Mantenimiento pc
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Like this? Share it with your network

Share

Mantenimiento pc

  • 1,330 views
Uploaded on

 

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
1,330
On Slideshare
1,329
From Embeds
1
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
19
Comments
0
Likes
0

Embeds 1

http://www.slideshare.net 1

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. OBJETIVO GENERAL Y ESPECÍFICOS OBJETIVO GENERALConocer la forma adecuada de mantener las Pc´s en buen estado de acuerdo a losmantenimientos Preventivos y Correctivos tanto en Software como en Hardware yaplicar dichos conocimientos obtenidos mediante la práctica.OBJETIVOS ESPECÍFICOS-Entender que es el mantenimiento de Pc´s.-Conocer las herramientas utilizadas en un mantenimiento.-Saber cuales son las soluciones y los problemas de un mantenimiento.-Aprender la manera adecuada de Instalar y controlar las Pc´s.INTRODUCCION MANTENIMIENTO DE UN PC - ANTECEDENTESEl mantenimiento para un equipo de cómputo surge desde que se dieron a conocerlos primeros equipos de cómputo, ya que siempre ha sido toda una necesidad paralos usuarios mantener en buen estado sus equipos de cómputo al verse enproblemas con estos.El usuario siempre se encontraba con todo tipo de problemas computacionales y esentonces cuando se crean los mantenimientos para los equipos de cómputo paraque el usuario pudiera resolver dichas dificultades.A si mismo la eficacia y los métodos han ido mejorando con el paso del tiempo yaque cada vez surgen más herramientas y accesorios que se pueden usar enconjunto con el sistema, también los antivirus están mucho más avanzados yeficaces los cuales facilitan el trabajo del usuario al momento de aplicar unmantenimiento ya sea preventivo o correctivo además de que le ahorra tiempo ydinero.Sobre todo en esta época en la cual la tecnología está avanzando de una maneramuy vertiginosa, en la cual se puede tener un equipo de cómputo mucho más eficazy con una gran posibilidad de enfrentar el mundo actual de la tecnología. ¿PARA QUE SIRVE EL MANTENIMIENTO?Desde que se crearon las computadoras a existido una gran infinidad de problemascomputacionales, de una u otra forma siempre que utilicemos una PC estamos enriesgo de que se descompone una tarjeta, el Mouse, o cualquier parte de la Pc. Perotambién donde hay probabilidades de encontrar más problemas que dañen nuestraPC es en la Internet que significa: interconexión de redes informáticas que permitea las computadoras conectadas comunicarse directamente, ya que ahí es donde sinquerer uno puede infectar cualquier equipo con un virus de cualquier tipo quedificultaran el buen funcionamiento de cualquier equipo de cómputo.Un mantenimiento es aquel que servirá para tener en excelente estado el equipo decómputo, siempre y cuando se cree un programa con fechas para realizar dichamanutención y contar con los elementos necesarios para esta.Se recomienda realizar un mantenimiento cada 6 meses si el equipo de cómputo noes muy utilizado. O bien cada 4 meses si este si es constante en su uso. Pero es
  • 2. muy importante realizarlo cada 2 meses si la PC es utilizada a diario además siutiliza la red de Internet constantemente.Todo esto reforzara que nuestro equipo de cómputo sea más óptimo y funcione dela forma más eficiente.
  • 3. ESTRUCTURA INTERNA DE UNA COMPUTADORA (CPU) 1- MICROPROCESADOR:Es un circuito electrónico que actúa como Unidad Central de Proceso de unordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Se identificarápido en una tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket, tieneforma cuadrada con un pequeño ventilador arriba y generan mucho calor.Partes Internas del Microprocesador • Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Es donde se efectúan las operaciones aritméticas (suma, resta, y a veces producto y división) y lógicas (and, or, not, etc.). • Decodificador de instrucciones: Allí se interpretan las instrucciones que van llegando y que componen el programa. Aquí entra en juego los compiladores e interpretes. • Bloque de registros: Los registros son celdas de memoria en donde queda almacenado un dato temporalmente. Existe un registro especial llamado de indicadores, estado o flags, que refleja el estado operativo del Microprocesador. • Bus de datos: Aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o por donde la CPU manda datos al exterior. • Bus de direcciones: Aquel, que es el utilizado por la CPU para mandar el valor de la dirección de memoria o de un periférico externo al que la CPU quiere acceder. • Bus de control: Aquel que usa una serie de líneas por las que salen o entran diversas señales de control utilizadas para mandar acciones a otras partes del ordenador. • Terminales de alimentación, por donde se recibe los voltajes desde la fuente de alimentación del ordenador. • Reloj del sistema, es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que oscila varios millones de veces por segundo. Es el que le marca el compás, el que le dicta a qué velocidad va a ejecutarse cualquier operación. Uno de los factores a tener en cuenta al comprar un ordenador es su velocidad, que se mide en MHz. De hecho, esa velocidad es la del reloj del sistema, el "corazón". Actualmente la velocidad esta en Ghz.Partes Externas Microprocesador • Disipador de Calor: Es una estructura metálica (por lo general de aluminio) que va montado encima del Microprocesador para ayudarlo a liberar el calor. • FanCooler: También conocidos como Electroventiladores y estos son unos pequeños ventiladores de color negro que van montados en el disipador de calor y a su vez en el Microprocesador, y que permite enfriar el disipador de calor del Microprocesador y a este último también. Por lo general giran entre 3500 y 4500 r.p.m. y trabajan a 12 Volts.Tipos de MicroprocesadoresSegún la posición para instalarlo:Horizontales: Tienen forma cuadrada con una ligera muesca en una de susesquinas que indica el primer Pin. Por lo general van acompañados de un disipadorde calor y un fancooler y se instalan de forma horizontal, de allí su nombre. Estánpresentes en equipos de la familia X86 que no vayan montados en el Slot1, sinodirectamente en el Socket de la tarjeta madre. Socket 3-5 para equipos 80-486,586,686, AMD y Cyrix; Socket 7 para equipos Pentium I, algunos AMD y Cyrix
  • 4. ; Socket 370 FTPGA o PPGA para equipos Pentium III Intel Coopermine o algunosCeleron. Las velocidades varían desde 33 Mhz para 80-286, 200 Mhz para PentiumI, 1.1 Ghz para Celeron y Pentium III y 1.2 a 2 Ghz para algunos Pentium IV. Lacaracterística de Velocidad, Memoria Caché y Voltaje del Microprocesador casisiempre son indicadas por el fabricante en la parte frontal del Microprocesador.Verticales: Se caracterizan porque están montados en una tarjeta electrónica condisipador de calor y fanCooler incorporado y se instalan verticalmente en un Slotparecido a una ranura de expansión. Las velocidades varían desde 233 Mhz paraalgunos Pentium II hasta 800 Mhz para Pentium III. La característica de Velocidad,Memoria Caché y Voltaje del Microprocesador casi siempre son indicadas por elfabricante en una de las partes laterales del Disipador de calor del Microprocesador.EVOLUCION DE LOS PROCESADORES: LA ERA PENTIUM 4.Intel Pentium 4 y el AMD Athlon XP.Vamos a ver diferenciados los modelos de AMD y de INTEL, sin poder evitar laslógicas comparaciones entre ambos, aunque lo primero que hay que decir es queambas marcas tienen productos de una gran calidad, no existiendo en este puntoninguna diferencia entre una y otra.Se trata así mismo de dos grandes empresas, y si bien para el público en generales más conocida Intel que AMD, seguro que casi todos tenemos algún productoelectrónico (sobre todo teléfonos móviles) con algún chip de AMD.INTEL:INTEL PENTIUM 4:En el año 2.000 Intel saca al mercado los nuevos Pentium 4, y lo hace con un grandespliegue de publicidad, superando incluso la que en su día hizo para ellanzamiento de los Pentium II.El lanzamiento de los Pentium 4 se hizo de forma muy acelerada, más que nadapara intentar recuperar el liderazgo en prestaciones, que había perdido en favor deAMD con la salida de los Athlon Thunderbird.
  • 5. Vamos a ver las diferentes series de Pentium 4.- Pentium 4 Willamette:Como hemos comentado, en noviembre de 2.000 Intel saca al mercado el nuevoPentium 4, para quitarle la supremacía en rendimiento a los AMD AthlonThunderbird.Se trata de un procesador fabricado con la tecnología de 0.18 micras, con un FSBde 400MHz y una caché L2 de 256KB, mientras que la caché L1 se sitúa en 8KB.Las primeras versiones salen para un socket de 423 pines, y con unas velocidadesde 1.3GHz, 1.4GHz, 1.5GHz y 2.0GHz, y utilizando un nuevo tipo de memoriasdenominado RIMM, que si bien eran bastante más rápidas que los SDRAM, teníanun costo muy superior, se calentaban muchísimo y tenían una gran latencia.En la primera mitad de 2.001 salen al mercado versiones de 1.6GHz, 1.7GHz y1.8GHz.En las últimas versiones se empieza a utilizar el socket de 478 pines, que seutilizaría hasta la salida de los P-4 Prescott, en febrero de 2.004.Este primer Pentium 4 no fue precisamente un éxito, ya que en la prácticaresultaba incluso más lento que los Pentium III superiores (tan solo los superócuando salió al mercado el P-4 de 1.7GHz) y tan solo la versión de 2.0GHz seacercaba en prestaciones a los AMD Athlon e incluso a los AMD Duron, superándolotan solo en algunas pruebas y dependiendo de los parámetros utilizados para hacerlos test (se ha comentado que algunos de estos test estaban diseñados por losingenieros de la propia Intel, para aprovechar al máximo los puntos fuertes del P-4).- Pentium 4 Northwood:En enero de 2.002, Intel saca al mercado la nueva serie de Pentium 4, denominadaNorthwood, que ha llegado hasta nuestros días, estando en el mercado hasta elaño 2.004.
  • 6. Esta versión sale debido al empuje de AMD, que con la serie Athlon XP habíarecuperado la supremacía en cuanto a prestaciones hacia unos meses.En un principio salen las versiones de 2.0GHz y 2.2GHz, con una caché de 512KB yun FSB de 400MHz. En abril de 2.002 sale una versión de 2.4GHz.En mayo de 2.002 sale un modelo a 2.53MHz, con un FSB aumentado a 533MHz, yen agosto de ese mismo año, las versiones de 2.6MHz y 2.8MHz, todos ya con elFSB a 533MHz.En noviembre de 2.002 Intel lanza una versión a 3.06MHz, en la que introduce porprimera vez la tecnología Hyper Threading, que ya se utilizaba en los Xeon, y quepermite a estos procesadores comportarse como si dispusieran de un doble núcleo(a esta tecnología se debe el que estos procesadores aparezcan en los informes desistema como si se tratase de dos procesadores). Esta tecnología en ningúnmomento supone realmente que dispongamos de esos dos núcleos, y en la prácticasolo supone un aumento en el rendimiento de estos micros en torno al 15 - 20%.Ya en abril de 2.003, Intel renueva la práctica totalidad de su gama Pentium 4,sacando una serie de procesadores de 2.4GHz, 2.6GHz, 2.8GHz y 3GHz, todos elloscon la tecnología Hyper Threading y un FSB aumentado a 800MHz. Esta gamasupuso para Intel recuperar el liderazgo en el mercado de procesadores de PC encuanto a rendimiento, ya que los AMD XP no llegaban a las prestaciones ofrecidaspor estos procesadores de Intel.Ya a principio de 2.004 salió al mercado el Northwood 3.4GHz, que sería el últimode esta serie, la más equilibrada de los Pentium 4 con socket 478.- Pentium 4 Extreme Edition (abril 2003)En el tercer trimestre de 2.003 (más concretamente en septiembre), y ante lainminente salida al mercado de los nuevos AMD 64, Intel saca al mercado la serieExtreme Edition.En parte basados en los Xeon, aunque utilizando las mismas placas que el resto delos Pentium 4 (socket 478), estos procesadores contaban con 2MB adicionales decaché L3 (de tercer nivel), así como de un FSB a 800MHz. Estos procesadoresestaban destinados más que nada al mercado de los videojuegos y multimedia,donde destacaron como los procesadores de mejores prestaciones. Sin embargo,esta incorporación de caché L3 también supuso que, debido a los tiempos delatencia de esta, en aplicaciones ofimáticas fueran más lentos que los Northwood aigualdad de velocidad de reloj.
  • 7. - Pentium 4 Prescott:En febrero de 2.004 Intel saca al mercado una nueva serie de P-4, denominadaPrescott.Los primeros Prescott siguen utilizando el socket de 478 pines, pero presentanvarias novedades, como el encapsulado de 90nm, caché L2 aumentada a 1MB ycaché L1 aumentada a 16KB. También se introduce en esta serie el nuevo juego deinstrucciones multimedia SSE3. En principio se presenta con una velocidad de relojde 3.4GHz y un FSB de 800MHz. Poco a poco, Intel va renovando su gama y sacanuevas versiones de P4 Prescott, aunque de momento sin superar los 3.4GHz.Para diferenciarlos (ya que físicamente son iguales), Intel recurre al sistema deañadirle la letra E después del nombre.Pero a pesar de las novedades que presenta, también tiene grandesinconvenientes. El Prescott presenta un muy serio problema con las temperaturas,problema que AMD hacía bastante tiempo que había solucionado, y que no era tanalta desde los tiempos de los primeros Athlon de AMD, y además no consiguesuperar en rendimiento a un Northwood de igual velocidad de reloj.En general se puede decir que el P4 Prescott es uno de los peores procesadores queha sacado al mercado Intel, ya que su rendimiento nunca llegó a superar a laanterior serie, y esto con unos graves problemas de disipación de temperatura, quelos Northwood no tenían.LLEGA LA REVOLUCION: EL SOCKET 775.En el año 2.004 Intel decide abandonar el socket 478 en favor del nuevo socket detipo LGA 775, con el que se abandona el sistema de pines para utilizar un sistemade contactos.A pesar del cambio de socket, de momento los procesadores siguen siendo los P4prescott. En su afán de lucha contra AMD, Intel tiene en proyecto subir lavelocidad de este procesador hasta los 4GHz (e incluso se barajaron velocidadessuperiores), pero a pesar de que este nuevo tipo de socket tiene un mayor poderde refrigeración que el anterior 478 (sobre todo por el sistema de enganche deldisipador, que mantiene al procesador menos encajonado), los problemas detemperatura de los prescott son tan grandes que definitivamente el tope de lagama se sitúa en 3.8GHz, abandonándose los proyectos de procesadores de mayorvelocidad.
  • 8. Pentium D:En la primavera de 2.005 Intel presenta los nuevos procesadores Pentium D, quesustituyen a los Prescott, y es la primera serie de procesadores con dos núcleosreales (recordemos que los Hyper Treading en realidad tenían un solo núcleo).Las primeras versiones constan de dos núcleos Smithfield, basados en losanteriores prescott. Incorporan 1MB de caché L2 por núcleo y soporte nativo de 64bits EM64T.Aunque en los Pentium D se abandona la denominación de los procesadores enbase a su velocidad de reloj, se sigue facilitando esta, aunque hay que aclarar queen estos Pentium D la velocidad que se facilita es la velocidad total de los dosnúcleos, no la velocidad de cada núcleo, como se empezó a hacer en los Core 2Duo.Salen al mercado cinco versiones con este núcleo Smithfield:- Pentium D 805, a 2.6 GHz.- Pentium D 820, a 2.8 GHz.- Pentium D 830, a 3.0 GHz.- Pentium D 840, a 3.2 GHz.- Pentium D Extreme Edition, a 3.2 GHz, con Hyper Threading.Ya en el año 2.006 se renueva la serie Pentium D, con la nueva tecnología de65nm, un nuevo núcleo denominado Presler (que consiste en la unión de dosnúcleos Cedar Mill) y 1MB de memoria caché por núcleo.El total de versiones de este nuevo Pentium D es de ocho:- Pentium D 920, a 2.8 GHz.- Pentium D 930, a 3.0 GHz.- Pentium D 940, a 3.2 GHz- Pentium D 945 dual, a 3.4 Ghz- Pentium D 950, a 3.4 Ghz- Pentium D 960, a 3.6 Ghz- Pentium D 955 Extreme Edition, a 3.466- Pentium D Extreme Edition 965, a 3.73GHz, un FSB de 1066 MHz y caché L2 de2MB en cada núcleo.Esta gama sigue en fabricación, aunque está prevista su paulatina desaparición, porlo que no hay previsión de nuevas versiones.
  • 9. Intel Core 2 Duo:Pero la verdadera revolución en los procesadores Intel se produce en julio de2.006, con la salida al mercado de los Intel Core 2 Duo.Esta gama ha sido desarrollada no solo por la presión ejercida por AMD, sinotambién para poder cumplir con las especificaciones exigidas por Apple para losMac PC.Durante los años 2.005 y 2.006, AMD había superado nuevamente a Intel en elrendimiento de sus procesadores, tanto en los procesadores de un solo núcleocomo en los de doble núcleo. La respuesta de Intel llegó en el verano de 2.006, conla presentación de los Core 2 Duo. Se trata de unos procesadores basados en laarquitectura de los Pentium M, que tienen una arquitectura mucho más eficienteque la de los Pentium 4. Como principales características, cuentan con un motor deejecución ancho, cuatro FPUs y tres unidades SSE de 128bits, así como arquitecturade 64bits EM64T, tecnología de virtualización, Intel Enhanced SpeedStepTechnology, Active Management Technology (iAMT2), MMX, SSE, SSE2, SSE3,SSSE3, y XD bit. Todos ellos con un consumo reducido (de 65 wattios).Los Intel Core 2 Duo se presentan en tres gamas:- Allendale (gama baja):Basados en los Conroe, pero con 2MB de caché desactivados.Fecha de salida: julio de 2.006. - Core 2 Duo E4300 1.80GHz 800MHz - 2×32KB L1 - 2Mb L2 - Core 2 Duo E6300 1.86GHz 1066MHz - 2×32KB L1 - 2Mb L2 - Core 2 Duo E6400 2.13GHz 1066MHz - 2×32KB L1 - 2Mb L2- Conroe (gama media):Fecha de salida: julio de 2.006. - Core 2 Duo E6600 2.40GHz 1066MHz - 2×32KB L1 - 4Mb L2 - Core 2 Duo E6700 2.66GHz 1066MHz - 2×32KB L1 - 4Mb L2En julio de 2.007 se renueva la gama con una serie de nuevos procesadores, en laque se pasa en los modelos más altos a un FSB de 1333Mhz, a la vez que seexperimenta una fuerte bajada en los precios. - Core 2 Duo E6320 1.86 GHz 1066MHz - 2×32KB L1 - 4Mb L2 - Core 2 Duo E6420 2.13 GHz 1066MHz - 2×32KB L1 - 4KB L2 - Core 2 Duo E6540 2.33 GHz 1333MHz - 2×32KB L1 - 4Mb L2 - Core 2 Duo E6550 2.33 GHz 1333MHz - 2×32KB L1 - 4Mb L2
  • 10. - Core 2 Duo E6750 2.66 GHz 1333MHz - 2×32KB L1 - 4Mb L2 - Core 2 Duo E6850 3.00 GHz 1333MHz - 2×32KB L1 - 4Mb L2- Conroe XE (gama alta):Fecha de salida: Julio de 2.006.Encuadrado dentro de la línea Extreme, con un consumo de 75 wattios.Core 2 Extreme X6800 2.93GHz 1066MHz - 2×32KB L1 - 8Mb L2Intel para el tercer trimestre de 2.007 sacó una familia de procesadores de cuatronúcleos. Core 2 QuadMITOS Y REALIDADES DE LOS CORE2QUAD.Procesadores de 4 núcleos y de 64 bits, 65% más rápido que los core 2 duo. - Core 2 Quad Q9300 2.50 GHz 1333MHz - 2×32KB L1 - 6Mb L2 – LGA 775. - Core 2 Quad Q6600 2.40 GHz 1066MHz - 2×32KB L1 – 8 Mb – LGA 775 - Core 2 Quad Q6700 2.66 GHz 1066MHz - 2×32KB L1 - 8Mb – LGA775Hace ya unos meses que salieron al mercado los procesadores Core2Quad y, comoes natural, muchos se han lanzado a la caza de este novedoso procesador. Pero nosasalta una duda: ¿Cumplen estos procesadores con las expectativas que un usuariomedio se crea?1.- Un core2quad hará que vueles!!FALSO: La realidad es que su velocidad no es notoria para el usuario normal opromedio, su rendimiento se nota en procesos casi invisibles o sub procesos deciertos programas.2.- Con un Core2Quad todos tus programas se activan más rápido yfuncionan más rápido.FALSO: Si el programa es antiguo este no sabe de las capacidades extras quetengas en tu procesador, sólo con los programas más recientes, que esténdiseñados para aprovechar las capacidades de los procesadores multi-núcleo,podrás beneficiarte de un procesador así.3.- Con un Core2Quad podre ver HD vídeoSI Y NO: Verlo lo verás, pero ciertamente vídeos en HD o 1080p no requierengrandes procesadores para verlos, la gran mayoría del trabajo lo hace la tarjetagráfica, la cual sí debe ser potente para verlos sin pausas.
  • 11. 4.- Con un Core2Quad podre jugar CUALQUIER JUEGO más nuevo!!SI Y NO: Poderlos jugar podrás, pero no esperes que el procesador haga todo élsólo si no está apoyado por una RAM enorme y una PCIe. La realidad es que, porejemplo, el TEstDriveUnlimited ni sabe que tienes un Core2Quad, a diferencia delCrisys o un Gears of War para PC, que sí que son capaces de aprovechar lascaracterísticas de este tipo de procesadores. De nuevo la tarjeta gráfica es crucial.5.- Un procesador Core2Quad se calienta demasiado y dura menos!!FALSO: Actualmente la temperatura de cada core es independiente del diecast(encapsulado metálico o procesador físico). Por ejemplo, estarás usando elprocesador con algún proceso intenso, con sus núcleos al 100% de capacidad decarga y con temperaturas de 55º-62º centígrados, sin embargo la temperatura deldiecast será de cerca de los 52º C. Además, están diseñados para que en elmomento en que la carga baje se normalicen sus temperaturas, bajandodrásticamente hasta incluso 30º C en total.6.- Un Core2Quad con un FSB de 1066 se puede overcloquear a 1333SI, pero solamente si la placa base acepta cambios en el FSB como opción, y sinuevamente, la diferencia al cambiar los FSB es notoria en muchas aplicaciones.También se hicieron pruebas con diferentes programas. A continuación lescomentamos los resultados de algunas de esas pruebas. - Puedo renderizar más rápido en Maxwellrender. - No pude jugar TstDrvUnl al máximo hasta que compré una gráfica PCIe de una cierta potencia (Geforce8400GT). - Solamente obtuve un benchmark de 7200-H en el Vanadiel Final Fantasy Bench3 cuando compré la PCIe Geforce8400GT, con el procesador y la gráfica anterior llegué sólo hasta 5400-H benchmark points. - Al momento de hacer gifs con más de 500 frames de 720x480 se congeló la aplicación. Aquí es dudoso que se note una mejora dado que el programa es antiguo... (Ulead Gif Animator 5), pero la tendencia es que poco a poco este tipo de programas se adapten a esta tecnología. - Al hacer lo siguiente con el mplayer C:mplayer mplayer.exe makipb.vob -vo jpeg -vf pp=lb obtengo cada cuadro de imagen de un vídeo en formato VOB con desentrelazado automático. A pesar de que las imágenes son obtenidas en tiempo real, los thumbails no son obtenidos en forma inmediata, como se podría pensar de un procesador tal. Conclusión, con imágenes fijas y numerosas el procesador "pare cuates". - DazStudio: La velocidad se nota en los renders, pudiendo ahora hacer renders de 4 minutos en menos de 50 segundos.INTEL CELERON:Intel continúa con su gama de bajo costo Celeron, adaptándola a los nuevosmodelos de Pentium 4, en los que están basados.La principal diferencia con estos es una drástica reducción en la memoria caché(que en los Celeron es de 8MB de caché L1 y de 128KB de caché L2) y en el FSB(que se mantiene en 400MHz), y por lo tanto, en el rendimiento.Son varias las series de Celeron, ya que siempre han evolucionado junto con losP4:
  • 12. - Willamette-128:Basados en los Pentium 4 Willamette, se les conoce también como Celeron 4.Tienen una caché L2 de 128KB en lugar de 256KB o 512KB de las P4.- Northwood-128:Basados en los Pentium 4 Northwood, pero con solo 128KB de caché L2.Son prácticamente iguales a los Celeron Willamette-128 y no hay una diferenciasignificativa en su rendimiento.Celeron D:Los Celeron D suponen la primera evolución realmente importante en estosprocesadores en bastantes años.Basados en los P4 Prescott, pero con una serie de sustanciales mejoras sobre losanteriores Celeron.Pasan a fabricarse en tecnología de 90nm y 65nm, se les incorporan instruccionesSSE3y EM64T.También ven aumentada su memoria caché a 16MB de caché L1 y a 256MB decaché L2 (y en algunos modelos, a 512MB), aunque eso sí, con una latenciabastante mayor, por lo que este aumento de caché no implica un aumento de lasmismas proporciones en el rendimiento. Así mismo, ven aumentado su FSB hastalos 533MHz.En los Celeron D se emplea el nuevo sistema de nomenclaturas de Intel,abandonándose el de nombrarlos según su frecuencia de reloj.En la siguiente lista podemos ver los modelos existentes de Celeron D: - Celeron D 310 - 2,13 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 315 - 2.26 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 320 - 2,40 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 325 - 2,53 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 325J - 2,53 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 326 - 2,53 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 330 - 2,66 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 330J - 2,66 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 331 - 2,66 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 335 - 2,80 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 335J - 2,80 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 336 - 2,80 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 340 - 2,93 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 340J - 2,93 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2.
  • 13. - Celeron D 341 - 2,93 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 345 - 3,06 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 345J - 3,06 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 346 - 3,06 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 347 - 3,06 GHz (65 nm) - 512KB Caché L2. - Celeron D 350 - 3,20 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 351 - 3,20 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 352 - 3,20 GHz (65 nm) - 512KB Caché L2. - Celeron D 355 - 3.33 GHz (90 nm) - 256KB Caché L2. - Celeron D 356 - 3.33 GHz (65 nm) - 512KB Caché L2. - Celeron D 360 - 3.46 GHz (65 nm) - 512KB Caché L2. - Celeron D 365 - 3.60 GHz (65 nm) - 512KB Caché L2.Intel está también renovando su gama Celeron.ADVANCED MICRO DEVICES (AMD):¿Pero que está pasando mientras en AMD?. A estas alturas de la historia, AMD estáfirmemente posicionada como la segunda empresa en la fabricación deprocesadores para PC (hace ya tiempo que es la primera empresa en la fabricaciónde procesadores para dispositivos móviles) y poco a poco comienza suacercamiento Intel.Como ya vimos, con la salida de los Athlon Thunderbird AMD se sitúa a la cabezaen cuanto a prestaciones se refiere, situación que se mantendría hasta la salida almercado de los P4 Willamette a 1.7GHz, con el que Intel recuperó el liderazgo enesta dura batalla (que se mantiene hasta nuestros días).Pero AMD no se conforma con esta situación, y en mayo de 2.001 salen al mercadolos nuevos AMD Athlon, que reciben la denominación de Athlon XP (aunque en suhistoria se fabrican con varios núcleos), con los que AMD vuelve a recuperar laventaja en cuanto a prestaciones se refiere con la salida de los XP con núcleoBarton.Vamos a ver los diferentes modelos de Athlon XP que salieron al mercado, todosellos para el socket A / socket 462.
  • 14. - Athlon XP con núcleo Palomino:Es el primero de la familia Athlon XP, en el que se introducen mejoras en elrendimiento que hacen que, a igualdad de velocidad de reloj, sea entre un 10% yun 20% más rápido que un Athlon Thunderbird.También, a partir de este modelo, los Athlon incorporan las nuevas instruccionesmultimedia SSE de Intel, junto con las 3D Now! de AMD. El mayor problema quepresentaban era que seguían generando un exceso de temperatura.Debido al aumento de prestaciones a igual velocidad de reloj, AMD adopta unsistema de denominación de sus procesadores que consiste en nombrarlos por susprestaciones relativas en lugar de por hacerlo por su velocidad de reloj. Estesistema de denominación se mantendrá hasta la salida de los procesadores dedoble núcleo, incluso en los AMD 64.Esta primera serie salió al mercado con unas frecuencias de reloj de entre 1.33GHzy 1.73GHz.MODELOS:1500+ - 1333MHz1700+ - 1467MHz2100+ -1733MHz- Athlon XP con núcleo Thoroughbred:En junio de 2.002, AMD saca la que será la cuarta generación de procesadoresAthlon. Se trata de los Athlon XP Thoroughbred en su revisión A.En estos nuevos procesadores se pasa de la tecnología de 180nm a la de 130nm,siendo por lo demás idénticos a los Palomino. AMD consiguió solucionar finalmenteel problema de las altas temperaturas con los Athlon XP Thoroughbred - B.Esta serie salió al mercado con unas frecuencias de reloj de entre 1.4GHz y2.25GHz.MODELOS:1600+ - 1400MHz1700+ - 1467MHz1800+ - 1533MHz1900+ - 1600MHz2000+ - 1667MHz2100+ - 1733MHz2200+ - 1800MHz2400+ - 2000MHz
  • 15. 2500+ - 1833MHz - 333MHz FSB2600+ - 2133MHz2600+ - 2083MHz - 333MHz FSB2700+ - 2167MHz - 333MHz FSB2800+ - 2250MHz - 333MHz FSB- Athlon XP con núcleo Barton:La quinta revisión de los Athlon supuso una serie de importantes mejoras, que lossituó nuevamente a la cabeza en cuanto a prestaciones se refiere. Se aumentó lacaché L2 a 512KB y la frecuencia del bus pasó de 133MHz (266MHz efectivos) a166MHz (333MHz efectivos, y posteriormente a 200MHz (400MHz efectivos).Como curiosidad hay que decir que se armó un gran revuelo cuando se conoció quealgunas pruebas de rendimiento que daban como ganadora a Intel (como la pruebaBAPCo) estaban diseñadas por ingenieros de la propia Intel.Esta serie salió al mercado con unas frecuencias de reloj de entre 2.13GHz y2.33GHz.MODELOS:2800+ - 2133MHz - 266MHz FSB – 512KB L22900+ - 2000MHz - 400MHz FSB - 512KB L23000+ - 2167MHz - 333MHz FSB – 512KB L23000+ - 2100MHz - 400MHz FSB – 512KB L23100+ - 2200MHz - 400MHz FSB – 512KB L23200+ - 2333MHz - 333MHz FSB – 512KB L2- Athlon XP con núcleo Thorton:Se trata en realidad de procesadores con núcleo Barton, pero con la mitad de lacaché L2 deshabilitada y funcionando en todos los casos a 266MHz de FSB. Estosprocesadores salieron para sustituir a los Thoroughbred en las gamas más bajas.Esta serie salió al mercado con unas frecuencias de reloj de entre 1.67GHz y2.13GHz.MODELOS:2000+ - 1667MHz - 256MB L22200+ - 1800MHz - 256MB L22400+ - 2000MHz - 256MB L22600+ - 2133MHz - 256MB L2
  • 16. Athlon 64:En septiembre de 2.003, AMD lanza la nueva generación de procesadores Athlon.Se trata de los nuevos Athlon 64, y van cargados de novedades.Para empezar, implementa el juego de instrucciones AMD64, siendo la primera vezque un juego de instrucciones x86 no es ampliado en primer lugar por Intel (estejuego de instrucciones se conocerá como x64) Más adelante, Intel llamará a sujuego de instrucciones de 64bits EM64T, siendo totalmente compatible con AMD64y basado en buena parte en este.Esto lo convierte en el primer procesador para Pc (tanto los Xeon como los Opteronson procesadores para servidores) de 64bits, soportando además de forma nativael juego de instrucciones de 32bits.Incorporan también un gestor de memoria en el propio procesador, lo que hace quetanto el acceso a esta como se aprovechamiento no dependa del Northbridge de laplaca base y sea mucho más eficiente que en otros procesadores, logrando unosrendimientos muy altos. Cuentan además con la tecnología HyperTransport, queduplica la velocidad FSB, y con la tecnología CollnQuiet, que adapta el voltaje yel rendimiento del procesador a las necesidades demandadas, lo que supone unahorro tanto de energía como un mayor silencio de funcionamiento, al adaptartambién la velocidad del ventilador a las necesidades en función de la temperatura.Los AMD Athlon 64 han utilizado tres tipos diferentes de socket, dependiendo de lamemoria que gestionan:Socket 754.- Que puede gestionar memorias DDR en canal simple.Socket 939.- Que gestionas memoria DDR en Dual Channel.Socket AM2 (de 940 pines).- Que gestiona memorias DDR2 en Dual Channel.Estos procesadores se fabrican en diferentes modelos, dependiendo de múltiplesfactores, lo que hace un poco complicada su identificación.- Clawhammer:Fabricados en 130nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, AMD64,CoolnQuiet, TDP 89w, 09/2.003AMD Athlon 64 2800+ - 1800MHz - 1600 FSB - 512KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 9xAMD Athlon 64 3000+ - 2000MHz - 1600 FSB - 512KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 10xAMD Athlon 64 3200+ - 2000MHz - 1600 FSB - 1024KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 10xAMD Athlon 64 3400+ - 2200MHz - 1600 FSB - 1024KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 11xAMD Athlon 64 3500+ - 2200MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 11xAMD Athlon 64 3700+ - 2400MHz - 1600 FSB - 1024KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 12xAMD Athlon 64 4000+ - 2400MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 12x
  • 17. - Newcastle:Fabricados en 130nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, AMD64,CoolnQuiet, NX Bit, TDP 89w, 2.004AMD Athlon 64 2800+ - 1800MHz - 1600 FSB - 512KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 9xAMD Athlon 64 3000+ - 2000MHz - 1600 FSB - 512KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 10xAMD Athlon 64 3000+ - 1800MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 9xAMD Athlon 64 3200+ - 2200MHz - 1600 FSB - 512KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 11xAMD Athlon 64 3200+ - 2000MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 10xAMD Athlon 64 3300+ - 2400MHz - 1600 FSB - 256KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 12xAMD Athlon 64 3400+ - 2400MHz - 1600 FSB - 512KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 12xAMD Athlon 64 3400+ - 2200MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 11xAMD Athlon 64 3500+ - 2200MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 11xAMD Athlon 64 3800+ - 2400MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 12x- Winchester:Fabricados en 90nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, AMD64,CoolnQuiet, NX Bit, TDP 67w, 09/2.004AMD Athlon 64 3000+ - 1800MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.40 v - 9xAMD Athlon 64 3200+ - 2000MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.40 v - 10xAMD Athlon 64 3500+ - 2200MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.40 v - 11x- Venice:Fabricados en 90nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3,AMD64, CoolnQuiet, NX Bit, TDP 69w 04/2005AMD Athlon 64 3000+ - 2000MHz - 1600 FSB - 512KB L2 - Socket 754 - 1.40 v - 10xAMD Athlon 64 3000+ - 1800MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.35/1.40 v - 9xAMD Athlon 64 3200+ - 2000MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.35/1.40 v - 10xAMD Athlon 64 3400+ - 2200MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.35/1.40 v - 11xAMD Athlon 64 3500+ - 2200MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.35/1.40 v - 11xAMD Athlon 64 3800+ - 2400MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.35/1.40 v - 12x- San Diego:Fabricados en 90nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3,AMD64, CoolnQuiet, NX Bit, TDP 89w, 04/2.005AMD Athlon 64 3500+ - 2200MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.35/1.40 v - 11xAMD Athlon 64 3700+ - 2200MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.35/1.40 v - 11xAMD Athlon 64 4000+ - 2400MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.35/1.40 v - 12x- Orleans:Fabricados en 90nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3,AMD64, CoolnQuiet, NX Bit, TDP 62w, 05/2.006AMD Athlon 64 3500+ - 2200MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket AM2 - 1.25/1.35/1.40 v - 11xAMD Athlon 64 3800+ - 2400MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket AM2 - 1.25/1.35/1.40 v - 11xAMD Athlon 64 4000+ - 2600MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket AM2 - 1.25/1.35/1.40 v - 12x
  • 18. Athlon 64 FX:Para ofrecer un procesador de superior rendimiento (tal como Intel hizo con suserie Extreme), AMD saca los procesadores Athlon 64 FX, basados en los potentesOpteron para servidores.Se trata de procesadores pensados para un uso extremo y, sobre todo, para elmercado de los videojuegos.Algunos de ellos salen para socket 940, que no debemos confundir con el socketAM2, ya que son incompatibles.Hay dos series de procesadores Athlon 64 FX:- SledgeHammer:Fabricados en 130nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3,AMD64, CoolnQuiet, NX Bit, TDP 62wAthlon 64 FX-51 - 2200MHz - 1600FSB - 1024KB L2 - Socket 940 - 1.50 v - 11x - 09/2.003Athlon 64 FX-53 - 2400MHz - 1600FSB - 1024KB L2 - Socket 940 - 1.50 v - 12x - 09/2.003Athlon 64 FX-53 - 2400MHz - 2000FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 12x - 06/2.004Athlon 64 FX-55 - 2600MHz - 2000FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 13x - 10/2.004San Diego:Fabricados en 90nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3,AMD64, CoolnQuiet, NX Bit, TDP 62w, 06/2.005Athlon 64 FX-55 - 2600MHz - 2000FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 13xAthlon 64 FX-57 - 2800MHz - 2000FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 14xNinguno de estos procesadores FX siguen en producción.AMD 64 X2:
  • 19. AMD entra en el mercado de los procesadores de doble núcleo con presentación enmayo de 2.005 de la serie Athlon 64 X2. La presentación se produceprácticamente al mismo tiempo que Intel presenta sus Pentium D, también dedoble núcleo.Son unos procesadores con un gran rendimiento, solo superados en los topes degama por los topes de gama de Intel Core 2 Duo, en julio de 2.006.- Toledo:Fabricados en 90nm y para socket 939, 2x128KB Caché L1, MMX, Extended3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, CoolnQuiet, Bit NX, 04/2.005Athlon 64 X2 3800+ - 2x2000MHz - 2000MHz FSB - 2x512KM L2 - 1.35/1.40v - 10x - TDP 89wAthlon 64 X2 4200+ - 2x2200MHz - 2000MHz FSB - 2x512KM L2 - 1.35/1.40v - 11x - TDP 89wAthlon 64 X2 4400+ - 2x2200MHz - 2000MHz FSB - 2x1024KM L2 - 1.35/1.40v - 11x - TDP 89wAthlon 64 X2 4600+ - 2x2400MHz - 2000MHz FSB - 2x512KM L2 - 1.35/1.40v - 12x - TDP 89wAthlon 64 X2 4800+ - 2x2400MHz - 2000MHz FSB - 2x1024KM L2 - 1.35/1.40v - 12x - TDP 110w- Manchester:Fabricados en 90nm y para socket 939, 2x128KB Caché L1, MMX, Extended3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, CoolnQuiet, Bit NX, 08/2.005Athlon 64 X2 3800+ - 2x2000MHz - 2000MHz FSB - 2x512KM L2 - 1.35/1.40v 10x - TDP 89wAthlon 64 X2 4200+ - 2x2200MHz - 2000MHz FSB - 2x512KM L2 - 1.35/1.40v 11x - TDP 89wAthlon 64 X2 4600+ - 2x2400MHz - 2000MHz FSB - 2x512KM L2 - 1.35/1.40v 12x - TDP 110w- Windsor:Construido en 90nm y para Socket AM2, 2x128KB Caché L1, MMX, Extended3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, CoolnQuiet, Bit NX, AMD Virtualization,05/2.006.Athlon 64 X2 3600+ - 2x2000MHz - 2000MHz FSB - 2x256KB L2 - 1.25/1.35vAthlon 64 X2 3800+ - 2x2000MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35vAthlon 64 X2 4000+ - 2x2000MHz - 2000MHz FSB - 2x1024KB L2 - 1.25/1.35vAthlon 64 X2 4200+ - 2x2200MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35vAthlon 64 X2 4400+ - 2x2200MHz - 2000MHz FSB - 2x1024KB L2 - 1.25/1.35vAthlon 64 X2 4600+ - 2x2400MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35vAthlon 64 X2 4800+ - 2x2400MHz - 2000MHz FSB - 2x1024KB L2 - 1.25/1.35vAthlon 64 X2 5000+ - 2x2600MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35vAthlon 64 X2 5200+ - 2x2600MHz - 2000MHz FSB - 2x1024KB L2 - 1.25/1.35vAthlon 64 X2 5400+ - 2x2800MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35vAthlon 64 X2 5600+ - 2x2800MHz - 2000MHz FSB - 2x1024KB L2 - 1.25/1.35vAthlon 64 X2 6000+ - 2x3000MHz - 2000MHz FSB - 2x1024KB L2 - 1.25/1.35v- Brisbane:Construido en 65nm y para Socket AM2, 2x128KB Caché L1, MMX, Extended3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64, CoolnQuiet, Bit NX, AMD Virtualization,12/2.006.Athlon 64 X2 3600+ - 2x3000MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35v - DTP 65wAthlon 64 X2 4000+ - 2x3000MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35v - DTP 65wAthlon 64 X2 4400+ - 2x3000MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35v - DTP 65wAthlon 64 X2 4800+ - 2x3000MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35v - DTP 65wAthlon 64 X2 5000+ - 2x3000MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35v - DTP 65wAthlon 64 X2 5200+ - 2x3000MHz - 2000MHz FSB - 2x512KB L2 - 1.25/1.35v - DTP 65w
  • 20. AMD está, al igual que Intel, inmersa en un procesa de renovación de susprocesadores, con el fin de ofrecer unos productos con un menor consumo y unamayor eficiencia.Athlon 64 FX X2:La gama de altas prestaciones Athlon 64 FX X2 está disponible en un solo modelo,fabricado en 90nm para Socket AM2:Athlon 64 FX-62 - 2x2800MHz - 2000MHz FSB - 256KB L1 - 2048KB L2La gama baja: AMD Duron y AMD Sempron:AMD ha seguido manteniendo una gama de procesadores económicos, que han idoevolucionando con el tiempo, siendo siempre un muy duro rival el este mercadopara los Celeron de Intel, a los que suele superar tanto en prestaciones como,sobre todo, en relación prestaciones precio, parámetro este de una granimportancia en este sector, en el que no se buscan unas altas prestaciones delprocesador, sino el poder ofrecer un producto decente al menor precio posible.AMD Duron:En el año 2.003, AMD lanza la segunda generación de sus procesadores de bajocosto Duron, con un núcleo denominado Applebred. Basado en el XPThoroughbred, tan solo se diferencia de este en que tiene deshabilitada parte de lacaché L2, quedando esta en sólo 64KB, con un FSB efectivo de 266MHz.Se fabricó en frecuencias entre 1.4GHz y 1.8GHz.
  • 21. AMD Sempron:En agosto de 2.004 AMD saca al mercado su nueva serie de procesadores de bajocosto, denominada Sempron.Las primeras versiones estaban basadas en los Athlon XP Thoroughbred/Thorton,pero a diferencia de los Duron tenían 256KB de caché L2 y trabajaban a un FSB de333MHz. Esta primera serie era compatible con el socket A y tenía una velocidadrelativa de entre 2400+ y 2800+, aunque eran más lentos que los Atghlon XP deiguales velocidades relativas.Con posterioridad salió una versión basada en el núcleo Barton con una velocidadrelativa de 3000+, con la caché L2 aumentada a 512MB.Con la salida al mercado de los Athlon 64, y una vez agotadas las existencias de losSempron basados en los Athlon XP, AMD renovó toda la gama Sempron, sacandoal mercado varias series de este procesador:- Paris:Basado en los Athlon 63, pero sin el conjunto de instrucciones AMD64. Estándiseñados para placas con socket 754 y tienen una caché L2 de 256MB. Estosprocesadores incorporan el gestor de memoria integrado.Sempron 2800+ - 1600MHz - 1600MHz FSB - 256KB L2Sempron 3000+ - 1800MHz - 1600MHz FSB - 128KB L2Sempron 3100+ - 1800MHz - 1600MHz FSB - 256KB L2Sempron 3300+ - 2000MHz - 1600MHz FSB - 128KB L2Sempron 3400+ - 2000MHz - 1600MHz FSB - 256KB L2
  • 22. - Palermo:Diseñados para trabajar en placas con socket AM2, implementan el conjunto deinstrucciones AMD64, así como soporte parcial para SSE3, Hypertransport,CoolnQuiet y Bit NX. Cuentan con una memoria caché L2 de 128MB o de 256MB,dependiendo del modelo.Sempron 2800+ - 1600MHz - 1600MHz FSB - 128KB L2Sempron 3000+ - 1600MHz - 1600MHz FSB - 256KB L2Sempron 3200+ - 1800MHz - 1600MHz FSB - 128KB L2Sempron 3400+ - 1800MHz - 1600MHz FSB - 256KB L2Sempron 3500+ - 2000MHz - 1600MHz FSB - 128KB L2Sempron 3600+ - 2000MHz - 1600MHz FSB - 256KB L2Sempron 2800+ - 2200MHz - 1600MHz FSB - 128KB L2Bueno, ya hemos dado un repaso a lo que hay (hasta el momento) en el mercado.Como hemos podido ver, ambas empresas fabrican procesadores de una grancalidad y con unos rendimientos muy altos. La discusión sobre cual es mejor es unadiscusión que siempre se va a plantear, pero que no tiene una respuesta clara.Ambos son iguales de buenos, con unos procesadores tope de gamas algo másrápidos (aunque esa diferencia nunca supera el 15%) en el caso de Intel, pero aunos precios más altos. Si a esto le sumamos que, dadas las velocidades a las quetrabajan estos procesadores, prácticamente nunca se les va a sacar su máximorendimiento, al final la decisión va a quedar en manos del comprador, que puedetener la seguridad en ambos casos de que va a quedar satisfecho (eso si, mientrasque no pretenda que un procesador, sea de la marca que sea, le de un rendimientopara el que no está ni pensado ni preparado).En estos momentos, ambas marcas están en pleno proceso de renovación de susproductos, por lo que el futuro próximo seguro que nos va a deparar buenas einteresantes sorpresas... empezando por una bajada en el precio de losprocesadores de ambas marcas.
  • 23. 2- PLACA BASE O TARJETA MADREUna tarjeta madre está formada por una serie de circuitos que cumplen una seriede funciones determinadas para el funcionamiento del CPU. Los principalescomponentes de la placa base son: - El Socket del CPU. (Hardware) - El controlador del teclado. (Firmware) - El controlador de DMA´s e IRQ´s. (Firmware) - Los buses de expansión. (Hardware) - La memoria ROM BIOS. (Firmware) - El controlador de la caché. (Firmware)Hay un tipo de placa base denominada generalmente como Dual. Estadenominación es bastante amplia, ya que podemos traducir Dual como Doble,siendo esto aplicable a toda placa base que lleve doble cualquier componente.Placas duales las hay en cuanto al procesador, la BIOS, la gráfica... y las que hoynos ocupan, que no son otras que las placas base con memoria dual.Muchos hemos visto (y algunos han tenido) este tipo de placa base, que permiteponer dos tipos de memorias RAM diferentes.Se trata de un tipo de placa base que puede ser interesante si queremos ampliarnuestro equipo, pero no queremos gastar mucho dinero en ello, ya que al menosnos va a permitir ahorrarnos la compra de la memoria.En contra vamos a tener que normalmente se trata de placas base de gama media-baja y que además la cantidad total de memoria instalable se va a ver reducida a lamitad, ya que de los cuatro bancos de memoria que suele llevar una placa base,dos van a estar dedicados a un tipo y los otros dos a otro.Este tipo de placas base con memoria dual no es ningún invento reciente, sino queya aparecieron en la segunda evolución de los módulos de memoria (cuando sepasó de los módulos SIMM de 72 contactos a los de SDR de 168 contactos).Cuando se pasó de los módulos SIMM de 30 contactos a los SIMM de 72 contactos,lo que salió al mercado fue un adaptador que permitía poner módulos de 30contactos en una placa que a su vez se insertaba en la ranura de 72 contactos.
  • 24. También había un adaptador más curioso aún, que mediante un juego de 4soportes de 30 contactos permitía poner un par de módulos de 72 contactos enfuncionamiento en una placa que sólo tuviera zócalos de 30 contactos.En la imagen podemos ver un adaptador para SIMM de 30 contactos a SIMM de 72contactos.Estas placas base suelen salir al mercado sobre todo en épocas de transición entredos tipos de memorias, aunque siempre hay algún fabricante que las mantienehasta que el tipo de memoria más antiguo que soporta desaparece.Placas duales han habido:- DIMM 72 - SDR- SDR - DDR- DDR - DDR2- DDR2 - DDR3En la izq. Podemos ver una placa con memorias duales (en rojo los módulos DDR yen azul los SDR). En la imagen de la derecha podemos ver una placa base dualpara memorias DDR2 y DDR3.Pero... ¿quiere decir esto que este tipo de placa base soporta ambos tipos dememorias?Pues sí, pero con matices. Esto quiere decir que una placa dual SDR - DDR puedellevar memorias SDR o DDR, pero no SDR y DDR. Es decir, que sí que puedenllevar módulos SDR o módulos DDR, lo que no pueden es mezclarse ambos tipos demódulos.El sistema de memoria dual además no sirve para todos los tipos de procesadores.
  • 25. En sistemas basados en procesadores Intel, en los que la memoria es controladaíntegramente por la placa base, no hay problema, pero en sistemas conprocesadores AMD es el propio procesador el que controla la memoria RAM, y por lotanto el tipo de módulos no sólo depende de la placa base que tengamos, sino delprocesador que tengamos.A este respecto hay que recordar que tanto los procesadores AMD 754 como los939 están diseñados para trabajar con memorias DDR, mientras que losprocesadores AM2 están diseñados para trabajar con módulos DDR-2.En cuanto a las compatibilidades de módulos de memoria de diferente tipo, lasplacas con memoria dual suelen ser especialmente sensibles en este apartado,siendo preciso ceñirse de forma estricta a las especificaciones del fabricante, tantoen tipo como en velocidad de los módulos, ya que este tipo de placas es muypropenso a dar fallos de compatibilidad, al estar los márgenes de tolerancia muyajustados.Incluso este tipo de placas suele ser más sensible que una placa que soporte unsólo tipo de memoria en el tema de las caras (SS o DS, o sea, Simple Side o DualSide), es decir, que los módulos tengan los chips de memoria en una solo cara delmódulo o en ambas caras.Por último quiero aclarar un punto muy importante: No debemos confundir estetipo de placas con las que soportan memorias en Dual Channel, que aunquetambién se refiere a la memoria es una cosa totalmente diferente.3- LA MEMORIAEs la parte de la computadora donde se cargan los programas ó se mantienenguardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede esta compuesta por un solo chip ovarios chips montados en una placa electrónica.La unidad de medición de la memoria de una computadora es el Byte, tambiénconocido como Octeto porque esta compuesto por el conjunto de 8 Bits. Así, lacapacidad de una memoria la podemos resumir en el siguiente cuadro comparativo:1 Bit equivale a Encendido ó Apagado (1-0).1 Nibble equivale a 4 Bits1 Byte equivale a 8 Bits1 KByte equivale a 1024 Bytes1 MByte equivale a 1024 Kbytes1 GByte equivale a 1024 Mbytes1 TByte equivale a 1024 GbytesNota: Mientras mayor sea la memoria, mucho mejor rinde la computadora.TIPOS DE MEMORIASMEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY): Es una memoria de accesoaleatorio ya que los datos, se guardan de forma dinámica. Es volátil ya que pierdesu información cuando se interrumpe la electricidad en el mismo. Su capacidadpuede estar entre 512 Kbytes hasta 2 Gbytes.Físicamente se clasifican en:
  • 26. La memoria RAM (Random Access Memory Module o memoria de acceso aleatorio)es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos yprogramas a los que necesita tener un rápido acceso.Se trata de una memoria de tipo volátil, es decir, que se borra cuando apagamos elordenador, aunque también hay memorias RAM no volátiles (como por ejemplo lasmemorias de tipo flash.Los datos almacenados en la memoria RAM no sólo se borran cuando apagamos elordenador, sino que también deben eliminarse de esta cuando dejamos deutilizarlos (por ejemplo, cuando cerramos el fichero que contiene estos datos).Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho másrápido que el disco duro, por lo que se han convertido en un factor determinantepara la velocidad de un ordenador. Esto quiere decir que, dentro de unos límites,un ordenador irá más rápido cuanta mayor sea la cantidad de memoria RAM quetenga instalada, expresada en MegaBytes o GigaBytes.Los chips de memoria suelen ir conectados a unas plaquitas denominadasmódulos, pero no siempre esto ha sido así, ya que hasta los ordenadores del tipo8086 los chips de memoria RAM estaban soldados directamente a la placa base.Con los ordenadores del tipo 80386 aparecen las primeras memorias en módulos,conectados a la placa base mediante zócalos, normalmente denominados bancosde memoria, y con la posibilidad de ampliarla (esto, con los ordenadoresanteriores, era prácticamente imposible).Los primeros módulos utilizados fueron los denominados SIMM (Single In-lineMemory Module). Estos módulos tenían los contactos en una sola de sus caras ypodían ser de 30 contactos (los primeros), que posteriormente pasaron a ser de 72contactos.
  • 27. Módulos SIMM. Podemos ver a la Izda. Un módulo de 30 contactos y a la drcha.Uno de 72 contactos.Este tipo de módulo de memoria fue sustituido por los módulos del tipo DIMM(Dual In-line Memory Module), que es el tipo de memoria que se sigue utilizando enla actualidad.Esta clasificación se refiere exclusivamente a la posición de los contactos.En cuanto a los tipos de memoria, la clasificación que podemos hacer es lasiguiente:DRAM:Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros módulos(tanto en los SIMM como en los primeros DIMM). Es un tipo de memoria másbarata que la SDRAM, pero también bastante más lenta, por lo que con el paso deltiempo ha dejado de utilizarse. Esta memoria es del tipo asíncronas, es decir, queiban a diferente velocidad que el sistema, y sus tiempos de refresco eran bastantealtos (del orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus últimas versiones, lasmemorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns.SDRAM:Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas actualmente(aunque por SDRAM se suele identificar a un tipo concreto de módulos, en realidadtodos los módulos actuales son SDRAM).Son un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad delsistema, con unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores alos 10ns, llegando a los 5ns en los más rápidos.Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tiposSDR:Módulo SDR. Se pueden ver las dos muescas de posicionamiento.
  • 28. Los módulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente comoSDRAM, aunque, como ya hemos dicho, todas las memorias actuales son SDRAM.Se trata de módulos del tipo DIMM, de 168 contactos, y con una velocidad de busde memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz. Estos módulos realizan unacceso por ciclo de reloj.Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilización llega hasta la salida de losPentium 4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD, aunque las primerasversiones de este último podían utilizar memorias SDR.Este tipo de módulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100 oPC133.DDR:Módulo DDR. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada a laderecha del centro del módulo.Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolución de losmódulos SDR. Se trata de módulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, conuna velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dosaccesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitúan entre los200MHz y los 400MHz. Este es un punto que a veces lleva a una cierta confusión,ya que tanto las placas base como los programas de información de sistemas lasreconocen unas veces por su velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva.Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y AThlon XP, tras el fracasadointento por parte de Intel de imponer para los P4 un tipo de memoria denominadoRIMM, que pasó con más pena que gloria y tan sólo llegó a utilizarse en lasprimeras versiones de este tipo de procesadores (Pentium 4 Willamette con socket423).Se han hecho pruebas con módulos a mayores velocidades, pero por encima de los200MHz (400MHz efectivos) suele bajar su efectividad. Esto, unido al coste y a lasalida de los módulos del tipo DDR2, ha hecho que en la práctica sólo secomercialicen módulos DDR de hasta 400MHz (efectivos).Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios.Este tipo de módulos se está abandonando, siendo sustituido por los módulos deltipo DDR2.
  • 29. DDR2:Módulo DDR2. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada a laderecha del centro del módulo, aunque más hacia al centro que en los módulosDDR. También se puede apreciar la mayor densidad de contactos.Los módulos DDR2 SDRAM son una evolución de los módulos DDR SDRAM. Setrata de módulos del tipo DIMM, en este caso de 240 contactos y 64bits. Tienenunas velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz, aunque losprimeros no se comercializan.La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar cuatroaccesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace que su velocidadde bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad de bus dememoria real por 4.Esto duplica la velocidad en relación a una memoria del tipo DDR, pero tambiénhace que los tiempos de latencia sean bastante más altos (pueden llegar a ser eldoble que en una memoria DDR).El consumo de estas memorias se sitúa entre los 0 y 1.8 voltios, es decir, casi lamitad que una memoria DDR.Tanto las memorias DDR como las memorias DDR2 se suelen denominar de dosformas diferentes, o bien en base a su velocidad de bus de memoria efectiva (DDR-266, DDR-333, DDR-400, DDR2-533, DDR2-667, DDR2-800) o bien por su anchode banda teórico, es decir, por su máxima capacidad de transferencia (PC-2100,PC-2700 y PC-3200 en el caso de los módulos DDR y PC-4200, PC-5300 y PC-6400en el caso de los módulos DDR2).El Ancho de banda de los módulos DDR y DDR2 se puede calcular multiplicando suvelocidad de bus de memoria efectiva por 8 (DDR-400 por 8 = PC-3200).El último y más reciente tipo de memorias es el DDR3.Módulo DDR. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada enesta ocasión a la izquierda del centro del módulo.Este tipo de memorias (que ya han empezado a comercializarse, y están llamadas asustituir a las DDR2) son también memorias del tipo SDRAM DIMM, de 64bits y 240contactos, aunque no son compatibles con las memorias DDR2, ya que se trata deotra tecnología y además físicamente llevan la muesca de posicionamiento en otrasituación.Según las informaciones disponibles se trata de memorias con una velocidad de bus
  • 30. de memoria real de entre 100MHz y 250MHz, lo que da una velocidad de bus dememoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria DDR2 ala misma velocidad de bus de memoria real), con un consumo de entre 0 y 1.5voltios (entre un 16% y un 25% menor que una DDR2) y una capacidad máxima detransferencia de datos de 15.0GB/s.En cuanto a la medida, en todos los casos de memorias del tipo SDRAM (SDR,DDR, DDR2 y DDR3) se trata de módulos de 133mm de longitud.Una cuestión a considerar es que estos tipos de módulos no son compatiblesentre sí, para empezar porque es físicamente imposible colocar un módulo en unbanco de memoria que no sea de su tipo, debido a la posición de la muesca deposicionamiento.Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente duales (OJO, noconfundir esto con la tecnología Dual Channel) que tienen bancos para dos tipos demódulos (ya sean SDR y DDR o DDR y DDR2), pero en estos casos tan sólo sepuede utilizar uno de los tipos. Esto quiere decir que en una placa base dualDDR - DDR2, que normalmente tiene cuatro bancos (dos para DDR y otros dos paraDDR2), podemos poner dos módulos DDR o dos módulos DDR2, pero NO unmódulo DDR y otro DDR2 o ninguna de sus posibles combinaciones. Es decir, querealmente sólo podemos utilizar uno de los pares de bancos, ya sea el DDR o elDDR2.MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY): Es una memoria de solo lectura quecontiene información sobre la configuración de la tarjeta madre y su compatibilidadcon cierto hardware. Aquí se controla la fecha del sistema, secuencia de arranquedel sistema, seguridad, discos fijos, cd-rom drivers, flopply drivers, Zip drivers,Red, MODEM, sonido, entre otros. Se reconoce porque es un chip grande que casisiempre esta cerca de una pila de reloj con las siglas AMIBIOS AmericanMegatrend, PHOENIX, Award BIOS, entre otros. Este, es el BIOS (Basic InputOutput System) del sistema y cada uno tiene una configuración especifica para elmodelo de tarjeta madre donde este montado. Su capacidad es de 640 Kbytes y esreprogramable eléctricamente (EEPROM).MEMORIA VIRTUAL: Es el espacio libre que queda en el disco duro del PC queutiliza el sistema operativo (Windows por ejemplo) para facilitar y agilizar las tareasrequeridas por el usuario. Para que un PC funcione sin problemas de memoriavirtual, debe tener al menos 100 Mbytes de espacio libre en el disco duro.MEMORIA CACHÉ: Una memoria caché es una memoria en la que se almacenasuna serie de datos para su rápido acceso. Existen muchas memorias caché (dedisco, de sistema, incluso de datos, como es el caso de la caché de Google).Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil(del tipo RAM), pero de una gran velocidad.En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su cometido esalmacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accedecontinuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantáneos. Estasinstrucciones y datos son aquellas a las que el procesador necesita estaraccediendo de forma continua, por lo que para el rendimiento del procesador esimprescindible que este acceso sea lo más rápido y fluido posible.Hay tres tipos diferentes de memoria caché para procesadores:
  • 31. Caché de 1er nivel (L1):Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la mismavelocidad que este. La cantidad de memoria caché L1 varía de un procesador aotro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a suvez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra paradatos.Caché de 2º nivel (L2):Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este,tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. Lacaché L2 suele ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB.A diferencia de la caché L1, esta no está dividida, y su utilización está másencaminada a programas que al sistema.Caché de 3er nivel (L3):Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco utilizada en laactualidad.En un principio esta caché estaba incorporada a la placa base, no al procesador, ysu velocidad de acceso era bastante más lenta que una caché de nivel 2 o 1, ya quesi bien sigue siendo una memoria de una gran rapidez (muy superior a la RAM, ymucho más en la época en la que se utilizaba), depende de la comunicación entreel procesador y la placa base.Para hacernos una idea más precisa de esto, imaginemos en un extremo elprocesador y en el otro la memoria RAM. Pues bien, entre ambos se encuentra lamemoria caché, más rápida cuan más cerca se encuentre del núcleo del procesador(L1).Las memorias caché son extremadamente rápidas (su velocidad es unas 5 vecessuperior a la de una RAM de las más rápidas), con la ventaja añadida de no tenerlatencia, por lo que su acceso no tiene ninguna demora... pero es un tipo dememoria muy cara.En cuanto a la utilización de la caché L2 en procesadores multinucleares, existendos tipos diferentes de tecnologías a aplicar.Por un lado está la habitualmente utilizada por Intel, que consiste en que el total dela caché L2 está accesible para ambos núcleos y por otro está la utilizada por AMD,en la que cada núcleo tiene su propia caché L2 dedicada solo para ese núcleo.EN QUE CONSISTE Y COMO FUNCIONA LA TECNOLOGIA DUAL CHANNEL.
  • 32. Dual Channel es una tecnología para memorias que incrementa el rendimiento deestas al permitir el acceso simultáneo a dos módulos distintos de memoria. Esto seconsigue mediante un segundo controlador de memoria en el NorthBrigde.Uno de los casos en los que más se nota este incremento en el rendimiento escuando tenemos una tarjeta gráfica integrada en placa base que utilice la memoriaRAM como memoria de vídeo. Con la tecnología Dual Channel la gráfica puedeacceder a un módulo de memoria mientras el sistema accede al otro, pero engeneral vamos a notar un incremento en el rendimiento en todas aquellasaplicaciones que hagan un alto uso de la memoria.Para que la memoria pueda funcionar en Dual Channel, la placa base debesoportarlo y además debemos tener dos módulos de memoria exactamenteiguales (Frecuencia, Latencias y Fabricante). Si los módulos no son exactamenteiguales no funcionará el Dual channel, e incluso se pueden dañar los módulos dememoria.Dual channel es soportado por memorias DDR, DDR2 o las nuevas DDR3, perono es soportado por memorias SDR (las conocidas como SDRAM, aunque las DDR,DDR2 y DDR3 también son SDRAM).Normalmente, en las placas que soportan Dual channel, los zócalos de memoriaque forman el Dual channel suelen estar marcados en colores diferenciados,indicándose en el correspondiente manual cual es el color correspondiente, pero nohay una regla fija en cuanto a cuáles son los zócalos que forman el Dual channel.En unas placas pueden ser el zócalo A1 y A2 y en otras el A1 y B1 (o ladenominación que tengan estos según el fabricante).
  • 33. Es de suma importancia que los módulos sean exactamente iguales. Esto hallevado a los principales fabricantes de memorias a comercializar pack específicospara Dual channel, en los que vienen los dos módulos correspondientes. Esto noquiere decir que por fuerza tengan que ser un pack, sólo eso, que tienen que serexactamente iguales. Si vamos a utilizar un sistema Dual channel es muyimportante que utilicemos módulos de calidad, olvidándonos de los módulosgenéricos y yendo a módulos de marca reconocida.Una pregunta que se puede plantear (y de hecho se ha planteado) es si con dosmemorias Dual channel se duplica la velocidad de las memorias, es decir, que si setienen dos memorias DDR-400 en Dual Channel aumenta la velocidad de lamemoria (es decir, si esta pasa a ser 800). No exactamente, la velocidad de lasmemorias es la misma. Lo único que ocurre es que puede acceder a los dosmódulos al mismo tiempo, pero a la velocidad que cada uno de ellos tenga. A loque afecta es al bus de la memoria, no a la frecuencia de esta.La siguiente pregunta que se plantea es si es mejor un sólo módulo de 1GB o dosmódulos de 512KB en Dual Channel. Bien, aquí la respuesta ya es más complicada.En general es mejor dos módulos de 512MB en Dual channel, pero como ya hemoscomentado, el incremento en el rendimiento se va a notar en programas que haganun acceso grande a memoria y, sobre todo, en sistemas con gráfica integrada o conalgún tipo de gráfica implementada en RAM, como HyperMemory o TurboCaché.De todas formas, salvo en los casos ya citados, la diferencia en rendimiento no esespectacular ni mucho menos. En la práctica el incremento en el rendimiento (yesto depende de muchos factores) no pasa de un 15%, siendo lo normal que sesitúe entre un 4% y un 10%, pero como ya hemos dicho, esto depende de muchos
  • 34. factores (memorias, placa base, procesador...). En unos sistemas obtendremosunos incrementos superiores a los obtenidos en otros.Otra pregunta que se puede plantear es la siguiente: Dado que el Dual channel secontrola mediante un segundo gestor de memorias en el Northbridge ¿Qué pasa ensistemas basados en AMD, en los que la memoria es controlada directamente por elprocesador? ¿se obtiene también un mayor rendimiento?Bueno, para empezar ya de por sí el FSB a memoria en sistemas basados en AMD64 es superior al de sistemas basados en Intel, precisamente por estar controladodirectamente por el procesador y no por el NorthBridge, pero sí que existe unincremento entre utilizar Dual channel o no. De hecho los procesadores AMD estándiseñados para utilizar esta tecnología, aprovechándola al máximo (los AM2 tienenun ancho de banda en memoria de 128bits), pero si no la utilizan la diferencia enrendimiento es menor que en sistemas basados en Intel (donde es el Northbridgede la placa base el encargado de gestionar la memoria).Un punto a tener en cuenta es que muchas placas base con Dual channel limitanla configuración de memoria al activarse este, es decir, que si tenemos una placabase con cuatro zócalos de memoria, en los que en teoría se pueden poner 1, 2, 3 ó4 módulos, en estas placas las opciones son 1, 2 ó 4 módulos, ya que al activarseel Dual channel no permite una configuración que ocupe 3 zócalos.Queda una última cuestión: La del precio.En general, los pack para Dual channel suelen ser más caros que el precio de dosmemorias sueltas de igual capacidad, pero como ya hemos dicho, siempre y cuandosean exactamente iguales no tienen por qué ser un pack específico para Dualchannel.Por otro lado queda la cuestión del precio si se trata de un solo módulo o de dos.Bien, esto depende mucho de la marca, pero en general si bien dos módulos de512MB salen más caros que uno de 1GB esta diferencia no suele ser muy grande(en torno al 10% - 15%), por lo que no es un factor muy determinante, pero eso si,es algo que tenemos que evaluar, sobre todo si pensamos en una posteriorampliación de la memoria.MEMORIA MECÁNICA: Aquella que esta compuesta por discos duros, Discosflexibles, CD´s, ZIP´s, cintas magnéticas, etc. La capacidad esta determinada porel fabricante.
  • 35. 4- TIPOS DE RANURAS DE EXPANSION DE UN PC.Las ranuras de expansión (o slot de expansión) al igual que el resto decomponentes de un ordenador, han sufrido una serie de evoluciones acordes con lanecesidad de ofrecer cada vez unas prestaciones más altas.Si bien es cierto que una de las tarjetas que más ha incrementado sus necesidadesen este sentido han sido las tarjetas gráficas, no solo son éstas las que cada vezrequieren unas mayores velocidades de transferencia.Ranuras ISA:Las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) hacen su aparición de la mano deIBM en 1980 como ranuras de expansión de 8bits (en la imagen superior),funcionando a 4.77Mhz (que es la velocidad de pos procesadores Intel 8088).Se trata de un slot de 62 contactos (31 por cada lado) y 8.5cm de longitud.Su verdadera utilización empieza en 1983, conociéndose como XT busarchitecture.En el año 1984 se actualiza al nuevo estándar de 16bits, conociéndose como ATbus architecture.En este caso se trata de una ranura (en realidad son dos ranuras unidas) de 14cmde longitud. Básicamente es un ISA al que se le añade un segundo conector de 36contactos (18 por cada lado). Estas nuevas ranuras ISA trabajan a 16bits y a 8Mhz(la velocidad de los Intel 80286).
  • 36. Ranuras EISA:En 1988 nace el nuevo estándar EISA (Extended Industry Standard Architecture),patrocinado por el llamado Grupo de los nueve (AST, Compaq, Epson, Hewlett-Packard, NEC Corporation, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith), montadores deordenadores clónicos, y en parte forzados por el desarrollo por parte de la grangigante (al menos en aquella época) IBM, que desarrolla en 1987 el slot MCA(Micro Channel Architecture) para sus propias máquinas.Las diferencias más apreciables con respecto al bus ISA AT son:- Direcciones de memoria de 32 bits para CPU, DMA, y dispositivos de bus master.- Protocolo de transmisión síncrona para transferencias de alta velocidad.- Traducción automática de ciclos de bus entre maestros y esclavos EISA e ISA.- Soporte de controladores de periféricos maestros inteligentes.- 33 MB/s de velocidad de transferencia para buses maestros y dispositivos DMA.- Interrupciones compartidas.- Configuración automática del sistema y las tarjetas de expansión (el conocidoP&P).Los slot EISA tuvieron una vida bastante breve, ya que pronto fueron sustituidospor los nuevos estándares VESA y PCI.Ranuras VESA:Movido más que nada por la necesidad de ofrecer unos gráficos de mayor calidad(sobre todo para el mercado de los videojuegos, que ya empezaba a ser de unaimportancia relevante), nace en 1989 el bus VESAEl bus VESA (Video Electronics Standards Association) es un tipo de bus de datos,utilizado sobre todo en equipos diseñados para el procesador Intel 80486. Permitepor primera vez conectar directamente la tarjeta gráfica al procesador.Este bus es compatible con el bus ISA (es decir, una tarjeta ISA se puede pinchar
  • 37. en una ranura VESA), pero mejora la calidad y la respuesta de las tarjetas gráficas,solucionando el problema de la insuficiencia de flujo de datos que tenían las ranurasISA y EISA.Su estructura consistía en una extensión del ISA de 16 bits. Las tarjetas deexpansión VESA eran enormes, lo que, junto a la aparición del bus PCI, mucho másrápido en velocidad de reloj y con menor longitud y mayor versatilidad, hizodesaparecer al VESA. A pesar de su compatibilidad con las tarjetas anteriores, en lapráctica, su uso se limitó casi exclusivamente a tarjetas gráficas y a algunas rarastarjetas de expasión de memoria.Ranuras PCI:En el año 1990 se produce uno de los avances mayores en el desarrollo de losordenadores, con la salida del bus PCI (Peripheral Component Interconnect).Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una seriede versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que lasranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un númerosuperior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120contactos).Con el bus PCI por primera vez se acuerda también estandarizar el tamaño de lastarjetas de expansión (aunque este tema ha sufrido varios cambios con el tiempo ylas necesidades). El tamaño inicial acordado es de un alto de 107mm (incluida lachapita de fijación, o backplate), por un largo de 312mm. En cuanto al backplate,que se coloca al lado contrario que en las tarjetas EISA y anteriores para evitarconfusiones, también hay una medida estándar (los ya nombrados 107mm),aunque hay una medida denominada de media altura, pensada para los equiposextraplanos.Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras)son: - PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz. - PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz - PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios - PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s - PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.
  • 38. - PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.Ranuras PCIX:Las ranuras PCIX (OJO, no confundir con las ranuras PCIexpress) salen comorespuesta a la necesidad de un bus de mayor velocidad. Se trata de unas ranurasbastante más largas que las PCI, con un bus de 66bits, que trabajan a 66Mhz,100Mhz o 133Mhz (según versión). Este tipo de bus se utiliza casi exclusivamenteen placas base para servidores, pero presentan el grave inconveniente (conrespecto a las ranuras PCIe) de que el total de su velocidad hay que repartirla entreel número de ranuras activas, por lo que para un alto rendimiento el número deéstas es limitado.En su máxima versión tienen una capacidad de transferencia de 1064MB/s.Sus mayores usos son la conexión de tarjetas Ethernet Gigabit, tarjetas de red defibra y tarjetas controladoras RAID SCSI 320 o algunas tarjetas controladoras RAIDSATA.Ranuras AGP:El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como
  • 39. puerto gráfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que secreaba en las gráficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1,tratándose de un bus de 32bits.Con el tiempo has salido las siguientes versiones: - AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. - AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. - AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas. - AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.Se utiliza exclusivamente para tarjetas gráficas y por su arquitectura sólo puedehaber una ranura AGP en la placa base.Se trata de una ranura de 8cm de longitud, instalada normalmente en principio delas ranuras PCI (la primera a partir del Northbridge), y según su tipo se puedendiferenciar por la posición de una pestaña de control que llevan.Imagen 1 - borde de la placa base a la Izda.Imagen 2 - borde de la placa base a la Izda.Imagen 3 - borde de la placa base a la Izda.Las primeras (AGP 1X y 2X) llevaban dicha pestaña en la parte más próxima alborde de la placa base (imagen 1), mientras que las actuales (AGP 8X compatiblescon 4X) lo llevan en la parte más alejada de dicho borde (imagen 2).Existen dos tipos más de ranuras: Unas que no llevan esta muesca de control(imagen 3) y otras que llevan las dos muescas de control. En estos casos se tratade ranuras compatibles con AGP 1X, 2X y 4X (las ranuras compatibles con AGP 4X -8X llevan siempre la pestaña de control).Es muy importante la posición de esta muesca, ya que determina los voltajessuministrados, impidiendo que se instalen tarjetas que no soportan algunos voltajesy podrían llegar a quemarse.Con la aparición del puerto PCIe en 2004, y sobre todo desde 2006, el puerto AGPcada vez está siendo más abandonado, siendo ya pocas las gráficas que se fabricanbajo este estándar.A la limitación de no permitir nada más que una ranura AGP en placa base se sumala de la imposibilidad (por diferencia de velocidades y bus) de usar en este puertosistemas de memoria gráfica compartida, como es el caso de TurboCaché eHyperMemory.
  • 40. Ranuras PCIe:Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad deun bus más rápido que los PCI o los AGP (para gráficas en este caso).Su empleo más conocido es precisamente éste, el de slot para tarjetas gráficas (ensu variante PCIe x16), pero no es la única versión que hay de este puerto, quepoco a poco se va imponiendo en el mercado, y que, sobre todo a partir de 2006,ha desbancado prácticamente al puerto AGP en tarjetas gráficas.Entre sus ventajas cuenta la de poder instalar dos tarjetas gráficas en paralelo(sistemas SLI o CrossFire) o la de poder utilizar memoria compartida (sistemasTurboCaché o HyperMemory), además de un mayor ancho de banda, mayorsuministro de energía (hasta 150 watios).Este tipo de ranuras no debemos confundirlas con las PCIX, ya que mientras queéstas son una extensión del estándar PCI, las PCIe tienen un desarrollo totalmentediferente.El bus de este puerto está estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex,trabajando en serie. En PCIe 1.1 (el más común en la actualidad) cada enlacetransporta 250 MB/s en cada dirección. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la doblade nuevo.Cada slot de expansión lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32 enlaces de datos entre la placabase y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con una x deprefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaceslos tipos de ranuras PCIe que más se utilizan en la actualidad son los siguientes: - PCIe x1: 250MB/s - PCIe x4: 1GB/s (250MB/s x 4) - PCIe x16: 4GB/s (250MB/s x 16)Como podemos ver, las ranuras PCIe utilizadas para tarjetas gráficas (las x16)duplican (en su estándar actual, el 1.1) la velocidad de transmisión de los actualespuertos AGP. Es precisamente este mayor ancho de banda y velocidad el quepermite a las nuevas tarjetas gráficas PCIe utilizar memoria compartida, ya que lavelocidad es la suficiente como para comunicarse con la RAM a una velocidadaceptable para este fin.Estas ranuras se diferencian también por su tamaño. En la imagen superior
  • 41. podemos ver (de arriba abajo) un puerto PCIe x4, un puerto PCIe x16, un puertoPCIe x1 y otro puerto PCIe x16. En la parte inferior se observa un puerto PCI, loque nos puede servir de dato para comparar sus tamaños.Cada vez son más habituales las tarjetas que utilizan este tipo de ranuras, no sólotarjetas gráficas, sino de otro tipo, como tarjetas WiFi, PCiCard, etc.Incluso, dado que cada vez se instalan menos ranuras PCI en las placas base,existen adaptadores PCIe x1 - PCI, que facilitan la colocación de tarjetas PCI (esosí, de perfil bajo) en equipos con pocas ranuras de éste tipo disponiblesPor último, en la imagen inferior podemos ver el tamaño de diferentes tipos depuertos, lo que también nos da una idea de la evolución de éstos.5- TARJETAS DE INTERFACESTARJETA DE videoEs una placa electrónica que permite visualizar el trabajo que sé esta realizando enel equipo a través de un monitor. Se caracteriza porque tiene un conector hembrade color celeste o negro de 5, 12 ó 15 Pines distribuido en tres filas (DB 12,DB15). Estas tarjetas por lo general tienen memoria propia que por lo generalpueden ser de 256 Kbytes para algunas ISA a 64 Mbytes para algunas AGP. Puedenutilizar las tecnologías ISA, EISA; PCI y AGP ó venir integrado en la tarjeta madre.
  • 42. LA EVOLUCION DE LAS TARJETAS GRAFICAS EN LOS ORDENADORES.Han pasado algo más de 25 años desde la aparición de los PCs en el mercado y noson muchos los que han vivido aquella época o recuerdan lo que en aquel entoncesera un ordenador y su evolución hasta nuestros días.Casi al mismo tiempo que los ordenadores hicieron su aparición los juegos deordenador, y junto a ellos la necesidad de ofrecer unas imágenes cada vez másrealistas y coloridas. El componente encargado de hacer posible esto esprecisamente la tarjeta gráfica, que es la encargada de transformar el códigoservido por el procesador en una imagen, y a su vez, de enviar esta imagen a unmonitor, haciendo posible su visualización.Veinticinco años son bastantes, pero en el sector de la informática es toda una era.Vamos a ver en este tutorial la evolución que durante ese tiempo han tenido lastarjetas gráficas, sin duda uno de los componentes que más han evolucionado.He de resaltar que una buena tarjeta gráfica (y resalto lo de buena) nunca ha sidobarata, llegando a representar en muchos caso (tanto entonces como ahora) unabuena parte del precio de nuestro ordenador (entre el 25% y el 35% o más).Los comienzos:Los comienzos de las tarjetas gráficas son algo grises, no ya sólo porque se tratabade tarjetas monocromo, sino porque no se consideraba en un principio como unaparte fundamental. Imprescindible si, pero fundamental no tanto.Se trataba de tarjetas integradas en la propia placa base, en las que con que dieransalida a la imagen (sólo texto a 80 o 40 columnas) hacia el monitor ya cumplíansobradamente con su misión.Pero este panorama no tardó demasiado tiempo en cambiar radicalmente.Gráficas MDA:Es la primera tarjeta gráfica que se monta en un PC.Las tarjetas MDA (Monocrome Data Adapter) eran monocromas, y tan sólo ofrecíanmodo texto. Esto es algo que hoy puede resultar raro, pero en aquella época losordenadores se utilizaban para eso, para procesar textos y números, por lo quetampoco había una gran necesidad de que mostraran modos gráficos.
  • 43. Tenían una RAM de 4KB, más que suficiente para mostrar 80x25 a pantallacompleta.Gráficas CGA:La Color Graphics Adapter (Adaptador de Gráficos en Color) o CGA se empezó avender en 1981, y fue la primera tarjeta gráfica en color de IBM y el primerestándar gráfico en color para el IBM PC (y en aquella época, hablar deordenadores personales era hablar de IBM).Solía tener 16KM de memoria (VRAM), y trabajaba a una resolución de 640x200(tanto en modo texto como gráfico), soportando una paleta de 16 colores, de losque podía mostrar simultáneamente 4 colores a una resolución de 320x200.En modo gráfico, como ya hemos dicho, podía mostrar 4 colores de 16 posibles,pero estos colores no eran de libre elección, sino que había que escoger entre dosopciones o paletas:1.- Magenta, cian, blanco y el color de fondo (negro por defecto).2.- Rojo, verde, marrón/amarillo y el color de fondo (negro por defecto).En modo texto podía trabajar con los 16 colores y en dos modos diferentes:40x25 a una resolución de 320x200 y una relación de aspecto de 1:1.2.80x25 a una resolución de 640x200 y una relación de aspecto de 1:2.4. El sermayor el número de caracteres mostrados en pantalla, sólo podía almacenar enmemoria hasta 4 páginas de texto.Gráficas Hercules:
  • 44. Desarrollado en 1982 por Van Suwannukul, fundador de Hercules ComputerTechnology.Aún hoy en día sigue siendo popular esta tarjeta gráfica. Se trata de una gráficamonocromática, con capacidad para texto en 80x25. Tenía también posibilidades demostrar gráficos de gran calidad (para aquella época), a una resolución de 720x348pixels, y además contaba con una particularidad sumamente interesante:Soportaba dos páginas gráficas, una en la dirección B0000h y una en la direcciónB8000h. La segunda página se podía habilitar o deshabilitar por software, y cuandoestaba deshabilitada permitía trabajar con dos tarjetas gráficas simultáneamente(una Hercules y una CGA, por ejemplo), ofreciendo salida a dos monitores a la vez,cada uno con una imagen diferente. Todo esto hizo que fuera muy apreciada enaplicaciones de diseño, donde era posible mostrar los resultados en una pantalla ymantener las herramientas en otra.En abril de 1987 salió al mercado una versión de Hercules en color, con laposibilidad de mostrar 16 colores de una paleta de 64 a una resolución de 80×25en modo texto y 720×348 pixels en modo gráfico.La calidad de imagen de las gráficas Hercules era muy superior a la ofrecida por lasgráficas CGA, lo que las convirtió en las tarjetas monocromas más utilizadas porIBM en sus ordenadores.
  • 45. Gráficas EGA:Las gráficas EGA (Enhanced Graphics Adapter) ven la luz en el año 1984, ypodemos considerarla como la primera tarjeta realmente gráfica.Dependiendo del fabricante, incorporaban entre 64KB y 256KB de memoria, ypodían trabajar en 16 colores a una resolución de 640x200 pixels. Algunosfabricantes, como ATI Technologies ofrecían la posibilidad de trabajar con variasresoluciones, como 640×400, 640×480 y 720×540.Las tarjetas gráficas que hemos visto hasta ahora se conectaban a un puerto ISA, ytenían una salida al monitor del tipo CGA de 9 pines. En cuanto a los monitoresmonocromos, los más utilizados eran los de fósforo verde, los de fósforo ámbar ylos de pantalla gris, no ofreciéndose un color realmente blanco hasta la aparición delos monitores en color.Pero el panorama cambia bastante en el año 1987, con la aparición de lo que va aser durante muchos años el estándar en adaptadores gráficos (de hecho, conpequeñas variaciones y mejoras, sigue siendo el utilizado). Nos referimos alestándar VGA y sus evoluciones, XGA y SuperVGAGráficas VGA:En el año 1987 salen al mercado las primeras tarjetas gráficas VGA (VideoGraphics Array ), y con ellas el color en los ordenadores como lo conocemos hastaahora.La aparición de este estándar supone una serie bastante grande de cambios,comenzando por los monitores, tipo de conector (aparece el Sub15-D, que es elque se sigue utilizando en la actualidad, aunque está siendo reemplazado por elDVI, ya digital).En sus primeras versiones incorporaban 256KB de memoria, con una gama de 16colores o 256 colores.
  • 46. Paleta VGA de 256 colores.Las resoluciones posibles eran las siguientes:640×480 en 16 colores.640×350 en 16 colores.320×200 en 16 colores.320×200 en 256 colores.El modo VGA sigue siendo el estándar utilizado en el arranque de los ordenadores,hasta que se hacen cargo del control de la gráfica los controladores de la tarjetaque tengamos instalada.Se trata del último estándar impuesto por IBM, y a partir de él se empezaron adesarrollar modelos que cada vez ofrecían más calidad y prestaciones, movidos engran medida por el auge de los juegos de ordenador.Gráficas VESA:Con el fin de desarrollar pantallas y tarjetas con una resolución superior a laofrecida por VGA, en el año 1989 nace VESA ( Video Electronics StandardsAssociation o Asociación para estándares electrónicos y de video) a finales de losaños 80.
  • 47. Este tipo de tarjetas (y puertos) permite una mayor velocidad que el puerto ISA,siendo utilizado como puerto de alta velocidad para gráficas hasta la aparición delos puertos PCI.Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 33 Mhz y un ancho de banda de 160 Mb/spermite resoluciones de 800x600, ampliando notablemente la cantidad de colores amostrar (se abandona el sistema de paleta y se empieza a definir el sistema deprofundidad de color, que permite millones de colores).Uno de los mayores inconvenientes de este sistema era el tamaño de las tarjetas,que superaban los 30cm de longitud.También en 1989 hace su aparición el estándar Super VGA, que ofrece unasresoluciones 1024x768 y hasta 2MB de memoria.En 1990 aparece el estándar XGA (Extended Graphics Array), en sus comienzoscon 1MB de memoria y una resolución máxima de 1024x768 con una paleta de 256colores y una profundidad de color de 16bits por pixel (65.536 colores) para unaresolución de 640x480.A partir de este momento es más difícil encuadrar las gráficas, ya que en laactualidad se siguen utilizando los estándares Super VGA y XGA, pero la lucha seha centrado en el desarrollo de chips cada vez más potentes, memorias que lleganhasta los GB y funciones dedicadas sobre todo al mundo de los juegos.Tarjetas PCI:En el año 1993 aparecen los puertos PCI, y aunque en un principio no suponenninguna mejora apreciable con relación a los puertos VESA, si que ofrecen laposibilidad de reducir drásticamente el tamaño de las tarjetas gráficas, ya que sibien existía la tecnología para esta reducción de tamaño, éste estaba supeditado altamaño del bus VESA.A partir de ese momento empieza una edad de oro para las tarjetas gráficas quellega hasta nuestros días, en la que cada vez encontramos tarjetas conposibilidades hasta ese momento casi impensables.En 1995 aparecen las primeras gráficas 2D/3D, de la mano de Matrox, Creative,S3 y ATI, que muestran todo un mundo de posibilidades en cuanto a gráficos serefiere.
  • 48. Pero es en el año 1997 cuando 3dfx presenta sus tarjetas Voodoo yposteriormente Voodoo 2, así como Nvidia sus TNT y TNT2, tarjetas de altorendimiento, verdaderas precursoras de las gráficas actuales de gama alta,incorporándose a partir de ese momento tecnologías como OpenGL, DirectX ydemás, que han hecho posible los resultados y rendimientos gráficos que hoy endía encontramos tan familiares.Pero estos incrementos en el rendimiento plantean un grave problema, y es que sellega al máximo que el puerto PCI puede ofrecer, creándose un auténtico cuello debotella en la comunicación entre la gráfica y la placa base.Tarjetas AGP:El puerto AGP (Advanced Graphics Port, o Puerto de Gráficos Avanzado) es unpuerto exclusivamente para gráficas.Desarrollado en el año 1997 por Intel, se trata de un puerto de 32bits (igual que elpuerto PCI), pero con importantes diferencias, entre las que podemos destacar elcontar con 8 canales más adicionales para comunicación con la RAM. Cuenta con unbus de 66Mhz, frente a los 33Mhz del bus PCI, y un ancho de banda de 256Mbs,frente a los 132Mbs del puerto PCI.Estos son los datos del llamado AGP 1x, pero se van desarrollando puertos AGP ygráficas AGP que llegan hasta las AGP 8x.En la siguiente tabla les ofrecemos las características de estos puertos:
  • 49. AGP 1x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 66 Mhz, un ancho de banda de256 Mb/s y un voltaje de 3.3 v.AGP 2x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 133 Mhz, un ancho de banda de528 Mb/s y un voltaje de 3.3 v.AGP 4x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 266 Mhz, un ancho de banda de1 Gb/s y un voltaje de 3.3 o 1.5v.AGP 8x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 533 Mhz, un ancho de banda de2 Gb/s y un voltaje de 0.7 o 1.5v.En la imagen superior podemos ver una ATI HD2600 Pro con 512MB de memoriay conexión AGP 8x.La lucha por las prestaciones ha hecho que algunos fabricantes de gráficas, comoS3 o SiS, no sigan este ritmo, dejando el mercado de las gráficas de altasprestaciones en manos de los dos grandes NVidia y AMD/ATI.Tarjetas PCIe:En la imagen superior podemos ver una ATI HD2600 Pro con 512MB de memoria.Es la misma gráfica de la imagen anterior, pero en este caso se trata de una gráficaPCIe
  • 50. En el año 2004 Intel desarrolla el bus PCIe, y con él la variante PCIe 16x, que seha convertido en el nuevo estándar de conexión de las tarjetas gráficas.En su versión 16x (la utilizada para gráficas) proporciona un ancho de banda de 4GB/s (250 MB/s x 16) en cada dirección.Gráficas integradas:La evolución en ciertos tipos de ordenadores, encaminados a reducir el tamaño lomás posible, y el gran avance que han tenido los ordenadores portátiles han hechoque también se haya desarrollado el mercado de las tarjetas gráficas integradas enplaca base (IGP).Estas gráficas no llegan (al menos de momento) más que al rendimiento de unagráfica media, pero cada vez están avanzando más, y si bien tradicionalmente seha tratado de gráficas con memoria dedicada (toda la memoria la servía la RAM delequipo, no pudiéndose utilizar ésta para el sistema), son cada vez más las quetienen su propia memoria, utilizando memoria de la RAM tan sólo en mododinámico (al igual que las gráficas TurboCaché o HyperMemory).Este mercado ha sido el mercado de S3, SiS o Intel, pero está saliendo unageneración de tarjetas IGP de altas prestaciones, desarrolladas por NVidia y porAMD/ATI, sobre todo en ordenadores portátiles.EN QUE CONSISTEN LAS TECNOLOGIAS TURBOCACHE E HYPERMEMORY.Radeon X300 con HyperMemory y GEForce 6200 con TurboCaché.Seguramente muchos habrán oido hablar de tarjetas gráficas con TurboCaché (enel caso de NVidia) o con HyperMemory (en el caso de ATI), pero ¿qué son esasdos nuevas tecnologías?Una tarjeta gráfica, para obtener un alto rendimiento, necesita (además de un buenprocesador) una buena cantidad de memoria, y que esta sea lo más rápida posible.Esto en las gráficas de gama alta no tiene ningún problema, pero si queremos teneruna gráfica que nos dé un alto rendimiento 3D y en DirectX 9c (y sobre todo quecumpla la especificación Shader Model 3.0) y además que se trate de una gráficabarata, la cosa se complica bastante.Por ese motivo, aprovechando el ancho de banda que ofrece el puerto PCIe 16x (de4GB en ambas direcciones, frente a los 2.1GB totales del puerto AGP), ambos
  • 51. fabricantes han desarrollado unas tecnologías muy similares, llamadas, como yahemos dicho, TurboCaché en el caso de NVidia e HyperMemory en el caso deATI.Básicamente esta tecnología permite ofrecer tarjetas con unas buenas prestacionesy suficiente memoria a un precio asequible. Entonces ¿donde está el truco?. Puesprincipalmente está en hacer una gráfica en la que tan solo una parte de lamemoria está integrada en la tarjeta gráfica, utilizando para suplir el resto (hasta lacantidad de memoria especificada) la memoria RAM del equipo, muchísimo másbarata que la que incorpora la tarjeta. Esta memoria se emplea de forma dinámica,es decir, se emplea cuando se necesita, quedando liberada cuando la gráfica no lautiliza, al contrario de lo que ocurre con las graficas integradas sin memoria, queutilizan la RAM para proveerse de toda la memoria que necesitan, pero reservandoesta memoria desde un principio para la grafica.Para que nos hagamos una idea más exacta, y por poner un ejemplo, una tarjetaNVidia 6200 TurboCaché de 256MB tan solo tiene en la tarjeta 64MB de memoria,sirviéndose de la RAM para totalizar hasta los 256MB (192MB), pero sólo cuando lonecesita, por lo que esa RAM está disponible para otras aplicaciones si la gráfica nola está utilizando.En definitiva, el rendimiento de las tarjetas con esta tecnología es similar a las delas tarjetas con el mismo procesador en las que el total de la memoria gráfica estéen la tarjeta, pero (y siempre hay un pero) siempre y cuando dispongamos de unamáquina lo suficientemente rápida y de una cantidad importante de memoria RAM(evidentemente montar este tipo de tarjetas si disponemos de sólo 512MB de RAMno es una buena idea), pero a un precio bastante ajustado. El ancho de banda dememoria (Memory Banding) es también bastante alto en estas tarjetas.Vamos a ver por último unos datos sobre un par de modelos de tarjetas con estatecnología. Los datos se ofrecen en este orden:NOMBRE - VELOCIDAD CORE/MEM (MHz) - MEN INC/NOMINAL - BUS - PIXELSHADER - PIXEL PIPELINES - MEM BANDING (GB/s)ATI RADEON X300 SE 128MB (HM) - 325/300 - 32/128 - 64 bits - 2.0+ - 4 - 12.8ATI RADEON X300 SE 256MB (HM) - 325/300 - 128/256 - 64 bits - 2.0+ - 4 - 12.8NVidia GEFORCE 6200 16-128MB (TC) - 350/350 - 16/128 - 32 bits - 3.0 - 4 - 10.8NVidia GEFORCE 6200 32-128MB (TC) - 350/350 - 32/128 - 64 bits - 3.0 - 4 - 13.6NVidia GEFORCE 6200 64-256MB (TC) - 350/275 - 64/256 - 64 bits - 3.0 - 4 - 12.4VENTAJAS DE LA CONEXION DVI SOBRE LA CONEXION VGA.No hace mucho que se ha empezado a utilizar el puerto DVI para conexiones de
  • 52. tarjetas gráficas y rápidamente se ha impuesto, hasta el punto en el que no ya solola inmensa mayoría de las tarjetas gráficas cuentas con este tipo de conexión juntocon la conexión VGA habitual hasta el momento, sino que cada vez son más lastarjetas gráficas de gama alta, e incluso de gama media, que sólo llevan puertosDVI.Ante esto, es lógico preguntarse cuales son las diferencias entre estos dos tipos depuertos, así como cual de ellos es mejor.Para ello vamos a ver de qué tipo de puertos estamos hablando y como funcionan,así como en qué tipo de pantallas (monitores) se utilizan.Conector VGA:El conector VGA es el utilizado normalmente para conectar la salida de nuestratarjeta gráfica al monitor.Aunque son conocidos como VGA (Video Graphics Array), realmente los conectoresactuales no trabajan bajo el estándar VGA, que permite mostrar hasta un máximode 256 colores de una paleta de 262.144 colores, con una resolución máxima de720x480 y un refresco máximo de 70Hz, sino SVGA (Super Video Graphics Array),que permite unas resoluciones y paletas de colores muchísimo mayores, tal y comoestamos acostumbrados.Estos dos sistemas utilizan el mismo tipo de conector, denominado VGA D-sub de15 pines.Pero este tipo de conector, que para monitores del tipo CRT van bastante bien, noson capaces de suministrar la suficiente calidad de imagen cuando se trata demonitores TFT u otros tipos similares. Esto es debido a que, sea el tipo de tarjetagráfica que sea, la conexión con el monitor se realiza de forma analógica. Laprofundidad de color se define mediante voltaje simple, por lo que en teoría unmonitor SVGA o VGA (del tipo CRT o de Tubo de Rayos Catódicos) no tieneprácticamente límite en cuanto al número de colores que es capaz de mostrar.El brillo de cada color se determina mediante una variación en la intensidad delrayo mientas este se desplaza por la línea correspondiente.Pero esto no ocurre del mismo modo cuando se trata de in monitor TFT, que como
  • 53. sabemos son los que se utilizan mayoritariamente en la actualidad. Y esto es asíporque este tipo de pantallas no utilizan este sistema de rayos catódicos, sino quetrabajan con una matriz de píxeles, y hay que asignar un valor de brillo a cada unode ellos.Esto se hace mediante el decodificador, que toma muestras de entrada de voltajesa intervalos regulares. Este sistema plantea un problema cuando tanto la fuenteemisora (en este caso la tarjeta) como la receptora (en este caso el monitor TFT)son digitales, ya que obliga a tomar este muestreo del centro mismo del píxel, paraevitar de este modo ruidos y distorsiones del color. Esto provoca, entre otras cosas,que tanto el tono como el brillo de un píxel se pueda ver afectado por los de lospíxeles que hay a su alrededor.Conector DVI:En el formato DVI esto se hace de otra forma, ya que se trata de un formatodigital, por lo que el brillo de cada píxel se transmite mediante código binario. Estohace que cuando una pantalla TFT trabaja con conexión DVI y en su resoluciónnativa (debemos recordar que las pantallas TFT tienen una resolución nativa, quees en la que dan su máxima calidad) cada píxel de salida se corresponde con unpíxel de la pantalla, lo que hace que los píxeles tengan todo su color, calidad ybrillo. Evidentemente, para que esto ocurra ambos elementos (tarjeta gráfica ymonitor) deben tener conexiones digitales (DVI o HDMI).Pero no todos los monitores tienen este tipo de conexión, por lo que hay en elmercado adaptadores DVI-VGA, ya que como hemos dicho la mayoría de lastarjetas gráficas están adoptando este tipo de conexión, eliminando incluso enmuchos casos las conexiones VGA.
  • 54. Esto es así porque los conectores DVI son capaces de transmitir tanto señalanalógica como digital en uno de sus modelos (DVI-I), que es el que emplean lastarjetas gráficas.Tipos de conectores DVI:Hay varios tipos de conectores, dependiendo de los tipos de señal que sean capacesde transmitir:Los tipos, que se pueden ver en la imagen superior, son tres:DVI-D transmite sólo digital.DVI-A transmite sólo analógica.DVI-I transmite tanto señal digital como analógica.A su vez, los tipos DVI-D y DVI-I pueden ser duales (DL o Dual Link), es decir,que pueden admitir dos enlaces.La señal digital emitida por un conector DVI puede ser reproducida en un aparatocon soporte para HDMI mediante un conversor DVI-HDMI como el que podemosver en la imagen inferior.
  • 55. QUE ES LA CONEXION HDMI Y PARA QUE SIRVE.HDMI (High-Definition Multi-media Interface) es un tipo de conexión multimedia dealta definición que está llamada a sustituir al conocido Euroconector (SCART).HDMI ha sido desarrollado por los principales fabricantes de electrónica deconsumo, entre los que se encuentran Hitachi, Matsushita Electric Industrial(Panasonic), Philips, Sony, Thomson (RCA), Toshiba y Silicon Image. DigitalContent Protection, LLC (una subsidiaria de Intel) ha desarrollado la High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) (Protección de contenido digital degran ancho de banda) para HDMI.HDMI tiene también el apoyo de las grandes productoras de cine, como Fox,Universal, Warner Bross y Disney.Para empezar, se trata de una interfaz muchísimo más pequeña que el conocidoEuroconector, capaz de transmitir señal de vídeo estándar, mejorado o de altadefinición, así como audio de alta definición (de hasta 8 canales de 1bits).No debemos confundir la conexión HDMI (multimedia de alta definición, imagen ysonido) con los conectores DVI-D (digital visual interface), que son los que estánutilizándose en las nuevas tarjetas gráficas.Estos dos tipos de conexiones son compatibles, es decir, podemos sacar una
  • 56. imagen por un conector DVI-D y aplicarla a un televisor de plasma o TFT medianteHDMI, pero sólo la imagen.Tenemos hasta el momento tres especificaciones asignadas a HDMI:HDMI 1.0 (Diciembre 2002).Cable único de conexión digital audio/video con bitrate máximo de 4.9 Gbit/s.Soporte hasta 165Mpixels/s en modo video (1080p60 Hz o UXGA) y 8-canales/192kHz/24-bit audio.HDMI 1.2 (Agosto 2005).Se añade en esta especificación soporte para One Bit Audio, usado en Super AudioCDs, hasta 8 canales. Disponibilidad HDMI Tipo A para conectores de PC.HDMI 1.3 (Junio 2006).Se incremente el ancho de banda a 340 MHz (10.2 Gbit/s) y se añade soportepara Dolby TrueHD y DTS-HD. TrueHD y DTS-HD son formatos de audio de bajaspérdidas usados en HD-DVD y Blue-ray Disc. Esta especificación dispone tambiénde un nuevo formato de miniconector para videocámaras.El conector estándar de HDMI tipo A (que es el que se utiliza actualmente) tiene19 pines. Se ha definido también una versión de mayor resolución (tipo B), de 29pines, permitiendo llevar un canal de vídeo expandido para pantallas de altaresolución. El tipo B se diseñó para resoluciones superiores a las del formato1080p. Su uso aún no se ha generalizado.El HDMI tipo A, como ya hemos comentado, es compatible hacia atrás con unenlace simple DVI, usado por algunos monitores TFT de gama alta y por lastarjetas gráficas modernas. Esto quiere decir que una tarjeta gráfica DVI puedeconectarse a un monitor HDMI o al contrario, una tarjeta gráfica con salida HDMIpuede conectarse a un monitor con entrada DVI, por medio de un adaptador ocable adaptador.A la izda., cable adaptador DVI-HDMI. A la drcha. podemos ver dos adaptadores ,uno DVI-VGA (granate) y otro DVI-HDMI (negro).Los conectores HDMI son poco utilizados de momento en tarjetas gráficas (aunqueya hay algunas que los incorporan), siendo para estas los más utilizados losconectores DVI-D, pero por su alta calidad y por su menor tamaño es de suponerque poco a poco se irán empleando los conectores HDMI.
  • 57. En estas imágenes podemos ver dos tipos de tarjetas gráficas. A la izda. tenemosuna con dos conectores DVI y a la drcha. tenemos una tarjeta con un conectorHDMI y otro conector VGA.TARJETA DE SONIDOPermite crear audio en el equipo a través de unas cornetas. Se caracteriza por lapresencia de tres (3) conectores redondos con las siglas OUT, MIC, IN ó AUX y unconector para conectar joystick de 15 pines distribuido en 2 filas.MODEMEste dispositivo permite a la computadora utilizar las líneas telefónicas paraconectarse a Internet, efectuar y atender llamadas telefónicas. La velocidad de losMODEM puede variar desde 14.000 Kbps hasta 115.000 Kbps. Se caracterizan porla presencia de dos conectores hembras de 4 Pines cada uno con las siglas PHONE YLINE o figuras nemotécnicas. En LINE se conecta la línea telefónica y en Phone unaextensión de teléfono o el teléfono principal. Los MODEM pueden ser Internos sison tarjetas ISA, EISA, AMR o PCI, ó externos si se conectan en el puerto serialCOMM 2.TARJETA DE REDEsta tarjeta permite a la computadora conectarse con otras PC para compartir yutilizar programas y recursos de otro equipo. Se utilizan en Cybercafe, Intranet ypara la comunicación de 2 o más equipos entre sí en general. Pueden trabajar avelocidades que van desde los 10 Mbits hasta los 100 Mbits. Actualmente sereconocen por la presencia de un conector parecido al del MODEM pero tiene 8pines. Las tarjetas de red antiguas traían otro conector adicional para cable coaxialpero esto ya esta en desuso por el nivel de ruido que se produce en dicho tipo decable.TARJETAS USBEs un dispositivo de uso universal donde se puede conectar cámaras digitales,escáner, impresoras, webcam y cualquier otro dispositivos que se haya fabricadopara la tecnología USB. Se identifican porque sus conectores son aplanados.PUERTOS DE COMUNICACIONESSon dispositivos electrónicos que permiten crear una interfaz física entre la PC yotros dispositivos periféricos como Mouse, Impresoras, cámaras, Scanners, etc. - Puerto COMM 1: En este puerto se suele conectar el Mouse. - Puerto COMM 2: Aquí se conectan dispositivos como quemadores de PIC, Modem externos, etc. - Puerto COMM 3 o 4: Por lo General son virtuales en el sistema y se le asigna este puerto a una tarjeta de MODEM.
  • 58. - Puerto LPT1,2....: En estos puertos se conectan Impresoras y/o escáneres. Poseen 25 pines hembras (DB25). Se dan en tres modos de operación a saber. - SPP: Siglas de Puerto Paralelo Simple, es unidireccional y son utilizados por impresoras de matriz de punto. - EPP: Siglas de Puerto Paralelo Mejorado, es bidireccional y es utilizado por impresoras Epson. - ECP: Siglas de Controlador de Puerto Mejorado, es bidireccional y es utilizado por impresoras HP. La trasmisión de datos es mejor y es el más rápido de todos. - Puertos USB: Este puerto es opcional en algunas tarjetas madres integradas y tienen las mismas funciones de las tarjetas USB. - Puerto PS/2: En este puerto se conecta por lo general un mouse de tecnología PS/2 o teclado PS/2.6- DISCOS DUROS:Es una unidad de almacenamiento mecánica compuesta por uno o más platos dematerial metálico resistente dispuesto en un eje, encerrado en una cápsula. Soninternos (Actualmente existen externos) y por tanto, unidades fijas que no sepueden extraer.TIPOS DE DISCOS DUROS - Discos ST: Creados por la Seagate Technology Corp. Tienen capacidades que van desde los 10 Mbytes hasta los 512 Mbytes y trabajan a una velocidad de unas 3600 r.p.m. - Discos IDE: Creados por la fusión de varias compañías y poseen capacidades que van desde los 512 Mbytes hasta los 80 Gbytes. Trabajan a velocidades que van desde los 3600 r.p.m. hasta las 7500 r.p.m. - Discos EIDE: Estos discos tienen capacidades superiores a los 32 Gbytes y trabajan a 7500 r.p.m. Utilizan una tecnología llamada UDMA (Ultra Acceso Directo a la Memoria) que les permite trabajar con mas eficiencia. - Discos SCSI: Estos discos pueden tener capacidades desde 1 Gbytes hasta unos 80 Gbytes y más. Trabajan a 10.000 r.p.m. y son más rápidos que los anteriores. Tienen una tarjeta controladora SCSI (de allí su nombre) con su propia BIOS y generan mucho calor por su rapidez. Por lo general se les utilizan en servidores de red por su eficiencia.COMO CONFIGURAR LOS JUMPERS EN UN DISCO DURO IDE.La configuración de los jumpers en una unidad IDE es algo de suma importancia, yaque es la única forma que tiene el sistema de saber qué orden le hemos dado aestos dispositivos, y en consecuencia, en qué orden debe acceder a ellos eindirectamente desde cual efectuar el arranque del sistema.Debemos tener siempre presente que en un puerto IDE tan sólo pueden estarconectados uno o dos dispositivos, de los que sólo uno puede ser Master (Maestro),teniendo obligatoriamente que estar configurado el otro como Slave (Esclavo). Elincumplimiento de esta norma provoca que el sistema no pueda acceder a losdispositivos y, por lo tanto, éstos no funcionen, pudiendo incluso provocar que elpropio sistema deje de funcionar.Este documento está basado en la configuración de un disco MAXTOR, pero estaconfiguración es prácticamente estándar, siendo empleada por la mayoría defabricantes de discos duros. No obstante, normalmente todos los discos durosincorporan un diagrama de su configuración.
  • 59. Veamos cómo hay que configurar estos dispositivos:Veamos primero el significado de los diagramas: Este diagrama representa unjuego de pines abierto (sin jumpear) y este otro representa un juego de pinescerrado (jumpeado).En el siguiente diagrama podemos ver la distribución de estos pines, así como delresto de conectores, en un disco duro. Repito que, aunque en este caso se trata deun disco Maxtor, la posición de éstos está muy estandarizada.Vamos a ver a continuación las diferentes posiciones en las que se puede jumpeareste disco:Master/Slave present:Esta posición (la primera de la izquierda) configura el disco duro como Master(Maestro), permitiendo la instalación en el mismo conector IDE de una segundaunidad, esta segunda como Slave (Esclavo).Cable Select:Si jumpeamos el disco duro en esta segunda posición (así suelen venir de fábrica)debemos, en el caso de conectar dos unidades al mismo puerto IDE, configurarambas como Cable Select (CS). En este caso es determinante la posición de losdispositivos en la faja de conexión (por supuesto, de 80 hilos), ya que en este casoel sistema reconocerá como Master a la unidad colocada en el conector del extremoopuesto al conector que va a la placa base y como Slave a la unidad conectada enel conector central del cable. Estos cables suelen ir marcados en sus conectores,por lo que es fácil colocarlo.
  • 60. Slave:El sistema de configuración como Slave (Esclavo) es dejar los pines sin jumpear.Esto hace que el sistema no detecte la unidad como Master y la asigne como Slave.Bien, estas son las formas de configuración de los jumpers en lo referente a suposicionamiento como Master / Slave (Maestro / Esclavo).Tan sólo nos queda ver una posición en los jumpers.Capacidad limitada a 37GB:Las placas base antiguas no reconocen discos duros de más de 40GB, por lo que enlos discos de una capacidad superior a esta es necesario limitar su capacidad. Estalimitación supone la pérdida del resto del espacio del disco, pero dado que no hayya discos de menos de 80GB (o al menos son sumamente difíciles de encontrar), esuna medida a veces imprescindible.Para activar esta limitación debemos puentear el último par de pines (primero porla derecha, es decir, el más próximo al conector de alimentación), que es el queactiva esta limitación.En cuanto a las unidades ópticas (lectoras/regrabadoras de CD/DVD), laconfiguración es muy similar, salvo que en el caso de éstas SI que hay quejumpearlas cuando se configuran como Slave. IDE : Integrated Drive Electronics ATA : Advanced Technology Attachment
  • 61. Conector ATA hembra en un cable a laizquierda, dos conectores ATA en placa madrea la derechaTipo Conector de dispositivos de almacenamiento masivo internoProduction historyDiseñador Western DigitalDiseñado 1986enEspecificacionesConectable noen calienteExterno no Ancho 16 bits Ancho de originalmente banda 16 MB/s posteriormente 33, 66, 100 y 133 MB/s Max nº 2 dispositivos (master/slave) Protocolo ParaleloCable cable de cinta plano de 40 hilosPines 40PatillajePin 1 ResetPin 2 GroundPin 3 Data 7Pin 4 Data 8Pin 5 Data 6Pin 6 Data 9Pin 7 Data 5Pin 8 Data 10Pin 9 Data 4Pin 10 Data 11Pin 11 Data 3Pin 12 Data 12Pin 13 Data 2
  • 62. Pin 14 Data 13 Pin 15 Data 1 Pin 16 Data 14 Pin 17 Data 0 Pin 18 Data 15 Pin 19 Ground Pin 20 Key o VCC_in Pin 21 DDRQ Pin 22 Ground Pin 23 I/O write Pin 24 Ground Pin 25 I/O read Pin 26 Ground Pin 27 IOC HRDY Pin 28 Cable select Pin 29 DDACK Pin 30 Ground Pin 31 IRQDISCOS SATALos discos y unidades SATA no utilizan este sistema de configuración, ya que notrabajan bajo los estándares de Master/Slave, sino que, al igual que las unidadesSCSI, trabajan por designación en Setup de la unidad de inicio (es decir, la unidadde la que debe cargar el sistema operativo). El pequeño jumper que suelen traerlos SATA 2 es sólo para configurarlos como SATA 1, en el caso de que la placa baseno admita SATA 2. Actualmente se puede encontrar disco de 400 GB de capacidadEn sistemas mixtos (SATA + IDE) se siguen las mismas reglas, ya que éstas nodependen sino de las limitaciones en el BUS IDE, asignándose en el Setup lasecuencia de arranque, es decir, desde qué unidad debe arrancar el sistema,independientemente de que esta sea IDE o SATA.La primera generación especifica en velocidades de 1.5 Gbit por segundo, tambiénconocida por SATA 1.5 Gb/s o Serial ATA-150. Actualmente se comercializandispositivos SATA II, a 3 Gb/s, también conocida como Serial ATA-300. Se estádesarrollando SATA 6 Gbit/s que incluye una velocidad de 6.0 Gbit/s estándar,pero que no entrará en el mercado hasta 2009.Los discos que soportan la velocidad de 3Gb/s son compatibles con un bus de 1,5Gb/s.En la siguiente tabla se muestra el cálculo de la velocidad real de SATA 1.5 Gb/s ySATA 3 Gb/s:
  • 63. SATA 1.5 Gb/s SATA 3 Gb/s Frecuencia 1500 MHz 3000 MHz Bits/clock 1 1 Codificación 8b10b 80% 80% bits/Byte 8 8 Velocidad real 150 MB/s 299.99 MB/sVentajas de SATAVelocidades de transferencias de datos más rápidas. - Más ancho de banda. - Más potencial para los aumentos de velocidad en generaciones futuras. - Mejor integridad de los datos gracias al nuevo set de comandos avanzado. - Cables más compactos que facilitan la ventilación interna de los gabinetes. - Longitud máxima del cable de hasta 2 metros. - Diseño de conector que permite HotPlug. - Reducción de pineado que permite la escabilidad RAID. - Compatibilidad software y drivers existentes de Parallel ATA.
  • 64. TIPOS DE FORMATOS QUE SE LE PUEDEN DAR A UN DISCO DURO.Un disco duro está formado (en lo que a guardar la información se refiere) por unaserie de discos de metal magnetizado, que es donde se va a guardar lainformación.Pero estos discos hay que prepararlos primero, dividiéndolos en espacios de untamaño utilizable, indicando las coordenadas físicas de esos espacios.El nombre que reciben esos espacios es sectores, y cada sector tiene un tamaño(capacidad) de 512 bytes. Estos sectores se referencia luego para su utilización porel disco al que pertenece, la cabeza que lo controla y el sector físico.Pero la unidad mínima que utilizan los sistemas operativos no es el sector, sino elclúster, que está formado por varios sectores (la cantidad de estos varíadependiendo del tipo de formato, de la capacidad del disco y del SO utilizado).Pues bien, el proceso necesario para realizar esta operación recibe el nombre deFormateo.Este formateo es de dos tipos diferentes:Formateo físico:Este tipo de formateo, también llamado Formateo de bajo nivel es el que defineel tamaño de los sectores, así como su ubicación en los discos. En los discos duroseste tipo de formateo no suele ser necesario hacerlo por parte del usuario, ya quelos discos duros vienen ya con el formateo físico hecho de fabrica.Es un tipo de formateo que no se hace a través del sistema operativo o utilidadesde estos SO, sino que hay que hacerlo a través de unos programas específicos paraello, generalmente proporcionados como utilidades por los propios fabricantes deldisco.Además, este formato no se suele perder, salvo por averías causadas por camposmagnéticos, elevadas temperaturas o por un problema físico en el disco duro.Es un tipo de formateo muy lento, pudiendo llegar a tardarse en el varias horas(dependiendo, claro está, del tamaño del disco).Hay que aclarar que una vez realizado un formateo físico es totalmenteimposible recuperar nada de lo que hubiera en el disco anteriormente.
  • 65. Formateo lógico:Este es el tipo de formateo que si que solemos hacer.Aquí hay que hacer una diferenciación:Cuando hemos formateado el disco, la información de este formateo se guarda enlos sectores de inicio del disco. En estos mismos sectores, que se conocen en suconjunto como sectores de arranque, cuando grabamos algo en el disco, se guardatambién la información de los clúster que ocupan estos archivos.Pues bien, hay un tipo de formateo, llamado formateo rápido que en realidad loúnico que hace es eliminar esta información. Esta operación, mal llamada formateono es tal, puesto que no hace una revisión del disco, tan solo se limita a eliminar lainformación del contenido de los clúster.Un formateo tiene en realidad varias funciones:Por un lado reescribir la tabla de particiones, que es donde se guarda lainformación sobre los clúster que forman esta.Por otro lado, examina los sectores que componen el clúster en busca de errores. Siencuentra algún error, marca el clúster como no utilizable, evitando que se puedaescribir en el, con la posible pérdida de datos que esto supondría.Y por otro lado, determina el tamaño del clúster (cantidad de sectores que locomponen).Este es un dato muy importante, que depende del sistema operativo que utilicemosy del tipo de partición empleada, ya que como hemos visto, un archivo se aloja enuno o varios clúster, dependiendo de su tamaño, pero cada clúster pertenece a unsolo archivo, por lo que el espacio sobrante se desperdicia.Para que entiendan esto mejor, imaginemos un clúster de 4Kb (8 sectores). Puesbien, si grabamos un archivo de, por ejemplo, 1Kb, este va a ocupar el clústercompleto, desperdiciándose los restantes 3Kb.Vamos a ver a continuación los diferentes tipos de formato utilizados en sistemasoperativos basados en DOS / NT.FAT:Lo que conocemos por FAT es realmente FAT16. Es el sistema de archivosintroducido por Microsoft en 1.987 para dar soporte a los archivos de 16bits, nosoportados por versiones anteriores de FAT.Este sistema de archivos tiene una serie muy importante de limitaciones, entre lasque destacan el límite máximo de la partición en 2Gb, el utilizar clúster de 32Kb ode 64Kb (con el enorme desperdicio de espacio que esto supone) y el no admitirnombres largos de archivos, estando estos limitados al formato 8+3 (ocho dígitosde nombre + tres de extensión).FAT32:En 1.996, junto con la salida al mercado del Windows 95 OSR2, se introduce elsistema de archivos FAT32, para solucionar en buena parte las deficiencias quepresentaba FAT16.
  • 66. Entre estas se encuentra la de superar el límite de 2Gb en las particiones, si bien semantiene el tamaño máximo de archivo, que es de 4Gb.Para solucionar este problema, FAT32 utiliza un direccionamiento de clúster de32bits, lo que en teoría podría permitir manejar particiones cercanas a los 2 TB(Terabytes), pero en la práctica Microsoft limitó estas en un primer momento aunos 124Gb, fijando posteriormente el tamaño máximo de una partición en FAT32en 32Gb. Esto se debe más que nada a una serie de limitaciones del Scandisk deMicrosoft, ya que FAT32 puede manejar particiones mayores creadas conprogramas de otros fabricantes.El tamaño del clúster utilizado sigue siendo de 32Kb.El paso de FAT16 a FAT32 se tenía que realizar en un principio formateando eldisco, situación que se mantuvo hasta la salida de Windows 98, que incorporabauna herramienta para pasar de FAT16 a FAT32 sin necesidad de formatear el disco.Estos dos formatos, a pesar de sus inconvenientes, tienen una gran ventaja, y esque son accesibles por una gran cantidad de SO, entre los que destacan Unix,Linux, Mac OS...Esta compatibilidad es mayor en FAT16 que en FAT32.NTFS:El sistema de archivos NTFS, o New Technology File System fué introducido amediados de 1.993 en Windows NT 3.1, y utilizado por Microsoft solo en sussistemas profesionales hasta la salida de Windows XP, que fue el primer SO de usodoméstico que lo incorporó.Este sistema de archivos permite por fin gestionar archivos de más de 4Gb,fijándose el tamaño máximo de estos en unos 16Tb.También permite un tamaño mucho mayor de las particiones, pudiendo utilizarparticiones de hasta 256Tb.Utiliza clúster de 4Kb (aunque se pueden definir de hasta 512bytes, es decir, 1sector por clúster). Esto permite un aprovechamiento del disco mucho mayor queen FAT16 o en FAT32, pero tiene un inconveniente, y es el de que en ese caso senecesita un espacio del disco bastante grande para guardar la información delformato. Hay que pensar que con este sistema, a igualdad de espacio (32Kb)tenemos ocho clúster, en vez de uno solo. Esto en la práctica quiere decir que paraun archivo de 32Kb hay que guardar 8 direcciones en vez de una sola.Los discos formateados en NTFS no son accesibles desde MS-DOS, Windows 95,Windows 98 ni por otros SO instalados en discos bajo sistemas FAT16 o FAT32.Se puede pasar una partición FAT32 a NTFS sin pérdida de datos, mediantecomandos de consola.Hay que dejar bien claro un tema: NO es posible pasar de un formato de nivelsuperior a uno de nivel inferior sin eliminar la partición y volver a crearla.Podemos pasar mediante software de FAT16 a FAT32 y de este a NTFS, pero no a lainversa.
  • 67. Sistemas para formatear:El sistema para formatear un disco (o más bien debemos decir en este caso unapartición) difiere del tipo de partición de que se trate.Particiones FAT16:En este caso, una vez creada la partición (mediante el comando de MS-DOS Fdisk),formateamos con el comando FORMAT, añadiéndole la extensión /S para que serealice la carga del sistema operativo y poder utilizar esta partición si es que lavamos a utilizar como partición de arranque.Partición FAT32:El procedimiento es el mismo que en el caso de FAT16, salvo que al ejecutar Fdiskdebemos utilizar la opción Compatibilidad con discos grandes.Desde Windows XP y Windows Vista es posible formatear una partición en FAT32directamente desde el sistema, siempre y cuando esta sea menor de 40Gb.NTFS:Dado que este tipo de particiones se utilizan en Windows XP y Windows Vista(también se utilizan en las versiones Server, pero en estos tutoriales nos referimossolo a las versiones de uso doméstico), lo mejor es crear tanto la partición comoformatear directamente en el proceso de instalación de Windows, utilizando lasherramientas que a este efecto Microsoft incluye en dicho instalador.También podemos formatear una partición desde el propio sistema, siempre ycuando no se trate de la partición activa (la que contiene el sistema operativo).Otros tipos de particiones:Hemos visto las particiones utilizadas por sistemas operativos basados en MS-DOSy en Windows, pero existen otros sistemas operativos que utilizan otro tipo departiciones.Los más nombrados son:LINUX, que utiliza particiones del tipo ext2, ext3, ext4, JFS, ReiserFS y XFS.Desde ellos se puede acceder a particiones FAT16, FAT32 y en algunos a NTFS.Mac OS, que utiliza particiones del tipo HFS y HFS+.Este tipo de formato puede acceder a particiones FAT16.TIPOS DE PARTICIONES.Básicamente podemos tener tres tipos de particiones: Primarias, Extendidas yLógicas.Particiones primarias:Es el tipo principal de particiones, ya que es el único tipo en el que es posibleinstalar un sistema operativo, al ser el único tipo bootable. En un disco duro puedehaber un máximo de cuatro particiones primarias o tres primarias y una extendida.
  • 68. Partición extendida:Una partición extendida es una partición sólo de almacenamiento, ya que no esuna partición bootable. Es decir, que no se puede arrancar desde ella.Pero ¿quiere decir esto que tan sólo podemos hacer cuatro particiones como muchoen nuestro disco duro?No, en nuestro disco duro podemos hacer muchas más particiones, pero una vezque tenemos las tres particiones primarias, las demás que hagamos son en realidaddivisiones de la partición extendida, y reciben el nombre de unidades lógicas.Unidades lógicas:Son, por así decirlo, particiones dentro de otra partición.Se trata de unidades (o particiones) dentro de la partición extendida, por lo que tansólo se pueden utilizar como unidades de almacenamiento, puesto que no sonunidades bootables.Podemos crear tantas unidades lógicas como queramos, ya que no hay un límiteen este sentido.Hay que aclarar que no afecta al rendimiento el número de particiones quetengamos, pero sí que puede afectar el tamaño de éstas.Por un lado, particiones muy grandes pueden ralentizar bastante el equipo, sobretodo en el caso de que estén bastante fragmentadas.Por otro lado, un número grande de particiones no nos va a afectar en elrendimiento (siempre que estas no sean excesivas, claro está), pero sí que puedeafectarnos en cuanto al espacio utilizable de ese disco duro, ya que toda particióngenera su propia Tabla de asignación, y no es lo mismo en cuanto a espacioutilizado una tabla de asignación de una unidad de 200GB que dos tablas deasignación de dos unidades de 100MB cada una.Qué información contiene la FAT:Como ya hemos comentado en otras ocasiones, un disco duro (ya utilizable,particionado y formateado) se divide en clúters, que es la unidad más pequeña enla que es posible trabajar. Estos clúster pueden ser de entre 512Bytes y 64KB,dependiendo del formato que vayamos a utilizar.La dirección física de cada clúster, junto con otras informaciones de éstos, seguarda en la FAT o Tabla de asignaciones.La tabla de asignación de archivos consta de una lista de entradas. Cada entradacontiene información sobre un clúster. La información que contiene, además de supropia dirección, es la siguiente: - El número cero para indicar que el clúster está libre (puede ser usado por un archivo). - Un carácter especial para indicar que el clúster está reservado (es decir, ocupado por un archivo). - La dirección del siguiente clúster en la cadena. - Si es el último clúster del archivo, la indicación de fin de archivo (que es también el fin de la cadena).
  • 69. - Un carácter especial para indicar que el clúster es defectuoso. - A esto hay que añadir que esta información se guarda por duplicado, es decir, dos FAT por cada partición.NTFS (New Technology File System) es el sistema de archivos utilizado en laactualidad en sistemas basados en NT, ya que permite gestionar unidades de grantamaño. En el tema que nos atañe para este tutorial, su único problema es quenecesita aún más espacio por partición que un sistema FAT, lo que lo hacetotalmente desaconsejable para unidades (particiones) pequeñas.7- FLOPPY: Es una unidad de lectura mecánica de discos flexibles de 3 ½ " y 1.44 Mbytes decapacidad. La unidad en si es fija en la CPU y no contiene discos internos por losque la hace una unidad de discos extraíbles.8- UNIDAD ZIP:Estas unidades pueden leer la información de un disco Zip a una velocidad superiorque una unidad de 3 ½.". La capacidad de información que manejan estas unidadesdependen del fabricante. Así, las unidades actuales, tienen capacidades que vandesde 100 Mbytes hasta 500 Mbytes. Pueden ser internas si están instaladas en laCPU del PC ó externas si están conectadas al puerto LPT1 de la impresora o USB delPC.9- UNIDAD DE CD-ROM:Siglas del Ingles Compact Disk Read Only Memory. Es una unidad de lectura deDiscos Compactos que pueden trabajan con velocidades que van desde 1X hasta56X. La capacidad la tienen los CD´s que pueden ser 650 Mbytes o 700 Bytes.Estas unidades pueden ser Convencional (desde 1X hasta 12 X) o Híbridas (mayorde 12 X).10- UNIDAD CD-WRITER:Siglas del Ingles Compact Disk Writer. Es una unidad de lectura - Escritura deDiscos Compactos que pueden trabajan con velocidades que van desde 1X hasta32X.11- UNIDAD DVD-ROM:Es una unidad de lectura Discos Compactos especiales llamados DVD que puedentrabajan con velocidades de 2X o mas. Estos CD´s poseen capacidades mayores alos CD´s convencionales, por los general de 4 Gbyte, y son mas utilizados para ladifusión de películas para PC´s.Para grabar datos en un soporte físico más o menos perdurable se usan casi enexclusiva estas dos tecnologías. La magnética se basa en la histéresis magnéticade algunos materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras que la ópticautiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir los datos.La tecnología magnética para almacenamiento de datos se lleva usando desde hacedecenas de años, tanto en el campo digital como en el analógico. Consiste en laaplicación de campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan aesa influencia, generalmente orientándose en unas determinadas posiciones queconservan tras dejar de aplicarse el campo magnético. Esas posiciones representanlos datos, bien sean una canción de los Beatles o bien los bits que forman unaimagen o el último balance de la empresa.
  • 70. Los fundamentos técnicos que se utilizan son relativamente sencillos de entender:un haz láser va leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en la superficie deun disco de material plástico, recubiertos a su vez por una capa transparente parasu protección del polvo.El sistema no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparición delDVD, que tan sólo ha cambiado la longitud de onda del láser, reducido el tamañode los agujeros y apretado los surcos para que quepa más información en el mismoespacio.La principal característica de los dispositivos ópticos es su fiabilidad. No lesafectan los campos magnéticos, apenas les afectan la humedad ni el calor y puedenaguantar golpes importantes (siempre que su superficie esté protegida). Susproblemas radican en una velocidad no tan elevada como la de algunos dispositivosmagnéticos y en que precisan un cierto cuidado frente al polvo y en generalcualquier imperfección en su superficie, por lo que es muy recomendable quedispongan de funda protectora. De todas formas, un CD es mucho más probableque sobreviva a un lavado que un disquete, pero mejor no tener que probarlo.12- FUENTE DE PODER:Es la parte de la CPU que provee de energía a la tarjeta madre y demás dispositivosinternos.TIPOS DE FUENTE DE PODERFuente de Poder AT: Se caracteriza porque es análogo para encender y apagar,es decir se debe pulsar el botón de encendido de la CPU y volverlo a pulsar paraapagarla cuando Windows muestre el mensaje "AHORA PUEDE APAGAR SUEQUIPO".Fuente de Poder ATX: Se caracteriza porque es Digital para encender y apagar,es decir se debe pulsar el botón de encendido de la CPU para encenderla y cuandoqueramos apagar el equipo le ordenamos al computador que se apague desde
  • 71. Windows y el equipo se apaga sin necesidad de pulsar botones manualmente. Sonlos más comunes en dañarse porque son más delicados a fluctuaciones de voltaje.CÓDIGO DE COLORES DEL CABLEADO DE LA FUENTE DE PODERLos cables de las fuentes de poder tienen un voltaje determinado que va deacuerdo a las especificaciones del fabricante. Por lo general los cables estáncodificados de la siguiente manera:Pin Description Pin Description1 Power Good 7 Ground2 +5V DC 8 Ground3 +12V DC 9 Ð5V DC4 Ð12V DC 10 +5V DC5 Ground 11 +5V DC6 Ground 12 +5V DCPin Description Pin Description1 3.3V 11 3.3V2 3.3V 12 Ð12V3 Ground 13 Ground4 +5V 14 PS-ON5 Ground 15 Ground6 +5V 16 Ground7 Ground 17 Ground8 Power OK 18 Ð5V9 5VSB 19 +5V10 +12V 20 +5V13. REGULADOR DE VOLTAJEEs la parte de la computadora que se encarga de regular y mantener toda lacomputadora con un nivel de energía estable. De allí su nombre de REGULADORDE VOLTAJE. Por lo general, posee tres diodos LED, Verde que india el pasocorrecto de energía eléctrica; Amarillo que indica un problema de electricidad,pudiera ser una baja de voltaje y Rojo que indica el Stand By mientras se carga elregulador para encender.14. MONITOREs un dispositivo electrónico que permite visualizar gráficamente los datos que seprocesan en la CPU. Están compuestos por un tubo de rayos catódicos que formala pantalla.TIPOS DE MONITORESMonitor EGA, en informática, acrónimo inglés de Enhanced Graphics Adaptor(adaptador de gráficos mejorado), un adaptador de monitor de vídeo lanzado porIBM en 1984. El EGA es capaz de emular el CGA, acrónimo inglés de Color GraphicsAdapter (Adaptador para Gráficos Color) y el MDA, así como de proporcionar variosmodos de vídeo adicionales, entre ellos un modo de 43 caracteres de línea y unmodo gráfico con 640 píxeles horizontales por 350 píxeles verticales y 16 coloresseleccionados en una paleta de 64. Se reconocen por que en el enchufe de su cableRGB, posee 5 Pines.Monitor MDA, acrónimo de Monochrome Display Adaptor (adaptador monocromode pantalla). En informática, un adaptador de vídeo presentado en 1981, capaz de
  • 72. utilizar un solo modo de carácter: 25 líneas de 80 caracteres cada una, consubrayado, parpadeo y caracteres de mayor intensidad. Aunque IBM no ha usadonunca el acrónimo MDA, se utiliza a menudo para referirse al adaptadormonocromo de pantalla e impresora de esta compañía.Monitor MCGA, en informática, acrónimo de Multi-Colour Graphics Array (matrizgráfica multicolor), un adaptador de vídeo incluido en los equipos IBM PS/2,modelos 25 y 30. La MCGA puede emular a un CGA (adaptador gráfico a color) ypermite dos modos gráficos adicionales. El primer modo tiene 640 píxeleshorizontales por 480 píxeles verticales con dos colores elegidos de una paleta de262.144 colores. El segundo tiene 320 píxeles horizontales por 200 píxelesverticales con 256 elegidos de una paleta de 262.114 colores.Monitor VGA, en informática, acrónimo de Video Graphics Array, un adaptador devídeo presentado por IBM en 1987. El adaptador VGA reproduce todos los modosde vídeo de la tarjeta EGA (acrónimo de Enhanced Graphics Adapter) e incorporavarios modos adicionales. Los nuevos modos más conocidos son el de 640 píxeleshorizontales por 480 verticales, con 16 colores simultáneos a elegir de una paletade 262.144 colores, y el modo de 320 píxeles horizontales por 200 verticales, con256 colores a elegir de una paleta de 262.144 colores. Se reconocen por que en elenchufe de su cable RGB, posee 12 Pines.Monitor SVGA: Parecidos a los VGA pero más potentes. Tienen tamaños de14",15",17" y 21", trabajan con resoluciones de 640x480, 800x600, 1024x768Pixeles o mas y pueden presentar la combinación de 24.000.000 a 32.000.000colores. Se reconocen por que en el enchufe de su cable RGB, posee 15 Pines y porlo general son dispositivos Plug and Play (PnP).Monitor de Cristal Liquido: Son aquellos utilizados en equipos LapTop, trabajan aaltas resoluciones y consumen poca energía.15. TECLADOSEs un dispositivo que se utiliza para introducir datos a la computadora y obtenerinformación significativa para el usuario.TIPOS DE TECLADOSStandard: La forma de su conector es grande con cinco (5) pines machos. Tieneuna pequeña incisión lateral que permite al usuario identificar la posición correctapara su instalación.PS/2: La forma de su conector es pequeña con cinco (5) pines machos. Tiene unapequeña incisión lateral que permite al usuario identificar la posición correcta parasu instalación.USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC.16. MOUSE:Es un dispositivo señalador diseñado para adaptarse en la mano del usuario muycomún, popularizado gracias a estar incluido en el equipamiento estándar del AppleMacintosh. Fue desarrollado por Xerox en el parque de investigación de Palo Alto(EEUU).TIPOS DE MOUSE:Según su conector:
  • 73. RS-232: La forma de su conector es grande en forma de trapecio en la partefrontal con nueve (9) pines hembras.PS/2: La forma de su conector es pequeña y circular con cinco (5) pines machos.Tiene una pequeña marca lateral que permite al usuario identificar la posicióncorrecta para su instalación.USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC.Según su mecanismo de función:Opto mecánicos: Utilizan una bolita para hacer girar dos engranajes queinterrumpen la señal emitida por los lentes y hacen mover el puntero del mouse.Óptico Láser: No utilizan bolitas, pero en su lugar tiene un lente que emite un hazde luz que rebota sobre una superficie plana y hace mover el puntero del mouse.17. IMPRESORA:Es un dispositivo electromecánico que permite imprimir o escribir sobre una hojade papel la información procesada en la computadora.TIPOS DE IMPRESORASBásicamente existen tres (3) tipos a saber:Matriz de Puntos: Poseen un cabeza con unas agujas que golpean sobre una cintaque a su vez deja la impresión de la letra en la hoja.Inyección de Tinta: Se caracterizan porque su cabezal envía un chorro de tintadirectamente en el papel dejando la impresión de las letras.Láser: Trabajan con calor. La tinta de estos equipos es un polvillo dentro de unacápsula (Cabezal) que al calentarse deja impreso la información en la hoja. Sufuncionamiento es similar al de una Fotocopiadora.
  • 74. ENSAMBLANDO UNA COMPUTADORA Cuando vamos a armar nuestra computadora, por lo general, lo primero que seensambla es la CPU, ya que es la parte mas delicada y mas importante. Paraefectos de este curso, se utilizara un Equipo Pentium I MMX de 200 Mhz comomodelo.1.1. HERRAMIENTAS A NECESITAR - 1 Destornillador Phillip conocido mas como "DE ESTRIA" - 1 Pinza Punta larga (Punta de Turpial). - 1 Pulsera antiestática1.2. RECOMENDACIONES GENERALES - Procure no estar en lugares muy húmedos, esto lo podría conducir a una descarga eléctrica fuerte por su sudor. - Utilice calzado de goma. - No coma ni ingiera ninguna clase de bebida al momento de ensamblar la CPU y el PC en general. - No saque las tarjetas de su empaque hasta el momento de la instalación. - Agarre las tarjetas por sus bordes. NUNCA LAS TOQUE DIRECTAMENTE PORQUE LAS PODRÍA QUEMAR. - Guarde las tarjetas que no usara en sus empaques originales. - No bote las cajas, manuales y empaques, porque le servirán para reclamar la garantía de los equipos si viene con defectos de fábrica. - No tenga miedo para armar el equipo, si no sabe algo consulte con un técnico especializado. - Si desconoce algo "NO INTENTE INSTALARLO", busque asesoría técnica. Existen hardwares incompatibles que pueden dañar otras piezas del equipo.1.3. Paso 1. ENSAMBLAJE DE LA CPU. - Colocar los Fijadores de la tarjeta madre en sus respectivos lugares de acuerdo a la configuración del CASE. La tarjeta madre tiene unos pequeños orificios donde se colocan unos soportes de plásticos (Fijadores). Estos soportes mantendrán a la tarjeta madre a cierta distancia del CASE para evitar un corto circuito. Los Fijadores de colocan introduciendo la parte superior del mismo en uno de los orificios de fijación de la tarjeta madre desde la parte posterior de la misma. Ósea con la tarjeta madre al revez. - Fijar la tarjeta madre en el CASE y ajustar los tornillos que la mantendrán inmóvil. - Habilitar el BIOS de la tarjeta madre para que pueda encender. Todas las tarjetas madre vienen desde la fábrica con el BIOS deshabilitado para evitar la descarga de la Pila. Tienen un Jumper que habilita el suministro de energía al BIOS. OJO, si no esta habilitado el BIOS, el equipo no encenderá (En el caso de la ATX) o no enviara VIDEO (CASO AT), pero no es un principio general para todas las tarjetas madre. Esas especificaciones las da el fabricante en el manual que se entrega al momento de comprar dicha tarjeta. Parte de la Tarjeta Madre - Habilite los Jumpers respectivos de acuerdo al fabricante de la tarjeta madre. En este orden de ideas, se deberá habilitar el jumpers para el video
  • 75. integrado (M-571 TXPRO), voltaje de las memorias en caso de utilizar DIMM PC-66 de 5 volts o 3.3 volts, seleccionar la tecnología del Microprocesador que se instalará, es decir si es MMX o PC54C, la diferencia radica en que los MMX son de voltaje Dual (P55C) mientras que los P54C no lo son, por eso los MMX son mejores. Los jumpers negros se usan para habilitar otros circuitos de la tarjeta madre, por lo general relacionados con hardware integrado como video, sonido, modem, etc, los jumpers blancos se utilizan para configurar la velocidad del procesador y los jumpers rojos están relacionados con voltaje.- Instale el Microprocesador en el Socket, asegurándose de que el primer Pin del mismo coincida con el primer pin del Socket. La mayoría de los Pentium I, el primer pin siempre se indica con una marca o muesca en el Microprocesador y otra en el socket y en el caso de los Pentium 2 para Slot1, el Microprocesador tiene una sola caída en el Slot, NUNCA INTENTE FORZAR EL MICROPROCESADOR, si no entra de un lado, voltéelo e intente del otro.- Supongamos que deseamos instalar un Microprocesador MMX de 200 Mhz. Primero verificamos su velocidad y voltaje de alimentación, luego lo instalamos en el socket asegurándonos de que el primer pin apunte hacia la palanquilla del socket o muesca del mismo. Posteriormente buscamos el Jumper que determina el reloj externo (En este caso el JP5) y el Jumper del reloj interno (en este caso JP7).- Comenzamos a multiplicar cada valor del reloj externo por cada uno de los valores del reloj interno y el resultado que se aproxime mas al valor absoluto de la velocidad del Microprocesador, es el que se tomara para configurar los jumpers. En este caso tenemos: Procesador Pentium Intel MMX 200 Mhz Reloj Externo: 66 Reloj Interno: 3 Velocidad = 66 x 3 = 198 Como la tarjeta madre (M-571TXPRO) soporta tecnología MMX, redondeara 198 al valor deseado de 200 Mhz. Luego, instale la memoria. Caso SIMM: Estas memorias tienen solo una posición y es indicada en la tarjeta madre, por lo general se deben inclinar ligeramente hacia la tarjeta madre y luego insertarlas en los bancos de memoria. En los Pentium I, siempre las memoria van en pares, es decir 2 Módulos juntos, uno seguido del otro (Esto es por el bus de datos que es de 64 Bits), nunca se debe dejar un banco de por medio de los SIMM y no mezcle DIMM´s con SIMM´s porque no son compatibles porque trabaja a voltajes diferente y los DIMM son mas rápido. Algunas tarjetas madres tienen bancos para SIMM y DIMM pero nunca se pueden usar todos, si usted va a mezclar DIMM con SIMM entonces todos deben trabajar a un mismo bus de 66 Mhz y todos deben trabajas a menos de 60 ns, sin embargo le advierto que siga las instrucciones y recomendaciones del fabricante, ya que podría dañar toda la tarjeta madre o Windows se tornaría inestable. Caso DIMM: Si la tarjeta madre es integrada se debe colocar un modulo obligatoriamente en el Banco 1 de la tarjeta madre para que el subsistema de video adquiera la memoria necesaria para el chip de video de la RAM del equipo. Esta memoria tienen una sola posición, que se indica en la memoria y los bancos de memoria de la tarjeta madre. Se instalan de forma vertical, haciendo una ligera presión sobre la parte superior de los DIMM al momento de instalarlo, porque ellos entran a presión, y luego se cierran los seguros de
  • 76. los bancos de memoria. Tenga cuidado de no doblar la tarjeta madre al insertar cada DIMM porque puede dañarla. Proceda a instalar los demás adaptadores. Cuando las tarjetas madres son integradas, en la tarjeta madre siempre se indica donde va el primer pin con una marca y en las fajas de interfaz con una línea roja en uno de sus lados, coloque las fajas sin dejar pines por fuera. Por lo general se conectan VIDEO, SONIDO, RED, UBS y MODEM. Este ultimo a veces viene en un modulo, una pequeña tarjeta electrónica que se instala en una sola posición. Ahora bien, cuando las tarjetas madres no son integradas, se deberá instalar cada una de las tarjetas adicionales como VIDEO, Sonido, etc, en las ranuras de expansión ISA, EISA, PCI o AGP, siguiendo el mismo procedimiento de los DIMM, ya que estas tarjetas también entran a presión. Posteriormente se ajustan los tornillos de cada tarjeta al CASE. Luego se procede a instalar los discos duros, Floppy driver, CD-ROM drivers o Zip (Si son internos). Estas unidades se colocan con sus pines mirando hacia dentro de la CPU. Los Discos Duros y las Unidades de CD-ROM de deben configurar en MASTER o SLAVE respectivamente con un Jumpers que tienen en su parte posterior cerca de los Pines de Alimentación de Datos. La mayoría de los Discos duros tienen un mapa o instrucciones sobre como hacer este ajuste. Posteriormente proceda a instalar los cables de alimentación de corriente continua a la tarjeta madre. Me refiero a los únicos enchufes que encajan en los conectores machos AT de la tarjeta madre. Debe mantener los cable negros juntos siempre ya que si los coloca al revés, quemaría la tarjeta madre o producir daños irreversibles en la misma y lo peor del caso es que estos accidente no los cubre la garantía que da el fabricante. Enchufe los conectores de CC de el FDD, HDD, CD-ROM y demás dispositivos1.4. Paso 2. CONECTAR EL MONITOREl monitor tiene dos cables, uno con un enchufe de tres pines grandes que seconecta al regulador de voltaje y el otro que posee un conector macho de 5 a 15pines (dependiendo del tipo de monitor) que se debe conecta en la CPU,específicamente el la hembra de la tarjeta de video.1.5. Paso 3. CONECTAR EL TECLADOSi es un teclado Standard, se debe conectar en el único conector hembra de la CPUque esta dentro de un circulo formado por el mismo CASE.Si es un teclado PS/2 o USB se deberá conecta en sus respectivos puertos,cerciorándose de no confundir el Puerto PS/2 del mouse con el PS/2 del teclado.1.6. Paso 4. CONECTAR EL RESTO DE DISPOSITIVOS PERIFÉRICOSEl mouse se conecta en su respectivo puerto, dependiendo de si el PS/2, USB o RS-232.Las cornetas se conectan en la salida de audio de la tarjeta de sonido con las siglasOUT.El micrófono se conecta en la entrada de audio de la tarjeta de sonido con las siglasMIC.El Joystick se conecta en la hembra de la tarjeta de sonido con las siglas GAME oJOYSTICK.
  • 77. Si se dispone de tarjetas de Vídeo TV, RADIO FM, etc se deberá seguir lasinstrucciones del fabricante, para conectar la antena y la interfaz con la tarjeta desonido.La impresora, Scanner, Zip Externo, CD-WR externo se conectan en los puertoLPT1, USB o COMM 2, dependiendo de modelo del dispositivo.1.7. Paso 5. COMO CONECTAR UN USB INTERNO.Vamos a como insertar estos conectores:En primer lugar vamos a ver donde están sitiados éstos en la placa base:En la imagen podemos ver una posible colocación, pero aunque normalmente seencuentran en la parte inferior de la placa base, pueden estar colocados encualquier parte de ésta, por lo que debemos identificarlos correctamente (hay otrosconectores muy similares e incluso idénticos que NO son para USB).Lo normal es que estén serigrafiados, como es el caso de los de la imagen, pero unbuen sistema es fijarse en el manual de la placa base.Una vez localizados nos puede surgir la siguiente duda, y es cómo conectar loscables que tenemos de los conectores o dispositivos USB que vamos a conectar.En algunos casos, como lectores de memorias, nos encontraremos con que esteconector es un bloque, lo que nos va a evitar posibles confusiones. En el caso de loslectores con una toma USB incorporada, el conector suele ser doble (como vemosen la imagen inferior), lo que nos facilita bastante más nuestro trabajo.
  • 78. Pero cuando vamos a conectar los puertos USB externos de una caja la cosa sepuede complicar, ya que en estos casos si que suelen estar los cables sueltos, cadauno con un conector individual, que va a cada uno de los pines del conector USB dela placa base.Hay un orden estándar de conexión, que es el que podemos ver en la imageninferior:Como podemos ver, los conectores USB son dobles (es decir, en cada conectorpodemos insertar dos puertos USB). Es muy importante que no mezclemos loscables de uno y otro, sobre todo los de datos (señalados como -D y +D).El orden correcto de conexión es el siguiente:VCC (5v)-D+DGROUND (GD, GR, MASA)A un USB corresponden los pines pares (2, 4, 6 y 8) y a otro los impares (1, 3, 5 y7), quedando el hueco correspondiente al pin 9 (no tiene pin) y el pin 10 como pinde control (no se conecta, aunque algunos conectores lo tienen, sobre todo losdobles).Ahora bien, siempre debemos consultar el manual de la placa base paraasegurarnos de que el orden de los pines de esa placa en concreto se correspondecon el estándar.En la siguiente imagen vemos un juego de conectores de un puerto USB externo:
  • 79. En él podemos ver serigrafiados a que pin corresponde cada cable (OJO, que noestán en el orden correcto).Hay un estándar en el color de los cablecitos, que es el siguiente:USB1:VCC (5v) - Rojo- D - Blanco+ D - VerdeGROUND (GD, GR, MASA) - NegroUSB2:VCC (5v) - Naranja (o rojo)- D - Amarillo+ D - grisGROUND (GD, GR, MASA) - Azul, marrón oscuro (o negro)Solo nos queda repetir que es importantísimo que tengamos cuidado al conectarestos cables, sobre todo evitando conectar un cable de datos (-D o +D) en un pinde alimentación (sobre todo VCC 5v).1.8. Paso 6. ENCENDER LA COMPUTADORACuando valla a encender una computadora, primero encienda la CPU y luego elmonitor, para apagarla, es al revés, primero el monitor y luego la CPU, pero"JAMAS APAGUE SU EQUIPO DIRECTAMENTE DESDE EL REGULADOR".Ingrese al CMOS del equipo y configúrelo.1.9. Paso 7. CONFIGURACIÓN DEL BIOS (CMOS SETTING)Ingresando al BIOSPara ingresar al programa del BIOS usted debe:Apague el equipo y reinícielo. Una pantalla aparecerá con una serie dediagnósticos.Cuando el mensaje "Hit <DEL> if you want to run SETUP" aparezca, presione latecla <DEL> (Teclados en Ingles) o <Supr> (Teclados en Español) para entrar alprograma del BIOS.La siguiente pantalla aparecerá:
  • 80. Utilice las teclas de dirección de su teclado para navegar por el CMOS y modificarlos parámetros del sistema.A continuación explicare detalladamente para que son cada una de estasfunciones del BIOS.Nota: Si estas opciones están mal configuradas el rendimiento de la computadoradisminuirá ! ! ! !.Default (Predeterminado)Todas las opciones en el BIOS contienen dos valores predeterminados: - Load Optional Settings (Cargar Ajuste de Fabrica) - Load Best Performance Settings.(Cargar los mejores ajustes del fabricante)Load Optional SettingsEsta opción le permite un ajuste óptimo en su sistema para todos los dispositivos ycaracterísticas del sistema.Load Best Performance SettingsEsta opción le permite el ajuste mas óptimo en su sistema para todos losdispositivos y características del sistema. Pero el fabricante no garantiza que elsistema funcione lento en la madrugada para estos dispositivos.STANDARD CMOS SETUP (AJUSTE ESTANDAR DEL BIOS)Seleccione el Standard CMOS Setup desde el menú principal del BIOS. Todos lasopciones de ajustes estándares son descritos en esta sección. - Date/Time Seleccione la fecha y hora en esta opción. - Pri Master, Pri Slave, Sec Master, Sec Slave: Selecciones estas opciones para configurar los Discos Duros de su equipo y las unidades lectoras de CD´s. Cuando usted selecciona una opción, los siguientes parámetros son listados: Type, LBA Mode, Blk Mode, PIO Mode, and 32Bit Mode. Todos los parámetros son referentes a discos duros excepto Type. Seleccione los parámetros de Type y seleccione Auto para que el BIOS detecte automáticamente los parámetros de los Discos Duros instalados. Seleccione LBA Mode y seleccione la opción ON para habilitar el soporte para discos con capacidades superiores a los 528 MB. Haga Click sobre Blk Mode y seleccione ON para habilitar discos duros que soporten Modo de Bloques. Haga click en 32Bit Mode y actívelo en ON para habilitar discos duros que soporten acceso a 32 Bits. - Floppy Drive: Seleccione esta opción para habilitar la Unidad Lectora de Discos de 3.5", especificando si es A o B. Las capacidades disponibles son las siguientes: 360KB 5 1 / 4 ", 1.2MB 5 1 / 4 ", 720KB 3 1 / 2 ", 1.44MB, 3 1 / 2 ", or 2.88MB 3 1 / 2 ". - Boot Sector Virus Protection: Esta opción le permite proteger el sector de arranque y la tabla de partición de su disco duro de virus de particiones o modificaciones indeseadas. Esta opción viene deshabilitada de fabrica ya que cuando se instala un sistema operativo por primera vez, causa problemas. Si algo o alguien intenta modificar la partición del disco, aparecerá un cuadro de dialogo indicando que el sector de arranque será modificado. Si se trata de un virus, se deberá reinicial el equipo con un disco de rescate de un buen antivirus y checkear el disco duro.ADVANCED CMOS SETUP (AJUSTE AVANZADO DEL BIOS)Seleccione el Advaced CMOS Setup desde el menú principal del BIOS. Todos lasopciones de ajustes estándares son descritos en esta sección.
  • 81. - 1st Boot Device, 2nd Boot Device, 3rd Boot Device, 4th Boot Device: Seleccione esta opción para que su equipo inicie desde el HDD, FDD, CD- ROM, LAN, etc. - Try Other Boot Devices: Seleccione esta opción si quiere que su equipo intente leer otro dispositivo en caso de que alguno de los anteriores falle. - S.M.A.R.T for Hard Disks: Seleccione esta opción para habilitar la función S.M.A.R.T. que permite vigilar su HDD de sectores defectuosos. - Quick Boot: Seleccione esta opción si quiere que el BIOS reinicie transcurrido 5 min. (Luego de un fallo por supuesto). - Boot Up Num-Lock: Cuando esta opción esta en ON, el BIOS apaga la tecla NUM LOCK cuando el sistema esta encendido, de tal forma que el usuario final puede utilizar las teclas de direcciones en el teclado numérico y el teclado alfanumérico. - Floppy Drive Swap: Seleccione esta opción en Enable para especificar que los floppies A y B están funcionando. - Floppy Drive Seek: Selección Enable o Disable para tener un booteo rápido y reducir la posibilidad de daños en las cabezas del disco. - PS/2 Mouse Support: Selección esta opción en Enable para que su equipo tenga compatibilidad con mouses PS/2. (Si la tarjeta madre tiene esta opción). - Primary Display: Esta opción configura el subsistema de video principal en la computadora. La opción Mono (Monocromo), Absent, VGA/EGA, CGA 40x50, or CGA 80x25. - Password Check: Esta opción especifica el tipo de protección por clave que es implementada:Las opciones son: - Setup: La solicitud de clave aparece solo cuando el usuario intenta acceder al BIOS. - Always: La solicitud de clave aparece cada vez que el equipo se reinicia.La clave del BIOS puede ser modificada por el usuario en la opción CHANGEPASSWORD ó reseteando el jumper de la tarjeta madre que controla el BIOS. - Internal Cache: Habilite esta opción si quiere que el cache interno de la tarjeta madre sea utilizado. - External Cache Habilite esta opción si quiere que el cache externo de la tarjeta madre sea utilizado. - System BIOS Cacheable: El BIOS siempre copia el programa del mismo desde el ROM a la RAM, para una ejecución mas rápida . Habilítela para permitir que el contenido del segmento F0000h de la memoria RAM sea escrita y leída desde la memoria cache. - C000, 16K Shadow; C400, 16K Shadow; C800, 16K Shadow; CC00, 16K Shadow; D000, 16K Shadow; D400, 16K Shadow; D800, 16K Shadow; DC00, 16K Shadow: Si esta habilitado, además de que se copia el contenido de la ROM a la RAM para una rápida ejecución , el contenido de la RAM puede ser escrita y leída desde la Cache. Si esta en Cached, El contenido de la ROM es copiado a la RAM para una ejecución mas rápida.ADVANCED CHIPSET SETUP (AJUSTE AVANZADO DEL CHIPSET)Seleccione el Advanced Chipset Setup desde el menú principal del BIOS. Todos lasopciones de ajustes estándares son descritos en esta sección. - DRAM Auto Configuration: Habilite esta función para permitir que el BIOS autoconfigure el tiempo de los módulos de memoria y el ciclo de refrescamiento por la función del reloj de la CPU.
  • 82. - SDRAM Access Time: Existen cuatro tiempos opcionales (depende de la tarjeta madre): 8ns, 10ns, 12ns, 15ns. Depende del tipo de SDRAM que se utilice para hacer el ajuste correcto. - EDODRAM Access Time; FP DRAM Access Time: Seleccione entre 60ns o 70ns. Depende del tipo de DRAM que se utilice. - Refresh Cycle Time: Seleccione 0, 4, 8 o 12 ciclos. Basado en las especificaciones del DRAM para seleccionar el ajuste correcto. 12 Ciclos es recomendado si el sistema tiene una aplicación de PlayBack y el Video Interno funciona con un monitor de alta resolución (sobre los 800x600 pixeles) - OnBoard USB: Seleccione esta opción para habilitar o deshabilitar la función USB (Universal Serial Bus) de la tarjeta madre. - USB Function for DOS: Seleccione esta opción para habilitar o deshabilitar la función USB (Universal Serial Bus) de la tarjeta madre para que funciones con MS-DOS. - OnChip VGA: Seleccione esta opción para habilitar el video interno de la tarjeta madre. - VGA Shared Memory Size: Cuando OnChip VGA esta habilitado, el sistema debe compartir memoria RAM con el video pata si correcto funcionamiento. - VGA Frequency: Seleccione esta opción para configurar la frecuencia de la memoria compartida con el VGA. Seleccione 55MHz para Fast Page Mode DRAM y 65MHz EDO DRAM. SDRAM será sincronizado con el reloj del sistema.CONFIGURACIÓN DEL ADMINISTRADOR DE ENERGÍA(POWER MANAGEMENT SETUP )Seleccione el Power Management Setup desde el menú principal del BIOS. Todoslas opciones de ajustes estándares son descritos en esta sección. - PowerManagement/ APM: Seleccione esta opción para habilitar las características del Administrador de Energía y APM (Advanced Power Management - Administrador de Energía Avanzado). - Green PC Monitor Power State: Esta opción especifica el estado de energía que el Green PC-Compliant video monitor tiene cuando el BIOS lo coloca en un estado de consumo mínimo de energía luego de que el período especificado de inactividad visual ha expirado. - Video Power Down Mode: Esta opción especifica el estado de consumo de energía que el subsistema de video VESA VGA tiene después que el periodo de inactividad visual ha expirado. - Hard Disk Power own Mode: Esta opción especifica el estado de consumo mínimo de energía que tiene el disco duros luego que el período de inactividad ha expirado. - Standby Time out (Minute): Esta opción especifica la longitud de la inactividad del sistema mientras el equipo esta encendido. Cuando el tiempo de inactividad expira el equipo entra en estado de Stand By. - Suspend Time out (Minute): Esta opción especifica un periodo de inactividad del sistema mientras esta en Stand By. Cuando el tiempo se termina el equipo entra en estado de suspensión. - Slow Clock Ratio: Esta opción especifica el ratio del reloj del sistema. - Ring Active: Esta opción permite que el MODEM reactive el equipo si esta en estado de Green Mode, siempre y cuando reciba una llamada telefónica. - IRQ3:(COM2/COM4); IRQ4; (COM1/COM3); IRQ5 (LPT2); IRQ7 (LPT1); IRQ9; IRQ10; IRQ11; IRQ12 (PS2; Mouse); IRQ13 (Math Coprocessor); IRQ14; IRQ15: Cuando se ajustan a MONITOR, estas opciones habilitan el monitoreo del evento en la línea de interrupción del hardware especificado. Si esta seleccionado en MONITOR y la computadora
  • 83. esta en modo de consumo mínimo de energía, el BIOS busca por alguna actividad el bus del IRQ especificado la computadora se reactivara algo sucede. (Movimiento del mouse, presionar cualquier tecla, etc). - Soft Off by Power Button: Esta opción habilita al sistema operativo apagará el sistema, presionando el botton Power del teclado, siempre y cuando este lo tenga.PCI/PNP SETUP (CONFIGURACIÓN DE DISPOSITIVOS PCI Y PnP).Seleccione el PCI/PnP Setup desde el menú principal del BIOS. Todos las opcionesde ajustes estándares son descritos en esta sección. - Plug and Play Aware OS: Seleccione esta opción en YES si sabe que el sistema operativo de su equipo es compatible con dispositivos PnP. Windows 95/98/Me/2000/NT/XP. - PCI Latency Timer (PCI Clocks): Esta opción especifica el tiempo de latencia (en los relojes PCI) para todos los dispositivos PCI en los buses PCI. - PCI VGA Palette Snoop: Cuando esta opción esta habilitada, múltiples dispositivos de video (VGA) operando en diferentes buses pueden manejar datos desde la CPU. - Offboard PCI IDE Card: Esta opción especifica si un controlador externo de IDE esta instalado en la computadora. Usted debe especificar a ranura de expansión PCI donde esta instalada la tarjeta controlado de IDE. Si se esta utilizando una controlado de Disco duro, el controlador de HDD integrado a la tarjeta madre queda automáticamente deshabilitado. Si una tarjeta controladora de HDD esta instalada, usted debe también ajusta las opciones de Offboard PCI IDE Primary IRQ y Offboard PCI IDE Secondary IRQ. Offboard PCI IDE Primary IRQ; Offboard PCI IDE Secondary IRQ: Estas opciones especifica el interruptor usado por el canal IDE Primario (o secundario) del controlador de HDD externo. (Tarjeta controladora de HDD). - Assign IRQ to PCI VGA Card: Esta opción le permite habilitar un IRQ para el subsistema de video de la computadora. - PCI Slot 1/2/3/4 IRQ Priority; Esta opción especifica la prioridad de los IRQ´s que debe ser usados por algún dispositivo PCI instalado en las ranuras de expansión PCI desde la 1 hasta la 4. - DMA Channel 0, 1, 3, 5, 6, 7: Estas opciones especifican el canal DMA que está usando el bus. - IRQ3, 4, 5, 7, 9, 10, 11, 12, 14, 15: Esta opción especifica el IRQ que esta usando un Bus. Esta opción le permite reserva IRQ para tarjetas ISA. Sin embargo, la opción del IRQ12 desaparece mientras el soporte para mouse PS/2 esta habilitado. PERIPHERAL SETUP(CONFIGURACIÓN DE DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS)Seleccione el Peripheral Setup desde el menú principal del BIOS. Todos las opcionesde ajustes estándares son descritos en esta sección. - Onboard FDC : Esta opción habilita el controlador interno del FDD de la tarjeta madre. - Serial Port1: Esta opción especifica la base de I/O y la dirección del puerto serial 1. (Comm1) - Serial Port2: Esta opción especifica la base de I/O y la dirección del puerto serial 2. (Comm2). - Serial Port Mode : Esta opción especifica el modo del puerto serial. Normal: El modo norma del puerto serial esta en uso; HPSIR/ASKIR: El puerto serial será redireccionado para soporta función IR (Infrarrojo) cuando esta opción esta en HPSIR o ASKIR.
  • 84. - On-board Parallel Port: Esta opción especifica la base de I/O del puerto y la dirección de memoria del puerto paralelo de la tarjeta madre. - Parallel Port Mode Esta opción especifica el modo del puerto paralelo. Normal: Puerto paralelo en modo normal o simple, también se le identifica en algunas tarjetas madres como SPP acrónimo del ingles Simple Parallel Port; EPP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que soportan la especificación EPP. EPP usa la señal existente del puerto paralelo para proveer trasferencia de datos asimétricos bidireccionales conducidos por el núcleo del dispositivo. Este modo de transmisión es muy utilizado por impresoras Epson. ECP Acrónimo de Extended Capabilities Port (Puerto de Capacidad Extendida). El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos compatibles con el puerto ECP. Este puerto usa el protocolo DMA para archivar tasas de transferencia de archivos a 2.5 Mbyte por segundo y provee comunicación simétrica bidireccional, por lo que lo hace mas rápido que los anteriores y son utilizado principalmente por impresoras Hewlett Packard. - Parallel Port DMA Channel: Esta opción esta solo disponible si modo de trasmisión del puerto paralelo es ECP. - Parallel Port IRQ: Aquí se especifica el IRQ del puerto paralelo. - Onboard PCI IDE: Esta opción especifica el canal usado por en controlador de HDD de la tarjeta madre. - Primary Master/Slave Prefetch; Secondary Master/Slave Prefetch; Estas opciones estan disponibles si el ajuste del controlador del HDD no esta en DISABLE. - Change User Password: Esta opción te permite configurar la clave del sistema para entrar al programa del BIOS. La clave no debe se mayor a 6 dígitos. - Auto-Detect Hard Disks: Esta opción detecta automáticamente los parámetros de los disco duros instalados en el equipo. - Save Settings and Exit: Guarda los cambios realizados en el BIOS y reinicia el PC. - Exit Without Saving: No Guarda los cambios realizados en el BIOS y reinicia el PC.INSTALAR EL SISTEMA OPERATIVO Y APLICACIONESUbique el CD de instalación de Windows 95/98/NT/Me/2000 o XP e instale elSistema Operativo de las Aplicaciones y podrá utilizar su equipo para su usopersonal o profesional.
  • 85. MANTENIMIENTO Cuando hablo de Mantenimiento a una Computadora, me refiero a las medidas yacciones que se toman para mantener a una PC funcionando adecuadamente, sinque se cuelgue o emita mensajes de errores con frecuencia.Existen dos tipos de mantenimiento que se le puede aplicar a una computadora:Mantenimiento Preventivo: Aquel que se le aplica a una PC para evitar futuroserrores y problemas técnicos, como por ejemplo: Buscar y eliminar virus del discoduro, buscar y corregir errores lógicos y físico en el disco, defragmentar el disco,limpiar la placa base y demás tarjetas para evitar fallas técnicas por el polvo, etc.Mantenimiento Correctivo: Aquel que esta orientado al diagnostico y reparacióndel equipo cuando se presenta un problema técnico.Cuando le damos mantenimientos a un equipo lo primero que debemos determinares el tiempo de uso y retraso tecnológico de la computadora, ya que el servicio enequipos muy antiguos es mas costoso por lo difícil de conseguir lo repuestos.Luego, evaluar las condiciones físicas en las que se encuentra la computadora. Unacomputadora antigua o moderna no puede estar instalada en sitios muy cerrados otener libros y materiales encima y no le permita disipar el calor que se genera en laplaca base. ( a pesar de tener cooler por dentro). No necesariamente debe estar enun cuarto con aire acondicionado pero si en un lugar fresco. En cuanto a laelectricidad, existen usuario que tienen bombas hidroneumáticas, varios airesacondicionados y una serie de equipos eléctricos que consumen mucha energía almomento de arrancar, es allí justo cuanto el disco duros de la computadora sufre,porque es muy sensible a los fallos de corriente y cada vez que la nevera o labomba enciende, se da una baja de amperaje en el sistema eléctrico de toda lacasa y consecuentemente en el PC. Dado a estas fluctuaciones eléctricas los discosduros suelen sufrir mucho y dañarse, sin mencionar la pesadilla de las fuentes depoder ATX de los equipos ATX, porque también corren la misma suerte de los HDD.Podemos comenzar por buscar y eliminar los virus informativos con un buenantivirus, yo recomiendo Norton Antivirus, Nod 32, Kapersky, Bit Defender.Si instala Norton, "NO INSTALE LAS UTILIDADES" ya que no han arrojadobuenos resultados en equipos que incluso están en perfectas condiciones, ademástambién tienden a colgar los equipos, especialmente los Celeron. Otros antvirusreconocidos son Mc Affee Virus Scan, Anyware, PC-Cillin 2000, Panda AntivirusPlatinium, etc.Luego, busque y elimine archivos temporales de su equipo (*.TMP) porque ocupanespacio y tienden a colgar la computadora. También busque archivos con laextensión CHK (Acrónimo de Checked), pero como advertencia si su disco comienzaa presentar archivos de esta naturaleza, lo mas probable es que estemos enpresencia de un futuro disco dañado, porque esos archivos por lo general sonfragmentos perdidos de otros archivos que no se guardaron bien o talvez que seperdieron porque apagaron mal la computadora, o datos recuperados de un sectordefectuoso del disco duro.Si la computadora tiene mas de 2 años que se le instalo el Sistema Operativo, lerecomiendo que haga un Back Up de todos los archivos importantes para el usuarioy formatee el Disco Duros completo, no rápido, e instale de nuevo todos losprogramas. Vera una mejoría rápida.
  • 86. Si el equipo esta muy sucio por dentro, destápelo (Apagado por supuesto) y con unsoplador remueva el polvo, luego con la ayuda de una brocha y teniendo cuidado deque no este cargada de energía estática limpie las zonas mas difíciles y utilice SQAntiestático para limpiar los bancos de memoria, ranuras de expansión, etc.El buen técnico siempre debe darle prioridad a la información del usuario y hacertodo lo que esta a su alcance para evitar la perdida de datos.MANTENIMIENTO DEL HARDAWARE Lejos de lo que la mayoría de la gente cree, no es sólo una acción de limpieza delpolvo, sino una dinámica de métodos y sanas costumbres que ejercitándolasbrindan grandes satisfacciones.¡CUIDADO CON LA CARGA ESTÁTICA!-MEDIDAS DE SEGURIDAD"Carga Estática.-Cuando una carga eléctrica se encuentra estacionaria, o estática,produce fuerzas eléctricas sobre las otras cargas situadas en su misma región delespacio".La carga estática es más habitual de lo que general mente se piensa. Todos hemosrecibido un calambre alguna vez, al tocar a alguna persona o, por ejemplo, al salirdel coche. Eso no es un problema grave para un coche. En cambio, podríadespedirse para siempre de su procesador Pentium.Para evitarlo, hay que asegurarse de que no estamos cargados estáticamente altocar las piezas de un ordenador. Tenga en cuenta los siguientes puntos: - Tenga cuidado con la ropa que se pone, la lana y la tela sintética se cargan estáticamente con gran facilidad. - Incluso muchos tipos de alfombras suponen un peligro para la carga estática asi por si acaso no deje las piezas de su ordenador sobre la alfombra. - Transporte las piezas de su PC en fundas especiales antiestáticas, nunca en bolsas de plástico. En caso de que no tuviera también puede utilizar papel de aluminio. - Antes de empezar a trabajar descárguese estáticamente tocando algún objeto metálico, basta con tocar la misma caja de su PC.Una computadora debe protegerse de la corriente eléctrica externa, surtiéndose deuna fuente de voltaje estable y constante y protegiéndose con aparatos deprotección que ejerzan la función de barrera tales como los reguladores de voltaje ysupresores de picos de voltaje, UPS.La creación de una instalación con polo a tierra no es en sí misma una seguridad100% que impedirá cualquier daño en el interior de tu computadora, ya quetambién los componentes electrónicos pueden originarlo independientemente, porla degradación o el agotamiento de las sustancias con que se fabrican estoscomponentes.El polo a tierra sin embargo, atenúa el daño de una sobrecarga o cortocircuito,orientando el exceso de corriente hacia el exterior del sistema, y protegiendo aloperador.El circuito eléctrico de alimentación de una computadora necesita normalmente treslíneas de alimentación: la fase, el neutro y la tierra. En la secuencia de instalación
  • 87. se conecta primero el regulador de voltaje o acondicionador, quien se encarga demantener un voltaje promedio (110-115 voltios).Un buen regulador acondicionador abre el circuito de alimentación cuando lasvariaciones de voltaje exceden los rangos + - 90 v. ó + - 135 v. En ciertos casos,es necesario instalar a continuación una fuente de energía in-interrumpida o UPS,esto es cuando trabajamos con datos muy valiosos o delicados en el PC.Después del regulador/acondicionador o UPS se conecta la computadora. Si elregulador no tiene las salidas o tomacorrientes necesarios para conectar todos loscables, tienes que adicionarle un multitoma con 4 o 6 posiciones adicionales.1. Desconexión de los cables externos. El cable de entrada de energía eléctricadebe ser desconectado de la fuente del PC. Todos los aparatos que se conectan alequipo deben estar apagados. Los cables que llegan de los periféricos al PCtambién deben desconectarse.....La manipulación de PC tanto para reparación o mantenimientos preventivos debehacerse en la medida de lo posible con zapatos aislantes o pulseras antiestáticas. No es necesario APRETAR demasiado los conectores de los cables periféricos quese acoplan por la parte de atrás al PC cuando se reconectan, pues eso propicia eldesprendimiento de los tornillos de los conectores del PC.....2. Limpieza de interior del PC. Para retirar el polvo te recomendamos utilizar unaparato soplador que sea capaz de lanzar un chorro de aire. Si utilizas unaaspiradora tienes que utilizar una brocha o pincel para ayudar en la remoción degrumos (combinación de polvo y grasa o polvo y humedad) teniendo precaución enel movimiento de los mismos para no dañar componentes o aflojar cables.....Con el soplador inyecta aire POR TODOS LOS SECTORES. La fuente de energía dela computadora retiene la mayor cantidad de polvo por lo que hay que soplar porsus rejillas y por la cavidad del extractor del aire. Abre la ventana del floppy eintroduce aire por ahí.....Hay que revisar los conectores internos del PC (puntos en donde se enchufancables), para asegurarse que no están flojos. Igual procedimiento es aplicable a lasplacas y módulos de memoria RAM (los malos contactos pueden producirBLOQUEOS y RESETEO del PC)....3. Limpieza del monitor. Le puedes inyectar aire por sus rejillas sin abrirlo, pues laenergía residual que conserva después de apagado lo hace peligroso. Este deberíadestaparse solo en caso de necesitar reparación....4. Limpieza del teclado. Voltéalo boca abajo e inyecta aire entre sus teclas pararetirar el polvo y cuerpos extraños. No es necesario retirar las tapas de las teclasdel PC para lavarlas, su reposición genera bastantes fallas mecánicas (se puedenlimpiar pasando entre ellas un pañuelo humedecido con jabón líquido)....5. Mantenimiento de las impresoras. Tienen diferentes tratamientos según sutecnología. Las de matriz de puntos requieren más atención (debido a su mayorporcentaje de trabajo mecánico que genera fricción, calor y polvillo ). A estas hayque destaparlas para soplar en su interior dado que recogen bastante polvo ypartículas de papel.....Luego hay que limpiar con varsol o disolvente el riel o eje por donde se desliza lacabeza impresora, para retirar la grasa vieja. Lubrica el eje con aceite grueso,como el que se utiliza en los motores de los automóviles. El cabezal de impresión
  • 88. puede retirarse para colocarlo boca abajo con la boquilla de las agujas sumergidasen alcohol isopropílico a fin de disolver la tinta compactada. La boquilla debe serlubricada por debajo para minimizar la fricción de las agujas en dicha área....En las impresoras de inyección de tinta o burbuja, el mantenimiento es simple, selimita a: conservar lubricado el eje por donde se desliza el soporte de los cartuchosde tinta, retirar la grasa vieja en los rieles que soportan el deslizamiento de lacabeza y asegurarse de que la banda censora de movimiento del cabezal, estelimpia de grasa o tinta. En algunas puede ser necesario limpiar con alcohol losRODILLOS DE CAUCHO que arrastran el papel puesto que se vuelven lisos a causade la acumulación de las partículas de papel en su superficie....6. Mantenimiento del mouse (ratón). Abre la tapa inferior del mouse y examina losejes que entran en contacto con la esfera. Si estan sucios (normalmente con unanillo de particulas de polvo y grasa) límpialos con un pañuelo (o tela que no sueltepelusas) humedecido en alcohol o jabón líquido....7. Limpieza de la unidad de disquete. Para limpiar los cabezales del FLOPPY utilizaun disquete de limpieza para floppy. Si sospechas que un cuerpo extraño se haquedado en su interior (como una etiqueta adhesiva, grapa, clip o resorte de undisquete) tienes que abrirlo para extraer el cuerpo extraño. Si se trata de unFloppy que trabaja en un ambiente polvoriento (a ras del piso por ejemplo), hayque abrirlo para limpiarlo y LUBRICARLO....8. Mantenimiento de la unidad óptica CD-ROM, CD-RW, DVD. Normalmente no sedebe abrir salvo en los casos que mencionaremos más adelante. La bandeja deberíalimpiarse con un paño humedecido para retirar el polvo y suciedad a fin dedisminuir la flotación de partículas cuando lee o escribe en un CD. Se puedelimpiar con un palillo medicinal con algodón en la punta humedecido con alcohol.....Si el ambiente de trabajo es polvoriento (o cuando hace mucho tiempo la unidadno ha recibido mantenimiento), será necesario abrirla para LIMPIARLA yLUBRICARLA. La limpieza consiste en: LIMPIAR con cuidado el lente LASER (tomanota que está sostenido por un SOPORTE FLOTANTE muy delicado).....Esta operación es delicada y no debe hacerse si no se tiene un pulso firme ya queuna fuerza indebida en el lente lo puede estropear. Los rieles por los que se deslizala bandeja deben lubricarse así como los piñones plásticos que están a la vista....Un capítulo aparte lo constituye el problema de mala lectura / grabación: si launidad presentaba este problema antes del servicio de mantenimiento y después deefectuado este la anomalía continúa, las opciones son:....1. Que le hagas un LAVADO a la unidad láser (solo si tienes experiencia y habilidadpara desarmarla, o como un ultimo recurso ante una unidad desahuciada), 2. Quereajustes el DIODO LASER para darle más ganancia a cambio de disminuir sutiempo de vida (también deberás saber como ubicarlo y como ajustar supotenciómetro = bases de electrónica de laboratorio)....9. Limpieza de la superficie exterior del PC y periféricos. Se recomienda utilizar unatela humedecida en jabón líquido (ya que los equipos de computo usualmente seensucian por el polvo ambiental y el contacto con las manos de los operadores). Nose recomiendan los disolventes o alcohol para limpiar cubiertas, carcasas ogabinetes de PC y periféricos por su acción abrasiva y disolvente.10. Los programas (Software). Considerando la devastadora acción de códigosmalignos (virus, programas espía, publicitarios, pornográficos, etc.) es necesariorevisar periódicamente el disco duro con herramientas anti virus y anti spyware.
  • 89. También es importante instalar un cortafuegos (firewall) para evitar el ataque deintrusos a través de los puertos abiertos en el PC.CÓMO PROTEGER EL MONITOREl cuidado y mantenimiento del monitor asegurará un rendimiento máximo. Paraproteger el monitor contra el recalentamiento y contra otros tipos de daños, sigaestas sugerencias: - Se deberá de colocar el monitor por lo menos a 4 pulgadas (10 cm) de la pared. - Tendrá que usar únicamente una fuente de alimentación eléctrica y conexión apropiada para este monitor, como se indica en la etiqueta de marca/placa posterior. - Cuando se conecte el monitor a un tomacorriente o a una extensión, asegúrese de que la potencia nominal total en amperios de los productos conectados al tomacorriente no exceda la potencia nominal de corriente del tomacorriente, y que la potencia nominal total en amperios de los productos conectados al cable no excedan la potencia nominal del cable. - Se deberá instalar el monitor cerca de un tomacorriente que pueda alcanzar con facilidad. Desconecte el producto sujetando el enchufe firmemente y sacándolo del tomacorriente. Nunca lo debe desconectar tirando del cable. - Las ranuras y aberturas en el gabinete se proporcionan para la ventilación, estas aberturas no deben bloquearse ni cubrirse. - Nunca empuje objetos de ninguna clase por las ranuras del gabinete u otras aberturas. - No se deberán de colocar plantas sobre el monitor. Es posible que el agua o la tierra de la planta caiga entre las ranuras para la ventilación. - Evite dejar caer el monitor ni lo coloque sobre una superficie inestable. - No apoye ningún objeto sobre el cable de alimentación y no deberá de caminar sobre el cable. - Deberá colocar el monitor en un área bien ventilada, lejos de la luz, el calor y la humedad excesivos. Mantenga el monitor lejos de transformadores de alta capacidad, motores eléctricos y otros campos magnéticos potentes. - No trate de abrir el gabinete del monitor o intente reparar este producto usted mismo, sólo ajuste aquellos controles que se incluyen en las instrucciones de funcionamiento. - Si el monitor no está funcionando adecuadamente, o se ha caído o dañado, comuníquese con el concesionario, distribuidor o agente de servicio.
  • 90. MANTENIMIENTO DEL SOFTWARE LA CORRECTA METODOLOGÍA DE REPARACIÓNAún cuando mis consejos le parezcan elementales, sígalos para evitar caer en lastrampas más comunes.Averiguar cuál es el problema que tiene el usuario. Interrogarlo, puede optartambién por examinar la Solicitud de Reparación que describe el desperfecto ydebería acompañar a una computadora fuera de servicio.EJEMPLO DE INTERROGATORIO AL USUARIO1. ¿En qué se refleja el desperfecto? ¿Cuáles son sus manifestaciones?2. ¿En qué momento apareció el defecto? ¿En el momento de encendido? ¿Durantela ejecución de algún programa?3. ¿Usted modificó algo antes del desperfecto?4. ¿Movió la máquina o uno de sus periféricos?5. ¿Conectó o desconectó algo?6. ¿Instaló un nuevo software, un nuevo periférico o una nueva tarjeta?7. ¿Cuáles son los comandos que lanzó inmediatamente después del desperfecto?8. ¿Notó algo fuera de lo habitual? ¿Una anomalía, un mensaje de error, uncomportamiento inusual?SEGUNDO PASO: LO QUE SUCEDERÁ INEVITABLEMENTEEl hecho de denunciar un desperfecto, no implica necesariamente que éste existaen el estricto orden de la palabra.La práctica dice que ante un desperfecto real prevalecen dos situaciones generales: - Hay que buscar el desperfecto intentando, en primer lugar, localizarlo correctamente. - El desperfecto se denuncia a sí mismo, y se lo localiza sin inconvenientes.TERCER PASO: NUNCA CONFIAR EN...Cuando finalice el interrogatorio al usuario, aplique la siguiente regla: ¡No crea ennada de lo que acaba de escuchar!. Es usted el que debe comprobar por símismo la existencia de un desperfecto real. Sólo después de ésta confirmacióncomenzará a pensar en cómo solucionar el problema.Piense que una persona convincente, o algún amigo pueden confundirlo sinquererlo, solamente porque ellos no son técnicos, y así partirá usted, destornilladoren mano, a la búsqueda de un desperfecto erróneo, o peor aún inexistente, fruto deuna distracción.
  • 91. BÚSQUEDA DE UN DESPERFECTOLas estadísticas indican que las causas más frecuentes de desperfectos, serelacionan en primer lugar con la motherboard y la fuente de alimentación, y, ensegundo lugar con los circuitos de memoria y los discos. A éstas causas le siguenlos otros bloques y las tarjetas del sistema.Si la máquina está descompuesta y sus conocimientos lo permiten, elprocedimiento previo a la reparación, debería ser el siguiente:En cualquier situación, siempre asegúrese de contar con una copia del contenidodel disco rígido.Examine la máquina con dos programas antivirus.Comience el proceso de reparación. Recuerde que la metodología de reparacióndepende del tipo de desperfecto comprobado y no puede ser descripta en formarigurosa. Las primeras pautas que debe respetar son las siguientes:Aborde el problema en forma decreciente, yendo de lo general a lo particular y delo más simple a lo más complejo. Piense en los errores de Software, en lasdeclaraciones incorrectas del Setup, en las conexiones, en los cables dealimentación, en los interruptores. Pase luego a los periféricos y por último a launidad central.Analice detalladamente los síntomas del desperfecto y aplique la técnica delintercambio de los periféricos, sobre todo del teclado y del monitor. - Recurra a un Software de diagnóstico. - Analice los antecedentes del funcionamiento de la máquina, que pasó antes del desperfecto. - No dé por sentado nada que usted mismo no haya comprobado.Puede que se encuentre con muchos desperfectos que son atribuidos a causastontas, como ser: - Botones de encendido no pulsados. - Cables de alimentación eléctrica desenchufados. - Memoria central de la máquina mal configurada. - Periféricos mal conectados. - Desconexiones internas por mover los equipos.Hasta aquí hemos hecho un pequeño análisis preliminar, pero puede que todavía nohayamos descubierto el origen del problema, entonces podrá adoptar la siguientemetodología: - Controlar todas las conexiones y todos los interruptores. - Verifique el estado de los indicadores luminosos y sepa bien qué indican. - Escuche ruidos, los bips que emite la computadora, el ronroneo del disco rígido o del ventilador de la fuente, etc. - Husmee para detectar cualquier olor a quemado. - Puede utilizar una tarjeta de test en ocasiones en que la computadora no de signos de vida. - Si la computadora no se niega a funcionar del todo, pero se bloquea a partir del encendido, piense en el Setup, la declaración de su composición en el
  • 92. BIOS. Entre a esa pantalla y modifique su contenido en caso de que sea necesario. Puede que sea un problema de desgaste de la pila interna encargada de preservar éstas informaciones. - Si el Setup no presenta problemas, pero la computadora no se inicia, vuelva a probar con un disquete DOS que usted haya preparado anteriormente para casos de desperfectos, y cuyo funcionamiento ya haya verificado. - CD de instalación con autoarranque. - Si la máquina se inicializa comience por pasar el antivirus. Utilice como mínimo dos antivirus distintos con disquetes protegidos contra escritura. - Si el problema no es causado por un virus, examine la configuración, el contenido del Setup, el contenido de las memorias de configuración, la partición del disco duro, cree un disquete de SOS, etc. - Si el sistema aún funciona, aplique una regla de oro: Obtenga una copia de seguridad general antes de cualquier intervención.Luego la secuencia continúa de ésta manera: - Verifique en primer lugar el funcionamiento de la fuente de alimentación. - Controle si el monitor se enciende correctamente. - Pruebe si el teclado funciona bien. - Vea si el disco rígido opera normalmente. - Si nada funciona aparentemente en el momento del encendido, y la alimentación provee una tensión adecuada, hay que pensar en la motherboard. - Abra la computadora y verifique que todas las tarjetas estén bien colocadas y que no se hayan movido los conectores. - Presione los componentes montados sobre zócalos, obviamente con la máquina apagada y desconectada. Puede suceder que durante el funcionamiento de la máquina, las fuerzas eléctricas los desalojen de su zócalo. - A continuación conviene proceder por eliminación recurriendo al software de diagnóstico.FALLAS COMUNES EN LAS COMPUTADORAS PCFALLA: EL EQUIPO NO DA VIDEO.Verifique el cable de alimentación de AC (Cable A) y que el monitor este encendido.Trate de ubicar un cable para monitor que usted sepa que esta bueno (Cable B). Sicon el cable A el monitor no enciende y con el cable B en monitor enciende,entonces el Cable A probablemente este abierto por dentro, en este caso asegúresecon un multímetro y reemplaza el cable.Chequee que el cable RGB este conectado al conector de la tarjeta de video.Algunos cables RGB cuando están dañados o unos de sus cables internos estánabiertos (a excepción del negro o tierras), las imágenes se mostraran con otroscolores. En este caso, se deberá reemplazar el cable RGB completo ó se deberáubicar la parte que esta dañada y repararla. Por lo general se dañan al inicio de suconector DB15, por lo que resulta mas practico cambiar el conector. Cuando elcable de tierra o negro del cable RGB esta dañado, se interrumpe la trasmisión devideo al monitor (CRT).Verifique la Pila del BIOS: Algunas tarjetas madre integradas o no integradas, noenvían video cuando la pila del BIOS esta descargada, desinstale la pila, pruébelacon un multímetro y si esta descargada, reemplácela por una nueva. OJO: Nuncaintente adaptar pilas alcalinas al BIOS, porque no son a base de Litium, se explotanal cabo de cierto tiempo y sulfatan la tarjeta madre, causando daño irreversibles.
  • 93. Destape la CPU, ubique el jumper del BIOS del equipo y resetéelo, luego enciendael equipo. Lo que sucede aquí es que muchos usuarios no saben configurar el BIOSde su equipo y ajustan mal la velocidad y los buses del procesador por lo que laBIOS muestra un información errónea o no envía video por medida de seguridadpara no dañar el subsistema de video. Esto es una característica incorporada dealgunas tarjetas madres como la M-766.Con la CPU abierta verifique las memorias, limpie los pines y el banco, y vuelva aconectarlas. Esto sucede cuando la CPU esta muy sucia por dentro y las tarjetas ymemorias tienen tanto tiempo que se forma una capa de sulfato de hierro o cobreen los pines de cada dispositivos, cortando la comunicación de dicho dispositivo conla tarjeta madre. En este caso, retire las memorias de sus bancos con muchocuidado, limpie el banco con SQ Antiestático y proceda a limpiar casa uno de lospines de las memorias. Luego instálelas y encienda la computadora.Pruebe su CPU con otras memorias que este usted sepa que funcionan bien. Instaleunas memorias que estén bien y pruebe su CPU, si envía video, pruebe cada una delas memorias antiguas con otro equipo, si no envía video el otro equipo, reemplacela (s) memoria(s) antiguas por una(s) nueva(s).Verifique la tarjeta de video, limpie los pines y la ranura de expansión. Esto se hacecon otra tarjeta madre, si la tarjeta madre piloto no envía video con la tarjeta devideo sospechosa, reemplace la tarjeta de video.Si su tarjeta madre tiene tarjeta de video integrada como el caso de las M-748, M-755, M-766, etc, intente probar instalando otra tarjeta de video PCI. Si con otratarjeta de video funciona, lo mas probable es que el chip de video de la tarjetamadre este dañado. Se deberá reemplazar la tarjeta madre completa o en sudefecto instalar una tarjeta de video permanentemente en el equipo.Intente probar su procesador y memorias en otra tarjeta madre compatible. Instalesu procesador y memorias en otra tarjeta madre compatible y pruébelos, siencienden, tenga seguro que la tarjeta madre antigua esta defectuosa o tieneproblemas el BIOS.FALLA: LAS IMÁGENES DEL MONITOR NO TIENEN TODOS LOS COLORES.Verifique que los controladores de video del adaptador de video estén bieninstalados. Esto se hace viendo las propiedades del Sistema desde Windows en laopción Administrador de Dispositivos de la categoría Sistema del Panel de Control.Si tiene un signo de exclamación, significa que a) Los controladores del Dispositivono están instalados correctamente, b) El dispositivo tiene un conflicto de recursos(IRQ) direcciones de memorias, c) la configuración del adaptador de video no estabien y se corrige en las propiedades de la pantalla en la opción Configuración,asignando los colores a 16.000.000 o mas colores.Si el equipo se inicia en Modo a Prueba de Fallos, nunca mostrara todos los colores. En este caso se deberá revisar el porqué esta iniciando en Modo A Prueba deFallos. Esto esta casi siempre relacionado con errores lógicos o físicos del discoduros.Verifique el cable RGB del monitor, ya que algunos cables se abren por dentro, nose ven todos los colores porque faltara un color primario. Los cables RGB funcionancon tres colores primarios Rojo, amarillo y azul, si alguno de ellos fallara, lasimágenes se verán amarillentas, azuladas o muy rojizas.
  • 94. FALLA: INSERT DISK BOOT AND RESTART, NO SE ENCUENTRA EL SISTEMAOPERATIVO u OPERATING SYSTEM NOT FOUND. ROM HALTED, etc.Verifique que el BIOS del equipo detecte el Disco Duro de su PC. Esto se haceviendo presionado la tecla DEL o SUPR del teclado al momento en que el equipoefectué la lectura de la RAM y muestre el mensaje "PRESS DEL TO ENTER SET UP".Luego entrar en la Primera opción "STÁNDAR CMOS SET UP", ubicarse en la opción"PRIMARY DISK" y presionar "ENTER" o "INTRO". si aparece un mensaje indicandolas característica del Disco Duros, entonces de deberá guardar los cambiosefectuado en la CMOS, reiniciar el equipo y proceder a evaluar porque no ingresaal sistema.Verifique el Jumper del HDD: Asegúrese que el Jumper este seleccionado enMASTER para discos primarios o SLAVE para discos esclavos. Si el disco esta enMASTER y aun así no lo detecta, lo mas probable es que la tarjeta controladora delHDD y el controlados del HDD en la tarjeta madre este dañada o el BIOS de latarjeta madre este dañado. En ese caso deberá ubicar un disco usado, cambiar latarjeta controlado del HDD con otra de iguales características y reemplazarla,actualizar la BIOS del equipo, instalar una tarjeta controlador de HDD ISA óInstalar u nuevo disco duro.Verifique los archivos de arranque del disco duro. Con un disco de Inicio deWindows 95 o 98 usted puede explorar el disco duros de su equipo, y asegúrese deque no existan errores lógicos o físicos en el mismo con un SCANDISK y de que losarchivos del sistema se encuentre el sus directorios. Si faltase algún archivos delsistema como MSDOS.SYS; IOS.SYS, COMMAND:COM, WIN.COM, entre otros,deberá reinstalar de nuevo el sistema operativo para reponer los archivos faltantesVerifique las fajas del o los HDD´s y CD-ROM´s Drivers. En ocasiones, cuando losequipos se destapan mucho y se mueven constantemente las fajas de formabrusca, de abren por dentro alguno de sus hilos y no permite la comunicación de latarjeta madre con el o los discos. En este caso, se deberá reemplazar las fajas porunas nuevas.FALLA: EL PUNTERO DEL MOUSE NO SE MUEVEVerifique que el cable del Mouse este correctamente instalado en sus puerto. Reviselos controladores del Mouse en el administrador de dispositivos.Asegúrese que el puerto COMM1 este habilitado en el BIOS del PC.Chequee que la faja de interfaz del puerto COMM1 este conectada correctamenteen la tarjeta madre y que este funcionando.Destape el mouse y revise que los lectores ópticos este derechos y el cable no esteabierto por dentro con un multímetro.Cerciórese que el Mouse no este utilizando los mismo recurso de otros dispositivos.FALLA: TECLADO NO RESPONDEReinicie el equipo. Posiblemente Windows que colgó y el teclado no respondía.Presione la tecla DEL para verificar si el teclado responde en modo MS-DOS.Debería entrar en la CMOS o BIOS del equipo.
  • 95. Verifique el no exista un administrador de políticas del sistema o Virus quedeshabilite el teclado al cargar Windows. Muchos administradores de Sistemasdeshabilitan el teclado en el archivo MS-DOS.SYS.Verifique el cable del teclado con un multímetro Si esta abierto uno de sus cableinternos, debería reemplazar el cable completo por otro de igual modelo o repararla parte dañada pero con estética. OJO. Nunca coloque otro cable diferente porquepodría quemar el teclado y su puerto en la tarjeta madre cuando lo conecte.Pruebe su teclado con otro equipo. Si no responde, reemplácelo por otro nuevo.FALLA: LA UNIDAD DE CD-ROM, CD-WRITER O DVD-ROM NO LEE LOS CD´S.Revise que la unidad este funcionado y correctamente instalada en la computadora.Verifique el controlador de la Unidad de CD-ROM en la Opción Sistema de lasPropiedades del Icono MI PC de Windows.Verifique que el CD que esta introduciendo no sea una copia de otro CD, esterayado o con manchas dactilares fuertes. Las unidades que leen a menos de 8Xpor lo general tienen problemas para leer copias de otros CD´s, especialmente siestán rayados o muy deteriorados.Revise que el BIOS del PC reconozca la Unidad de CD-ROM. Para esto procedacomo si se tratase de un Discos Duro.Destape la CPU y verifique que la Unidad de CD-ROM esta configurada como Mastero Slave según su posición en la faja de Discos.Pruebe su Unidad de CD-ROM con otra faja de Discos Duros y reemplace la dañada.Destape la Unidad de CD-ROM y verifique que todas las piezas mecánicas estén ensu lugar especialmente el lector óptico. .Algunas unidades Híbridas producenmuchos vibración cuando leen un CD y esto causa que el lector óptico se desajuste.En este caso de deberá ajusta el regulador del Lector óptico con un destornilladorde precisión, hasta que ya no tenga problemas para leer los CD´s.Si se trata de una Quemadora SCSI, revise la integrada de la tarjeta controladora yproceda como si fuese una unidad de CD-ROM convencional.FALLA: LA UNIDAD DE FLOPPY NO LEE LOS DISQUETES.Revise la ranura de la Unidad y cerciórese que no exista ningún objeto incrustadoen el cabezal. La mayoría de los problemas de estas unidades están asociadas almal maltrato del usuario con el equipo. En algunos casos, los usuario no sacan losdisquetes de manera apropiada y se queda la compuerta del Disquete incrustadodentro de la Unidad. En este caso se deberá desarmar la unidad de Floppy y retirarel objeto incrustado, asegurándose de que el resto de los dispositivos mecánicosEssen en orden y que no hallan cables o fajas partidas.Chequee que la unidad de Floppy no esta sucia por dentro. Otro problema común,es que no se le hace mantenimiento a estas unidades y al cabo de cierto tiempo seforma una capa de polvo tan gruesa en los cabezales o el mecanismo de la unidad,que impide la buena lectura de los datos. Para este caso, se deberá destapar launidad de Floppy y se limpiara con una Brocha pequeña o un soplador, pero conextremo cuidado.
  • 96. Asegúrese que la unidad este encendida y bien conectada a la tarjeta madre.Destape la CPU y revise que el cable de alimentación de la unidad este conectado yenviando la energía necesaria para el funcionamiento de la unidad (Esto se verificacon un Multimetro). Luego verifique que la faja de interfaz este conectada.Retire la faja de interfaz y pruebe la unidad con otra faja que usted separa que estaen buenas condiciones Si la unidad responde, entonces reemplace la faja antiguapor la nueva faja.Ingrese al BIOS de la PC en la opción "STANDARD CMOS SETUP" y cercióreseque el controlador de la tarjeta madre para la Unidad de Floppy este habilitada enDisco de 3 ½.FALLA: LA COMPUTADORA NO ENCIENDERevise que el regulador de voltaje este encendido y enviando energía a la fuentede la CPU. Esto ultimo se hace con la ayuda de un Multimetro.Chequee la fuente de poder de la CPU desconectada de la Tarjeta madre. Esto sehace con la ayuda de un MultimetroPruebe su tarjeta madre con otra fuente de poder AT o ATX dependiendo delequipo. En la mayoría de los equipos ATX, lo que más se suele dañar es la fuentede poder.RESGUARDANDO Y RECUPERANDO LOS DATOSLos medios de almacenamiento pueden fallar (y lo hacen) y generan así la pérdidade datos parcial o total. En este capítulo aprenderemos todo Lo necesario acercadel resguardo y La recuperación de datos: diferentes técnicas, ventajas ydesventajas, medios, herramientas, etc.¿Por qué hay que realizar copias de seguridad?Todos los datos con los que trabajamos diariamente en una PC se guardan en unmedio de almacenamiento (disco rígido, diskette, CD, Zip, Jazz, entre otros), lo cualimplica que la supervivencia de todo el trabajo realizado en horas, días o mesesdepende de que no suceda nada de lo detallado a continuación1. Fallas en el Medio. los dispositivos que proveen los medios de almacenamientode mayor uso en la actualidad están formados por combinaciones de componenteselectrónicos y mecánicos. Ambas clases de componentes pueden fallar. Las fallaspueden ser de todo tipo e inclusive ocasionadas por terceros (ej.: si se cae un discorígido desde un metro de altura éste dejará de funcionar por completo y seráimposible volver a acceder a cualquier dato que se encontraba en él) produciendo lapérdida parcial o total de los datos.2. Operación Incorrecta. Puede ser intencional o no. Pero por la operaciónincorrecta de una aplicación se pueden eliminar archivos que contengan datos denuestro interés. Ejemplos de este caso son: la eliminación de archivos, laeliminación de una partición o unidad lógica en forma accidental, el formateoaccidental del medio, etc. Es una de las principales causas de pérdida de datos.3. Ataques Externos. Los virus y el ingreso de usuarios con malas intenciones alos datos pueden causar grandes pérdidas de información.
  • 97. 4. Incompatibilidades de Hardware. Este tipo de problemas puede afectar laoperación del hardware asociado al medio de almacenamiento de manera tal quelos datos que se escriban en éste no sean los correctos y así ocasionar pérdidas deinformación. Un ejemplo típico es algún hardware que tenga conflictos oincompatibilidades con la controladora de discos rígidos.5. Bugs o Problemas en Drivers o en Aplicaciones. La presencia de bugs endrivers relacionados con el medio de almacenamiento o el subsistema asociado aeste último pueden generar problemas en la lectura y/o escritura de datos desde yhacia el medio y así ocasionar pérdidas de información. También debemos tener encuenta que todos los problemas mencionados para los drivers, se aplican a losdispositivos en cuestión. También los bugs en las aplicaciones pueden generarrepentinamente comportamientos inesperados que afecten a los datos presentes enel medio.6. Desaparición del Medio. Además de pensar en todos los problemas anterioresno nos olvidemos de la posibilidad de pérdida física del medio de almacenamientoque contiene los datos. Ya sea por un siniestro que ocasione daños materiales poruna pérdida accidental o por un robo.Por todos estos posibles inconvenientes debemos efectuar copias de resguardo obackups y así estar preparados para cualquier desastre. Negocios, empresas yempleos pueden depender de unos pocos megabytes.Imaginemos cuál sería el resultado si un banco pierde todos los datos de lascuentas de los ahorristas, y qué pasaría si la presentación o el documento en la queun empleado ha estado trabajando varias semanas se pierde debido pues lo estabaguardando en un diskette cuyos sectores se dañaron.Backup o copia de seguridad. Se conoce con este nombre al resultado deefectuar una copia de todos, o algunos archivos, que se encuentran en el medio dealmacenamiento de una o varias computadoras en otros medios diferentes a esteúltimo, para poder recuperarlos en otro momento si se pierden o se dañan Losarchivos originales.Restaurar.Se llama restaurar al proceso de recuperar uno o mas archivos de unbackup.Medio origen y medio destino.Denominamos origen al medio de almacenamientodel cual se efectúa el backup de sus datos. El destino es aquél en el cual sealmacenara la copia de resguardo.BACKUP COMPLETO, INCREMENTAL Y DIFERENCIALBackup Completo Se crea una copia de resguardo de todas las carpetas y archivosque seleccionemos en la herramienta para hacer el backup. Es ideal para crear laprimera copia de todo el contenido de una unidad o bien de sus archivos de datossolamente.Ventajas: - Todos los archivos seleccionados pasan a formar parte de este backup.
  • 98. - Para restaurar uno o más archivos, se los toma directamente de este backup.Backup Incremental: esta clase de backup, como su nombre lo indica, solamentegenera una copia de resguardo con todos aquellos archivos que hayan sidomodificados (o aparenten haberlo sido debido a cambios en su fecha demodificación) o se hayan creado desde el último backup realizado, ya sea esteúltimo incremental o completo. Si se utiliza por primera vez en una unidad en vezde un backup completo, se comportará como este último, pero en los backupssiguientes, irá copiando solamente lo nuevo o lo modificado.Ventajas: - Es mucho más rápido que el uso de sucesivos backups completos. - Requiere menor cantidad de espacio en el medio destino que sucesivos backups completos. - Se pueden ir manteniendo diferentes versiones de los mismos archivos en cada uno de los backups incrementales, con lo que se podría restaurar la versión deseada.Desventajas: - Se pueden estar copiando archivos cuyo contenido no haya sido modificado, ya que compara las fechas de modificación, y se pueden haber guardado sin que se hayan efectuado cambios en su contenido. - Para restaurar determinados archivos o inclusive, todos, es necesario tener todos los medios de los backups incrementales que se hayan efectuado desde el último backup completo o primer backup incremental. - Como consecuencia de esta búsqueda por varios backups, la restauración de unos pocos archivos toma mucho mas tiempo.Backup DiferencialEs similar al incremental, la única diferencia es que compara el contenido de losarchivos a la hora de determinar cuáles se modificaron de manera tal quesolamente copia aquéllos que hayan cambiado realmente y no se deja engañar porlas fechas de modificación de los mismos.Ventajas: - Todas las del backup incremental, pero requieren aún menor espacio en el medio de destino.Desventajas: - Todas las del backup incremental, menos la última. - No todas las herramientas del backup dan soporte a esta clase.BACKUP DE DRIVERSSe debe realizar un bacukp de los drivers de la computador si no disponemos de losCD de configuración que vienen con el equipo al comprarlo, ya sea este clon o demarca. Para esto podemos usar un software específico como MyDrivers, GeniusDrivers, Drivertoolkit, etc.
  • 99. USO DE APLICACIONES DE WINDOWSEl SCAN DISK: Es aquel que se encarga de buscar errores en el disco y los repara.El Desfragmentador de disco duro: Libera espacio en el disco, acomoda los archivosque son útiles para el usuario creando así más espacio y los archivos que ya nosirven los elimina.El ANTIVIRUS: Los virus de computadoras consisten en sectores de código quedañan o borran información, archivos o programas de software en la computadora,Al igual que los virus que infectan a los seres humanos, éstos también puedendiseminarse. La computadora puede contraer un virus al bajar un archivo infectadode la Internet o al copiar un archivo infectado de un disquete. Una vez que el virusse integra a los archivos de la computadora, puede comenzar a dañar o destruirinformación inmediatamente, o puede esperar hasta que llegue una fecha o sucedaun evento en particular para iniciar su actividad."Los usuarios pueden prepararse frente a una infección viral creando regularmentecopias de seguridad del software original legítimo y de los ficheros de datos, parapoder recuperar el sistema informático en caso necesario. Puede copiarse en undisco flexible el software del sistema operativo y proteger el disco contra escritura,para que ningún virus pueda sobrescribir el disco. Las infecciones virales puedenprevenirse obteniendo los programas de fuentes legítimas, empleando unacomputadora en cuarentena para probar los nuevos programas y protegiendocontra escritura los discos flexibles siempre que sea posible."Distintas compañías venden software antivirus que puede detectar los virus en elsistema, limpiarlos del sistema y hasta prevenir que la computadora se infecte conalgunos virus específicos. Entre algunos de los fabricantes de software para ladetección de virus están Simantec, Dr. Solomons Software y.Mcfee debido a que secrean nuevos virus continuamente, siempre debe asegurarse de contar con laúltima versión de software antivirus.LOS VIRUS DEL SECTOR DE ARRANQUEAlgunos Virus se incrustan en el sector de arranque de la unidad de disco duro, estesector del disco controla la manera en que la computadora se arranque. Algunossíntomas de un virus del sector de arranque incluyen:La computadora no puede lanzar Windows. La computadora no puede realizar unaconfiguración basada en disco El MEM.EXE del programa MS-DOS indica 638 KB (omenos) de memoria de base. Recibe errores de disco no del sistema de la unidadde disquetes o del disco duro. Experimenta otros problemas con la memoria o conla congelación de programas.También se debe de dar mantenimiento a los demás elementos internos queconforman la Unidad Central de Proceso (CPU), retirando la tapa del Gabinete asípoder limpiar lo que son : Las tarjetas de red, tarjeta madre, Modem, Bus deDatos, Unidad de CD-ROM, Unidad de Disco de 3 ½. Las demás partes también sonimportantes el Monitor, Teclado, Mouse, Scanner, Impresora, bocinas.MODO DE APLICACIÓNSíntomas comunes de una infección viral incluyen: - Caracteres o mensajes extraños que de repente aparecen en la pantalla. - Unidad de disco duro, memoria o errores de software. - Corrupción de archivos y directorios.
  • 100. Para averiguar si padece de un virus del sector de arranque, siga estos pasos:1. En la barra de tareas de Windows 95, haga clic en Inicio. Señale Programas,luego haga clic en Indicador de MS-DOS.2. En el indicador C ( C:>) escriba CHKDSK, entonces oprima Intro.3. Aparecen varias listas. Cerca del fin de la lista, usted debe ver una entrada queindica que existen 655.360 bytes total de memoria. Es probable que lacomputadora tenga un virus si este número es mayor o menor que 655.360.Si usted encuentra un virus del sector de arranque, debe ejecutar un programacontra los virus inmediatamente. Para evitar la diseminación del virus hasta que lohaya eliminado, no envíe archivos a través de una Red o la Internet y no debetransferir archivos de su computadora a otra mediante disquetes.LIMPIEZA Y DESFRAGMENTACIÓN DEL DISCO DURODe todos los componentes de una PC, el disco duro es el más sensible y el que másrequiere un cuidadoso mantenimiento. La detección precoz de fallas puede evitar atiempo un desastre con pérdida parcial o total de información.Un disco duro puede presentar diversas anomalías, generalmente corregibles: - Proceso de espacio disponible. - Espacio ocupado por archivos innecesarios. - Clusters o cadenas perdidas. - Direccionamiento cruzado de archivos. - Copias 1 y 2 de la FAT no coincidentes. - Sector de arranque alterado o dañado. - Sectores físicamente dañados.Alto porcentaje de Desfragmentación.Cuando el espacio libre de un disco se acerca peligrosamente a cero, la PC entra enuna fase de funcionamiento errático: se torna excesivamente lenta, emite mensajesde error (que en ocasiones no especifican la causa), algunas aplicaciones no seinician, o se cierran después de abiertas, etc.Como factor de seguridad aceptable, el espacio vacío de un disco duro no debebajar del 10% de su capacidad total, y cuando se llega a este límite deben borrarsearchivos innecesarios, o desinstalar aplicaciones que no se usen, o comprimirarchivos, o comprar un disco de mayor capacidad.Todas las aplicaciones de Windows generan archivos temporales. Estos archivos sereconocen por la extensión .tmp y generalmente existe uno o varios directoriosdonde se alojan.En condiciones normales, las aplicaciones que abren archivos temporales debeneliminarlos cuando la aplicación concluye, pero esto a veces no sucede cuando seconcluye en condiciones anormales, o Windows se tarda o por una deficienteprogramación de la aplicación.Windows incluye en la ventana de Propiedades de las unidades de disco duro unutilitario de limpieza. Existen otros utilitarios, como el Norton Utilities o el NortonWorks que incluyen esta función. Pero si no se cuenta con ninguna de estasherramientas puede hacer una búsqueda de archivos temporales en todo el disco:Inicio...Buscar...Archivos o carpetas, indicando: *.tmp. En el (los) disco(s)duro(s), seleccionando la casilla: Incluir subcarpetas.
  • 101. Al finalizar la búsqueda indique en la misma ventana:Edición...Seleccionar todo y pulse la tecla de Borrar.Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse, y no son temporales: lapapelera de reciclaje, el caché de Internet (windows temporary Internet files) yalgunas carpetas que permanecen el disco después que se baja o se instala unprograma. El caché de Internet debe borrarse si resulta estrictamente necesario, yaque después de borrado no podrán verse las páginas visitadas sin estar conectado.Debe hacerse mediante la función explícita del navegador, y además ajustarse eltamaño del caché. En el Internet Explorer debe ir a Herramientas; Opciones deInternet; Archivos temporales de Internet, donde podrá borrar los archivos yajustar el espacio de disco asignado.Un usuario experimentado puede intentar otras posibilidades, como por ejemploeliminar DLL duplicadas, instaladores, datos de aplicaciones desinstaladas, etc.Debe obrar con mucho cuidado cuando haga esta "limpieza profunda" y si no hayplena seguridad de que un archivo en cuestión puede ser borrado, no debeeliminarlo de la papelera de reciclaje hasta comprobarlo, pudiendo reponerse a suubicación original si resultara necesario.Otra posibilidad que puede producir notables incrementos del espacio disponible esla compresión de archivos o directorios completos. Si Usted tiene instalada unaaplicación voluminosa que utiliza muy ocasionalmente, puede comprimir eldirectorio completo y descomprimirlo solamente cuando la use. El más popular delos programas de compresión es el Winzip, mediante el cual puede comprimircarpetas completas con todas las subcarpetas y archivos, obteniéndose a vecesreducciones de más del 50% del espacio originalmente ocupado.