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DISEÑO GRAFICO
DÉBORA ARANGO PÉREZ

Presentado Por:



                  Carolina Guayambuco
                  Paula Vélez
                  Johana Guerra
………Historia……..
La definición de la profesión del diseñador gráfico es más bien reciente, en lo que
refiere su preparación, su actividad y sus objetivos. Aunque no existe consenso
acerca de la fecha exacta en la que nació el diseño gráfico, algunos lo datan
durante el período de entreguerras. Otros entienden que comienza a identificarse
como tal para finales del siglo XIX.
Puede argumentarse que comunicaciones gráficas con propósitos específicos
tienen su origen en las pinturas rupestres del Paleolítico y en el nacimiento del
lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. Pero las diferencias de métodos de
trabajo, ciencias auxiliares y formación requerida son tales que no es posible
identificar con claridad al diseñador gráfico actual con el hombre de la
prehistoria, con el xilógrafo del siglo XV o con el litógrafo de 1890.
La diversidad de opiniones responde a que algunos consideran como producto del
diseño gráfico a toda manifestación gráfica y otros solamente a aquellas que
surgen como resultado de la aplicación de un modelo de producción industrial; es
decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido "proyectadas" contemplando
necesidades de diversos tipos: productivas, simbólicas, ergonómicas, contextuales,
etc.
RESEÑA HISTÓRICA:
La carrera de Diseño Gráfico se inicia, entonces, en abril de 1985, con
un total de 120 alumnos y un cuerpo docente integrado por ocho
autodidactas y diez profesionales provenientes de distintas áreas de
formación. Posteriormente, la carrera comenzó un importante
crecimiento progresivo, que la ha conducido a sostener en la
actualidad un caudal promedio estable de 4500 alumnos.

A partir de sus inicios, la carrera experimentó una vertiginosa
evolución. Entre diversas modificaciones que se fueron operando para
optimizar la carrera y enriquecerla, adecuándola a la demanda
creciente, se incorporan docentes de distintas áreas, a la vez que se
integra en numerosos casos a los graduados recientes a los planteles
docentes ya establecidos.
PROPÓSITO
 Ingeniar e Imaginar Para Saber Que Quiere
Comunicar Visualmente.

 Usar Elementos Atractivos Para El Publico y
Conocer Sus Gustos Y Hábitos.
QUE ES DISEÑO
           GRAFICO:
Es La Acción De Concebir, Programar y Realizar
Comunicaciones Visuales , Producidas En General Por
Medios Industriales y Destinadas A Transmitir Mensajes
Específicos , Posibilita Comunicar Gráficamente Ideas
Hechos y Valores Procesados y Sintetizados En Términos
De Forma y Comunicación Particularmente A Causa Del
Desarrollo De Nuevas Tecnologías y De La Necesidad De
Prestar Atención A Los Factores Humanos.
mmkknnlnlknkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
ULTIMAS TENDENCIAS DEL
       DISEÑO GRAFICO:
Con la incorporación de nuevas tecnologías y la llegada de los
primeros editores HTML, la web posee ahora mucho más
colorido en sus fondos y también diferentes texturas,
botones, barras y una infinidad de iconos. La W.W.W. es un
nuevo y complejo campo para el diseño gráfico, que permite
múltiples posibilidades de añadir imágenes móviles en
animación o en video, fotos, gráficos y textos en un ambiente
interactivo. Dreamweaver y Front page son reconocidos
programas para la realización de páginas web.
OBJETIVOS PARA EL
             DISEÑO GRAFICO:
-Postular la Realidad Nacional como principio, medio y fin de la tarea universitaria.
 -Promover, incentivar, desarrollar y divulgar la educación de la disciplina con un sentido
nacional y democrático.
 -Concebir el Diseño Gráfico como un factor emergente de nuestra sociedad y de nuestra
evolución y cultura, considerando consecuentemente las interrelaciones existentes.
 -Estructurar un enfoque metodológico teórico-práctico integrador, que posibilite una
concepción abarcativa de las diversas problemáticas de la comunicación visual en tanto
actividad proyectual, vinculándolo con las otras áreas y disciplinas del diseño de la
comunicación.
 -Considerar los múltiples y diversos factores condicionantes -económicos, sociales,
culturales, históricos- que convergen en el desarrollo del proceso proyectual.

- Establecer un diálogo permanente y dinámico con el alumnado tendiente al enriquecimiento
constante de la disciplina y al cultivo en el estudiante de una conciencia crítica y reflexiva.
CAMPO OCUPACIONAL:
El diseñador grafico podrá desempeñarse como proyectista y
planificador en las áreas del diseño editorial, diseño publicitario,
diseño de identidad corporativa, diseño web, diseño de envases,
diseño tipográfico, diseño de la información, señales y diseño
multimedia.
El egresado de la carrera estará capacitado para desarrollar su
actividad en forma independiente o como integrante de equipos
de trabajo en instituciones privadas o públicas vinculadas a la
producción de medios gráficos, digitales y audiovisuales.
¿CUÁNTO DURA LA
             CARRERA?
Diseñador Gráfico Duración estimada: 4 años
Ciclo Básico Común
-Introducción al Conocimiento de la Sociedad y el Estado
Introducción al Pensamiento Científico
Introducción al Conocimiento Proyectual I
Introducción al Conocimiento Proyectual II
Taller de Dibujo
MATERIAS QUE SE VEN:
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  • 2. DÉBORA ARANGO PÉREZ Presentado Por: Carolina Guayambuco Paula Vélez Johana Guerra
  • 3. ………Historia…….. La definición de la profesión del diseñador gráfico es más bien reciente, en lo que refiere su preparación, su actividad y sus objetivos. Aunque no existe consenso acerca de la fecha exacta en la que nació el diseño gráfico, algunos lo datan durante el período de entreguerras. Otros entienden que comienza a identificarse como tal para finales del siglo XIX. Puede argumentarse que comunicaciones gráficas con propósitos específicos tienen su origen en las pinturas rupestres del Paleolítico y en el nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. Pero las diferencias de métodos de trabajo, ciencias auxiliares y formación requerida son tales que no es posible identificar con claridad al diseñador gráfico actual con el hombre de la prehistoria, con el xilógrafo del siglo XV o con el litógrafo de 1890. La diversidad de opiniones responde a que algunos consideran como producto del diseño gráfico a toda manifestación gráfica y otros solamente a aquellas que surgen como resultado de la aplicación de un modelo de producción industrial; es decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido "proyectadas" contemplando necesidades de diversos tipos: productivas, simbólicas, ergonómicas, contextuales, etc.
  • 4. RESEÑA HISTÓRICA: La carrera de Diseño Gráfico se inicia, entonces, en abril de 1985, con un total de 120 alumnos y un cuerpo docente integrado por ocho autodidactas y diez profesionales provenientes de distintas áreas de formación. Posteriormente, la carrera comenzó un importante crecimiento progresivo, que la ha conducido a sostener en la actualidad un caudal promedio estable de 4500 alumnos. A partir de sus inicios, la carrera experimentó una vertiginosa evolución. Entre diversas modificaciones que se fueron operando para optimizar la carrera y enriquecerla, adecuándola a la demanda creciente, se incorporan docentes de distintas áreas, a la vez que se integra en numerosos casos a los graduados recientes a los planteles docentes ya establecidos.
  • 5. PROPÓSITO  Ingeniar e Imaginar Para Saber Que Quiere Comunicar Visualmente.  Usar Elementos Atractivos Para El Publico y Conocer Sus Gustos Y Hábitos.
  • 6. QUE ES DISEÑO GRAFICO: Es La Acción De Concebir, Programar y Realizar Comunicaciones Visuales , Producidas En General Por Medios Industriales y Destinadas A Transmitir Mensajes Específicos , Posibilita Comunicar Gráficamente Ideas Hechos y Valores Procesados y Sintetizados En Términos De Forma y Comunicación Particularmente A Causa Del Desarrollo De Nuevas Tecnologías y De La Necesidad De Prestar Atención A Los Factores Humanos.
  • 8.
  • 9.
  • 10. ULTIMAS TENDENCIAS DEL DISEÑO GRAFICO: Con la incorporación de nuevas tecnologías y la llegada de los primeros editores HTML, la web posee ahora mucho más colorido en sus fondos y también diferentes texturas, botones, barras y una infinidad de iconos. La W.W.W. es un nuevo y complejo campo para el diseño gráfico, que permite múltiples posibilidades de añadir imágenes móviles en animación o en video, fotos, gráficos y textos en un ambiente interactivo. Dreamweaver y Front page son reconocidos programas para la realización de páginas web.
  • 11.
  • 12. OBJETIVOS PARA EL DISEÑO GRAFICO: -Postular la Realidad Nacional como principio, medio y fin de la tarea universitaria. -Promover, incentivar, desarrollar y divulgar la educación de la disciplina con un sentido nacional y democrático. -Concebir el Diseño Gráfico como un factor emergente de nuestra sociedad y de nuestra evolución y cultura, considerando consecuentemente las interrelaciones existentes. -Estructurar un enfoque metodológico teórico-práctico integrador, que posibilite una concepción abarcativa de las diversas problemáticas de la comunicación visual en tanto actividad proyectual, vinculándolo con las otras áreas y disciplinas del diseño de la comunicación. -Considerar los múltiples y diversos factores condicionantes -económicos, sociales, culturales, históricos- que convergen en el desarrollo del proceso proyectual. - Establecer un diálogo permanente y dinámico con el alumnado tendiente al enriquecimiento constante de la disciplina y al cultivo en el estudiante de una conciencia crítica y reflexiva.
  • 13. CAMPO OCUPACIONAL: El diseñador grafico podrá desempeñarse como proyectista y planificador en las áreas del diseño editorial, diseño publicitario, diseño de identidad corporativa, diseño web, diseño de envases, diseño tipográfico, diseño de la información, señales y diseño multimedia. El egresado de la carrera estará capacitado para desarrollar su actividad en forma independiente o como integrante de equipos de trabajo en instituciones privadas o públicas vinculadas a la producción de medios gráficos, digitales y audiovisuales.
  • 14. ¿CUÁNTO DURA LA CARRERA? Diseñador Gráfico Duración estimada: 4 años Ciclo Básico Común -Introducción al Conocimiento de la Sociedad y el Estado Introducción al Pensamiento Científico Introducción al Conocimiento Proyectual I Introducción al Conocimiento Proyectual II Taller de Dibujo
  • 15. MATERIAS QUE SE VEN: -Filosofía -Matemáticas -Morfología I -Tecnología I -Comunicación I -Historia I (Arquitectura moderna y diseño) -Medios Expresivos I -Tipografía I