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Sitios o software educativos.
Definición: ,[object Object],[object Object]
Características: ,[object Object],1.-Facilidad   de uso e instalación.   2.-Versatilidad (adaptación a diversos contextos)   3.- Calidad del entorno audiovisual (Diseño claro y atractivo de las pantallas) 4.- La calidad en los contenidos (Información correcta y actual sin faltas) 5.- Navegación e interacción.  6.- Originalidad y uso de tecnología avanzada.   7.-Capacidad de motivación   8.- Adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo (tienen en cuenta las características iniciales).   9.- Potencialidad de los recursos didácticos.   10.-Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje.(facilita el aprendizaje a partir de errores)
Clasificación: Según los contenidos  (temas, áreas curriculares...) Según los destinatarios  (criterios basados en niveles educativos, edad, conocimientos previos...) Según su estructura:  tutorial (lineal, ramificado o abierto), base de datos, simulador, constructor, herramienta. Según sus bases de datos:  cerrado, abierto (bases de datos modificables) Según los medios que integra:  convencional, hipertexto, multimedia, hipermedia, realidad virtual. Según los objetivos educativos que pretende facilitar:  conceptuales, procedimentales, actitudinales  Según las actividades cognitivas que activa : control psicomotriz, observación, memorización, evocación, comprensión, interpretación, clasificación,  imaginación, resolución de problemas, expresión (verbal, escrita, gráfica), creación, exploración, experimentación, ... Según el tipo de interacción que propicia:  recognitiva, reconstructiva, intuitiva/global, constructiva  Según su función en el aprendizaje : instructivo, revelador, conjetural, emancipador.  Según su comportamiento:  tutor, herramienta, aprendiz.  Según el tratamiento de errores:  tutorial (controla el trabajo del estudiante y le corrige), no tutorial. Según su función en la estrategia didáctica:  instruir, informar, motivar, explorar, experimentar, expresarse, comunicarse, entretener, evaluar, proveer recursos  Según su diseño:  centrado en el aprendizaje, centrado en la enseñanza, proveedor de recursos.
¿Por qué es importante el software educativo? ,[object Object]
Análisis del sitio elegido ,[object Object],[object Object]
 
¿Qué tipos de recursos es posible obtener en los sitios explorados? ,[object Object]
¿Cuáles de los programas contenidos en dichos sitios son susceptibles de ser descargados para ser utilizados off line?   ,[object Object]
¿Cuáles son la clase de programas educativos que residen prioritariamente en los sitios explorados? ,[object Object]
¿Qué instrumento podrían generarse a fin de favorecer el proceso de evaluación de programas educativos?   ,[object Object]
Sitios convenientes: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Sitios no convenientes:
¿Qué condiciones didácticas deberían cumplirse para que la potencialidad educativa residente en los materiales gane concreción? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Aspectos de los “Software educativo” convenientes a abordar en la enseñanza del Nivel Inicial ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Estrategias didácticas para abordarlo ,[object Object]
Bibliografía ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

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D:\backup andrea\palo y cami\cami\sitios o software educativos

  • 1. Sitios o software educativos.
  • 2.
  • 3.
  • 4. Clasificación: Según los contenidos (temas, áreas curriculares...) Según los destinatarios (criterios basados en niveles educativos, edad, conocimientos previos...) Según su estructura: tutorial (lineal, ramificado o abierto), base de datos, simulador, constructor, herramienta. Según sus bases de datos: cerrado, abierto (bases de datos modificables) Según los medios que integra: convencional, hipertexto, multimedia, hipermedia, realidad virtual. Según los objetivos educativos que pretende facilitar: conceptuales, procedimentales, actitudinales Según las actividades cognitivas que activa : control psicomotriz, observación, memorización, evocación, comprensión, interpretación, clasificación, imaginación, resolución de problemas, expresión (verbal, escrita, gráfica), creación, exploración, experimentación, ... Según el tipo de interacción que propicia: recognitiva, reconstructiva, intuitiva/global, constructiva Según su función en el aprendizaje : instructivo, revelador, conjetural, emancipador. Según su comportamiento: tutor, herramienta, aprendiz. Según el tratamiento de errores: tutorial (controla el trabajo del estudiante y le corrige), no tutorial. Según su función en la estrategia didáctica: instruir, informar, motivar, explorar, experimentar, expresarse, comunicarse, entretener, evaluar, proveer recursos Según su diseño: centrado en el aprendizaje, centrado en la enseñanza, proveedor de recursos.
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