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  • 1. &InnovazionePatrimonio Culturale
  • 2. L’innovazione diretta alla valorizzazione del patrimonio culturale italianoSecondo i dati UNESCO l’Italia è ilpaese con il più vasto patrimonioculturale al mondoValorizzare il nostro patrimonioculturale è uno degli obiettivi daraggiungere per fare della nostracultura un motore per l’economiaAttraverso l’innovazionetecnologica è possibile proporreapplicazioni e servizi direttiall’obiettivo
  • 3. Qualità perL’esperienzadell’utente
  • 4. Alcune delle nostre esperienze
  • 5. RFId al servizio dei beni culturali Wi-Art e Wi-Way sono due applicazioni mobili in grado di fornire all’utente descrizioni storico-artistiche sulle opere d’arte e di orientarlo all’interno del museo/area archeologica, mediante un palmare e ll’uso di tecnologie Wi-Fi, RFId, text-to-speech.Wi-art e Wi-way, progettate e realizzate dal RFIdLab del CATTID, in collaborazione con Oracle e RFID READER ON SD i/o RFID TAGIntel, contribuiscono a rendere più stimolante lavisita museale, grazie alla possibilità di accederea contenuti multimediali di vario tipo. Inoltre,rappresentano una risposta al bisogno diintegrazione tra sviluppo tecnologico e patrimoniostorico artistico in Italia. Educazion Intratteni Informazi e mento one
  • 6. RFId al servizio dei beni culturali WI WAY WI ART Museo delle Origini
  • 7. Sesamonet• È un sistema che permette ai disabili della vista di effettuare percorsi sicuri sia negli interno che in esterna;• Attraverso un particolare bastone collegato ad un palmare con un auricolare bluetooth è possibile muoversi su un tracciato di tag RFId che assicura, attraverso segnalazioni sonore, di rimanere su un percorso sicuro.• Sempre attraverso il riconoscimento dei tag RFId è possibile anche offrire informazioni audio contestuali utili specie in aree di interesse culturale Educazion Intratteni Informazi e mento Fruizione one
  • 8. Sesamonet Laveno Oslo Pian de Ciclamini Castel Sant’angelo
  • 9. Mondi virtuali per i beni culturali• Attraverso le piattaforme per la creazione di mondi virtuali è possibile offrire esperienze interattive immersive che permettono: – Condivisione di contenuti e interattività multi-utente – Ricostruzione di scenari del passato, di siti di interesse culturali – Avvalersi della grafica 3d per rendere possibile la riproduzione di scenari multimediali impossibili da realizzare nel mondo reale Educazion Intratteni Informazi e mento Fruizione one
  • 10. virtualiMondi FormazionePechino WonderlabCastelSant’angelo
  • 11. Realtà aumentata Educazion Intratteni Informazi e mento one
  • 12. Realtà aumentata Progetto patrocinato da• Sfruttando le potenzialità della realtà aumentata è possibile quindi aggoiungere informazioni contestuali a qualsiasi ambiente reale.• Il CATTID in questo campo porta avanti la sperimentazione sul concetto di libro aumentato e sulla visualizzazione di contenuti multimediali in un contesto di cross-reality – Su youtube alcuni esempi: http://www.youtube.com/watch ?v=rqLNPQaT8l4&feature=player_profilepage
  • 13. QR code & Java ME: condividere l’arte Artsonomy (Folksonomy + Artworks) rappresenta una nuova esperienza di fruizione dell’opera d’arte. Grazie ad Artsonomy gli utenti possono condividere fra loro le sensazioni provate dinanzi alle opere d’arte e sviluppare così una rete di significati.*Java ME Symbian OS Educazion Informazi e one
  • 14. QR code & Java ME: i progetti avviati Educazion Informazi e one
  • 15. Augmented reality & Mobile Web
  • 16. Mobile guides – Outdoor Userexperience
  • 17. E ancora altre attività Localizzazione Computer NFC Mobile Usabilità vision Interaction designAccessibilità Smart surfaces Web 2.0 Valutazioni TurismoMobilità Tecnologie Tecnologie touch wirelesse Qualità per L’esperienza dell’utente
  • 18. • Per ulteriori informazioni: – www.cattid.uniroma1.it• Per i video delle nostre applicazioni sul canale youtube: – http://www.youtube.com/cattidsapienza