PLAYGROUND 2.0  Il Knowledge Game




lunedì 18 gennaio 2010
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Interazioni




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Flow




lunedì 18 gennaio 2010
Flow
                         1. Formazione dei Team
                         I Team si formano durante la
               ...
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                         2. Conoscenze di Base
                         Dato che ogni team deve avere
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                         3. Esercizio per Check
                         Per verificare che tutto sia stato
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                         TASK
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                         4/5/6 Le Conversazioni
                         E’ uno dei momenti
                         ...
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                         7. Show & Tell
                         E’ il momento della verità!
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                         8. Discussione Pubblica
                         Quali sono state le difficoltà
             ...
lunedì 18 gennaio 2010
ADESSO TOCCA A TE!
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PLAYGROUND 2.0 - Il Knowledge Game di ModenaIN

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  1. 1. PLAYGROUND 2.0 Il Knowledge Game lunedì 18 gennaio 2010
  2. 2. Perchè parlare di web e di enterprise 2.0 quando si può FARE? lunedì 18 gennaio 2010
  3. 3. Per questo un KNOWLEDGE GAME può servire... lunedì 18 gennaio 2010
  4. 4. Framework Per portare aventi il progetto del Playground ci siamo creati un Framework all’interno del quale operare le scelte. lunedì 18 gennaio 2010
  5. 5. Step Il GDL progetta il format Il GDL realizza gli Inizia il Game: i I partecipanti si I partecipanti, dopo aver creando il mondo strumenti che partecipanti vengono muovono all’interno sperimentato all’interno del quale i servono per dare guidati all’interno della Temporary l’applicazione dei partecipanti dovranno vita al format e per della Temporary Company cercando di paradigmi 2.0 sono pronti muoversi. E’ una permettere ai Company, scoprono portare a termine i per riversare le nuove Temporary Company. partecipanti di le regole del gioco e diversi sotto-obiettivi in conoscenze nel “mondo interagire e lavorare. gli obiettivi da cui si divide il Game. reale” applicandole e Sono i supporti raggiungere. Utilizzano la piattaforma rendendo l’esperienza cartacei, digitali e la online e verificano con il virale all’interno dei piattaforma in stile GDL offline durante agli contesti in cui operano. Enterprise 2.0. eventi programmati. Grazie al Framework abbiamo definito gli step del progetto e le singole attività. lunedì 18 gennaio 2010
  6. 6. Interazioni Quindi abbiamo studiato le diverse interazioni per capire come dovesse “muoversi” il Playground; in altre parole cosa dovesse succedere tra i partecipanti stessi e tra loro e lo staff del GDL... Il risultato è il diagramma del Flow (prox slide, please) lunedì 18 gennaio 2010
  7. 7. Flow lunedì 18 gennaio 2010
  8. 8. Flow 1. Formazione dei Team I Team si formano durante la prima giornata facendo attenzione che i partecipanti siano tra loro molto eterogenei. Tendiamo a separare i colleghi e coloro che lavorano nello stesso settore e/o nella stessa funzione. Questo dà modo di avere team più dinamici e sviluppa una visione più ampia dei task da risolvere. lunedì 18 gennaio 2010
  9. 9. Flow 2. Conoscenze di Base Dato che ogni team deve avere le stesse chance, lo staff di esperti del GDL fornisce alcune conoscenze di base sulle dinamiche del Duepuntozero, sulle best practice e su come dovranno essere eseguiti i task proposti. Spiega inoltre nel dettaglio le funzionalità della piattaforma scelta per la creazione della Community del team. lunedì 18 gennaio 2010
  10. 10. Flow 3. Esercizio per Check Per verificare che tutto sia stato recepito, i partecipanti si metteranno subito all’opera per eseguire alcune scelte fondamentali per l’intero Game, attraverso un esercizio specifico. Il risultato del primo lavoro insieme sarà presentato pubblicamente davanti agli altri team e votato a maggioranza. Il Game a questo punto è ufficialmente partito! lunedì 18 gennaio 2010
  11. 11. Flow TASK L’evento si chiude con la consegna della busta contenente il prossimo Task. E’ l’obiettivo sul quale il team deve lavorare online utilizzando la piattaforma di Enterprise 2.0 appositamente creata. Tutti i team hanno lo stesso task per poter fare un confronto finale. lunedì 18 gennaio 2010
  12. 12. Flow 4/5/6 Le Conversazioni E’ uno dei momenti fondamentali del Game. I partecipanti sperimentano un nuovo modo di interagire potendo contare su strumenti come Wiki, Blog, Microblog, File Sharing, Polls e molto altro. L’uso di questi strumenti non è astratto ma è già calato in una realtà operativa che è quella del compimento del Task. I partecipanti analizzeranno i vincoli/opportunità, produrranno una soluzione condivisa e la struttureranno all’interno di una documentazione fornita ad hoc dallo staff. lunedì 18 gennaio 2010
  13. 13. Flow 7. Show & Tell E’ il momento della verità! I team tornano ad incontrarsi offline per il secondo evento. Ogni team presenta al pubblico le proprie soluzioni argomentando le scelte. Gli altri team votano a maggioranza la soluzione migliore. lunedì 18 gennaio 2010
  14. 14. Flow 8. Discussione Pubblica Quali sono state le difficoltà maggiori? C’erano altre strade? Dubbi? Questo è il momento migliore per parlarne. Finalmente con qualcosa di concreto in mano è possibile analizzare quali sono gli errori più comuni nell’approccio al Web o all’Enterprise 2.0. Quanto emerge può essere utilizzato da subito nel prossimo task del Game. Si riparte dal punto 2! lunedì 18 gennaio 2010
  15. 15. lunedì 18 gennaio 2010
  16. 16. ADESSO TOCCA A TE! Partecipa alla discussione su Linkedin e facci sapere cosa ne pensi, quali argomenti vorresti affrontare, quale sarebbe la Temporary Company migliore etc etc... lunedì 18 gennaio 2010
  1. A particular slide catching your eye?

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