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Cultura do software e autonomização da game music□ Jogos invadem a cultura  ▫ Conceito de “gamificação”  ▫ Olimpíadas de 2...
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Vivemos hoje a cultura do software, uma etapa do nosso desenvolvimento civilizatório na qual os programas computacionais formam camadas tecnoculturais que cobrem todas as áreas da sociedade contemporânea. Nesse cenário, presenciamos novas formas de produção, distribuição e consumo de produtos culturais cujos efeitos se fazem sentir em todo o meio ambiente midiático. Assim sendo, o presente artigo analisa a autonomização da game music, ou música de videogame, como processo resultante de um conjunto de práticas operadas no interior da cultura que encontram nos softwares as bases de sua realização.

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Cultura do software e autonomização da game music

  1. 1. Cultura do software e autonomização da game musicCamila Schäfer – UNISINOS - camila_scf@yahoo.com.br - @camila_scfTiago Ricciardi Correa Lopes – UNISINOS - tiagorclopes@gmail.comArtigo apresentado no V SIMPÓSIO NACIONAL DA ABCIBER - Universidade Federal deSanta Catarina (UFSC) - Campus da Trindade - Florianópolis (SC) – Nov. 2011
  2. 2. Cultura do software e autonomização da game music□ Jogos invadem a cultura ▫ Conceito de “gamificação” ▫ Olimpíadas de 2004: músicas do jogo Final Fantasy ▫ Eleições 2008: John McCain - música de Medal of Honor ▫ Inclusão das trilhas de games no Grammy em 2012 Santaella (2004), “do mesmo modo que os games absorvem  as linguagens de outras mídias, estas também passaram a  incorporar recursos semióticos e estéticos que são próprios  dos games”.
  3. 3. Cultura do software e autonomização da game music□ Game music ▫ Causa um envolvimento emocional e cognitivo ▫ As músicas integram o arcabouço de referências culturais e estéticas de diferentes gerações
  4. 4. Cultura do software e autonomização da game music□ Autonomização da game music ▫ Comercialização de álbuns com as trilhas sonoras ▫ Versões realizadas por orquestras e bandas ▫ Ferramentas digitais de emulação ▫ Internet (blogs, sites, comunidades, rádios online) ▫ Novos subgêneros (chiptune, nintendocore) ▫ Celulares
  5. 5. Cultura do software e autonomização da game music□ Cultura do software ▫ Softwares como uma camada que permeia todas as áreas da sociedade ▫ Computador acessível à grande massa = meio cultural ▫ Computador é um metameio por reunir diferentes meios de comunicação e ter a capacidade para gerar novas ferramentas e novos tipos de mídia
  6. 6. Cultura do software e autonomização da game music□ Cultura do software ▫ Softwares colocam nossa sociedade em funcionamento, com o tempo foram sendo pensados para usuários ▫ “Softwarização” da mídia ▫ Híbridos = novas estéticas e “espécies” de mídia. Ex. vídeos machinima e Google Earth ▫ Meios multimídia = mídias são colocadas lado a lado
  7. 7. Cultura do software e autonomização da game music□ Cultura do software ▫ A “softwarização” também tornou os videogames acessíveis a pessoas de fora desse meio profissional ▫ Emuladores e ROMs – romhacking ▫ Álbuns com trilhas sonoras em MP3
  8. 8. Cultura do software e autonomização da game music□ Cultura do software ▫ Era do remix - compartilhamento, softwares e a facilidade de busca proporcionada pela web ▫ Outro processo de autonomização facilitado: novos subgêneros Ex. Chiptune - uso combinado hardware + software Tributo Weezer - The 8-bit album | Daft Punk – DaChip
  9. 9. Cultura do software e autonomização da game music□ Primeira década do século XXI ▫ queda no preço dos computadores e de outros equipamentos digitais; ▫ aumento na capacidade de processamento dos computadores de uso doméstico; ▫ expansão geográfica e o aumento da capacidade de tráfego de informação da web. ▫ Crescimento dos blogs = Cultura participativa e inteligência coletiva (Jenkins, 2008)
  10. 10. Obrigado!Camila Schäfercamila_scf@yahoo.com.br | @camila_scfconsolesonoro.blogspot.comTiago Ricciardi Correa Lopestiagorclopes@gmail.com
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