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Anteproyecto<br />Proyecto de investigación científica<br />Presentado A: Manuel Francisco Suescún Lamus <br />Presentado por: Carlo Ernesto Muñoz Arango<br />Códigos: 17<br />Curso: 1102<br />San Juan Bautista De La Salle<br />Zipaquirá <br />2011-04-06<br />El videojuego Call of duty.<br />Introducción<br />Un videojuego es un objeto creado con el fin de entretener, es software y se puede jugar en una computadora, videoconsola, un celular entre otros. Call of duty black ops hace parte de este exitoso invento pero dada su gran aceptación en el mercado de la industria de videojuegos.<br /> Antes de la invención del computador la forma de divertirse podía ser con un juguete en los niños y con risas en adultos, en la actualidad el que no tenga videojuego en su casa puede ser considerado aburrido, los videojuegos son muy interesantes e importantes en la actualidad, los creadores de los videojuegos ganan muchísimo dinero.<br />Los videojuegos han mejorado con el transcurrir del tiempo ahora estos tienen graficas muy realistas y cada vez son más complejos call of duty black ops es un juego de video recientemente publicado, salió a la venta en el 2010, es del tipo bélico de disparos en primera persona y fue desarrollado por treyarch.<br />Planteamiento del problema<br />Call of duty black ops es un videojuego violento en el que la persona se ve metida en una historia de fantasía sobre guerra en el cual se debe poner mucha atención para no morir en combate, cuando se juega la persona se ve expuesta a los rayos luminosos de la pantalla del computador por muchas horas cerrando los ojos cada vez menos, una persona epiléptica puede sufrir un ataque si juega juegos de video. La epilepsia es una enfermedad crónica caracterizada por uno o varios trastornos neurológicos que deja una predisposición en el cerebro para generar convulsiones recurrentes, que suele dar lugar a consecuencias neurobiológicas, cognitivas, psicológicas y sociales.<br />  []<br />Hay  personas que afirman que un videojuego como este no sirve para nada o más aun que, este trae consecuencias negativas a quien los usa. También hay otros que dicen que un videojuego tiene muchos beneficios además de entretener, como mejorar la capacidad cognitiva de la atención. La cognición hace referencia a la facultad de los seres de procesar información a partir de la percepción, el conocimiento adquirido (experiencia) y características subjetivas que permiten valorar la información. <br />Justificación<br />Los videojuegos son muy interesantes, se desarrollaron con la tecnología y ahora tienen un impacto en la sociedad en la que son aceptados por muchos y criticados por otros tanto han influido que son usados en entrenamientos militares, call of duty es un claro ejemplo,  e incluso en ciertas terapias de rehabilitación en medicina también son usados para educar a los niños.<br /> Este tema es útil para todo aquel que le guste jugar juegos de video y le sirve para poder usarlos adecuadamente para no afectar la parte física como los ojos y para saber si call of duty afecta las capacidades cognitivas.<br />Objetivos<br />Desarrollar un proyecto de investigación  científica  a través del trabajo de campo y el uso de  la tecnología  del internet durante 9 meses de trabajo individual <br />Pregunta de investigación e hipótesis<br />¿El uso de call of duty black ops por parte de las personas influye en las capacidades y habilidades físicas y cognitivas?<br />Hipótesis: las capacidades y habilidades de las personas son influidas por call of duty black ops <br />Antecedentes<br />Los videojuegos no se escapan de ser objetos de investigación, varias son las ideas e investigaciones que se hacen sobre estos. Una reciente investigación sobre videojuegos violentos como call of duty proviente de la Universidad Grant MacEwan de Edmonton, en Canadá, asegura que este tipo de videojuegos ayudan a los soldados a dormir mejor. Hace algunos meses, otro estudio llevado a cabo en EE.UU., publicado en la revista Current Biology, concluyó que los juegos de acción hacían más decisivos a quienes los disfrutaban. quot;
La evidencia muestra que estos jugadores son mejores al tomar decisiones más rápidas y precisas que quienes usan otros juegos de videoquot;
, señaló el estudio. Hace un tiempo se creía que los videojuegos violentos tenían efectos negativos sobre la moral de los niños pero según un estudio del Dr Edward T. Veira Jr, profesor de comunicación del Simmons College Communications de Boston en Estados Unidos  los videojuegos agresivos no hacen más que complementar otros factores como las relaciones del menor o su entorno. Los videojuegos han tenido en ocasiones mala imagen, originada está en muchas ocasiones en opiniones vertidas por los medios de comunicación [   ][]si bien con el tiempo la opinión general ha ido mejorando. El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el público infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; otra consecuencia es la falta de socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la sociabilidad del niño[][] e incluso algunos aportan beneficios como el ejercicio físico. En cambio en los adultos ha sido un liberador de estrés. Hay estudios que prueban que los videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un adulto. Otros afirman que mejoran la salud visual[ ]e incluso de habilidades muy específicas como la necesaria para la cirugía. Un catedrático de la Universidad de Nottingham, también ha afirmado que pueden tener el efecto de atenuar el dolor. Estos sucesos le dan más credibilidad a la parte que dice que los videojuegos son beneficiosos.<br />Metodología<br />Para el desarrollo de la investigación, el investigador utilizará los recursos y programas propios de la web 2.0.<br />Cronograma<br />Recursos<br />TiempoDinero Equipos TICTrabajo intelectualNueve mesesDe trabajo distribuido de la siguiente manera :-Asesoría en el aula de clases-Asesoría en el laboratorio de sistemas-Trabajo personal en casa Costos en el material por los siguientes conceptos:-Fotocopias-Servicio de internet-Material impreso-Recursos deaudiovisuales Aparatos tecnológicos, distribuidos de la siguiente forma:-Aulas de sistemas-Estaciones de trabajo portátiles-Aula virtual-Conectividad Aplicaciones de uso público suministradas por la web 2.o de internet:-Blogger-Slideshare-Slide-Gnomio-Ninehub-Otras en investigaciónY análisis Durante los nueve meses se cumplirán las tareas propuestas en l cronograma de actividades:Este trabajo estará apoyado por los recursos anteriormenteMencionados.<br />Definiciones básicas y glosario de términos<br />El objetivo de la tecnología  es diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas, este objetivo se ve satisfactoriamente cumplido ya que los videojuegos entretienen y divierten, la tecnología permite el uso y la creación de videojuegos.<br />La tecnología ha permitido el invento de diferentes herramientas desde la prehistoria con el hito del uso de armas de piedra hasta nuestros días con la creación de tantas maquinas y herramientas tan útiles como lo son el computador internet entre otras.<br />Los videojuegos hacen parte de la tecnología y así mismo engloban a docenas de disciplinas de trabajo y emplean a miles de personas alrededor del mundo.<br />Videojuego: Juego electrónico para ordenador.<br />Epilepsia: Enfermedad neurológica producida por una disfunción en la actividad eléctrica de la corteza cerebral y que se caracteriza por crisis convulsivas con pérdida brusca del conocimiento.<br />Psicología: Ciencia que estudia la actividad psíquica y la conducta humana.<br />Bibliografía<br />TAMAYO Y TAMALLO, Mario. EL PROCESO DE LA INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA.Pág. 73. Limusa Noriega Editores. Colombia. Tercera edición <br />http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego<br />http://www.wordreference.com/definicion/psicologia<br />http://www.wordreference.com/definicion/epilepsia<br />http://www.wordreference.com/definicion/videojuego<br />http://medellinstyle.com/videojuegos-contra-las-pesadillas-y-secuelas-de-guerra.htm<br />http://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops<br />
Call of duty
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Call of duty black ops hace parte de este exitoso invento pero dada su gran aceptación en el mercado de la industria de videojuegos.<br /> Antes de la invención del computador la forma de divertirse podía ser con un juguete en los niños y con risas en adultos, en la actualidad el que no tenga videojuego en su casa puede ser considerado aburrido, los videojuegos son muy interesantes e importantes en la actualidad, los creadores de los videojuegos ganan muchísimo dinero.<br />Los videojuegos han mejorado con el transcurrir del tiempo ahora estos tienen graficas muy realistas y cada vez son más complejos call of duty black ops es un juego de video recientemente publicado, salió a la venta en el 2010, es del tipo bélico de disparos en primera persona y fue desarrollado por treyarch.<br />Planteamiento del problema<br />Call of duty black ops es un videojuego violento en el que la persona se ve metida en una historia de fantasía sobre guerra en el cual se debe poner mucha atención para no morir en combate, cuando se juega la persona se ve expuesta a los rayos luminosos de la pantalla del computador por muchas horas cerrando los ojos cada vez menos, una persona epiléptica puede sufrir un ataque si juega juegos de video. 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Los videojuegos han tenido en ocasiones mala imagen, originada está en muchas ocasiones en opiniones vertidas por los medios de comunicación [ ][]si bien con el tiempo la opinión general ha ido mejorando. El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el público infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; otra consecuencia es la falta de socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la sociabilidad del niño[][] e incluso algunos aportan beneficios como el ejercicio físico. En cambio en los adultos ha sido un liberador de estrés. Hay estudios que prueban que los videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un adulto. Otros afirman que mejoran la salud visual[ ]e incluso de habilidades muy específicas como la necesaria para la cirugía. 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Estos sucesos le dan más credibilidad a la parte que dice que los videojuegos son beneficiosos.<br />Metodología<br />Para el desarrollo de la investigación, el investigador utilizará los recursos y programas propios de la web 2.0.<br />Cronograma<br />Recursos<br />TiempoDinero Equipos TICTrabajo intelectualNueve mesesDe trabajo distribuido de la siguiente manera :-Asesoría en el aula de clases-Asesoría en el laboratorio de sistemas-Trabajo personal en casa Costos en el material por los siguientes conceptos:-Fotocopias-Servicio de internet-Material impreso-Recursos deaudiovisuales Aparatos tecnológicos, distribuidos de la siguiente forma:-Aulas de sistemas-Estaciones de trabajo portátiles-Aula virtual-Conectividad Aplicaciones de uso público suministradas por la web 2.o de internet:-Blogger-Slideshare-Slide-Gnomio-Ninehub-Otras en investigaciónY análisis Durante los nueve meses se cumplirán las tareas propuestas en l cronograma de actividades:Este trabajo estará apoyado por los recursos anteriormenteMencionados.<br />Definiciones básicas y glosario de términos<br />El objetivo de la tecnología es diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas, este objetivo se ve satisfactoriamente cumplido ya que los videojuegos entretienen y divierten, la tecnología permite el uso y la creación de videojuegos.<br />La tecnología ha permitido el invento de diferentes herramientas desde la prehistoria con el hito del uso de armas de piedra hasta nuestros días con la creación de tantas maquinas y herramientas tan útiles como lo son el computador internet entre otras.<br />Los videojuegos hacen parte de la tecnología y así mismo engloban a docenas de disciplinas de trabajo y emplean a miles de personas alrededor del mundo.<br />Videojuego: Juego electrónico para ordenador.<br />Epilepsia: Enfermedad neurológica producida por una disfunción en la actividad eléctrica de la corteza cerebral y que se caracteriza por crisis convulsivas con pérdida brusca del conocimiento.<br />Psicología: Ciencia que estudia la actividad psíquica y la conducta humana.<br />Bibliografía<br />TAMAYO Y TAMALLO, Mario. 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