Fundamentos de la Ergonomía y sus características principales
2C_textil_Tarea1_BarriosPrada
1. La ergonomía a lo largo del
tiempo.
Lucía Arreche D
Fernanda Barreto C
Camila Barrios C
Camila Ferreira D
Analía Pérez C
Agustín Petronio D
Denise Rozza D
María Tocco C
3. Los 70’s
1976
1977
1982
La ergonomía
se basa en el
diseño de los
objetos
El diseño como ingeniería. La
ergonomía toma en cuenta las
limitaciones y capacidades
humanas
Se la define como el
estudio de las
capacidades humanas
4. Nikon F2 (1971-1980)
● Actualmente considerada de
las mejores cámaras
profesionales
● Esta cámara se prepara para
rendir profesionalmente ante
cualquier tarea
● Es capaz de cumplir con los
requisitos de cualquier
fotógrafo
5. Los 80’s
1985
1986 1988
1987
Disciplina
científica que
estudia
principalmente al
hombre
Se centra en el estudio del
comportamiento del
hombre en un medio
ambiente específico
Pone en primer lugar al
hombre y en segundo al
ambiente. Este último se
ajusta al hombre
Se utiliza la información
científica obtenida sobre
los seres humanos para
focalizarse en sus
problemas de diseño
6. Motorola DynaTAC 1800x
(1983)
● Fue el primer teléfono
móvil
● Luego de un año ya se
habían vendido más de
300.000 móviles
● Fue un gran salto
cualitativo para los
usuarios
● Prometía libertad de
movimiento
7. Los 90’s
1993
1994
1995
1996
Se incluye el estudio
de las condiciones
humanas en el
ambiente laboral y
cotidiano
Se basa
principalmente en la
relación del hombre
con el ambiente
laboral
El estudio del ser humano no
solo en su interacción con el
ambiente laboral sino también
con el cotidiano
Plantea un sistema
en el que el
hombre cumple
una tarea con
ayuda de la
máquina.
8. OXO 1991
● Diseñado por Sam Farber,
tras cuestionarse por qué
los utencilios de cocina
lastiman tus manos y por
qué no pueden ser fáciles
de usar
● Crean una antes y un
después dado por su
comodidad y alto
desempeño
9. Actualidad
HeadMouse y VirtualKeyboard (2012)
● Es un programa diseñado
para sustituir el mouse
convencional.
● Permite controlar el
desplazamiento del
cursor con pequeños
movimientos de la cabeza
● Simula un teclado real en
la pantalla de una
computadora
10. Conclusión
Es una disciplina tecnológica que estudia las
características que vinculan al hombre , al
objeto y al ambiente. Para realizar tal tarea
elabora diferentes métodos de
estudio, dependiendo del caso.