0
Actividades Pedagógicas de Laptop XO <br />Integrando en las Sesiones de Aprendizaje<br />Celina Ramírez Rosales<br />
Multimedia<br />Medición<br />Música<br />Operaciones Matemáticas<br />Comunicación<br />Robótica Educativa<br />Aprender ...
Reconocer el valor de las funciones que muestra el multimedia en la integración con las actividades Educativas, como:<br /...
Video
Audio</li></ul>Multimedia<br />
  Reconocer el valor de las actividades lúdicas en el contexto educativo como medio para el desarrollo de capacidades a tr...
Tangrama, 
Cuatro en línea y 
Ajedrez .</li></ul>Aprender Jugando<br />
  El objetivo de esta unidad es conocer y practicar las actividades de: <br /><ul><li>Cronómetro, 
Medir distancia, 
Regla y
Reloj </li></ul>a fin de guiar a nuestros alumnos en el desarrollo de capacidades de resolución de problemas e<br />invest...
El objetivo de esta Actividad<br />es practicar y conocer la<br />música con la actividad:<br /><ul><li> TamTam Editar y 
TamTamSynthLab</li></ul>logrando afinar el oído, la voz, el ritmo, animando los sentimientos, las relaciones entre estudia...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Actividades pedagógicas de laptop xo

17,817

Published on

4 Comments
5 Likes
Statistics
Notes
No Downloads
Views
Total Views
17,817
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
14
Actions
Shares
0
Downloads
478
Comments
4
Likes
5
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Actividades pedagógicas de laptop xo"

  1. 1. Actividades Pedagógicas de Laptop XO <br />Integrando en las Sesiones de Aprendizaje<br />Celina Ramírez Rosales<br />
  2. 2. Multimedia<br />Medición<br />Música<br />Operaciones Matemáticas<br />Comunicación<br />Robótica Educativa<br />Aprender jugando<br />Actividades Educativas:<br />
  3. 3. Reconocer el valor de las funciones que muestra el multimedia en la integración con las actividades Educativas, como:<br /><ul><li>Foto
  4. 4. Video
  5. 5. Audio</li></ul>Multimedia<br />
  6. 6. Reconocer el valor de las actividades lúdicas en el contexto educativo como medio para el desarrollo de capacidades a través de la integración de las actividades de las XO a la programación curricular :<br /><ul><li> Sudoku, 
  7. 7. Tangrama, 
  8. 8. Cuatro en línea y 
  9. 9. Ajedrez .</li></ul>Aprender Jugando<br />
  10. 10. El objetivo de esta unidad es conocer y practicar las actividades de: <br /><ul><li>Cronómetro, 
  11. 11. Medir distancia, 
  12. 12. Regla y
  13. 13. Reloj </li></ul>a fin de guiar a nuestros alumnos en el desarrollo de capacidades de resolución de problemas e<br />investigación científica; de esta forma contribuir a la integración de las actividades de la sesión en la práctica educativa.<br />Actividades de Medición<br />
  14. 14. El objetivo de esta Actividad<br />es practicar y conocer la<br />música con la actividad:<br /><ul><li> TamTam Editar y 
  15. 15. TamTamSynthLab</li></ul>logrando afinar el oído, la voz, el ritmo, animando los sentimientos, las relaciones entre estudiantes y la actividad en común. <br />Conecta a las personas de muchas maneras, y ofrece formas para expresar emociones de manera no verbal.<br />Actividades de Música<br />
  16. 16. Identificar la importancia de las operaciones matemáticas como medio para el desarrollo de capacidades relacionadas al razonamiento lógico y resolución de problemas a través de la integración de las actividades:<br /><ul><li>Balanza y
  17. 17. Calculadora </li></ul>Operadores Matemáticas<br />
  18. 18. Reconocer el valor de las actividades que nos proporciona las computadoras portátiles XO y la Robótica Educativa como medio para el desarrollo de capacidades, mediante:<br /><ul><li>Scrash
  19. 19. Etoys
  20. 20. Tortugate</li></ul>Robótica Educativa<br />
  21. 21. Es el conjunto de “situaciones de aprendizaje” que cada docente diseña y organiza con secuencia lógica para desarrollar un conjunto determinado de aprendizajes esperados, propuestos en la unidad didáctica.<br />Sesiones de Aprendizaje<br />
  22. 22. PROCESO DIDÀCTICO DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE<br />
  23. 23.
  24. 24. <ul><li>Programar la sesión de aprendizaje en función de las capacidades y actitudes que se pretenda desarrollar. Los contenidos tienen sentido en la medida que contribuyan a desarrollar las capacidades.
  25. 25. Considerar estrategias para desarrollar las capacidades fundamentales, de acuerdo con la naturaleza de las actividades previstas.
  26. 26. Prever estrategias tanto para el desarrollo de capacidades como de actitudes.
  27. 27. Abordar de manera articulada las capacidades de área para garantizar aprendizajes más significativos y funcionales.
  28. 28. Activar permanentemente la recuperación de los saberes previos.</li></ul>Sugerencias para Diseñar una Sesión de Aprendizaje<br />Articular las cacidades<br />Programar en función a capacidades y actitudes<br />Seleccionar estrategias que logren el desarrollo de las capacidades como a las actitudes.<br />
  29. 29. <ul><li>Generar conflictos cognitivos que susciten la reflexión permanente del estudiante.
  30. 30. Aplicar técnicas diversas para el procesamiento de la información (mapas conceptuales, esquemas, redes semánticas, etc)
  31. 31. Prever estrategias para que los estudiantes transfieran sus aprendizajes a situaciones nuevas.
  32. 32. Prever estrategias que propicien la reflexión permanente del estudiante sobre su propio aprendizaje para contribuir al desarrollo de la meta cognición.
  33. 33. Promover situaciones de participación activa y cooperativa que permita el desarrollo de actitudes y valores.
  34. 34. Evaluar durante todo el proceso, con el fin de brindar realimentación oportuna.</li></ul>Programar en función a capacidades y actitudes<br />
  35. 35. INDICADORES DE EVALUACIÓN<br />Los indicadores tienen los siguientes componentes:<br />Conducta expresada por un verbo en tercera persona en singular. Responde a la pregunta:<br />¿QUÉ HACE EL NIÑO?<br />ACCIÓN<br />Responde a la pregunta:<br />¿CÓMO?<br />CONTENIDO<br />Hace referencia la acción del verbo. Responde a la pregunta:<br />¿QUÉ? Con relación a la acción<br />CONDICION <br />
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×