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Objetos Virtuales de Aprendizaje
y Educación
Por: Especialista
Jaime Malqui Cabrera Medina
Jaimapa@gmail.com SALIR
OBJETOS DE APRENDIZAJE Y EDUCACION
• Que es un OVA
• Definición de OVA
• Características de un OVA
• Criterios para diseñar OVAs
• Componentes de un OVA
• Recursos multimediales de un OVA
• Los Ovas y su fundamentación
• Utilidad de los OVA
• Para que sirve un OVA
• Ventajas de utilizar los OVAs
• Valor pedagógico de un OVA
• Dificultad de los estudiantes
• Capacitación docentes clases con OVAS
• De los OVAs a las redes de OVAs
• Ejemplos de OVA
• Conclusiones
• Fin
Que es un OVA?
Material digital
de aprendizaje
Uso de recursos
tecnológicos
Estructura
significativa
Adquirir
conocimiento
especifico
Desarrolla
competencias
particulares
Consultar en
Internet
Función de
necesidades
del estudiante
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educativo y
formativo
OVA: Objeto Virtual de Aprendizaje
Un objeto virtual de aprendizaje se define como un recurso
digital estructurado de una forma significativa, autocontenible y
reutilizable, asociado a un propósito educativo y constituido por al
menos tres componentes internos: Contenidos, actividades de
aprendizaje y elementos de contextualización, que pueda ser
distribuido y consultado a través de la Internet.
El objeto virtual de aprendizaje debe tener una estructura de
información externa (metadatos) que facilite su
almacenamiento, identificación y recuperación.
Definición de OVA
Valor pedagógico de un OVA
Objetivos: Expresan de manera
explícita lo que el estudiante va a
aprender.
Contenidos: Se refiere a los tipos de
conocimiento y sus múltiples formas de
representarlos, pueden ser: definiciones,
explicaciones, artículos, videos, entrevistas,
lecturas, opiniones, incluyendo enlaces a otros
objetos, fuentes, referencias, etc.
Actividades de aprendizaje: Que
guían al estudiante para alcanzar
los objetivos propuestos.
Elementos de contextualización: Que
permiten reutilizar el objeto en otros
escenarios, como por ejemplo los textos
de introducción, el tipo de licenciamiento
y los créditos del objeto.
la evaluación: Herramienta que permite
verificar el aprendizaje logrado. Está en
concordancia con los objetivos
propuestos y por el tipo de contenido
presentado.
Los OVAs se utilizan como:
Recursos didácticos incluidos en los cursos on-line.
Componentes para la producción intensiva de cursos en entornos
digitales.
Recursos para la flexibilización curricular.
Redes de objetos para gestión de conocimientos.
Medios de colección e intercambio.
Recursos para uso del estudiante.
Herramientas didácticas complementarias al modelo presencial.
Los OVAs se fundamentan en:
La forma como
consiguen conectar
los procesos
educativos con las
Tecnologías de la
Información y la
Comunicación (TIC).
Que se les considera
como herramienta
esencial para
potenciar los procesos
de educación (a tal
punto que la UNESCO
se ha comprometido
en su análisis y
desarrollo bajo el
esquema de formatos
de acceso abierto).
La posibilidad de
intervenir en su
desarrollo, ya que
su concepto y
entorno esta en
constante evolución
y construcción.
Del Objeto Informativo a las Redes
de OVAs
• Foto
• Clip
• Video
Objetos mediáticos
• Esquema
• Grafica
• Texto
• Audio
Objetos
informativos
• Simulador
• Juego Didáctico
• Unidad de ejercicio con su respectivo
contenido instruccional
Objetos de
Aprendizaje
• Tutoriales
• Modulo por competencia
• Curso curricular
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• Por campo disciplinario
• De una instituciónColecciones
• En torno a una problemática y temáticas
generalesRedes
Titulo Palabras claves
Objetivos/Compet
encias
Contenidos
temáticos
multimediales
Ejemplos
Actividades de
repaso
Evaluación Retroalimentación
Elementos de
contextualización
Metadatos
Los componentes de un OVA
son:
Los recursos multimediales son una serie
de componentes basados en la utilización
de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC), que dan al usuario la
capacidad de acceder y procesar
información simultáneamente en
diferentes formatos. La multimedia
interactiva hace referencia a la manera
como el usuario controla los
componentes y al momento en que hace
uso de ellos en pantalla.
Recursos Multimediales dentro de un
OVA
R.M.
Texto
Imágenes
Gráficos
Videos
Animacio
nes
Audio
Actividades
Interactivi
dades
Las principales características de un
OVA son:
Reusabilidad:
• Un Objeto Virtual de Aprendizaje podría ser
reutilizado numerosas veces en diferentes
temáticas.
Actualización fácil
y permanente:
• Este tipo de objetos pueden ser modificados en
cualquier momento para dar vigencia a los
contenidos dependiendo de las necesidades.
Costos de
desarrollo:
• Debido a que un OVA o sus mismos componentes
pueden servir en distintos contextos de aprendizaje.
Reducción de
tiempos: :
• El trabajo y los tiempos de desarrollo e
implementación de una materia se reducen.
Adaptabilidad:
• Un OVA puede ser llevado a cualquier tipo de
plataforma o entorno tecnológico educativo
(proyecto a largo plazo).
Heredabilidad:
• A partir de dos Ovas, se puede obtener un nuevo
objeto de aprendizaje, esto evita que los profesores
vuelvan a crear recursos que ya existen.
Criterios para diseñar un OVA
Criterios
Atemporalidad: Que no pierda vigencia en el
tiempo.
Didáctica: El objeto tácitamente responde a: Qué,
para qué, con qué y quien aprende.
Usabilidad: Que facilite el uso automático del
usuario interesado.
Interacción: Que motive al usuario a promulgar
inquietudes y retornar respuestas o experiencias
sustantivas de aprendizaje.
Accesibilidad: Garantizada por el usuario
interesado según los intereses que le asisten.
Para qué sirve un OVA?
Sirve como soporte al proceso educativo, para desarrollar
competencias en los estudiantes en alguno de los tres tipos de
saberes:
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Como se capacita un docente para
dirigir clases con OVAs?
El docente tiene que ser un profesional integral, cuyas competencias son de
orden tecnológico, actualizado en sus saber especifico, capacitado en
docencia virtual.
Esta capacitación se da en tres ejes fundamentales:
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de la virtualidad.
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y tecnológica, y
Diseño instruccional.
Otorgar al
estudiante
momentos
de
aprendizaje
significativo.
El objeto
virtual se
comporta
como una
extensión
del docente.
Se trabaja el
autoaprendi
zaje del
estudiante.
Se hace
menos
monótono
el
aprendizaje.
Dificultad de los estudiantes
Falta de
hábitos
de
estudio.
Hábitos
de
estudio
próximo a
las
evaluacio
nes .
Falta de
hábitos
de trabajo
en
equipo.
Falta de
hábitos
para
consultar
los libros
de texto.
Pobre
habilidad para
la
comunicación
oral con la
lengua
materna y el
lenguaje
científico.
Ejemplo de OVA
• http://www.ascoghuila.org/desarrollos/fisica/
• http://aprendeenlinea.udea.edu.co/ova/
• http://www.ascoghuila.org/gerardo/
• http://www.ascoghuila.org/desarrollos/fisica/
Conclusiones:
Con OVAs docentes y
estudiantes pueden
retroalimentar el proceso
enseñanza – aprendizaje y
valorar la solución y lo que se
aprendió sobre la solución de
problemas.
Las animaciones , videos y
exposiciones proporcionan una
ayuda para encontrar un
camino en la solución de
problemas, específicamente en
un área de conocimiento.
Los OVA le permiten al
estudiante tener capacidad de
abstracción, análisis y síntesis
para la investigación. Además
despierta un interés en la parte
creativa y aplicación de los
conocimientos en la práctica.
La clase práctica es la estrategia
en un sistema eminentemente
productivo, sistemático y
objetivo donde los estudiantes
demuestran sus conocimientos
y habilidades ante el grupo
GRACIAS
Jaime Malqui Cabrera Medina
Jaimapa@gmail.com
SALIR
Ventajas de utilizar los OVAs
• Para los estudiantes
• Para los docentes
Cubrir sus necesidades especificas -
aprendizaje
Valorar y analizar las habilidades y
competencias - proceso formativo
Organización, planificación y gestión de su
tiempo
Adoptar sus contenidos formativos - estudiantes
Facilitar la actualización reutilización - contenidos
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Los objetos virtuales de aprendizaje Ovas y educación

  • 1. Objetos Virtuales de Aprendizaje y Educación Por: Especialista Jaime Malqui Cabrera Medina Jaimapa@gmail.com SALIR
  • 2. OBJETOS DE APRENDIZAJE Y EDUCACION • Que es un OVA • Definición de OVA • Características de un OVA • Criterios para diseñar OVAs • Componentes de un OVA • Recursos multimediales de un OVA • Los Ovas y su fundamentación • Utilidad de los OVA • Para que sirve un OVA • Ventajas de utilizar los OVAs • Valor pedagógico de un OVA • Dificultad de los estudiantes • Capacitación docentes clases con OVAS • De los OVAs a las redes de OVAs • Ejemplos de OVA • Conclusiones • Fin
  • 3. Que es un OVA? Material digital de aprendizaje Uso de recursos tecnológicos Estructura significativa Adquirir conocimiento especifico Desarrolla competencias particulares Consultar en Internet Función de necesidades del estudiante Propósito educativo y formativo
  • 4. OVA: Objeto Virtual de Aprendizaje Un objeto virtual de aprendizaje se define como un recurso digital estructurado de una forma significativa, autocontenible y reutilizable, asociado a un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización, que pueda ser distribuido y consultado a través de la Internet. El objeto virtual de aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación. Definición de OVA
  • 5. Valor pedagógico de un OVA Objetivos: Expresan de manera explícita lo que el estudiante va a aprender. Contenidos: Se refiere a los tipos de conocimiento y sus múltiples formas de representarlos, pueden ser: definiciones, explicaciones, artículos, videos, entrevistas, lecturas, opiniones, incluyendo enlaces a otros objetos, fuentes, referencias, etc. Actividades de aprendizaje: Que guían al estudiante para alcanzar los objetivos propuestos. Elementos de contextualización: Que permiten reutilizar el objeto en otros escenarios, como por ejemplo los textos de introducción, el tipo de licenciamiento y los créditos del objeto. la evaluación: Herramienta que permite verificar el aprendizaje logrado. Está en concordancia con los objetivos propuestos y por el tipo de contenido presentado.
  • 6. Los OVAs se utilizan como: Recursos didácticos incluidos en los cursos on-line. Componentes para la producción intensiva de cursos en entornos digitales. Recursos para la flexibilización curricular. Redes de objetos para gestión de conocimientos. Medios de colección e intercambio. Recursos para uso del estudiante. Herramientas didácticas complementarias al modelo presencial.
  • 7. Los OVAs se fundamentan en: La forma como consiguen conectar los procesos educativos con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Que se les considera como herramienta esencial para potenciar los procesos de educación (a tal punto que la UNESCO se ha comprometido en su análisis y desarrollo bajo el esquema de formatos de acceso abierto). La posibilidad de intervenir en su desarrollo, ya que su concepto y entorno esta en constante evolución y construcción.
  • 8. Del Objeto Informativo a las Redes de OVAs • Foto • Clip • Video Objetos mediáticos • Esquema • Grafica • Texto • Audio Objetos informativos • Simulador • Juego Didáctico • Unidad de ejercicio con su respectivo contenido instruccional Objetos de Aprendizaje
  • 9. • Tutoriales • Modulo por competencia • Curso curricular Cursos • Por campo disciplinario • De una instituciónColecciones • En torno a una problemática y temáticas generalesRedes
  • 10. Titulo Palabras claves Objetivos/Compet encias Contenidos temáticos multimediales Ejemplos Actividades de repaso Evaluación Retroalimentación Elementos de contextualización Metadatos Los componentes de un OVA son:
  • 11. Los recursos multimediales son una serie de componentes basados en la utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), que dan al usuario la capacidad de acceder y procesar información simultáneamente en diferentes formatos. La multimedia interactiva hace referencia a la manera como el usuario controla los componentes y al momento en que hace uso de ellos en pantalla. Recursos Multimediales dentro de un OVA
  • 13. Las principales características de un OVA son: Reusabilidad: • Un Objeto Virtual de Aprendizaje podría ser reutilizado numerosas veces en diferentes temáticas. Actualización fácil y permanente: • Este tipo de objetos pueden ser modificados en cualquier momento para dar vigencia a los contenidos dependiendo de las necesidades. Costos de desarrollo: • Debido a que un OVA o sus mismos componentes pueden servir en distintos contextos de aprendizaje.
  • 14. Reducción de tiempos: : • El trabajo y los tiempos de desarrollo e implementación de una materia se reducen. Adaptabilidad: • Un OVA puede ser llevado a cualquier tipo de plataforma o entorno tecnológico educativo (proyecto a largo plazo). Heredabilidad: • A partir de dos Ovas, se puede obtener un nuevo objeto de aprendizaje, esto evita que los profesores vuelvan a crear recursos que ya existen.
  • 15. Criterios para diseñar un OVA Criterios Atemporalidad: Que no pierda vigencia en el tiempo. Didáctica: El objeto tácitamente responde a: Qué, para qué, con qué y quien aprende. Usabilidad: Que facilite el uso automático del usuario interesado. Interacción: Que motive al usuario a promulgar inquietudes y retornar respuestas o experiencias sustantivas de aprendizaje. Accesibilidad: Garantizada por el usuario interesado según los intereses que le asisten.
  • 16. Para qué sirve un OVA? Sirve como soporte al proceso educativo, para desarrollar competencias en los estudiantes en alguno de los tres tipos de saberes: Dominio conceptual. Dominio de procedimientos. Desarrollo de actitudes y valores.
  • 17. Como se capacita un docente para dirigir clases con OVAs? El docente tiene que ser un profesional integral, cuyas competencias son de orden tecnológico, actualizado en sus saber especifico, capacitado en docencia virtual. Esta capacitación se da en tres ejes fundamentales: Pedagogía y didáctica de la virtualidad. Competencia técnica y tecnológica, y Diseño instruccional.
  • 18.
  • 19. Otorgar al estudiante momentos de aprendizaje significativo. El objeto virtual se comporta como una extensión del docente. Se trabaja el autoaprendi zaje del estudiante. Se hace menos monótono el aprendizaje.
  • 20. Dificultad de los estudiantes Falta de hábitos de estudio. Hábitos de estudio próximo a las evaluacio nes . Falta de hábitos de trabajo en equipo. Falta de hábitos para consultar los libros de texto. Pobre habilidad para la comunicación oral con la lengua materna y el lenguaje científico.
  • 21. Ejemplo de OVA • http://www.ascoghuila.org/desarrollos/fisica/ • http://aprendeenlinea.udea.edu.co/ova/ • http://www.ascoghuila.org/gerardo/ • http://www.ascoghuila.org/desarrollos/fisica/
  • 22. Conclusiones: Con OVAs docentes y estudiantes pueden retroalimentar el proceso enseñanza – aprendizaje y valorar la solución y lo que se aprendió sobre la solución de problemas. Las animaciones , videos y exposiciones proporcionan una ayuda para encontrar un camino en la solución de problemas, específicamente en un área de conocimiento. Los OVA le permiten al estudiante tener capacidad de abstracción, análisis y síntesis para la investigación. Además despierta un interés en la parte creativa y aplicación de los conocimientos en la práctica. La clase práctica es la estrategia en un sistema eminentemente productivo, sistemático y objetivo donde los estudiantes demuestran sus conocimientos y habilidades ante el grupo
  • 23. GRACIAS Jaime Malqui Cabrera Medina Jaimapa@gmail.com SALIR
  • 24. Ventajas de utilizar los OVAs • Para los estudiantes • Para los docentes
  • 25. Cubrir sus necesidades especificas - aprendizaje Valorar y analizar las habilidades y competencias - proceso formativo Organización, planificación y gestión de su tiempo
  • 26. Adoptar sus contenidos formativos - estudiantes Facilitar la actualización reutilización - contenidos Favorecer importación y exportación - contenidos Aplicar diferentes metodologías y diseños pedagógicos Disminuir el trabajo y evitar duplicar esfuerzos Masificar el alcance del objeto – otros docentes Crear colaborativamente material didáctico de calidad