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Programacion 1 primera unidad

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  • 1. Programación Orientada a Objeto (POO)<br />
  • 2. Programación Orientada a Objeto (POO)<br />Paradigma Orientado a Objeto<br />Programación<br />Forma en que un hombre trabaja<br />Representa la evolución natural de<br />Simula la<br />Concepción Básica<br />El mundo como un conjunto de objetos<br />Es Percibir<br />Orden Cronológico<br />
  • 3. Programación Orientada a Objeto (POO)<br />Ventajas<br /><ul><li>Reutilización de Código
  • 4. Permite crear sistemas más complejos
  • 5. Relación del sistema con el mundo real
  • 6. Facilita la creación de programas visuales
  • 7. Se trabaja mediante la construcción de prototipos
  • 8. Agiliza el desarrollo del Software
  • 9. Facilita el trabajo en Equipo
  • 10. Facilita el mantenimiento del Software</li></li></ul><li>Programación Orientada a Objeto (POO)<br />
  • 11. Definición de Objeto<br />Objeto<br />Representa<br />Componentes<br />Es<br />Representa<br />Abstracción<br />Entidad Real o Abstracta<br />Instancia<br />De<br />En el dominio del<br />De<br />Elementos de la vida real<br />Clase<br />Problema<br />Objeto<br />Relación con otros paradigmas<br />
  • 12. Definición de Clase<br />Clase<br />Ejemplo<br />De<br />Es<br />Representa<br />Plantilla<br />Instancia<br />De<br />Son<br />Conjunto de Objetos<br />Abstracción<br />De<br />Que Comparten<br />Estructura y comportamientos<br />Componentes<br />
  • 13. Definición de UML<br />Los diagramas UML permiten:<br />UML <br />(Lenguaje unificado de modelo)<br />Sirve para<br />Es<br />Es<br />Sucesor<br />Lenguaje de Modelado<br />Especificar, construir y documentar<br />De<br />De<br />Conjunto de Objetos<br />Métodos de análisis y diseños orientados a objeto<br />Software Orientado a Objetos<br />Características<br />
  • 14. Diagramas UML<br />Los más utilizados<br />
  • 15. Diagramas UML más utilizados<br />
  • 16. Diagrama de Clases y relaciones<br />1<br />*<br />1<br />*<br />
  • 17. Introducción a Java<br />Java<br />Lenguaje Moderno y de alto nivel<br />Sun Microsystems en 1995<br />Es un<br />Presentado por<br />Su<br />Neutralidad<br />Programas a Páginas Web<br />Lo que permite añadir<br />Historia<br />
  • 18. Características de Java<br />Máquina Virtual de Java (JVM)<br />Estructura básica de un programa en java<br />Java<br />Programa Java<br />Es un<br />Al compilarse produce<br />Lenguaje Interpretado<br />Programas Bytecode<br />Son interpretados por <br />por<br />JVM <br />
  • 19. Elementos de un programa en Java<br />
  • 20. Errores comunes en la programación<br />

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