Realidad aumentada en_codigo_atomic

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Realidad aumentada en_codigo_atomic

  1. 1. Universidad de Panamá Campus Virtual DIPLOMADO TECNOLOGÍAS AVANZADAS WEB 2.0 Módulo IV Realidad Aumentada con ATOMIC Ing. Carlos A. Rodríguez P. carlos.rodriguezp@up.ac.pa
  2. 2. ¿Cómo hacer Realidad Aumentada (RA)? Existen diversos programas que nos permitirán crear Realidad Aumenta: • BuildAr http://www.buildar.co.nz/ • FlarManager  http://www.artoolworks.com/products/web/flarmanager/ • ARToolKit  http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/ • ATOMIC Authoring Tool  http://www.sologicolibre.org/
  3. 3. Y esto lo haremos con:
  4. 4. ¿Cómo obtener Atomic Authoring Tool? 1. Descargamos Atomic desde http://www.sologicolibre.org/projects/atomi c/es/index.php?page=Descargas 2. Damos clic sobre el Sistema Operativo de nuestra PC
  5. 5. 3. Guardamos el archivo en el Directorio Mis Documentos/RA. En este directorio ya tenemos el Artoolkit guardado
  6. 6. 4. Una vez descargado el archivo, procederemos a instalarlo. Presionamos el botón Siguiente
  7. 7. 5. Leemos la Licencia y presionamos el botón ACEPTO
  8. 8. 6. Dejamos el Directorio de Instalación por defecto y presionamos el botón Instalar
  9. 9. 7. Concluido el proceso de instalación, presionamos el botón Terminar. Se abrirá el Programa Atomic
  10. 10. 8. Este es el área de trabajo del Atomic Muestra el Objeto 3D asociado actualmente Muestra el Marcador asociado actualmente
  11. 11. 9. Damos clic con el mouse sobre el área de trabajo para mostrar las opciones del menu Para conocer que hace cada botón, nos paramos sobre cada uno con el Mouse. Acerca de Atomic EJECUTAR Ejecuta nuestro modelo de RA. Primero se debe GUARDAR OBJETO 3D Carga nuestros objeto MARCADORES Carga nuestro marcadores AYUDA Muestra la ayuda del Sistema GUARDAR Cuando carguemos objetos 3D y/o Marcadores, debemos guardar los cambios primero, antes de EJECUTARLO SALIR
  12. 12. Ahora vamos a probar el modelo de RA que esta por defecto cargado en la vista actual. Como pueden observar en la parte de Marcadores, no indica que el Marcador cargado es patthiro 11. Imprimir el marcador pattHiro.pdf ubicado en C:ATOMIC07marcadores 12. El Resultado debe ser una hoja impresa con el siguiente marcador
  13. 13. 13. Una vez impreso el Marcador, vamos al Programa ATOMIC y presionamos el botón EJECUTAR
  14. 14. 14. Se muestra una pantalla para personalizar nuestro resultado Dejamos todo igual por defecto. Presionamos el botón Aceptar
  15. 15. 15. Cuando aparece el visor, presentamos el marcador impreso (Hiro) y obtendremos el siguiente resultado
  16. 16. 16. Cerramos el Visor y regresamos a Atomic. 17. Ahora, vamos a cambiar el modelo 3D, para ello presionamos el botón Objetos 3D
  17. 17. 18. Dentro del Directorio Atomic, buscamos el Directorio Wrl, lugar donde están nuestros objetos 3D y presionamos el botón Abrir
  18. 18. 19. Ahora seleccionamos el Objeto 3D SNOMAN.WRL y presionamos el botón abrir
  19. 19. 20. Como observamos, ahora aparece snoman.wrl cargado como el objeto 3D asociado al marcador patthiro
  20. 20. 21. Primero, presionamos el botón GUARDAR 22. Segundo, presionamos el botón EJECUTAR
  21. 21. 23. Se muestra una pantalla para personalizar nuestro resultado Dejamos todo igual por defecto. Presionamos el botón Aceptar
  22. 22. 24. Cuando aparece el visor, presentamos el marcador impreso (Hiro) y obtendremos el siguiente resultado
  23. 23. 25. Cerramos el Visor y regresamos a Atomic. 26. Copiamos nuestro marcador demo.pat que esta en Mis DocumentosRAARToolKit2.65patterns al Directorio C:ATOMIC07marcadores 27. Ahora agregaremos nuestro marcador al proyecto, para ello, presionando el botón Marcador
  24. 24. 28. Dentro del Directorio Atomic, buscamos el Directorio Marcadores y presionamos el botón Abrir
  25. 25. 29. Ahora seleccionamos nuestro marcador demo.pat y presionamos el botón abrir
  26. 26. 30. Como observamos, ahora aparece demo.pat cargado como el marcador para el objeto 3D snoman.wrl
  27. 27. 31. Primero, presionamos el botón GUARDAR 32. Segundo, presionamos el botón EJECUTAR
  28. 28. 33. Se muestra una pantalla para personalizar nuestro resultado Dejamos todo igual por defecto. Presionamos el botón Aceptar
  29. 29. 34. Cuando aparece el visor, presentamos nuestro marcador impreso y obtendremos el siguiente resultado
  30. 30. TALLER N° 2 1. Utilice su marcador demo.pat con los objetos 3D bud_B.wrl y snoman.wrl. Haga un PrintScreen o Tome una foto de sus resultados en pantalla y me lo envían a través del sistema de mensajería. 2. Vaya al sitio http://graphics.im.ntu.edu.tw/~robin/courses/ cg03/model/ 3. Descargue de esa pagina el modelo 3D “Stanford Bunny” en formato VRML (ver siguiente página)
  31. 31. Pruebe su marcador y envíe resultados por mensajería.
  32. 32. Sitios de Referencia http://es.wikipedia.org/ http://www.google.com http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/download/ http://flash.tarotaro.org/blog/2009/07/12/mgo2/ http://www.sologicolibre.org/ http://graphics.im.ntu.edu.tw/~robin/courses/cg03/model/
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