Inkscape para 4 eso
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    Inkscape para 4 eso Inkscape para 4 eso Document Transcript

    • INKSCAPEPARA 4º ESO
    • Inkscape es una herramienta de dibujo libre y multiplataforma (funciona en distintos sistemas operativos) para crear gráficos vectoriales en formato SVG, o exportar a otros formatos.Encontraremos la última versión disponible (te aconsejo que selecciones la estable) en elsiguiente enlace:http://www.inkscape.org/1. LA INTERFAZEs decir como se presenta el programa en pantalla. Menú Comandos Controles herramientas Hoja Herramientas Reglas Área de dibujo Paleta de colores Barra de estado
    • 2. FORMATO DE CREACIÓN DE UN DISEÑOCuando se crea un diseño con Inkscape, lo estamos haciendo en formato SVG (Scalable VectorGraphic). Una vez que termines el diseño deberás exportarlo a un formato de mapa de bits.Inkscape solo trabaja el formato PNG ya que le permite guardar zonas no dibujadas comotransparentes.Si se necesita otro formato utilizaremos otro programa como GIMP para transformarlo.Para transformar SVG en PNG:Menú Archivo -> Exportar mapa de bits ….3. IMÁGENES DE MAPA DE BITS EN INKSCAPEEs posible incluir imágenes de mapa de bits en los diseños de Inkscape.Menú Archivo -> Importar …Con estas imágenes se puede hacer poco, pero podemos utilizarlas como referencia pararealizar un diseño. Las imágenes importadas no formarán parte del archivo SVG por lo que sicambiamos de carpeta el original, el programa Inkscape las sustituirá por un recuadro blanco.Aunque siempre existe la posibilidad de incrustar la imagen para que se vea siempre.
    • 4. TRABAJO CON CAPASSe puede trabajar con capas, como si fueran hojas transparentes. Cada capa incluirá losdibujos que deseemos y serán muy importantes cuando los diseños sean muy laboriosos. Lascapas tienen dos propiedades importantes:Visibilidad/invisibilidadBloqueada/desbloqueada Cuando trabajamos con capas es muy importante saber en cada momento en que capa nos encontramos trabajando, es muy importante así tener a la vista el panel de capas. Para sacarlo: Capa Capas El panel de capas podemos sacarlo así: Menú Capa -> Capas Desde este panel se puede, añadir o eliminar capas, cambiar el nombre, el orden o el nivel de transparencia.Al eliminar una capa eliminaremos todo lo que contenga.Visibilidad/invisibilidad Bloqueada/desbloqueadaLa capa inicial de trabajo es la Capa 1 , que no puede ser borrada.Para crear una capa:Menú Capa -> Añadir capa … o pulsa sobre el + del panel.Siempre queda seleccionada la última capa creada.Podemos cambiar un objeto de capa: 1. Seleccionamos el objeto 2. menú Capa -> Mover la selección a ….
    • 5. MODOS DE EDICIONEdición de Objeto Herramienta de seleccionar y transformar objetos Una vez dibujado un objeto usando la anterior herramienta podemos editar al pulsar sobre el. Aparecen unas flechas que llamamos Transformadores, al pulsar sobre ellas podemos modificar el tamaño del objeto.Si hacemos clic en cualquier parte del objeto los transformadores cambian su forma y ahorapodremos Inclinar o Rotar el objeto.El centro de las transformaciones es el signo +, que aparece en elcentro y que podemos mover con solo arrastrarlo.También podemos eliminar totalmente el objeto con solo pulsar latecla Supr del teclado.Relleno y TrayectoUn objeto consta de: Relleno y Trayecto (contorno)Podemos editar los colores así como las propiedades del trayectoPulsa sobre la Herramienta Edición de Objeto y aparece elpanel:De todas las posibilidades de elección de color selecciona lapestaña Rueda: escogiendo el color en la corona circular y el valoren el triángulo.Puedes empotrar a la derecha el panel colocando el ratón sobrela barra gris oscuro hasta que aparezca una mano y arrastrándolo ala derecha de la ventana.
    • Edición de TiradoresNada más crear un rectángulo aparece con unos círculos y cuadrados, en sus esquinas,llamados Tiradores. Estos se pueden editar consiguiendo: • En rectángulos y cuadrados editar la redondez de las esquinas • En elipse y círculos abrir uno de sus puntos para conseguir sectores. • En estrella y polígonos editar sus puntas exteriores e interiores • En espiral, mover el comienzo y el final • En la caja 3D editar sus tres dimensiones por separado. Si te encuentras en el modo de edición de objeto (estas viendo los transformadores) puedes pasar a modo edición de tiradores si seleccionas la Herramienta Editar Nodos de trayecto o Tiradores de control o pulsa F2. Si quieres volver a pasar a modo objeto pulsa F1.Edición de NodosEs convertir el diseño en curvas y rectas editables. Existiendo ahora la posibilidad de poderarrastrar cada uno de los nodos que aparecen de forma independiente.Menú Trayecto -> Objeto a trayectoSi se hace lo anterior desde los Transformadores no verás nada hastaque no pases a modo Tiradores (pulsa F2)Se puede editar el nodo en si o sus tiradores.
    • Ejemplo de edición de nodosResumen:Edición de objeto Edición de Tiradores Edición de nodos Herramienta de edición de Nodos. TIPOS DE NODOS 1. Nodo de esquina - no tiene tangencia por eso las lineas quedan agudas - si varias la longitud de los tiradores , varia la intensidad de la esquina - para conservar el angulo entre tiradores, mueve uno con mayusculas pulsada. - si mantienes Alt pulsado puedes mover un tirador manteniendo su longitud - si editas con Ctrl pulsado los saltos son de 15º en 15º. 2. Nodo suavizado (asimétrico) - La entrada y salida de las curvas se hace de forma tangencial - La longitud de los tirados no es la misma - Las teclas funcionan como en el anterior
    • 3. Suavizado simétrico - igual que el anterior , pero la longitud de tiradores es la misma - Las teclas funcionan como en el anterior6. TECLAS IMPORTANTES CTRL o Control: Al dibujar un rectángulo con Ctrl pulsada, podemos obtener un cuadrado perfecto o mantener una altura y anchura determinadas.Con control pulsado podemos editar los Tiradores de una forma proporcional. Cambiando elancho o alto, o la redondez de las esquinas.En modo objeto con la tecla ctrl. pulsada puedes mover los Transformadores de formaproporcional. La rotación e inclinación se ajusta a 15º por defecto. Esto se puede modificar sientras en Archivo -> Preferencias Inkscape -> Pasos (aquí cambiarias el ángulo).Has de tener en cuenta que los cambios se guardan y permanecen para sesionesposteriores.• Para deshacer: Ctrl + Z• Para rehacer: Ctrl + Y• Ctrl. junto con la rueda del ratón hace zoom in y zoom out.SHIFT (mayúsculas)Es la tecla para selección múltiple. Es decir para seleccionar varios objetos o nodos al mismotiempo.ALTSi tenemos muchos objetos tapándose unos a otros podemos utilizar la tecla Alt para pasar deunos a otros.
    • HERRAMIENTAS MÁS UTILIZADAS Herramientas de Trayecto o Trazo: Herramienta de dibujo de líneas a mano alzada Dibujar líneas rectas o curvas Bézier : son rectas simples con unos nodos intermedios de la recta o puntos de control que la deforman para hacer curvas mas o menos suaves. Herramienta línea estilográfica, modifica el grosor y el ángulo de las curvas en función de la rapidez de ejecución del trazo Herramienta Edición de estilo (relleno, trazo) nos permite modificar los parámetros una vez realizado el trazo Otras Herramientas: Dibujo de rectángulos y cuadrados Crear cajas 3D Dibujo de círculos, elipses y polígonos regulares Dibujo de estrellas y polígonos regulares Creación de espirales Retoca objetos Selecciona y transforma objetos Edita nodos o tiradores
    • ZoomRellena áreasCrea conectores de diagramaCrea y edita gradientesSelecciona coloresBaja la selección al fondoBaja la selección un nivelSube la selección un nivelSube la selección al frenteGira selección 90º derechaGira la selección 90º izquierdaRefleja la selección horizontalmenteRefleja la selección verticalmente
    • TRUCOSPara aplicar un color uniforme de relleno a un objeto puedes hacer clic sobre uno de loscolores de la paleta y arrastrarlo sobre el objeto a pintar. Si hacemos lo mismo pero con latecla shift pulsada lo que conseguiremos es dar color al trayecto (trazo o borde).OPERACIONES BOOLEANAS:Suma, resta, exclusión y cortar trayecto. Dentro del menú Trayecto.El resultado de una operación booleanas es un solo objeto por lo que tendrá un relleno y unborde.La unión (suma) es la única que admite seleccionar más de dos objetos.El resto de operaciones solo funcionan con un máximo de dos objetos seleccionados, siendo el quese coloca más abajo dominante y prevalece en el resultado. En ambos casos se ha realizado Trayecto -> Unión. Geométricamente el resultado es el mismo pero la herencia del color es relativa al objeto que estaba debajo que es el que domina. Union Unión
    • En otras operaciones como Trayecto -> Diferencia, este detalle es muy importante:Trayecto Intersección:
    • Trayecto Exclusión :Trayecto División
    • DIVIDIENDO Y CORTANDO TRAZOS:Primero vamos a ver como funciona la operación booleana División. (Trayecto División )De las dos figuras que se pueden utilizar la de abajo es la que actua de dominante (quedará enescena), ambas deben ser cerradas o que se puedan cerrar. a) Si son segmentos rectos , el segmento de corte debe tener al menos 3 nodos.No funciona Si funciona b) Si el elemento de corte es curvo puede tener solo dos nodos ya que inkscape cierra la figura c) Si el elemento que va a ser dividido no está cerrado, el programa lo cierra y crea los segmentos necesarios.
    • • Si solamente queríamos cortar el trazo sin que ocurra el cierre de la figura , tenemos la opción Trayecto Cortar trayecto . Funciona como la división pero no cierra la figura (si tuviera relleno este desaparecería). Cuidado al hacer esta operación en una figura sin color de trayecto porque podría parecer que ha desaparecido pero sigue estando ahí.Si usas dos formas cerradas el resultado es claro: