01 Presentation 2unl V03

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    1. Conception Centrée Utilisateur fonctionnelle qualitative et industrielle 2U NL Présentation W03 Press F5 Universal User Navigation Language
    2. Pourquoi 2U NL ?
      • Un secteur en mutation
      • Des enjeux
      • Une question de rentabilité
      • Une méthode souple et un langage universel
      • Le kit
      • La mise en œuvre
      Universal User Navigation Language Modèle déposé – Gabarit libre d’utilisation – Mention à conserver
    3. 1
      • Un secteur en mutation
        • Le marché des interfaces IHM et des SI
          • Internet, télévision interactive, mobilité, téléphonie, centre d’appels et messagerie, borne, domotique et autres distributeurs, interfaces rich média, tactiles, vocales, logicielles…
          • Une logique industrielle et l’identification de nouveaux enjeux pour l’annonceur annoncent la professionnalisation de l’activité
        • Les utilisateurs
          • De plus en plus exigeants et équipés face à la multitude des offres et des usages possibles, de plus en plus critiques, pertinents et pressés, qu’il faut capter et fidéliser
        • Les décideurs
          • De plus en plus utilisateurs, compétents et exigeants. Rapidement en charge de dispositifs complexes face à la dynamique du marché qui engendre un besoin d’assistance pour la prise de décision et la maîtrise d’ouvrage des projets.
          • Bientôt la DDI (Direction des Dispositifs Interactifs)
        • Les réalisateurs
          • De plus en plus sollicités et imaginatifs pour atteindre les objectifs des annonceurs.
          • De plus en plus d’intervenants et de problèmes à gérer face à l’explosion de la demande et des technologies disponibles (Web 2.0, CSS 3, XML, XHTML et Flash dynamique, FLex, Apollo, BDD et rich media, CRM, CMS et référencement)
          • Quelle stratégie de déploiement ?
    4. 2
      • Des enjeux
        • La relation client et l’expérience utilisateur
          • Quelle qualité de service offrez-vous en ligne ?
        • La question de l’identité de marque en ligne
        • Principal vecteur de communication pour les populations connectées
        • Le pouvoir du e-marketing
          • Indices et récolte de données, tracking, datamining et personnalisation
        • Le contrôle et la performance de son dispositif
        • Internet, intranet, sites de marques, extranet, outils de gestion et de reporting, éditique…
        • La prise de décision et la réactivité
        • Connaissance des enjeux et des répercutions, évaluer, fédérer, convaincre les collaborateurs et déployer rapidement
    5. 3
      • Une question de rentabilité
        • La performance au cœur de la conception
          • De nos jours, la réalisation technique d’une interface n’est plus un problème, les technologies offres de nombreuses opportunités. Mais pour quelle performance ?
        • Le cycle de vie
          • Les couches autonomes et successives de déploiement sont vite un frein à l’expansion et à la performance du dispositif,. La V2 c’est pour ?...
        • Le ROI
        • un cycle projet optimisé, une visibilité sur les érapages de la production, des objectifs et des bénéfices mesurables pour mieux corriger le produit tout en limitant les investissements
        • La sous-traitance
          • Qui peut valider ? Que disent le marketing, la charte et la DSI ?
          • Où sont les fichiers sources ? Quel contrôle qualité ? Il faut revoir le planning…
        • Le client sera ROI
    6. LES ENJEUX DE LA CONCEPTION Fédérer des équipes qui n’ont pas les mêmes objectifs User Universal Navigation Language Modèle déposé – Gabarit libre d’utilisation – Mention à conserver Architecture d’information Architecture d’information
    7. 2U NL la seule méthode de conception… Centrée Utilisateur Car c’est le seul point de vue capable de générer des échanges fluides entre les différents experts métiers. Elle permet la mise en situation de l’utilisateur des les premières étapes de conception (ISO) User’s Universal Navigation Language Modèle déposé – Gabarit libre d’utilisation – Mention à conserver Fonctionnelle Car la démarche de description fait office de spécification fonctionnelle utilisateur (CFU) afin de garantir l’expérience et la performance dès la conception pour le relais en production (externalisation). Qualitative Car la méthode permet de définir les écrans stratégiques et critiques des applications et d’y placer des éléments de mesure de performance en toute créativité. Industrielle Grâce à un langage et des modèles simples (2UNL) qui permettent de raccourcir le cycle projet, de hiérarchiser les fonctions, de disposer des plans de fabrication et de centraliser la documentation.
    8. LE CERCLE VERTUEUX User Universal Navigation Language Modèle déposé – Gabarit libre d’utilisation – Mention à conserver UN BON CLIENT EST UN UTILISATEUR CONVAINCU Un petit client est un utilisateur contraint Enjoy it ! Find it ! Use it ! > LES ETAPES
    9. 4
      • Une méthode
        • Pour concevoir
          • Des interfaces qui s’inscrivent dans des dispositifs de plus en plus complexes en terme de technologie et d’usage
        • Pour mesurer
        • Le trafic, la performance,la rentabilité et la mise en œuvre
        • Pour décider
        • Dématérialisation des pages, mobilité, colonisation et interopérabilité, mash-up et flux, centralisation des données et parcours clients…
        • Pour maîtriser
        • L’efficacité, le déploiement, les coûts de mise en œuvre, de maintenance et d’animation
        • Déployer des systèmes d’information performants
    10. 2U NL un découpage précis User Universal Navigation Language Modèle déposé – Gabarit libre d’utilisation – Mention à conserver A B C AUDIT ANALYSE STRATEGIE CONCEPTION ECRITURE CREATION ETAPES VIE DU PROJET ETUDE CONSEIL PREPROD ANIMATION E MISE EN LIGNE SUIVI LIVRABLES DE CONCEPTION ET DE SPECIFICATIONS INTERACTIVES LA MEMOIRE DU PROJET PROTOTYPE > LES ETAPES D ASSEMBLAGE PRODUCTION PROD Tableau de bord et structure documentaire
    11. 5
      • Le kit opérationnel
        • Un guide de prise en main et une check-list
        • Une nomenclature, un lexique et une légende graphique
        • Des gabarits de documents de description des interfaces
        • Des gabarits de documents de gestion de projet
        • Des exemples et des bibliothèques d’objets graphiques
      • Comment ça marche ?
        • Un tableau de bord et une structure documentaire prête à l’emploi à chaque nouveau projet
    12. 6
      • La mise en œuvre : un langage commun
        • Des modules de sensibilisation
        • Des modules orientés métiers
          • services marketing et directions de la communication
          • chefs de produits web et chefs de projet
          • acheteurs, et commanditaires
          • consultants et directeurs de projet
          • créatifs et agences de création graphique
          • DSI et studios de production
        • Des missions d’accompagnement projet
        • Des missions d’audit du dispositif
        • Des missions de définition de la stratégie interactive
        • Des missions de définition de charte interactive
      • Merci
      • [email_address]
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