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MAESTRÍA EN
           EDUCACIÓN


DISEÑO DE AMBIENTES
   DE APRENDIZAJE

ALUMNA: MARÍA DEL CARMEN
  MARTÍNEZ MIQUIORENA




PROFESORA: MARISOL BULAS
       MONTORO


  “REPORTE DE LECTURA”
DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE


      En esta lectura conocí los factores más significativos para realizar un
ambiente de aprendizaje, entre ellos se encuentran los ambientes virtuales que
de acuerdo a González y Flores retomados por Herrera afirman que “un
ambiente de aprendizaje es el lugar donde la gente puede buscar recursos
para dar sentido a las ideas y construir soluciones significativas para los
problemas… y considero que este concepto es cierto ya que todos
necesitamos un buen ambiente para adquirir el aprendizaje, así como
establecer una buena relación entre los actores (profesores – alumnos) y la
forma en que se enseñan los contenidos tomando en cuenta los recursos con
los que se cuenta.


        Éste debe estar sustentado en una propuesta teórica que respalde el
diseño de acuerdo a las tendencias en la educación y la enseñanza virtual en
particular, los actores recomiendan generar ambientes a partir de tres
paradigmas: el constructivismo, la teoría sociocultural y el aprendizaje
significativo ya que se centran en el estudiante y el trabajo que este debe
realizar de manera individual y grupal con sus pares para alcanzar el
aprendizaje y desarrollo de habilidades y actitudes. Es por ello la importancia
de que antes de diseñar un ambiente se tome en cuenta el tipo de actividades,
aprendizaje y enseñanza que se desea impartir.


       Desde el enfoque Constructivista la educación en línea implica que el
estudiante se replantee y reelabore los contenidos a partir de las experiencias
que el propio ambiente le provee, además de que interviene directamente en lo
que aprende, cuestione, construya conceptos y desarrolle habilidades y
actitudes. En el caso del enfoque Sociocultural el profesor es pieza clave para
que el alumno construya su aprendizaje ya que debe establecer un proceso de
aprendizaje y ofrecer los apoyos necesarios, y facilita la comprensión de
materiales, de este modo, la enseñanza en entornos virtuales es una
realización de tareas en conjunto; se da a partir del trabajo común de los
sujetos que aunque no comparten el mismo espacio-tiempo actúan con fines
comunes a través de actividades como los foros, la discusión de documentos,
etc. habla efectivamente de un trabajo colaborativo donde el alumno resuelve
sus dudas y se vuelve autodidacta.


   Los elementos que no deben faltar en ningún ambiente de aprendizaje son:
   • El programa
   • Calendario
   • Herramientas de comunicación
   • Recursos propios del aprendizaje
   • Ejercicios
   • Autoevaluaciones
   • Recursos de apoyo
Las tres fuentes que pueden generar el aprendizaje son: los materiales
didácticos, el ambiente y la comunicación con el resto del grupo. Así en los
ambientes virtuales se provee a los usuarios de estímulos a través de medios
múltiples por ejemplo recursos como el video, el audio y el texto que son
detonantes en el proceso de aprendizaje.


      Para adquirir un aprendizaje significativo es necesario contar con una
estructura cognitiva, es decir, debemos tener conocimientos previos a los
nuevos que van a incorporarse al codificarlos, transformarlos y retenerlos. Así
mismo para crear un ambiente de aprendizaje significativo es necesario que el
maestro despierte el interés del alumno, establecer un clima adecuado para
que el alumno sea autónomo, debe favorecer el descubrimiento y aplicación de
nuevos conocimientos, pero sobre todo trabajar en conjunto con los alumnos
para propiciar este tipo de aprendizaje.


      En conclusión el diseño de ambientes de aprendizajes nos ayuda a los
docentes a favorecer el aprendizaje en los alumnos a través de diversas
herramientas tecnológicas que nos ayudan a mantenernos actualizados y
brindar a los alumnos un mejor aprendizaje, tomando en cuenta los
componentes para crear el ambiente y sustentándolo con teoría (s) que nos
ayuden a cumplir los objetivos establecidos de acuerdo a las necesidades de
los alumnos, es por ello que la tecnología es una herramienta muy importante
que todo docente debe conocer y saber aplicar para mejorar el proceso
educativo.

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  • 2. DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE En esta lectura conocí los factores más significativos para realizar un ambiente de aprendizaje, entre ellos se encuentran los ambientes virtuales que de acuerdo a González y Flores retomados por Herrera afirman que “un ambiente de aprendizaje es el lugar donde la gente puede buscar recursos para dar sentido a las ideas y construir soluciones significativas para los problemas… y considero que este concepto es cierto ya que todos necesitamos un buen ambiente para adquirir el aprendizaje, así como establecer una buena relación entre los actores (profesores – alumnos) y la forma en que se enseñan los contenidos tomando en cuenta los recursos con los que se cuenta. Éste debe estar sustentado en una propuesta teórica que respalde el diseño de acuerdo a las tendencias en la educación y la enseñanza virtual en particular, los actores recomiendan generar ambientes a partir de tres paradigmas: el constructivismo, la teoría sociocultural y el aprendizaje significativo ya que se centran en el estudiante y el trabajo que este debe realizar de manera individual y grupal con sus pares para alcanzar el aprendizaje y desarrollo de habilidades y actitudes. Es por ello la importancia de que antes de diseñar un ambiente se tome en cuenta el tipo de actividades, aprendizaje y enseñanza que se desea impartir. Desde el enfoque Constructivista la educación en línea implica que el estudiante se replantee y reelabore los contenidos a partir de las experiencias que el propio ambiente le provee, además de que interviene directamente en lo que aprende, cuestione, construya conceptos y desarrolle habilidades y actitudes. En el caso del enfoque Sociocultural el profesor es pieza clave para que el alumno construya su aprendizaje ya que debe establecer un proceso de aprendizaje y ofrecer los apoyos necesarios, y facilita la comprensión de materiales, de este modo, la enseñanza en entornos virtuales es una realización de tareas en conjunto; se da a partir del trabajo común de los sujetos que aunque no comparten el mismo espacio-tiempo actúan con fines comunes a través de actividades como los foros, la discusión de documentos, etc. habla efectivamente de un trabajo colaborativo donde el alumno resuelve sus dudas y se vuelve autodidacta. Los elementos que no deben faltar en ningún ambiente de aprendizaje son: • El programa • Calendario • Herramientas de comunicación • Recursos propios del aprendizaje • Ejercicios • Autoevaluaciones • Recursos de apoyo
  • 3. Las tres fuentes que pueden generar el aprendizaje son: los materiales didácticos, el ambiente y la comunicación con el resto del grupo. Así en los ambientes virtuales se provee a los usuarios de estímulos a través de medios múltiples por ejemplo recursos como el video, el audio y el texto que son detonantes en el proceso de aprendizaje. Para adquirir un aprendizaje significativo es necesario contar con una estructura cognitiva, es decir, debemos tener conocimientos previos a los nuevos que van a incorporarse al codificarlos, transformarlos y retenerlos. Así mismo para crear un ambiente de aprendizaje significativo es necesario que el maestro despierte el interés del alumno, establecer un clima adecuado para que el alumno sea autónomo, debe favorecer el descubrimiento y aplicación de nuevos conocimientos, pero sobre todo trabajar en conjunto con los alumnos para propiciar este tipo de aprendizaje. En conclusión el diseño de ambientes de aprendizajes nos ayuda a los docentes a favorecer el aprendizaje en los alumnos a través de diversas herramientas tecnológicas que nos ayudan a mantenernos actualizados y brindar a los alumnos un mejor aprendizaje, tomando en cuenta los componentes para crear el ambiente y sustentándolo con teoría (s) que nos ayuden a cumplir los objetivos establecidos de acuerdo a las necesidades de los alumnos, es por ello que la tecnología es una herramienta muy importante que todo docente debe conocer y saber aplicar para mejorar el proceso educativo.