Your SlideShare is downloading. ×
  • Like
Exploring the futures by design (in Russian)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Now you can save presentations on your phone or tablet

Available for both IPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Exploring the futures by design (in Russian)

  • 1,067 views
Published

Слайды для лекций, которые я читал недавно в Санкт-Петербурге и Москве (см http://theoryandpractice.ru/seminars/4689-dizayn-dlya-vozmozhnogo-budushchego-19-3 и …

Слайды для лекций, которые я читал недавно в Санкт-Петербурге и Москве (см http://theoryandpractice.ru/seminars/4689-dizayn-dlya-vozmozhnogo-budushchego-19-3 и http://theoryandpractice.ru/seminars/4892-futurodizayn-proektirovanie-vozmozhnogo-budushchego-26-3).

В слайдах сохранены многие названия на английском, и для того, чтобы сохранить "аутентичность", и в качестве дополнительно учебного слоя, чтобы слушатели осваливали профессиональный сленг; поэтому какое-то минимальное знание английского желательно.

Published in Design
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
1,067
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
37
Comments
0
Likes
2

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide
  • http://www.flickr.com/photos/jeremyhall/4298098947/sizes/o/
  • http://www.flickr.com/photos/glennkarlsen/2416318575/
  • http://www.flickr.com/photos/prozac74/106797932/

Transcript

  • 1. ДИЗАЙН ДЛЯ ВОЗМОЖНОГО БУДУЩЕГО EXPLORING THE FUTURES BY DESIGN
  • 2. Это слайды, которые я использовал во время своих недавних выступлений в Санкт-Петербурге и Москве. Слайдов много (170+), а текста мало; они служиди, скорее, подпоркой для моего рассказа, и могу остаться непонятными в отсутствие такового. В этой версии я попытался допистать какие-то комментарии, в виде “словесных облаков”, но это всё равно заплатки и дырке. Но что уж есть. Копирайт картинок почти всегда Philips/Philips Design, кроме случаев, когда указано другое. Предуведомления
  • 3. Просьба была - рассказать про то, как проводились “исследования будущего” в Philips Design, для дизайна и путём дизайна. Поэтому это больше напоминает набор примеров, case-ов, а не какую-то теорию этого жанра дизайна.
  • 4. Atomium, 2008
  • 5. Atomium 1958: World Expo, Brussels
  • 6. Philips Pavilion
  • 7. Philips. 1891 Gerard Philips Anton Philips Несколько слайдов про Philips, для лучшего понимания общего контекста и некоторых примеров потом
  • 8. Philips Lamp
  • 9. Philips Factory
  • 10. From a simple bulb to… Кто сможет догадаться, что это за устройство?
  • 11. NatLab The first NatLab at the Kastanjelaan, 1923
  • 12. Design, incorporated
  • 13. Technology made beautiful Chapel
  • 14. Royal Philips Electronics
  • 15. Back to the future: Philips Pavilion Luis Kallf, Le Corbusier , Edgar Var è se
  • 16. Le P oème électronique
  • 17. Sketches and models
  • 18. Development and testing Yean Xenakis
  • 19. Construction
  • 20. Music
  • 21. Story
  • 22. Opening
  • 23. Film (excerpt)
  • 24. Poeme electronique now Future of the Strijp-S Complex in Eindhoven
  • 25. FUTURE: Сложное метафорическое послание, рефлексия прошлого и оптимистичный сценарий будущего, выраженный как художественными, так и техническими средствами. DESIGN: Активный посредник, медиатор между миром бизнеса и миром искусства. BUSINESS: Билет в историю - но и выгодный бизнес впридачу!
  • 26. Syd Mead: Wild- C at Future D reaming (1970s)
  • 27. Domestic futures visualized Future kitchen (~ 1972) Future living room (~ 1973)
  • 28. Business futures Future of office (~ 1974)
  • 29. Future of education Future of university (~ 1975)
  • 30. Syd Mead today www.sydmead.com
  • 31. FUTURE: Визуальные сценарии будущего существующих институтов и систем (дом, офис, университет). DESIGN: Посредник и часто участник создания сценариев, создаваемых в диалоге с бизнесом. BUSINESS: Красивые и убедительные материалы для представления стратегий развития бизнеса (которые создаются относительно быстро, и стоят относительно недорого).
  • 32. Vision of the Future (1995)
  • 33. Design as an integrator Ренесансная модель дизайна Stefano Marzano
  • 34. ‘ High Design’ human-focused research-based multi-disciplinary business integrated
  • 35. Workshop (1993) + =
  • 36. Workshop - Concepts
  • 37. Workshop - Concepts
  • 38. Workshop - Exhibition
  • 39. FUTURE: Будущее офиса, новой офисной техники. DESIGN: Посредник диалога различных предприятией, соавтор концепций продуктов и решений, автор коммуникативной стратегии (использование 3D макетов и выставочного пространства). BUSINESS: Изучение и демонстрация вариантов сотрудничества, быстрая разработка концпетов новых технических решений.
  • 40. Vision of the Future - Process
  • 41. Socio-Cultural Horizons
    • Six Sociodynamic Forces
      • Subjectivity
      • Sociability
      • Exploration
      • Connectivity
      • Ethics
      • Holism
      • Francesco Morace
      • Josephine Green
  • 42. Creative Sessions
  • 43. Sketches and Storyboards
  • 44. Model making
  • 45. Films, exhibition design…
  • 46. … even web-site !
  • 47. Concepts: Shiva
  • 48. Concepts: Magic East (Shiva Devil)
  • 49. Concepts: wearable electronics Ski Jacket Multimedia T-Shirt Recharge Jacket
  • 50. Concepts: Future living room Interactive Family Tree
  • 51. Concepts: Home Work
  • 52. Concepts: Kid’s room Hybrid Playground (analogue + digital)
  • 53. Concepts: Kid’s room Ludic Robots
  • 54. Concepts: Multimedia kiosk
  • 55. Concepts: Future bar
  • 56. Exhibition in Evoluon
  • 57. FUTURE: Широкая панорама не только возможных будущих устройств и решений, но и новых видов деятельности и отношений между людьми. Сценарии основаны на специально проведённом исследовании социальной динамики и трендов. DESIGN: Интегратор различных областей знания, креативный агент, создающий новые концепты и ярко иллюстрирующий их возможное использование людьми, применяя различные форматы для демонстрации и убеждения. BUSINESS: Демонстрация способности компании создавать принципиально новые решения, на базе не только новых технологий, но и новых социальных нужд и человеческих потребностей.
  • 58. Strategic Future Design Образование отдельной группы, которая в основном занималась проектами “дизайна возможных будущих”
  • 59. City People Light (1998)
  • 60. City Beautification
  • 61. City People Light: Personal city
  • 62. City People Light: Social city
  • 63. City People Light: Experiential city
  • 64. City People Light: Caring city
  • 65. City People Light: Validation & Enrichment
  • 66. FUTURE: Сценарии новых городских световых решений, ведущие к переосмыслению многих привычных видов деятельности людей и организаций в городах будущего. DESIGN: Организатор исследования, автор многих инновационных концептов, партнёр по коммуникации и получении обратной связи. BUSINESS: Новые сценарии, новый уровень отношений с бизнес-партнёрами, целевой пиар.
  • 67. Vision of the Future Revisited (2005) 85% 15% Концептов в том или ином виде пристутствуют на рынке, из них выпускаются компанией Philips
  • 68. А вот ещё был проект… В оригинале это полностью чёрный слайд, призванный продемонстрировать образовавшуюся вскоре после VoF закрытость разработок и проектов.
  • 69. Next Simplicity (2006/08)
  • 70. Simplicity: New Brand Promise
  • 71. Theory of Simplicity
  • 72. Next Simplicity anno 2006 Chameleon
  • 73. Next Simplicity
  • 74. Next Simplicity
  • 75. Next Simplicity Momento
  • 76. Next Simplicity Air Tree
  • 77. Next Simplicity
  • 78. Next Simplicity
  • 79. Next Simplicity
  • 80. Next Simplicity: Event 2006
  • 81. Next Simplicity anno 2007
  • 82. Next Simplicity: Concepts enacted
  • 83. Next Simplicity
  • 84. Next Simplicity
  • 85. Next Simplicity
  • 86. Next Simplicity anno 2008
  • 87. FUTURE: Ряд сценариев, поддерживающих одно из “предпочтительных будущих”, основанном как на объективных данных, так и на системе убеждений. DESIGN: Креативная разработка и реализация рещений, в тесном сотрудничестве с менеджментом бренда и текущими бизнес-планами и задачами. BUSINESS: Крупномасштабная коммуникационная программа, поддерживающая бренд и текущие задачи бизнеса, а также стимулирущая развитие и инновации.
  • 88. LiMe (Living Memory) 1997
    • Joint research project, supported by EU/ Cordis Programme.
      • Philips Design
      • Queen Margaret University College
      • Domus Academy
      • Imperial College of Science
      • Universite Rene Descartes
  • 89. LiMe: Understanding collective memory
  • 90. LiMe: Ethnographic study of the now
  • 91. LiMe: Earlier concepts
  • 92. LiMe: Café Table
  • 93. LiMe: Humane interface
  • 94. LiMe: Rivers of memory
  • 95. LiMe: Multiple platforms
  • 96. FUTURE:    Сценарии применения новых цифровых (сетевых) технологий и их трансформирующего влияние на многие стороны нашей жизни (новая механика коллективной памяти). DESIGN: Ведущий участник совместного исследования, автор концептов, интерфейсов и рабочего прототипа. Проект проводится при поддержке EU. BUSINESS: Хмм..
  • 97. LiMe in life
  • 98. Pogo (1999)
    • Joint research project, supported by EU/ Cordis Programme.
      • Philips Design
      • Cryo Interactive
      • Domus Academy
      • Ravenburgers Interactive Media
      • University of Siena
      • University of Liege
  • 99. Collective storytelling by kids: Concept development
  • 100. Ecosystem of devices
  • 101. Validation and enhancement
  • 102. Concept placement
  • 103. Levels of (un)acceptance
  • 104. FUTURE:    Сценарий, концепт и прототип системы, поддерживающей и развивающей творческие способности детей и навыки сотрудничества. DESIGN: Ведущий участник совместного исследования, автор концептов и интерфейсов и рабочего прототипа; проект проводится при поддержке EU. BUSINESS: Хмм..
  • 105. MIME (Multiple Intimate Media Environments) (2002)
    • Joint research project, supported by EU/ Cordis Programme.
      • Philips Design
      • Xerox Labs, UK
      • University of Nottingheim
    www.mimeproject.org
  • 106. Intimate media?
  • 107. Theoretical framework
  • 108. More theoretical frameworks
  • 109. MIME: Memento Storyboard
  • 110. MIME: Glowing tags
  • 111. MIME: GlowPad
  • 112. Intimate media: Technical prototyping
  • 113. FUTURE:    Сценарии применения цифровых (сетевых) технологий для поддержки эмоциональной, личностной памяти и самоидентичности. DESIGN: Ведущий участник совместного исследования, автор концептов, интерфейсов и рабочего прототипа. Проект проводится при поддержке EU. BUSINESS: Хмм..
  • 114. Experience Design: Internal design research
  • 115. Experience Design: Theoretical framework
  • 116. Experience Design in practice: Three Projects (2003) Aurora Garden Nebula
  • 117. Waking-up experience © Jeremy Hall
  • 118. Nebula: Waking-up experience
  • 119. Nebula: Multimedia experience
  • 120. Nebula: Sensorial experience
  • 121. Nebula: Personal and emotional experience
  • 122. Wake-up Light Nebula now?
  • 123. Nebula legacy: Ambient Experience Hospital
  • 124. Ambient Experience Hospital: Legacy of Nebula (and Pogo, too)
  • 125. Ambient Experience Hospital
  • 126. Future horizons
  • 127. FUTURE:    Возможный сценарий определённой деятельности в будушем (в данном случае, пробуждение после сна). DESIGN: Исследование новой методики дизайна, которое привело к появлению новой концепции… BUSINESS: … которая со временем внесла вклад в разработку оригинального решения и нового бизнеса - правда, в совсем другой области
  • 128. Design of Open Tools © Glenn Karlsen
  • 129. Design of Open Tools: Framework
  • 130. Experience Design: Concepts
  • 131. Open Tools approach applied by business
  • 132. FUTURE:    Возможный сценарий устройств, которые могут алаптироваться к различным потребностям людей. DESIGN: Разработка нового подхода в дизайне (open tools), и его иллюстрация рядом концептов… BUSINESS: … которые вдохновили бизнес к переосмыслению бизнес- модели производства существующих продуктов.
  • 133. Design with a (bio) feedback in mind © prozak74 No matter how beautiful a female being is, she will always see a less attractive version of her in the mirror!
  • 134. MindSpheres: Design research project
  • 135. Rationalizer: Viable business project
  • 136. Rationalizer
  • 137. Design Probes: Critical Design
  • 138. Wearables (2003): Aim to develop business Multimedia jacket Connected jacket
  • 139. Wearables e-clothes for sport Wearable healing suite
  • 140. Wearables: Toward provocative design
  • 141. Toward provocative design
  • 142. Toward provocative design
  • 143. Toward provocative design
  • 144. Design Probes: Electronic Dresses Expressing your own emotions
  • 145. Electronic Dresses (movie)
  • 146. Design Probes: Electronic Dresses Sensing emotions of others
  • 147. Design Probes: Electronic Jewelry
  • 148. Design Probes: Fractal
  • 149. Design Probes: Electronic Tattoo
  • 150. FUTURE:    Возможный сценарии использования электроники и других новых технологий в одежде (и на теле), и их влияния на жизнь и различные строны деятельности людей. DESIGN: Разработка и коммуникация провокационных концептов, организация диалога с различными аудиториями. BUSINESS: Провокация удалась.
  • 151. Design Probes: Habitat: Living off the Grid Shanghai 2005
  • 152. Design Probes: Habitat: Living off the Grid HABITAT House is a mini- power supply Living ‘off the grid’ House is a living organism with enclosed cycles Fusion of technology and nature House produces more than it takes
  • 153. Design Probes: Habitat: Living off the Grid
  • 154. Design Probes: Exhibitions
  • 155. Design Probes: Habitat: Living off the Grid
  • 156. Design Probes: Habitat: Living off the Grid
  • 157. Design Probes: Food
  • 158. Design Probes: Food - Biosphere
  • 159. Design Probes: Food - Diagnostic Kitchen
  • 160. Design Probes: Food - Food Printer
  • 161. Design Probes: Food
  • 162. Design Probes: Food
  • 163. Chulha: Futures for the developing worlds
  • 164. Syd Mead W/S business business design
  • 165. После показа предыдущего слайда должна была бы состоятся дискуссия о путях дальнейшего развтия этого типа дизайна, о его формах и форматах. Отдельный интерес для меня представляла бы роль Summ( )n-a в этом всём процессе, почему мы считается, что можем добавить что-то важное и полезное в эти проекты. Дискуссий особых не получилось, в основном по причине нехватки времени и информационного перегруза слушателей. Ну, в другой раз тогда. We design immersive, multisensory environments to experience new emerging qualities of the futures – because it is not enough to only talk about the futures. We help people to interact and play with the possible futures – because it helps to suspend our disbelieves, unblock creativity, and allows to experiment and make mistakes (in a safe way). We co-create and co-explore the possible futures – because no single person holds all the truth and only together we can design our desired futures And we use a bit of magic too 
  • 166. Что это такое?
  • 167.  
  • 168.  
  • 169.  
  • 170. ДИЗАЙН ДЛЯ ВОЗМОЖНЫХ БУДУЩИХ
  • 171. Design Probes: Habitat: Living off the Grid [email_address] www.summn.com