! Школьные учителя Ученики всѐ равно будут играть! Пусть хоть чему- Надо использовать нибудь научатся! новейшие технологии в обучении и сделать процесс интересней!
  21. 21. ПродвижениеСтуденты и школьникиСоциальные сети: реклама + наша интеграцияВирусная реклама в социальных сетяхОфисный планктон, бизнесменыРеклама в метроБаннерная реклама на деловых сайтахРеклама в деловых журналахДомохозяйки и консервативныепользователиРеклама в метроРеклама в программах телепередач и сборниках
  22. 22. Продвижение - учителя1. Информирование учителей и директоров школ о приложении2. Конкурс на самых эрудированных/активных учеников3. Специальные достижения и звания в системе рейтинга
  23. 23. Монетизация• Бесплатная Lite-версия и платная полная• Дополнительные платные уровни• Переход на новый уровень либо за опыт, либо за деньги (если не терпится)
  24. 24. Финансовый анализ• Расходы – Маркетинг: $266 тыс. за 3 года – Команда: $90 тыс./год• Доходы – Реклама: $112,5 тыс./год – Внутренняя монетизация: $400 тыс. за 3 года• Итого: + $200 тыс. за 3 года – Окупаемость: 137%
  25. 25. FromMoon Часть 3. Дальнейшее развитие• Позиционирование• Презентация новых приложений• Идеи будущих приложений
  26. 26. Позиционирование компанииИгры сегмента puzzle+triviaпо модели freemium Put people first: Играйте в умные игры!
  27. 27. «Грамота»• Несколько режимов игры o скорость исправлений o время до ошибки o тренировка по правилам• Таблицы рекордов• График улучшения грамотности• Синхронизация уровня грамотности с соц. сетями
  28. 28. Bulls&Cows • Таблица рекордов по скорости отгадывания • Звания и награды
  29. 29. Существующие прототипы Грамота - справочник + проверка грамотности Bulls&Cows – Быки и коровы Dot by dot -Аналог Dots под iOS Checkless - Головоломка типа пятнашекИдеи будущих приложений Виселица по-русски ЕГЭ в кармане Изучение других языков по типу «Грамоты» Shuzzle с фотографией вместо кубика Рубика Головоломки в Kinect: “Ботаник, двигайся!”
  30. 30. План развития • Доработка Lite-версии, 3-4 платных уровня • Отбор перспективных прототипов новых игрShuzzle! • Запуск вирусной компании в поддержку головоломок • Выпуск новых версий Shuzzle! отдельными From приложениями • Выпуск новых игр от компании FromMoon Moon • Начало маркетинговой кампании • Развитие компании FromMoon и продолжение выпускаFrom новых игр • Активная поддержка всех игрMoon+
  31. 31. Мы благодарим вас за вниманиеи готовы ответить на все возникшие вопросы

×