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Unidad competecia 1

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  • 1. Ing. CESAR OSORIO
    cosorio@espe.edu.ec
    cesarosorioa@hotmail.com
    cesarozorioa@gmail.com
  • 2. INFORMATICA
    La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información.
    Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
    • Entrada: captación de datos.
    • 3. Proceso: tratamiento de los datos.
    • 4. Salida: transmisión de resultados. (informacion)
  • QUE ES UN COMPUTADOR
    En informática la ciencia del tratamiento automático de la información, se llama COMPUTADOR, un aparato electromecánico o sistema que es capaz de recibir y almacenar información, ordenarla y hacer con ella operaciones lógicas y matemáticas a muy alta velocidad. Utiliza las operaciones matemáticas básicas (SUMA, RESTA, MUTIPLICACION,DIVISIÓN).
    Esta compuesto por una unidad central CPU, un teclado un monitoropantalla.
  • 5. COMIENZOS DEL COMPUTADOR
    • Su inicio pudo ser el Ábaco (Chinos) aprox. 5,000 años
    • La máquina de cálculo de Blaise Pascal (1642) sumaba y restaba
    (Originó las cajas registradoras) pascalina.
    • La MAQUINA DE NUMEROS IMPRESOS Jhonnappier
    • La máquina perforadora de Charles Babbage – 1822
    • La tabuladora de HermannHollerith 1860 – 1929
    • La MARK I 1944 respaldado por IBM
    • El ENIAC 1946 con tubos al vacío – UNIVAC
    • El IBM 650 – 1959 – 1965 alcanzó el dominio industrial
    • El APPLE 2 1957 –1977.
    • El computador actual en sus diferentes modelos, marcas,
    procesadores, velocidades y aplicaciones avanzadas, como : INTEL (
    Celeron, Pentium 3,Pentium 4, Xeón, Itaniun2 ) AMD ( ATHLON,
    DURON ).
  • 6. FUNCIONES BÁSICAS
    Es el procesamiento de información, almacenar información, arrojar resultados.
    NOTA: Para que un computador pueda trabajar debemos tener instalado el SISTEMA OPERATIVO en el Disco Duro.
    El Sistema Operativo es el primer programa que se carga en el computador al arrancarlo. Y se encarga de regular su funcionamiento.
    Los objetivos del sistema operativo son: facilitar a los programas del usuario el acceso a los distintos periféricos y controlar los errores que se puedan producir.
    El sistema operativo permite establecer comunicación entre el usuario y la máquina (computador) a través de una línea de ordenes o comandos que debe interpretar el computador para generar una respuesta.
    Los más conocidos actualmente son: Windows 95, Windows 98se, Windows Milenium, Windows 2000 ( basado en tecnología NT), Windows XP.
  • 7. MARCAS vs CLONES
    Si hablamos de marcas debemos hablar de tecnología cerrada.
    Se pueden actualizar algunas partes, alta confiabilidad, más seguros, altos costos y un buen soporte técnico.
    Aproximadamente 3 años de garantía ofrecen por marcas hoy en día.
    • Marcas.
    • Mac ó Apple, Compaq, IBM, Acer, NCR, Dell, Gateway, Texas
    Instruments, SONY, Toshiba, Samsung, HP.
    • Clones
    Si nos referimos a los clones; Podemos decir que es una tecnología muy parecida, menos integrada, más baratos, tecnología abierta menos confiables, mas opciones para poder actualizar casi todas las partes del computador.
    Usan muchas partes de marcas, INTEL, AMD, Seagate, Quantum etc.
  • 8. PARTES QUE CONSTITUYEN LA ARQUITECTURA DE UN MICROCOMPUTADOR.
    • INTERNAS
    o Main Board ( TARJETA PRINCIPAL ) AT, ATX
    o Procesador ( MICROPROCESADOR, CPU )
    o Memoria PRINCIPAL
    o RAM – (SIPP, SIMM 30 y 72 pin DIMM 168 pin, RIMM,DDR)
    o CACHE ( sram )
    o ROM
    o Disco Duro (IDE, SCSI, USB )
    o La unidad de CD – ROM CD-ROM WRITER ( IDE, SCSI, USB )
    o El DVD (DISCO DE VIDEO DIGITAL)
    o Drive 3 ½ ó 5 ¼
    o Fuente ( Alimentación de Voltaje ) AT, ATX.
    o Unidad de Backup ( SCSI )
    o PuertosSeriales ( COM1) Mouse serial, ( COM2 ) o Modem
    externo.
    o Puertos paralelos ( LPT1, LPT2 ) Para impresora.
    o Puertos IDE ( Conectores )
    o Puertos USB ( Conectores )
    o Conectores DIN (CLON) Teclado
    o MINIDIN (PS/2) Para teclado y ratón
    o Ranuras (Bus) Vesa, ISA, PCI, AGP
    o Socket, Slots
    o Tarjeta de Vídeo ( ISA, PCI, AGP )
    o Tarjeta de Sonido ( ISA, PCI )
    o Tarjeta de Red ( ISA, PCI )
    o Tarjeta de Módem ( ISA, PCI )
    o Tarjeta controladora SCSI ( ISA, PCI
  • 9. SISTEMAS DE NUMERACION
    SISTEMA DECIMAL
    Este sistema consta de 10 simbolos que van desde el Numero 0 hasta el 9, estos simbolos numéricos tambien forman unidades numéricas compuestas, al tomarlos como exponentes de un numero que se encargará de regular el procedimiento, este numero es llamado base. El numero base va a ser 10.
    SISTEMA BINARIO
    Utilizan los sistemas digitales para contar, se dice binario a todo aquello que tiene 2 partes, 2 aspectos. Los impulsos eléctricos que circulan en los circuitos son de baja y alta tension.
    A diferencia del anterior sistema este utiliza 2 cifras 0 y 1. En este sistema las columnas no representan la unidad, la decena, la centena como el en decimal sino la unidad (2)0 el doble (2)1 , el doble (2)2 , etc, de modo que al sumar la misma columna 1 y 1 dará como resultado 0, llevandonos 1 a la columna inmeditamente a la izquierda.
  • 10. BIT
    Se deriva de 2 palabras inglesas “Binarydigit” cifra binaria y designa a las dos cifras 0 y 1.
    Es también la porción mas pequeña de información representable mediante un número indica si una cosa es verdadera o falsa, alta o baja, negra o blanca.
    Un Byte es la secuencia de 8 bits. 8 ceros y unos se pueden ordenar de 256 maneras ya que cada bit tiene un valor de posición diferente, donde el bit numero 1 le corresponde un valor de posición de 20 (1), el siguiente bit tendrá un valor 21 (2), y así sucesivamente hasta llegar la ultima posición o último bit en este caso el número 8 que también es llamado MSB (Bit Mas Significativo).
  • 11. SISTEMA DE NUMERACION OCTAL
    Este sistema consta de 8 símbolos desde 0 hasta el 7, es muy poco utilizado en los computadores. La facilidad con que se pueden convertir entre el sistema Octal y el binario hace que el sistema Octal sea atractivo como un medio taquigráfico de expresión de números binarios grandes.
    Cuando trabajamos con un gran cantidad de números binarios de muchos bits, es mas adecuado y eficaz escribirlos en octal y no en binarios.
    SISTEMA DE NUMERACION HEXADECIMAL
    Este sistema consta de 16 simbolos donde desde el 0 hasta el 9 son numeros y del 10 hasta el 15 son letras.
    La ventaja de este sistema de numeración es que se utiliza para convertir directamente números binarios de 4 bits. En donde un solo dígito hexadecimal puede representar 4 números binarios o 4 bits .
  • 12. CONVERSION ENTRE SISTEMAS
    DE DECIMAL A BINARIO:
    método de divisiones y multiplicaciones sucesivas
    Para convertir un número ENTERO decimal a una nueva base,
    • El número decimal es sucesivamente dividido por la nueva base 2. O sea, el número original es dividido por 2,
    • 13. El resultado de ese cociente es dividido por 2 sucesivamente hasta que el cociente de 0.
    • 14. El resto de cada división es un número binario que conforma el número resultante de la conversión.
    El primer resultado producido (el primer resto obtenido) corresponde al bit mas próximo al punto decimal (o lo que se conoce como bit de menor peso). Los sucesivos bits se colocan a la izquierda del anterior.
  • 15.
  • 16. CONVERSION DE FRACCIONES DECIMALES A NUMERO BINARIO
    • La parte entera se transforma de igual forma que el ejemplo anterior
    • 17. La parte fraccionaria multiplicamos por el numero 2 y tomamos la parte entera del producto que ira formando el número binario correspondiente.
    • 18. Tomamos nuevamente la parte entera del producto, y la parte fraccionaria la multiplicamos suscesivamente por 2 hasta llegar a 0
    El numero binario correspondiente a la parte decimal será la unión de todas las partes enteras, tomadas de las multiplicaciones sucesivas, en donde el primer digito binario corresponde a la primera parte entera, el segundo digito a la segunda parte entera, y asi sucesivamente.
  • 19. CONVERSION DE NUMEROS BINARIOS A DECIMALES
    Tomamos los valores de posición correspondiente a las columnas donde aparezcan unicamente unos.
    Sumamos los valores de posicion paraidentificar el decimal equivalente.
  • 20. CONVERSION DE UN NUMERO DECIMAL A OCTAL
    Se Toma la parte entera y se divide entre 8 sucesivamentehastaque el dividendo sea menorque el divisor
    Colocarentonces el numero 0
    Pasa el dividendo a formar el primer dígito del númeroequivalente en decimal.
    Se toma la parte fraccionaria del numero decimal y la multiplicamospor 8 sucesivasveceshastaque el producto no tenganumerosfraccionarios.
    Pasamos la parte entera del producto a formar el dígitocorrespondiente.
    Al igualque los demassistemas, el numeroequivalente en el sistema decimal, estaformadopor la unión del numeroenteroequivalente y el numerofraccionarioequivalente.
  • 21. CONVERSION DE UN NUMERO OCTAL A BINARIO
    La ventaja principal del sistema Octal es la facilidad con que pueden realizarse la conversión entre un número binario y octal. Por medio de este tipo de conversiones cualquier numero Octal se convierte a binario de manera individual.
    El equivalente de 100 111 010 en binario de cada nuúmero octal se forma individual
  • 22. CONVERSION DE UN NUMERO DECIMAL A UN NUMERO HEXADECIMAL
    Se toma la parte entera y se divide sucesivamente por el numero decimal 16 (base) hasta que el cociente sea 0
    Los números enteros resultantes de los cocientes pasarán a conformar el número hexadecimal correspondiente, teniendo en cuenta que el sistema de numeración hexadecimal posee solo 16 símbolos, donde los números del 10 hasta el 15 tienen símbolos alfabéticos.
    La parte fraccionaria del numero a convertir se multiplica por 16 sucesivamente hasta que el producto resultante no tenga parte fraccionaria.
    CONVERTIR 250.25
    Ejemplo 3: 0.64210
    0.642 x 16 = 10.272 (dígito mas próximo al punto hexadecimal) 1010=A160.272 x 16 = 4.352 (dígito siguiente a la derecha del anterior)0.352 x 16 = 5.632 (dígito siguiente a la derecha del anterior)0.632 x 16 = 10.112 (Dígito siguiente a la derecha del anterior) 1010=A16
    Resultado 0.64210 = 0.A45A16
  • 23. CONVERSION DE HEXADECIMAL A DECIMAL
    Multiplicamos el valor de la posición de cada columna por el dígito hexadecimal correspondiente.
    El resultado del número decimal equivalente se obtiene, sumando todos los productos obtenidos en el paso anterior
  • 24. SISTEMA DE NUMEROS EN COMPLEMENTO A 2
    Este es un sistema que nos permite representar números binarios de forma negativa, en donde le MSB es el bit del signo.
    Si este bit es 0 entonces el numero binario es (+), si el bit del signo es 1, entonces el numero es negativo (-), los siete bits restantes representan la magnitud del número.
    Estas conversiones hay que ponerle mucha atención ya que es bastante utilizado por los microprocesadores que manejan números positivos y negativos.
    FORMA O COMPLEMENTO A 1
    El complemento A 1 de un número binario se obtiene cambiando cada 0 por 1 y viceversa. En otras palabras se cambia cada bit del número por su complemento.
  • 25. FORMA COMPLEMENTO A 2
    El complemento A 2 de un número binario se obtiene tomando el complemento A 1 y sumándole 1 al bit menos significativo.
    Por ejemplo el Número 9¨= 1001
    Cuando se agrega el bit de signo 1 al MSB, el n[umerocomplemento A 2 con signo se convierte en 1 0 1 1 1 y es el númeroequivalente al - 9
  • 26.
  • 27. UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA
    Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: Almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos.
    ALMACENAMIENTO
    Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de nuestro PC.
    Byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits).
    Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está utilizando cada vez más el término definido por el IEC (Comisión Internacional de Electrónica) Kibi o KiB para designar esta unidad.
    Megabyte (MB).- Un MB es la unidad de capacidad más utilizada NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del término, cada vez se está empleando más el término MiB. Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el término Gibibyte o GiB.
    Algunos fabricantes utilizan el termino GB refiriéndose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que representa una pérdida de capacidad en la compra. Un disco duro de 250 GB (SI) en realidad tiene 232.50 GiB.
    Terabyte (TB).- Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos anteriores se está empezando a utilizar la acepción Tebibyte
    Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite, que podemos calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muy probablemente no lleguen a utilizarse con estos nombre, sino por los nuevos designados por el IEC.
  • 28. PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION
    La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios. Un megahercio es igual a un millón de hercios.
    Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo. En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más frecuente es el gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo.
    Sobre esto hay que aclarar un concepto. Si bien en teoría a mayor frecuencia de reloj (más megahercios) su supone una mayor velocidad de procesamiento, eso es solo cierto a medias, ya que en la velocidad de un equipo no solo depende de la capacidad de procesamiento del procesador.
  • 29. VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS
    En el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit, y más concretamente el bit por segundo, o bps
    Los múltiplos de estos si que utilizan el SI o Sistema Internacional de medidas. Los más utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el término por segundo (ps).
    Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan con b minúscula.
    Estas abreviaturas son:
    Kbps.- = 1.000 bits por segundo. Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo. Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo. En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la mayoría de las ocasiones se muestran en Internet están expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo), lo que realmente supone que nos dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento) que hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de trasmisión. Podemos calcular esa velocidad de transmisión (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una trasmisión que se nos indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisión de 2.464 Kbps, a lo que es lo mismo, 2.64 Mbps. Esta conversión nos es muy útil para comprobar la velocidad real de nuestra línea ADSL, por ejemplo, ya que la velocidad de esta si que se expresa en Kbps o en Mbps.
  • 30. TRANSFORMACION DE UNIDADES
    Por tanto para convertir algo que tengamos en Gigas a Megas, tendremos que multiplicar solo una vez por 1024, en cambio si lo queremos pasar a una unidad inferior como por ejemplo los Bytes, primero haremos una multiplicación por 1024, y después el resultado que nos dé lo volveremos a multiplicar por 1024 y el resultado serán Bytes.
  • 31. Resuelva lo que se solicita:
    Se tiene 8 GB cuantos KB representan
    Se tiene un archivo de 2,5GB y una velocidad de transmisión de 256 Kbps, que tiempo se tardara en horas en bajar el archivo de internet.
    Cual es la diferencia entre dato e información
    Enumere las unidades de medidas informáticas utilizadas para calcular la velocidad de transmisión
    Conteste (V) o (F) lo siguiente:
    • Un Sistema de numeración Octal posee 8 bits
    • 32. El microprocesardorrecibe los datosparaprocesar a travez de la RAM
    • 33. La representación en Hexadecimal E 10 ,A 5 es correcta
    • 34. El numero binario 111 001 101 en decimal 715
    • 35. El complemento A2 de 1001101 es 0110001
    • 36. El 1 0001 es el 15 asumiendo que el MSB es el del signo
    • 37. Para representar 56 utilizo 6 bits
    • 38. 1 KhZ = 1024 ciclos de reloj
    • 39. 2 KB = 2048 Bytes en el SI