• Like

Loading…

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

Uploaded on

 

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
912
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
17
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1.  A finales de la Edad Media y siglos posteriores se desarrollaron en las Islas Británicas y zonas aledañas distintos juegos de equipo, a los cuales se los conocía como códigos de fútbol. Estos códigos se fueron unificando con el paso del tiempo, pero fue en la segunda mitad del siglo XVII cuando se dieron las primeras grandes unificaciones del fútbol, las cuales dieron origen al fútbol de rugby, al fútbol americano, al fútbol australiano, etc. En otras zonas del mundo también se practicaban juegos en los que una pelota era impulsada con los pies. Entre ellas pueden mencionarse las Reducciones Jesuíticas de la "zona guaraní", más específicamente en la de San Ignacio Miní en el siglo XVII, en la región que ahora se conoce como Misiones. El jesuita español José Manuel Peramás escribió en su libro "De vita et moribus tredecim virorum paraguaycorum": "Solían también jugar con un balón, que, aún siendo de goma llena, era tan ligero y rápido que, cada vez que lo golpeaban, seguía rebotando algún tiempo, sin pararse, impulsado por su propio peso. Los primeros códigos británicos se caracterizaban por tener pocas reglas y por su extrema violencia.8 Uno de los más populares fue el fútbol de carnaval. Por dicha razón el fútbol de carnaval fue prohibido en Inglaterra por decreto del rey Eduardo III y permaneció prohibido durante 500 años.9 El fútbol de carnaval no fue el único código de la época; de hecho existieron otros códigos más organizados, menos violentos e incluso que se desarrollaron fuera de las Islas Británicas.
  • 2.  El fútbol (del inglés británico football), también llamado futbol, balompié (conocido como soccer en EE. UU.), es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de 11 jugadores cada uno y cuatro árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte más popular del mundo, pues participan en él unos 270 millones de personas. Se juega en un campo rectangular de césped, con una meta o portería a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a través del campo para intentar ubicarla dentro de la meta contraria, acción que se denomina gol. El equipo que marque más goles al cabo del partido es el que resulta ganador.
  • 3. La cultura es el conjunto de expresiones de una sociedad, y como tal el fútbol no está exento de la misma. Uno de los institutos que promueven el fútbol como cultura a nivel internacional es el Goethe- Institut, que ha realizado exposiciones alrededor del mundo cuyos temas eran el fútbol.Una importante muestra de cultura se dio durante la Copa Mundial de Fútbol de 2006 disputada en Alemania. El Walk of Ideas fue una muestra exhibida en ese país durante ese año, la cual constaba de una serie de obras plásticas que representaban a Alemania, siendo una de ellas un par de zapatos de fútbol.
  • 4. Ya con el fútbol bien definido, se comenzaron a disputar los primeros encuentros con este nuevo código. El 30 de noviembre de 1872, Escocia e Inglaterra disputaron el primer partido oficial entre selecciones nacionales, encuentro que concluyó en empate sin goles. El partido se disputó en el Hamilton Crescent, actual campo de críquet, en Partick, Escocia.Entre enero y marzo de 1884 se disputaría la primera edición del British Home Championship, que hasta su desaparición sería el torneo de selecciones más antiguo de la historia. El primer título correspondió a Escocia.El 20 de julio de 1871, un periódico británico propuso la creación de un torneo que fuera organizado por la Football Association, el primer paso para la creación de la Copa de Inglaterra. Ese año, la Football Association estaba compuesta por 30 equipos, pero sólo 15 decidieron formar parte de la primera edición del torneo, la FA Cup 1871-1872, que fue ganada por el Wanderers FC. La primera competición de liga llegó en la temporada 1888/1889 con la creación de la Football League. Participaron 12 equipos afiliados a la FA, y cada uno jugó un total de 22 encuentros. Dicho torneo quedó en manos del Preston North EndFootball Club, que además lo logró sin ser vencido.
  • 5.  El fútbol incluye una actividad física muy importante para la salud a todo nivel. Durante un partido de fútbol profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posición y de las dimensiones del campo, recorre entre 6 y 11 kilómetros. También durante un partido de similares características, un futbolista pierde alrededor de 2 kilogramos de líquidos, parte de los cuale El fútbol es uno de los deportes con mayor número de lesiones, aunque la mayoría de ellas no son de gravedad. Las lesiones más comunes ocurren en las rodillas y los tobillos, debido a los movimientos rotativos a los que son sometidos. Las roturas de meniscos y ligamentos cruzados junto a los desgarros musculares, son lesiones habituales dentro del fútbol. Las probabilidades de lesión aumentan cuando el jugador no recibe una preparación física adecuada, particularmente en un deportista aficionado, y cuando el juego se desarrolla sobre un terreno irregular. s son recuperados durante el tiempo de descanso.
  • 6. Recepción: Los jugadores de fútbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma más fácil suele ser parar la pelota; en este caso, el balón debería ser situado en la posición ideal para el próximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el balón se mueva de forma rápida hacia donde tienen planeado correr.Pase: Para mantener la posesión del balón es esencial tener capacidad para pasarlo en corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos permiten una mayor variedad de situaciones y un juego más directo. Generalmente, los pases que crean ocasiones de gol se les llama pase-gol, aunque cualquier jugador en el campo podría hacer este tipo de jugadas, generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.Tiro: Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasión. Los tiros deberían ser precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta precisión y potencia al mismo tiempo. Elegir precisión o potencia depende de la situación y de las características del jugador.
  • 7. 1.- Guardameta o portero: El portero, también conocido como guardameta, arquero o golero, es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. El guardameta es el único jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego activo, aunque sólo dentro de su propia área. Cada equipo debe presentar un único guardameta en su alineación.2.- Defensa: El defensa, también conocido como defensor, es el jugador ubicado una línea delante del guardametay una por detrás de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta línea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunos defensas ubicados más cerca del guardameta que los demás. Si es sólo un jugador el ubicado más atrás, recibe el nombre de líbero; si son dos o más, reciben el nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales, y debido a su ubicación (más cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar más en el terreno si lo desean.
  • 8. 3.- Centrocampista: El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo en un campo de fútbol. Es una de las posiciones más famosas de este deporte. Entre sus funciones se encuentran: recuperar balones, propiciar la creación de jugadas y explotar el juego ofensivo.4.- Delantero: Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de fútbol que se destaca en la posición de ataque, la más cercana a la portería del equipo rival, y es por ello el principal responsable de marcar los goles.
  • 9. El fútbol femenino ha tenido un crecimiento lento en el fútbol moderno, principalmente por obstáculos sociales y culturales que no permiten el ingreso pleno de la mujer al deporte.28 El primer encuentro femenino bajo las reglas del fútbol asociación del cual se tienen registros sucedió en 1892 en Glasgow, Escocia.29 A finales de 1921 el fútbol femenino fue prohibido en Inglaterra, hecho que no le permitió expandirse al resto del mundo. En 1969 el fútbol femenino se volvió a organizar en Inglaterra, motivo por el cual comenzó a expandirse fuera de su territorio. El primer encuentro internacional de selecciones de fútbol femenino ocurrió en 1972, casualmente 100 años después del primer encuentro masculino, donde Inglaterra venció a Escocia por 3 a 2.30 Los primeros torneos mundiales comenzaron a disputarse en los años 1990: la Copa Mundial Femenina de Fútbol a partir de 1991 y como deporte de los Juegos Olímpicos desde 1996.
  • 10.  Cada uno de los dos equipos consta de un máximo de 11 jugadores y un mínimo de 7. Durante el partido se podrán cambiar a estos jugadores por otros, los denominados suplentes o sustitutos. Uno de los jugadores titulares deberá ser el guardameta. Está permitido que un guardameta y otro jugador del equipo se intercambien de posición durante el encuentro, siempre y cuando sea durante una interrupción con el consentimiento del árbitro. Cada jugador deberá tener una indumentaria básica, la cual consta de una camiseta o jersey con mangas, unos pantalones cortos, medias, canilleras o espinilleras y un calzado adecuado. Los colores de la indumentaria de ambos equipos y la de ambos guardametas deben ser claramente diferenciables para la vista. Los capitanes (jugadores representantes de cada equipo) deberán llevar alguna marca identificadora para ser llamados por el árbitro cuando sea necesario, que generalmente es un brazalete.
  • 11. La duración de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento, será de dos tiempos iguales de 45 minutos, con un periodo intermedio de descanso que no podrá exceder los 15 minutos, debiendo establecer su duración el reglamento de cada competición. La duración de cada mitad de tiempo sólo podrá alterarse si lo permiten las reglas de la competición, y si existe acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes antes de iniciarse el partido. El tiempo perdido durante la disputa del partido deberá recuperarse al final de cada periodo, quedando a criterio del árbitro principal la duración de esos periodos de recuperación.
  • 12.  Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para sacar una ventaja, lo escupa o toque el balón con sus manos (excepto el guardameta), el árbitro marcará un tiro libre directo a favor del equipo que no cometió la infracción, que se ejecutará desde el lugar de la infracción. Si ocurrió dentro del área penal propia, independientemente de la posición del balón y si el balón está en juego, se marcará un tiro penal en contra del equipo infractor.
  • 13.  El fútbol está reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan universalmente, aunque dentro de las mismas se permiten ciertas modificaciones para facilitar el desarrollo del fútbol femenino, infantil y sénior. Si bien las reglas están claramente definidas, existen ciertas diferencias en las aplicaciones de las mismas que se deben a varios aspectos. Un aspecto importante es la región futbolística donde se desarrolla el juego. Por ejemplo, en Europa, particularmente en Inglaterra, los árbitros se destacan por ser más permisivos con las faltas e infracciones, reduciendo de esta manera las amonestaciones y expulsiones, mientras que en otros lugares, por ejemplo en Sudamérica, las faltas son penadas con tarjetas más a menudo. Las reglas del juego están definidas por la International Football Association Board, organismo integrado por la FIFA y las cuatro asociaciones del Reino Unido. Para aprobarse una modificación a las mismas se deben tener por lo menos los votos de la FIFA y de 2 de los 4 votos de las asociaciones del Reino Unido.
  • 14. 1.- EL TERRENO DE JUEGO1.- imensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una 2.- EL BALÓNlongitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura nomayor de 25m.ni menor de 20.2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcadodeacuerdo al plano con líneas visibles, las cuales serán de un  El balón será esférico; suancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo cubierta ha de ser de cuero o delimitan las líneas mas largas serán llamadas lince de banda y lasmas cortas de meta. otro material aprobado.3.- Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de distanciade la línea de gol en paralela con esta , se trazara una línea de  El balón tendrá unabanda a banda con la cual quedara formada el “AREA DE GOL Y circunferencia de 65cm. ComoPENAL”, en el centro de la línea se marcara un punto visible ,dicha señal es el punto del puntapié del penal. máximo y 62cm. como mínimo y4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo su peso al comienzo del partidose y tomando como referencia el centro de la línea de meta , se no será mayor de 340 gms. Nitrazará un semi-circulo que se denomina “Área del guardameta”y que tendrá 2.50m de circunferencia que serán medidas dentro menor e 300gms. El balón nodel centro del arco. podrá ser cambiado en plenoSanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera enalguna de estas dos faltas mencionadas ,será declarado un mal partido sin la autorización delsaque de esquina , concediéndose al bando contrario del que lo arbitro. La presión del infladosaco, un saque de meta.5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran deberá ser igual a la presiónlos marcos, que estarán formados por dos postes verticales , atmosférica(es decir 1kg/ cm2, alseparados de una distancia de 3m entre si y unidos en suextremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a nivel del mar)2m del suelo.6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desdecada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, lascuales servirán para que el jugador que ejecute el saque deesquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y laejecución debe hacerse al igual del saque de banda.
  • 15. 4.- EQUIPO DE LOS 3.- NÚMERO DE JUGADORES JUGADORES El partido lo jugaran 2  El equipo usual de un equipos, compuestos jugador estará cada uno como máximo compuesto por una 6 jugadores, de los cuales camiseta, un pantalón uno será el guardameta. corto, medias, zapatillas Las ligas o asociaciones y en la confección de tienen la facultad de estos elementos no se acordar en lo que se utilizaran elementos que refiere a la cantidad de constituyan peligro para cambios durante su los demás jugadores. El campeonato. El arbitro guardameta llevara debe ser informado del colores que lo distingan nombre de los sustitutos. de los otros jugadores
  • 16. 5.- ARBITRO Un arbitro deberá ser designado para dirigir cada partido: · Cuidara de la aplicación de las reglas de 6.- JUECES DE LÍNEA juego y resolverá todos los casos dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su  Se designara un segundo juez que facultad de imponer sanciones abarcara a las tendrán la misión de indicar, a infracciones cometidas durante una suspensión temporal. reserva de lo que decida él arbitro: · Tomara nota de las incidencias, ejercerá las  · El segundo juez deberá colaborar funciones de cronometrar y cuidar de que el con el primero en todo lo que sea partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido por posible debiendo advertirle este incidencias o por cualquier otras causas todas las reglas del juego. · tendrá poder discrecional para el juego  · El segundo juez debe colaborar cuando se cometan infracciones a las reglas, con el primero en la revisión del para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o campo, balón, equipo de los suspender definitivamente el partido cuando jugadores e identificación de los lo estime necesario a causa de los elementos de mismos. la intervención de los espectadores u otras causas  · La forma de dirigir un encuentro · No permitirá personas extrañas dentro del de fulbito será paralelamente o sea campo de juego durante el encuentro que cada juez correrá por la línea de · tendrá poder discrecional para expulsar banda de fondo. definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.
  • 17. 7.- DURACIÓN DEL PARTIDO 8.- SAQUE DE SALIDA El partido comprenderá de 2  Al iniciarse el partido la tiempos iguales de 20 minutos elección de campos y del cada uno, salvo acuerdo en saque de comienzo se contrario, quedando entendido que: sorteara mediante una · El arbitro deberá añadir a cada moneda. El bando favorecido partido el tiempo que estime por la suerte tendrá el haya sido perdido a derecho de escoger, bien sea consecuencia d accidentes o su campo o el saque inicial. incidentes.  En el segundo tiempo los · Que la duración de cada periodo a fin de permitir la papeles dan la vuelta. Se ejecución de un penal. considera en juego el balón · El descanso entre los dos una vez que halla recorrido la tiempos no podrá ser de más de distancia de su circunferencia 5 minutos a menos que lo autorice el arbitro.
  • 18. 9.- BALÓN EN JUEGO O 10.- TANTO MARCADO FUERA DE JUEGO  Salvo las excepciones El balón esta fuera de juego previstas en esta reglas se cuando: ganara un tanto cuando el · Cuando transporte balón haya traspasado íntegramente una línea de completamente la línea de banda o meta ya sea por meta entre los postes y por aire o tierra. debajo del larguero sin que · Cuando el arquero lanza haya sido llevado o lanzado el balón mas del medio o intencionalmente campo sin antes haber golpeando con la mano o el dado un bote dentro de su brazo. propio campo.  El equipo que haya · Cuando el arbitro ha anotado mas goles es el interrumpido el juego. ganador del partido.
  • 19. 12.- FALTAS E 11.- FUERA DE JUEGO INCORRECCIONES · El balón esta fuera de juego si  Un jugador que comete una de estas un jugador dispara el balón nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja según la gravedad del desde fuera del área hacia el arco caso: y convierte un gol  · Dar o intentar dar una patada al · Si la pelota ha sido jugada por adversario. el arquero y ha pasado el medio  · Poner una zancadilla al adversario. campo sin antes haber dado un  · Saltar sobre un adversario. bote en su propio terreno  · Cargar violenta o peligrosamente a un · El balón esta fuera de juego adversario. cuando al ejecutar un saque de  · Cargar por atrás a un contrario que no banda la pelota es lanzada al hace obstrucción. área de gol y penal contrario  · Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo. · Cuando al ejecutar un saque de  · Sujetar a un adversario. esquina se encuentra uno o mas  · Empujar a un contrario. jugadores de equipo atacante  · Jugar el balón, es decir, llevarlo, dentro de la media luna de golpeando o lanzarlo con la mano o el protección del guardameta brazo salvo el arquero dentro de su área.
  • 20. 13.- TIROS LIBRES 14.- PENAL Los tiros libres se clasifican  El penal se tirara desde el en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un punto de penal y antes tanto en contrato del equipo que se ejecute todos los que cometió la falta. Y el tiro jugadores a excepción libre indirecto del cual no del que va a ejecutar el puede lograrse validamente castigo deben estar en el un tanto si el balón antes de entrar a la portería haya sido campo de juego. jugado.  El penal se origina al Cualquier tipo de tiro libre cometerse una falta y que que sea los jugadores de la la origine el jugador del barrera del equipo contrario equipo contrario en su debe estar a 2m. del balón área.
  • 21. 15.- SAQUE DE BANDA 16.- SAQUE DE META Cuando el balón haya  Cuando el balón ha pasado en pasado en su totalidad la su totalidad la línea d meta línea de banda ya sea por excluida por la parte que se tierra o por aire, será encuentra entre los postes del puesto en juego marco ya sea por tierra o por nuevamente lanzándolo al aire. Hay dos formas de que el campo desde cualquier balón regrese a estar en juego. dirección desde el punto  1.-Si el jugador lanza la pelota que franqueo la línea. hacia la línea de meta de su Este saque se realiza propia área ocurre un corner. poniendo la pelota en la  2.- Si el contrario bota el nuca sujetándola con las balón por la otra línea de manos y lanzándolo hacia meta que no es la de su el campo sin pasar o pisar cancha el arquero hace un la línea. saque con el balón muerto.
  • 22. 17.- SAQUE DE ESQUINA Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un corner. Para este saque la línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina. El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la esquina delante del banderín y luego se patea la pelota.