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Bases semana de aniversario qfar 2013

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  • 1. Centro de Estudiantes de Química y Farmacia Universidad Austral de Chile Bases Semana Aniversario QFAR 2013
  • 2. Centro de Estudiantes de Química y Farmacia Universidad Austral de Chile Bases Semana de Aniversario 2013 Escuela de Química y Farmacia Como Centro de Estudiantes de Química y Farmacia, damos inicio a un nuevo aniversario de la Escuela Química y Farmacia de la Universidad Austral de Chile, con el objetivo de fomentar la unidad, el compañerismo y celebrar de esta forma el que es un año más de nuestra querida carrera. Invitamos a todos nuestros compañeros a integrarse y participar activamente de las diversas actividades que desarrollaremos, pero siempre desde la mirada del respeto y el aprecio de lo que es inherentemente nuestro, además de fomentar un ambiente de amistad basado en valores de solidaridad y fraternidad, lo que representa el verdadero sentido de esta semana de aniversario. La semana aniversario de la carrera de Química y Farmacia, habrá de realizarse entre los días 18 y 22 de Noviembre del presente año y para el desarrollo de las actividades y con la intención de conseguir una amplia inclusión en las mismas, se ha solicitado flexibilidad de horario para dicha fecha. Como Centro de Estudiantes nos hemos propuesto realizar una buena labor para que dentro de esta semana todo resulte a la perfección. Esperamos que sea un momento grato para todos y el resto solo depende de la participación y el empeño que ponga cada uno de ustedes en las diversas actividades. Equipos/Alianzas Durante la semana aniversario competirán tres equipos, cada uno formada por dos generaciones distintas. A cada uno le corresponderá un nombre y un color. Equipo/Alianza Vampiros Brujos Zombies Color Rojo Negro Verde Generaciones 200X – 2009 2010 – 2013 2011 – 2012 Capitanes Cada equipo elegirá a dos Capitanes siendo uno de cada generación que integra la alianza. La función de éstos es organizar al equipo durante las distintas competencias, preocupándose de la participación de sus compañeros en las distintas pruebas, además de la actitud y disposición frente a éstas. También velarán por la convivencia de cada uno de los miembros de su equipo, para que de esta forma se puedan realizar las actividades de una mejor manera. En ellos recaerá la decisión de elegir los sobres, saquear puntaje y ejecutar modalidades especiales de juego. Los capitanes pueden participar en las pruebas como cualquier alumno de la alianza. Jurados/Árbitros Todas las pruebas contarán con jurados o árbitros, los cuales podrán pertenecer al centro de estudiantes, docentes y/o personas relacionadas a nuestra escuela o estudiantes de la alianza que no participe en alguna actividad designados por el centro de estudiantes. Los veredictos efectuados por ellos serán de carácter inapelable para cualquier prueba del aniversario, a menos que se encuentren pruebas fehacientes de que su decisión es equívoca (ej. videos). 1
  • 3. Centro de Estudiantes de Química y Farmacia Universidad Austral de Chile Restricciones para alumnos del CEQYF Para una mayor transparencia de los concursos, las personas integrantes del centro de estudiantes, no podrán participar en actividades con resultados previamente conocidos por ellos como: Trivia, Misión imposible, La búsqueda, FarMP3, La bella y la bestia, Beso sabor, ni alguna de las actividades de la modalidad Stop! Tampoco podrán adjudicarse la capitanía de un equipo. Sanciones Cualquier actitud que se manifieste antes y durante el aniversario, que atente contra los principios básicos de convivencia y camaradería que sustentan esta semana (agresiones, atentados, plagios, engaños, entre otros), será penalizada con un puntaje de 2500 puntos. Aquella alianza que no se presente a alguna de las competencias será penalizada con 1000 puntos. En caso de que un equipo no se presente y la prueba tenga puntaje Pierde paga, se le descontará el puntaje como si hubiera obtenido el último lugar. Resumen de actividades Tipo actividad Lugar (Día) Tarde Educativa Edificio Nahmias (lun 18) Deportiva Tarde Recreativa Gimnasio Teja 2 (lun 18 - mar 19) Cancha CTL (vie 22) Ed. Nahmias (lun 18) Parque Saval (mie 20 - jue 21) Cancha CTL (vie 22) Farmacoshow Club XS (jue 21) Digital/Audiovisual Facebook (vie 22) Fiesta de Disfraces Quincho Los Avellanos (1) (vie 22) (1) Entregaremos dirección y un mapa para que puedan llegar. 2
  • 4. Centro de Estudiantes de Química y Farmacia Universidad Austral de Chile Modalidad Normal de Juego Bajo esta modalidad, las alianzas deberán competir todas contra todas, cumpliendo las reglas que cada prueba exige. La puntuación de las competencias puede diferir según su complejidad. Los diversos tipos de puntaje se explican a continuación. Tipos de puntaje Puntaje Normal El jurado presente al momento de la prueba evalúa según la puntuación adjunta para cada posición (1). Puntaje Gold Aplicado a pruebas de mayor relevancia, donde el jurado evalúa el desempeño de las alianzas de acuerdo a los puntajes correspondientes a cada posición. 1º 1500 Lugares 2º 1000 3º 500 1º Lugares 2º 3º 3000 1500 750 Puntaje Extra En las competencias con este tipo de puntaje, se evalúa el desempeño individual de cada alianza. Solo si cumplen con los requisitos de la prueba, obtienen el puntaje. Puntaje Todo o Nada En las competencias que posean este puntaje, solo la alianza ganadora podrá optar a la puntuación. Puntaje Pierde Paga Para las pruebas que cuenten con este tipo de puntaje, antes de la competencia el capitán de la alianza puntera escogerá un sobre y su contenido será el puntaje que todas las alianzas podrían perder (X). Este puntaje varía entre 1500 y 2000 puntos. Luego de realizada la competencia, la alianza que obtenga el primer lugar conserva su puntaje, mientras que la alianza que saque el segundo lugar pierde la mitad del puntaje que fue sorteado previamente. Finalmente la alianza que obtenga el último lugar pierde todo este puntaje. Puntaje Saqueo En las competencias que posean este tipo de puntaje, la alianza vencedora podrá decidir entre las alianzas perdedoras a quien le quita 1000 puntos para incorporarlos a su puntaje. ¿Cumplió la prueba? Si No 1500 0 1º 1250 Lugares 2º 0 3º 0 1º Lugares 2º 3º 0 –X/2 –X 1º Lugares 2º 3º 1000 -1000? -1000? (1) Las competencias deportivas que estén divididas por sexos tendrán Puntaje Normal (x2), es decir cada una tendrá un Puntaje Normal por la competencia masculina y otro Puntaje Normal por la competencia femenina. 3
  • 5. Centro de Estudiantes de Química y Farmacia Universidad Austral de Chile Modalidades Especiales de Juego Duelo de las Tinieblas Existirá un total de 6 pruebas con esta modalidad. En esta modalidad de juego solo 2 alianzas compiten. Las alianzas que participen se sortearan junto con la competencia que deberán realizar. De acuerdo al desempeño de cada alianza se otorgarán los puntajes correspondientes a su posición. El Parásito Existirá un total de 3 pruebas con esta modalidad. Un equipo llamado “Parásito” (el cual es sorteado previamente) escogerá un sobre que contiene el color de una alianza rival, el cual no se abrirá hasta que haya finalizado el juego. Las alianzas restantes competirán en una prueba sorteada al azar. Caso 1: Si gana la alianza que está en el sobre, su puntaje quedara intacto y el equipo “Parásito” obtendrá 1250 puntos. A la alianza Perdedora se le restarán 750 puntos. Caso 2: Si la alianza que está en el sobre pierde, se le restaran 500 puntos y al equipo “Parásito” se le restaran 1000 puntos. La alianza que gane la prueba se llevará 1250 puntos. Lugares Ganador 1500 Equipo Parasito Perdedor 500 Lugares Caso 1 Ganador Perdedor Equipo Equipo no sorteado sorteado 1250 0 Equipo Parasito Lugares Caso 2 Ganador Perdedor Equipo no Equipo sorteado sorteado -1000 Stop! Las alianzas tendrán derecho a utilizarlo un máximo de 2 veces durante la noche de la Fiesta de disfraces. Una alianza desafiará (1) a la alianza ganadora de la última actividad (la cual debe tener puntaje Gold) con una prueba escogida al azar. Ambas alianzas deberán renunciar automáticamente al puntaje obtenido en la competencia reciente. Durante las noches existirá un total de 3 Stop! Caso 1: Si la alianza desafiante gana, adiciona 2000 puntos a su favor y la alianza amenazada obtiene 500 puntos. Caso 2: En caso de que la alianza desafiante pierda, se le restaran 500 puntos, y la alianza amenazada obtendrá 500 puntos, además de su puntaje correspondiente a la última prueba. 1250 4 -500 Lugares Caso 1 Ganador Perdedor Alianza Alianza Desafiante Amenazada 2000 500 Lugares Caso 2 Ganador Perdedor Alianza Alianza Amenazada Desafiante 500 + PCUP (2) (1) La forma en cómo desafiar a la alianza ganadora se explicara en la noche de la Fiesta de Disfraces (2) Puntaje correspondiente a la última prueba -750 -500
  • 6. Centro de Estudiantes de Química y Farmacia Universidad Austral de Chile Competencias Semana Aniversario Tarde Educativa/Recreativa Actividad Puntaje Normal Descripción Documentales y Charlas con Temática Farmacéutica Día Lugar Hora Lunes 18 Edificio Nahmias 14:30 La alianza que lleve la mayor cantidad de gente a estas actividades obtendrá el primer lugar. El segundo y tercer puesto se definirá por el mismo criterio. Pronto se entregará un programa con estas actividades. Actividad Puntaje Normal Descripción Campeonato Mitos y Leyendas (MyL) Día Lugar Hora Lunes 18 Edificio Nahmias 17:00 Se requieren dos participantes mínimo por alianza (se puede ampliar el número de concursantes dependiendo de la convocatoria). El sorteo de duelos se realizará una vez que se sepa la totalidad de los participantes y se informará al menos con 2 días de antelación al inicio del campeonato. Los lugares de cada equipo para efectos de puntaje, se verá por el grado de avance de cada alianza en campeonato. Tarde deportiva Actividad Puntaje Normal (x2) Descripción Basquetbol Día Lugar Hora Lunes 18 (M) / Martes 19 (F) Gimnasio Teja 2 17:30 (lun) / 15:00 (mar) Competencia Masculina: 5 hombres por alianza Competencia Femenina: 5 mujeres por alianza El objetivo es jugar un partido de basquetbol, en un tiempo de 15 minutos por lado con descanso de 2 minutos en el entretiempo. Finalmente ganará la competencia el equipo que acumule más partidos ganados. En caso de empate en la cantidad de partidos ganados, se definirá por diferencia de puntos entre los partidos. Actividad Puntaje Normal Descripción Tenis de mesa Día Lugar Hora Martes 19 Gimnasio Teja 2 16:30 Se necesita un participante por alianza. Se disputará una ronda de partidos de un set hasta 21 puntos. Finalmente ganará la alianza que acumule más partidos ganados. En caso de empate se definirá por diferencia de puntos entre los partidos. 5
  • 7. Centro de Estudiantes de Química y Farmacia Universidad Austral de Chile Actividad Puntaje Normal (x2) Descripción Voleibol Día Lugar Hora Martes 19 Gimnasio Teja 2 16:30 Competencia Masculina: 6 hombres por alianza Competencia Femenina: 6 mujeres por alianza. El objetivo es jugar un partido de vóleibol a 3 sets con diferencia de 2 puntos entre los equipos (los 2 primeros sets a 21 puntos y un tercer set a 15 puntos). La alianza que gane el partido 2 sets a 0, obtendrá 3 ptos. y la alianza perdedora 0 ptos. La alianza que gane el partido 2 sets a 1, obtendrá 2 ptos. y la alianza perdedora 1 pto. Finalmente ganará la competencia el equipo que acumule más puntos por partido. En caso de empate se definirá en primera instancia por la cantidad de partidos ganados por las alianzas. Si continua se definirá por el coeficiente de sets que resulta entre la cantidad de sets ganados dividido los sets perdidos (Cs = SG/SP). En caso de persistir el empate se define por el coeficiente de tantos que resulta de dividir el total de tantos anotados por el total de tantos recibidos (Ct = Ta/Tr) 1º Tarde recreativa (Parque Saval 1500 – 1900 hrs) Actividad Puntaje Normal Descripción Glup! Día Lugar Miércoles 20 Parque Saval Se necesitan 3 hombres y 3 mujeres por alianza. Cada uno deberá correr lo más rápido posible hasta el otro extremo del campo, donde habrá un recipiente lleno de agua y en su interior se encontrara una serie de elementos, que deberán sacarlos con la boca (sin ayuda de las manos), llevarlos al inicio y hacer relevo con otro compañero que debe hacer la misma actividad. El equipo que al terminar el tiempo tenga la mayor cantidad de elementos gana la prueba. Actividad Puntaje Normal Descripción La princesa a caballo Día Lugar Miércoles 20 Parque Saval Cada alianza escogerá a un hombre que será el “caballo” y a una mujer que será la “princesa”. La “princesa” deberá tomarse una lata de cerveza en el menor tiempo posible. Al terminar, el “caballo” (el cual estará vendado) dará diez vueltas en su eje. Posteriormente la “princesa” se subirá al “caballo” y deberá darle instrucciones para llegar a la meta lo más rápido posible. Las barras no podrán darles instrucciones a los “caballos”. Actividad Puntaje Saqueo Descripción La momia Día Lugar Miércoles 20 Parque Saval Participan 4 personas por equipo. 3 de ellos deberán envolver a su compañero en papel higiénico hasta que se acabe (un rollo) y sin botar parte de este al suelo hasta que logre un aspecto parecido a una momia, donde no deberán quedar grandes partes del cuerpo expuestas. Luego los compañeros deberán desplazar a su momia hasta el otro extremo sin romper el vendaje. El primer equipo que llegue gana la prueba. 6
  • 8. Centro de Estudiantes de Química y Farmacia Universidad Austral de Chile Actividad Puntaje Pierde paga Descripción Trivia (¿Tú o Quién?) Día Lugar Miércoles 20 Parque Saval Jugará un participante por alianza. Se sorteará los turnos de los concursantes. Gana el que conteste 5 preguntas correctamente acerca de temas relacionados a la profesión o a la carrera en general. El participante deberá tirar un dardo a un globo el cual contendrá una pregunta. Las preguntas deberán contestarse en 15 segundos. El participante podrá elegir entre contestarla el mismo o cederla a alguno de los otros concursantes. En caso de que quiera contestarla él y contestase correctamente, continúa en competencia, de lo contrario pierde su turno. En caso de ceder la pregunta a otro concursante y este último contestara de forma incorrecta, el turno continúa con la persona que cedió la pregunta. En caso contrario, si un participante cede una pregunta a otro y este último contesta de forma correcta, el concursante que cedió la pregunta pierde el turno y le toca al siguiente participante según el orden establecido. Actividad Puntaje Normal Descripción Cométela todita Día Lugar Miércoles 20 Parque Saval Participan 3 personas por equipo. Uno de los participantes sostendrá una estructura donde colgará una cuerda con una manzana. Los otros dos participantes deberán comer de la manzana con las manos amarradas en el menor tiempo posible. La primera alianza que termine de comer la manzana gana la prueba. 2º Tarde recreativa (Parque Saval 1500 – 1900 hrs) Actividad Puntaje Saqueo Descripción Las gomitas Día Lugar Jueves 21 Parque Saval Se necesitan 8 participantes por alianza (4 hombres y 4 mujeres). Deberán armar una fila y las posiciones de cada participante se definirán con un dado. Los participantes con la boca deberán pasarse una gomita lo más rápido posible desde el inicio hasta el final de la fila y colocar la gomita dentro de un recipiente. La alianza que junte más gomitas durante 3 minutos gana. Actividad Puntaje Pierde paga Descripción Los borrachitos Día Lugar Jueves 21 Parque Saval Participarán 3 mujeres y 3 hombres por alianza, donde un participante deberá correr hasta una estructura ubicada en el otro extremo de la pista, enseguida dar 10 vueltas agarrándose de ella. Luego deberá tomar una lata de cerveza lo más rápido posible y posteriormente dar nuevamente otras 10 vueltas (sin soltar la estructura). El participante finaliza haciendo relevo con el próximo compañero mano a mano. Ganará la alianza que complete primero el circuito. El soltar la estructura faculta al jurado para no contar las vueltas hechas por el participante. 7
  • 9. Centro de Estudiantes de Química y Farmacia Universidad Austral de Chile Actividad Puntaje Todo o nada Descripción Misión imposible Día Lugar Jueves 21 Parque Saval Las alianzas deberán traer lo que se les pida en el momento. Ganará la alianza que cumpla primero la prueba. Actividad Puntaje Saqueo Descripción Twister Día Lugar Jueves 21 Parque Saval Se necesita una mujer y un hombre por alianza La prueba consiste en jugar Twister, siguiendo las instrucciones que aparece en el tablero. El participante que se mantenga más tiempo en el juego hará ganar a su equipo. Pruebas para Sortear en Modalidades Especiales de Juego (Tardes recreativas) Actividad Puntaje Relativo Descripción Bomb! Día Lugar Relativo Parque Saval Participan 1 hombre y 3 mujeres por alianza. Los hombres deberán permanecer dentro de un perímetro, mientras las mujeres del equipo contrario le arrojan bombas de agua. El hombre podrá esquivar las bombas pero siempre dentro del perímetro. Ganará el equipo que le reviente la mayor cantidad de bombas al hombre del equipo contrario en el tiempo estipulado o hasta que se acaben las bombas. Actividad Puntaje Relativo Descripción Carrera en 3 pies Día Lugar Relativo Parque Saval Se necesitan 3 parejas mixtas por alianza. Cada pareja deberá recorrer una distancia determinada en el menor tiempo posible, con unos de sus pies amarrados al del otro concursante, ida y vuelta, haciendo relevo con la pareja siguiente. Ganará el equipo que complete primero el circuito con las tres parejas. Actividad Puntaje Relativo Descripción Carrera en saco Día Lugar Relativo Parque Saval Se necesitan 3 hombres y 3 mujeres por alianza. Cada uno recorrerá una distancia estipulada dentro de un saco, ida y vuelta, haciendo relevo con el compañero siguiente. Gana el equipo que termine primero el circuito. Actividad Puntaje Relativo Descripción El ciempiés Día Lugar Relativo Parque Saval Cada alianza deberá escoger 4 hombres y 4 mujeres, los cuales deberán formar un ciempiés tomándose de los tobillos de la persona de adelante y deberán recorrer en el menor tiempo posible la pista determinada para la competencia. 8
  • 10. Centro de Estudiantes de Química y Farmacia Universidad Austral de Chile Actividad Puntaje Relativo Descripción La carretilla Día Puntaje Relativo Parque Saval Participan 3 parejas mixtas por alianza. Uno de los participantes hará de carretilla y el otro de conductor, donde deberán recorrer una distancia estipulada en el menor tiempo posible ida y vuelta, para hacer relevo con la siguiente pareja de su equipo. Gana la alianza que complete el circuito en el menor tiempo posible. Actividad Puntaje Relativo Descripción La cuerda Día Lugar Relativo Parque Saval Se requieren 4 hombres y 4 mujeres por alianza. El lado es sorteado. La prueba consiste en tirar la cuerda tratando de desplazar a la alianza rival hasta su propia área y hacerla pasar la línea divisoria. Se prohíbe el uso de guantes u otro elemento de ayuda. El participante ancla no podrá amarrarse o pasar la cuerda por su espalda. Actividad Puntaje Relativo Descripción La matanza Día Lugar Relativo Parque Saval Se necesitan 3 hombres y 3 mujeres por equipo. El objetivo es lanzar la pelota a los adversarios para eliminarlos del juego. Para eliminar a un integrante del equipo contrario, la pelota debe golpearle y caer al suelo dentro del campo del eliminado. Cuando se elimina a uno, este se sitúa en la parte de los perdedores que está situado detrás del campo de los jugadores del equipo contrario. El perdedor debe tratar de lanzar la pelota a los sobrevivientes. Cuando uno de los perdedores elimina a un sobreviviente, recupera su vida. Gana la alianza que deje sin sobrevivientes al equipo contrario. Actividad Puntaje Relativo Descripción Los pañuelos malditos Día Lugar Relativo Parque Saval Se necesita un participante por alianza. Los jugadores se encontraran dentro de un perímetro del cual no podrán salir. La actividad consiste en que los participantes deberán quitarle los pañuelos que posee en su bolsillo el jugador del equipo contrario. El primero que lo haga gana la prueba. Actividad Puntaje Relativo Descripción Tómala y pásala Día Lugar Relativo Parque Saval Participan 2 personas por alianza. Los concursantes deberán arrojar 2 globos con agua en distancias estipuladas en forma sincronizada. Ganará la pareja que mantenga los globos intactos por más tiempo. 9
  • 11. Centro de Estudiantes de Química y Farmacia Universidad Austral de Chile Farmacoshow (Club XS 2245 hrs) Actividad Puntaje Sin Puntaje Descripción Los Reyes del Averno Día Lugar Hora Jueves 21 Club XS 23:00 Durante la semana se abrirá una votación a través de Facebook, donde todos los estudiantes de la carrera están invitados a votar por su profesor/a favorit@ o alguna persona asociada a la escuela de Química y Farmacia, cuya votación lo convertirán en los Reyes del Averno. En caso de no estar presente la(s) persona(s) escogida(s), se cederá el puesto a la siguiente mayoría que se encontrara presente. El rey o reina del averno con mayor porcentaje de votos tendrá la misión de presidir el jurado. Actividad Puntaje Pierde paga Descripción Non Stop Día Lugar Hora Jueves 21 Club XS 23:05 Participan dos parejas por alianza y cada una deberá demostrar sus dominios en los diversos estilos de bailes, según la música que trascurra durante la competencia. El jurado mediante votación irá eliminando una a una las parejas según su criterio de evaluación, en el cual predominará el dominio de la técnica de los concursantes y la gracia de cada baile. En caso de empate en votos el presidente del jurado dirimirá la votación. Ganará la pareja que permanezca más tiempo en la pista sin ser eliminada. Actividad Puntaje Gold Descripción Lipdub Día Lugar Hora Jueves 21 Club XS 23:25 Los equipos deberán realizar un vídeo musical, en el cual los participantes tendrán que sincronizar sus labios, gestos y movimientos con una canción seleccionada por ellos mismos. Lo importante es que se debe realizar el video en una sola toma. El video debe ser entregado en formato digital, para su posterior evaluación por el jurado, sin embargo para que sea válido deberán subirlo a facebook. El jurado evaluará la espontaneidad, originalidad y la participación colectiva, donde idealmente deberá estar la mayor cantidad de personas de la alianza. (Los videos deben ser entregados el día miércoles 20 a las 15 horas, para que el jurado compuesto por los profesores pueda dar su veredicto e informarlo el día jueves 21, durante el Farmacoshow, para la premiación del Lipdub). Actividad Puntaje Pierde paga Descripción Show Rey y Reina Día Lugar Hora Jueves 21 Club XS 23:30 Los reyes de cada alianza deberán presentar una performance la cual puede ser una coreografía, actuación, sketch humorístico, etc., la cual debe ser presentada en vivo y tener una duración máxima de 5 minutos. Los reyes pueden ser acompañados por otros integrantes de la alianza, pero ellos son los que tienen que destacar más dentro del show. Se evaluará la creatividad, originalidad, coherencia del diálogo, desplante escénico, escenografía, vestimenta, coordinación en el escenario, actuación, entre otros. 10
  • 12. Centro de Estudiantes de Química y Farmacia Universidad Austral de Chile Actividad Puntaje Saqueo Descripción Las estilistas Día Lugar Hora Jueves 21 Club XS 23:50 Se necesitan un hombre y dos mujeres de cada alianza. El juego consiste en que las dos mujeres deberán maquillar, vestir y dejar lo más femenino posible a su compañero, en un tiempo determinado. Las alianzas podrán utilizar todo lo que este a su alcance para lograr el objetivo. Actividad Puntaje Pierde paga Descripción Mi nombre es… Día Lugar Hora Jueves 21 Club XS 0:00 Podrá participar la cantidad de personas necesarias para realizar la imitación de un cantante o de un grupo musical. (No se aceptará gente que no aporte a la imitación propiamente tal). Puntos importantes a evaluar son el desplante escénico, la vestimenta utilizada (deberán venir caracterizados lo mejor posible), la creatividad y la originalidad. Se prohíbe estrictamente cualquier tipo de agresión (verbal o no verbal) entre alianzas al momento de la presentación. Actividad Puntaje Gold Descripción Proyecto Miss QFAR Día Lugar Hora Jueves 21 Club XS 0:20 Participa una mujer de cada alianza. Cada equipo deberá preparar la vestimenta a lucir por la participante. Esta deberá ser confeccionada con materiales reciclados (se prohíben telas). Otra participante presentará y dará a conocer los detalles de la vestimenta. El desplante, la personalidad y principalmente la originalidad de la vestimenta son criterios importantes al momento de la evaluación del jurado. Actividad Puntaje Gold Descripción Farmacoshow Día Lugar Hora Jueves 21 Club XS 0:30 Las alianzas deben presentar un Show el cual quedará a criterio de cada una (baile, canto, actuación, etc.), con un mínimo de 6 participantes. Podrán apoyarse de material audiovisual si fuese necesario. El Show para que sea válido debe realizarse EN VIVO. Se evaluará la creatividad, originalidad, coherencia del diálogo, desplante escénico, escenografía, vestimenta, coordinación en el escenario, actuación, entre otros, según corresponda. Actividad Puntaje Todo o nada Descripción El Coco Pacheco Día Lugar Hora Jueves 21 Club XS 0:55 Los equipos deberán traer un plato de postre hecho por ellos, en el cual muestre alguna característica particular de su alianza. El plato será probado por el jurado y este dirimirá cual es el plato más delicioso y con mejor presentación (que además sea alusiva a su alianza) y el equipo al cual pertenezca ganará la prueba. 11
  • 13. Centro de Estudiantes de Química y Farmacia Universidad Austral de Chile Actividad Puntaje Todo o Nada Descripción Prueba Relámpago Día Lugar Hora Jueves 21 Club XS X Prueba que se puede ejecutar en cualquier momento de la noche. Los detalles de ésta se darán a conocer en el momento. Tarde deportiva/recreativa Actividad Puntaje Normal (x2) Descripción Farmacogol Día Lugar Hora Viernes 22 Cancha CTL 15:00 Competencia Masculina (Futbol): 11 hombres por alianza. Competencia Femenina (Futbolito): 8 mujeres por alianza. El objetivo es jugar un partido de futbol/futbolito en un tiempo de 20/15 minutos por lado respectivamente, con descanso de 2 minutos en el entretiempo. La tarjeta roja inhabilita seguir en el torneo. Finalmente ganará la competencia el equipo que acumule más puntos en los partidos (G: 3 puntos, E: 1 punto, P: 0 puntos). En caso de empate en la cantidad de puntos se definirá por la diferencia de goles y en última instancia por la cantidad de goles a favor. Actividad Puntaje Gold Descripción La búsqueda Día Lugar Hora Viernes 22 Cancha CTL 15:30 Participan 3 concursantes por alianza. Dos ellos harán la prueba en sí y el otro deberá grabar la prueba con una cámara. La prueba consiste en seguir las instrucciones en las diferentes estaciones y luego volver al punto de partida. Digital/Audiovisual Actividad Puntaje Extra Descripción No es photoshop Día Lugar Hora Viernes 22 Facebook 19:00 (plazo máximo) A los capitanes de cada alianza al comienzo de la semana se les entregara un listado, el cual contiene una serie de fotos que su alianza deberá tomarse y las cuales deberán subir al muro del CEQYF para que el puntaje sea válido. Las especificaciones de la prueba se darán a conocer en ese documento. Actividad Puntaje Extra Descripción Video de la búsqueda Día Lugar Hora Viernes 22 Facebook 19:00 (plazo máximo) El video que se grabó en “La búsqueda” debe ser subido al muro del CEQYF y para que sea válido el puntaje el (o los videos) debe(n) contener la totalidad de la prueba. 12
  • 14. Centro de Estudiantes de Química y Farmacia Universidad Austral de Chile Fiesta de Disfraces (Quincho Los Avellanos 2130 hrs) Actividad Puntaje Normal Descripción Party Hard Día Lugar Viernes 22 Quincho Los Avellanos Ganará la alianza que lleve la mayor cantidad de gente disfrazada a la fiesta. El segundo y tercer puesto se definirá por el mismo criterio. Actividad Puntaje Gold Descripción FarMP3 Día Lugar Viernes 22 Quincho Los Avellanos Se necesitan dos participantes de cada alianza. Los turnos de participación se sortearán antes del concurso. En esta prueba se demostrará los dominios musicales que posee cada equipo. La modalidad de juego consiste en 3 ESTACIONES divididas por generaciones (80’s, 90’s y 2000), donde en cada una deberán adivinar en primera instancia el grupo o intérprete de la canción, según la canción que se esté escuchando en ese momento. En caso de contestar correctamente avanza al segundo paso de la estación donde los participantes deberán indicar el nombre de la canción que se esté escuchando. Si la alianza contesta correctamente avanza a la siguiente estación, repitiendo el mismo procedimiento anterior. En caso de contestar incorrectamente, se le cede el turno a la alianza siguiente. Las canciones de las diversas estaciones incluyen temas en español y en inglés. Cuando una alianza complete las tres estaciones llegará a la instancia final, donde los participantes deberán elegir entre contestar una pregunta de trivia musical o completar la letra de la canción que este sonando. Si lo hacen correctamente la alianza se declara ganadora. El segundo y tercer lugar se verá según el avance de cada alianza en el juego. Actividad Puntaje Saqueo Descripción La bella y la bestia Día Lugar Viernes 22 Quincho Los Avellanos Participan un hombre y una mujer por alianza. El hombre deberá mostrar el disfraz más monstruoso y la mujer deberá presentar el traje más sexy. Los disfraces deben ser alusivos a la alianza correspondiente. La originalidad de la vestimenta son criterios importantes al momento de la evaluación del jurado. Actividad Puntaje Todo o Nada Descripción El penal borracho Día Puntaje Viernes 22 Quincho Los Avellanos Se necesitan 3 hombres y 3 mujeres por alianza. Cada participante deberá dar 15 vueltas afirmándose de un cono sin soltarse ni levantarlo, y luego de realizarlas deberá patear inmediatamente (menos de 5 segundos) un penal y hacer relevo con su compañero y así hasta que se acabe el tiempo. El equipo que anote más goles en 5 minutos gana. Importante: Las competencias para la modalidad Stop! serán informadas durante la Fiesta de Disfraces. 13
  • 15. Centro de Estudiantes de Química y Farmacia Universidad Austral de Chile Actividad Puntaje Gold Descripción Duffman y Duffwoman con relevo Día Puntaje Viernes 22 Quincho Los Avellanos Cada alianza elegirá a un hombre y una mujer por equipo. Las alianzas comenzarán la competencia con el participante que estimen conveniente, los cuales deberán beber lo más rápido posible un litro de cerveza. Cuando termine el primer participante, podrá dar paso a su compañero, el cual deberá realizar la misma actividad. Se coronará como ganadora de Duffman y Duffwoman 2013, la pareja que demore beber la cerveza en el menor tiempo. No está permitido botar cerveza durante el concurso. Aquel que lo haga será penalizado con 15 segundos extra a su tiempo. Actividad Puntaje Normal Descripción La sillita musical (hot seat) Día Lugar Viernes 22 Quincho Los Avellanos Se necesitan 5 personas por alianza. (3H/2M o 2H/3M) El juego consiste en que los jugadores deben girar alrededor de las sillas (numeradas) siguiendo el ritmo de la música. En el momento que para la música, cada participante intentará sentarse en una de las sillas. Quien quede sin sentarse en una silla quedará eliminado. Existirá una silla (hot seat) que se elegirá al azar y quien esté sentado en ella queda eliminado. Finalizado lo anterior se retiran dos sillas, se recompone el círculo y vuelve a sonar la música. Se repite el juego hasta que la última ronda se hace con una sola silla y dos jugadores. Gana el que queda sentado en la última silla y le dará el triunfo a su alianza. El resto de los lugares se verá por el grado de avance de cada equipo en el juego. Actividad Puntaje Extra Descripción Beso sabor Día Lugar Viernes 22 Quincho Los Avellanos Se necesitan dos personas por alianza. Uno de los participantes deberá vendarse los ojos y al otro se le otorgará un “sabor” al azar. Luego los participantes se besarán durante un minuto. Finalizado el tiempo, el participante con los ojos vendados deberá adivinar el sabor que se le entregó a su pareja. Si la respuesta es correcta, ganan. Queda estrictamente prohibido que las barras interfieran durante el concurso, en caso contrario serán penalizados como estipulan las bases. Actividad Puntaje Gold Descripción Gymkhana Día Lugar Viernes 22 Quincho Los Avellanos Se necesitan 2 hombres y 2 mujeres por alianza. La prueba consiste en superar una serie de estaciones en relevo. Las estaciones incluirán: sacar un frugelé desde un plato con harina y comérselo, inflar un globo hasta reventar, dar tres vueltas de "carnero" seguidas, llevar un huevo en una cuchara hasta la siguiente estación y tomarse una vaso de cerveza al seco. Ganará el equipo que realice todas las estaciones en forma completa y termine la prueba en el menor tiempo. No se permitirá botar cerveza. 14