Exploring the futures by design (in Russian)

  • 1,051 views
Uploaded on

Слайды для лекций, которые я читал недавно в Санкт-Петербурге и Москве (см http://theoryandpractice.ru/seminars/4689-dizayn-dlya-vozmozhnogo-budushchego-19-3 и …

Слайды для лекций, которые я читал недавно в Санкт-Петербурге и Москве (см http://theoryandpractice.ru/seminars/4689-dizayn-dlya-vozmozhnogo-budushchego-19-3 и http://theoryandpractice.ru/seminars/4892-futurodizayn-proektirovanie-vozmozhnogo-budushchego-26-3).

В слайдах сохранены многие названия на английском, и для того, чтобы сохранить "аутентичность", и в качестве дополнительно учебного слоя, чтобы слушатели осваливали профессиональный сленг; поэтому какое-то минимальное знание английского желательно.

More in: Design
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
1,051
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
37
Comments
0
Likes
2

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide
  • http://www.flickr.com/photos/jeremyhall/4298098947/sizes/o/
  • http://www.flickr.com/photos/glennkarlsen/2416318575/
  • http://www.flickr.com/photos/prozac74/106797932/

Transcript

  • 1. ДИЗАЙН ДЛЯ ВОЗМОЖНОГО БУДУЩЕГО EXPLORING THE FUTURES BY DESIGN
  • 2. Это слайды, которые я использовал во время своих недавних выступлений в Санкт-Петербурге и Москве. Слайдов много (170+), а текста мало; они служиди, скорее, подпоркой для моего рассказа, и могу остаться непонятными в отсутствие такового. В этой версии я попытался допистать какие-то комментарии, в виде “словесных облаков”, но это всё равно заплатки и дырке. Но что уж есть. Копирайт картинок почти всегда Philips/Philips Design, кроме случаев, когда указано другое. Предуведомления
  • 3. Просьба была - рассказать про то, как проводились “исследования будущего” в Philips Design, для дизайна и путём дизайна. Поэтому это больше напоминает набор примеров, case-ов, а не какую-то теорию этого жанра дизайна.
  • 4. Atomium, 2008
  • 5. Atomium 1958: World Expo, Brussels
  • 6. Philips Pavilion
  • 7. Philips. 1891 Gerard Philips Anton Philips Несколько слайдов про Philips, для лучшего понимания общего контекста и некоторых примеров потом
  • 8. Philips Lamp
  • 9. Philips Factory
  • 10. From a simple bulb to… Кто сможет догадаться, что это за устройство?
  • 11. NatLab The first NatLab at the Kastanjelaan, 1923
  • 12. Design, incorporated
  • 13. Technology made beautiful Chapel
  • 14. Royal Philips Electronics
  • 15. Back to the future: Philips Pavilion Luis Kallf, Le Corbusier , Edgar Var è se
  • 16. Le P oème électronique
  • 17. Sketches and models
  • 18. Development and testing Yean Xenakis
  • 19. Construction
  • 20. Music
  • 21. Story
  • 22. Opening
  • 23. Film (excerpt)
  • 24. Poeme electronique now Future of the Strijp-S Complex in Eindhoven
  • 25. FUTURE: Сложное метафорическое послание, рефлексия прошлого и оптимистичный сценарий будущего, выраженный как художественными, так и техническими средствами. DESIGN: Активный посредник, медиатор между миром бизнеса и миром искусства. BUSINESS: Билет в историю - но и выгодный бизнес впридачу!
  • 26. Syd Mead: Wild- C at Future D reaming (1970s)
  • 27. Domestic futures visualized Future kitchen (~ 1972) Future living room (~ 1973)
  • 28. Business futures Future of office (~ 1974)
  • 29. Future of education Future of university (~ 1975)
  • 30. Syd Mead today www.sydmead.com
  • 31. FUTURE: Визуальные сценарии будущего существующих институтов и систем (дом, офис, университет). DESIGN: Посредник и часто участник создания сценариев, создаваемых в диалоге с бизнесом. BUSINESS: Красивые и убедительные материалы для представления стратегий развития бизнеса (которые создаются относительно быстро, и стоят относительно недорого).
  • 32. Vision of the Future (1995)
  • 33. Design as an integrator Ренесансная модель дизайна Stefano Marzano
  • 34. ‘ High Design’ human-focused research-based multi-disciplinary business integrated
  • 35. Workshop (1993) + =
  • 36. Workshop - Concepts
  • 37. Workshop - Concepts
  • 38. Workshop - Exhibition
  • 39. FUTURE: Будущее офиса, новой офисной техники. DESIGN: Посредник диалога различных предприятией, соавтор концепций продуктов и решений, автор коммуникативной стратегии (использование 3D макетов и выставочного пространства). BUSINESS: Изучение и демонстрация вариантов сотрудничества, быстрая разработка концпетов новых технических решений.
  • 40. Vision of the Future - Process
  • 41. Socio-Cultural Horizons
    • Six Sociodynamic Forces
      • Subjectivity
      • Sociability
      • Exploration
      • Connectivity
      • Ethics
      • Holism
      • Francesco Morace
      • Josephine Green
  • 42. Creative Sessions
  • 43. Sketches and Storyboards
  • 44. Model making
  • 45. Films, exhibition design…
  • 46. … even web-site !
  • 47. Concepts: Shiva
  • 48. Concepts: Magic East (Shiva Devil)
  • 49. Concepts: wearable electronics Ski Jacket Multimedia T-Shirt Recharge Jacket
  • 50. Concepts: Future living room Interactive Family Tree
  • 51. Concepts: Home Work
  • 52. Concepts: Kid’s room Hybrid Playground (analogue + digital)
  • 53. Concepts: Kid’s room Ludic Robots
  • 54. Concepts: Multimedia kiosk
  • 55. Concepts: Future bar
  • 56. Exhibition in Evoluon
  • 57. FUTURE: Широкая панорама не только возможных будущих устройств и решений, но и новых видов деятельности и отношений между людьми. Сценарии основаны на специально проведённом исследовании социальной динамики и трендов. DESIGN: Интегратор различных областей знания, креативный агент, создающий новые концепты и ярко иллюстрирующий их возможное использование людьми, применяя различные форматы для демонстрации и убеждения. BUSINESS: Демонстрация способности компании создавать принципиально новые решения, на базе не только новых технологий, но и новых социальных нужд и человеческих потребностей.
  • 58. Strategic Future Design Образование отдельной группы, которая в основном занималась проектами “дизайна возможных будущих”
  • 59. City People Light (1998)
  • 60. City Beautification
  • 61. City People Light: Personal city
  • 62. City People Light: Social city
  • 63. City People Light: Experiential city
  • 64. City People Light: Caring city
  • 65. City People Light: Validation & Enrichment
  • 66. FUTURE: Сценарии новых городских световых решений, ведущие к переосмыслению многих привычных видов деятельности людей и организаций в городах будущего. DESIGN: Организатор исследования, автор многих инновационных концептов, партнёр по коммуникации и получении обратной связи. BUSINESS: Новые сценарии, новый уровень отношений с бизнес-партнёрами, целевой пиар.
  • 67. Vision of the Future Revisited (2005) 85% 15% Концептов в том или ином виде пристутствуют на рынке, из них выпускаются компанией Philips
  • 68. А вот ещё был проект… В оригинале это полностью чёрный слайд, призванный продемонстрировать образовавшуюся вскоре после VoF закрытость разработок и проектов.
  • 69. Next Simplicity (2006/08)
  • 70. Simplicity: New Brand Promise
  • 71. Theory of Simplicity
  • 72. Next Simplicity anno 2006 Chameleon
  • 73. Next Simplicity
  • 74. Next Simplicity
  • 75. Next Simplicity Momento
  • 76. Next Simplicity Air Tree
  • 77. Next Simplicity
  • 78. Next Simplicity
  • 79. Next Simplicity
  • 80. Next Simplicity: Event 2006
  • 81. Next Simplicity anno 2007
  • 82. Next Simplicity: Concepts enacted
  • 83. Next Simplicity
  • 84. Next Simplicity
  • 85. Next Simplicity
  • 86. Next Simplicity anno 2008
  • 87. FUTURE: Ряд сценариев, поддерживающих одно из “предпочтительных будущих”, основанном как на объективных данных, так и на системе убеждений. DESIGN: Креативная разработка и реализация рещений, в тесном сотрудничестве с менеджментом бренда и текущими бизнес-планами и задачами. BUSINESS: Крупномасштабная коммуникационная программа, поддерживающая бренд и текущие задачи бизнеса, а также стимулирущая развитие и инновации.
  • 88. LiMe (Living Memory) 1997
    • Joint research project, supported by EU/ Cordis Programme.
      • Philips Design
      • Queen Margaret University College
      • Domus Academy
      • Imperial College of Science
      • Universite Rene Descartes
  • 89. LiMe: Understanding collective memory
  • 90. LiMe: Ethnographic study of the now
  • 91. LiMe: Earlier concepts
  • 92. LiMe: Café Table
  • 93. LiMe: Humane interface
  • 94. LiMe: Rivers of memory
  • 95. LiMe: Multiple platforms
  • 96. FUTURE:    Сценарии применения новых цифровых (сетевых) технологий и их трансформирующего влияние на многие стороны нашей жизни (новая механика коллективной памяти). DESIGN: Ведущий участник совместного исследования, автор концептов, интерфейсов и рабочего прототипа. Проект проводится при поддержке EU. BUSINESS: Хмм..
  • 97. LiMe in life
  • 98. Pogo (1999)
    • Joint research project, supported by EU/ Cordis Programme.
      • Philips Design
      • Cryo Interactive
      • Domus Academy
      • Ravenburgers Interactive Media
      • University of Siena
      • University of Liege
  • 99. Collective storytelling by kids: Concept development
  • 100. Ecosystem of devices
  • 101. Validation and enhancement
  • 102. Concept placement
  • 103. Levels of (un)acceptance
  • 104. FUTURE:    Сценарий, концепт и прототип системы, поддерживающей и развивающей творческие способности детей и навыки сотрудничества. DESIGN: Ведущий участник совместного исследования, автор концептов и интерфейсов и рабочего прототипа; проект проводится при поддержке EU. BUSINESS: Хмм..
  • 105. MIME (Multiple Intimate Media Environments) (2002)
    • Joint research project, supported by EU/ Cordis Programme.
      • Philips Design
      • Xerox Labs, UK
      • University of Nottingheim
    www.mimeproject.org
  • 106. Intimate media?
  • 107. Theoretical framework
  • 108. More theoretical frameworks
  • 109. MIME: Memento Storyboard
  • 110. MIME: Glowing tags
  • 111. MIME: GlowPad
  • 112. Intimate media: Technical prototyping
  • 113. FUTURE:    Сценарии применения цифровых (сетевых) технологий для поддержки эмоциональной, личностной памяти и самоидентичности. DESIGN: Ведущий участник совместного исследования, автор концептов, интерфейсов и рабочего прототипа. Проект проводится при поддержке EU. BUSINESS: Хмм..
  • 114. Experience Design: Internal design research
  • 115. Experience Design: Theoretical framework
  • 116. Experience Design in practice: Three Projects (2003) Aurora Garden Nebula
  • 117. Waking-up experience © Jeremy Hall
  • 118. Nebula: Waking-up experience
  • 119. Nebula: Multimedia experience
  • 120. Nebula: Sensorial experience
  • 121. Nebula: Personal and emotional experience
  • 122. Wake-up Light Nebula now?
  • 123. Nebula legacy: Ambient Experience Hospital
  • 124. Ambient Experience Hospital: Legacy of Nebula (and Pogo, too)
  • 125. Ambient Experience Hospital
  • 126. Future horizons
  • 127. FUTURE:    Возможный сценарий определённой деятельности в будушем (в данном случае, пробуждение после сна). DESIGN: Исследование новой методики дизайна, которое привело к появлению новой концепции… BUSINESS: … которая со временем внесла вклад в разработку оригинального решения и нового бизнеса - правда, в совсем другой области
  • 128. Design of Open Tools © Glenn Karlsen
  • 129. Design of Open Tools: Framework
  • 130. Experience Design: Concepts
  • 131. Open Tools approach applied by business
  • 132. FUTURE:    Возможный сценарий устройств, которые могут алаптироваться к различным потребностям людей. DESIGN: Разработка нового подхода в дизайне (open tools), и его иллюстрация рядом концептов… BUSINESS: … которые вдохновили бизнес к переосмыслению бизнес- модели производства существующих продуктов.
  • 133. Design with a (bio) feedback in mind © prozak74 No matter how beautiful a female being is, she will always see a less attractive version of her in the mirror!
  • 134. MindSpheres: Design research project
  • 135. Rationalizer: Viable business project
  • 136. Rationalizer
  • 137. Design Probes: Critical Design
  • 138. Wearables (2003): Aim to develop business Multimedia jacket Connected jacket
  • 139. Wearables e-clothes for sport Wearable healing suite
  • 140. Wearables: Toward provocative design
  • 141. Toward provocative design
  • 142. Toward provocative design
  • 143. Toward provocative design
  • 144. Design Probes: Electronic Dresses Expressing your own emotions
  • 145. Electronic Dresses (movie)
  • 146. Design Probes: Electronic Dresses Sensing emotions of others
  • 147. Design Probes: Electronic Jewelry
  • 148. Design Probes: Fractal
  • 149. Design Probes: Electronic Tattoo
  • 150. FUTURE:    Возможный сценарии использования электроники и других новых технологий в одежде (и на теле), и их влияния на жизнь и различные строны деятельности людей. DESIGN: Разработка и коммуникация провокационных концептов, организация диалога с различными аудиториями. BUSINESS: Провокация удалась.
  • 151. Design Probes: Habitat: Living off the Grid Shanghai 2005
  • 152. Design Probes: Habitat: Living off the Grid HABITAT House is a mini- power supply Living ‘off the grid’ House is a living organism with enclosed cycles Fusion of technology and nature House produces more than it takes
  • 153. Design Probes: Habitat: Living off the Grid
  • 154. Design Probes: Exhibitions
  • 155. Design Probes: Habitat: Living off the Grid
  • 156. Design Probes: Habitat: Living off the Grid
  • 157. Design Probes: Food
  • 158. Design Probes: Food - Biosphere
  • 159. Design Probes: Food - Diagnostic Kitchen
  • 160. Design Probes: Food - Food Printer
  • 161. Design Probes: Food
  • 162. Design Probes: Food
  • 163. Chulha: Futures for the developing worlds
  • 164. Syd Mead W/S business business design
  • 165. После показа предыдущего слайда должна была бы состоятся дискуссия о путях дальнейшего развтия этого типа дизайна, о его формах и форматах. Отдельный интерес для меня представляла бы роль Summ( )n-a в этом всём процессе, почему мы считается, что можем добавить что-то важное и полезное в эти проекты. Дискуссий особых не получилось, в основном по причине нехватки времени и информационного перегруза слушателей. Ну, в другой раз тогда. We design immersive, multisensory environments to experience new emerging qualities of the futures – because it is not enough to only talk about the futures. We help people to interact and play with the possible futures – because it helps to suspend our disbelieves, unblock creativity, and allows to experiment and make mistakes (in a safe way). We co-create and co-explore the possible futures – because no single person holds all the truth and only together we can design our desired futures And we use a bit of magic too 
  • 166. Что это такое?
  • 167.  
  • 168.  
  • 169.  
  • 170. ДИЗАЙН ДЛЯ ВОЗМОЖНЫХ БУДУЩИХ
  • 171. Design Probes: Habitat: Living off the Grid [email_address] www.summn.com