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1. DEFINICION DE PORGRAMACION
DE COMPUTADORES
2. CLASIFICACION DE LOS
LENGUAJES DE COMPUTACION
3. CONCEPTO DE VARIABLE
4. DEFINICON DE CONSTANTE
5. EXPLICACION DE ALGORITMO
6. EXPLICA DIAGRAMAS DE FLUJO
7. CLASIFICACION DE LAS
PROPIEDADES DE LOS NIEROS
EN COMPUTACION
8. EXPLICACION DE LAS
SENTENCIAS DE ASIGNACION
9. CARACTERISTICAS DE UN “SI”
CON CONDICIONES
es el proceso de diseñar,
codificar, depurar y mantener
el código de fuente de programas
computacionales. El código fuente
es escrito en un leguajes de
programación. El propósito de la
programación es crear programas
que exhiban un comportamiento
deseado. El proceso de escribir
código requiere frecuentemente
conocimientos en varias áreas
distintas, además del dominio del
lenguaje a utilizar, algoritmos
especializados y lógica formal.
•
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Según el nivel de abstracción
Bajos niveles
Medio nivel
Alto nivel
Según las formas de ejecución
Lenguajes complicados
Lenguajes interpretados
Según el paradigma de programación
Interpretativos
Declarativos
Funcionales
Lógicos
Orientados a objetos
una variable está formada por un
espacio en el sistema de
almacenaje (memoria principal de
un ordenador) y un nombre
simbólico (unidentificador) que está
asociado a dicho espacio. Ese
espacio contiene una cantidad o
información conocida o
desconocida, es decir un valor. El
valor de una variable en
computación no es necesariamente
parte de
una ecuación o fórmula como en
matemáticas.
En programación, una constante es un
valor que no puede ser alterado durante
la ejecución de un programa.
Una constante corresponde a una
longitud fija de un área reservada en la
memoria principal del ordenador, donde
el programa almacena valores fijos.
Por ejemplo:
El valor de pi = 3.1416

Por conveniencia, el nombre de las
constantes suele escribirse en mayúsculas
en la mayoría de lenguajes.
es un conjunto prescrito de
instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas que
permite realizar una actividad
mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien deba
realizar dicha actividad. Dados un
estado inicial y una
entrada, siguiendo los pasos
sucesivos se llega a un estado
final y se obtiene una solución.
Los algoritmos son el objeto de
estudio de la algoritmia.
representa la forma más tradicional
y duradera para especificar los
detalles algorítmicos de un proceso.
Se utiliza principalmente en
programación, economía y
procesos industriales; estos
diagramas utilizan una serie de
símbolos con significados
especiales. Son la representación
gráfica de los pasos de un proceso,
que se realiza para entender mejor
al mismo. Son modelos
tecnológicos utilizados para
comprender los rudimentos de la
programación lineal.
Los tipos de datos
numéricos comunes en las
computadoras son:
• Enteros o de punto fijo
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• Decimales
Se utiliza para asignar o almacenar
valores a variables o constantes. Es
una operación que sitúa un valor
determinado en una posición de
memoria. La operación de
asignación se denota con el signo =
algunos lenguajes de programación
admiten operadores tales como: ←,
:= El tipo de expresión debe ser del
mismo tipo que el de la variable, en
caso contrario en la fase de
compilación se produciría un error
de tipos
Valor_si_verdadero es el valor que se
devuelve si el argumento
prueba_lógica es VERDADERO. Por
ejemplo, si este argumento es la
cadena de texto "Dentro de
presupuesto" y el argumento
prueba_lógica se evalúa como
VERDADERO, la función SI muestra el
texto "Dentro de presupuesto". Si el
argumento prueba_lógica es
VERDADERO y el argumento
valor_si_verdadero está en blanco,
este argumento devuelve 0 (cero).
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  • 1.
  • 2. 1. DEFINICION DE PORGRAMACION DE COMPUTADORES 2. CLASIFICACION DE LOS LENGUAJES DE COMPUTACION 3. CONCEPTO DE VARIABLE 4. DEFINICON DE CONSTANTE 5. EXPLICACION DE ALGORITMO 6. EXPLICA DIAGRAMAS DE FLUJO 7. CLASIFICACION DE LAS PROPIEDADES DE LOS NIEROS EN COMPUTACION 8. EXPLICACION DE LAS SENTENCIAS DE ASIGNACION 9. CARACTERISTICAS DE UN “SI” CON CONDICIONES
  • 3. es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código de fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un leguajes de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal.
  • 4. • • • • • • • • • • • • • Según el nivel de abstracción Bajos niveles Medio nivel Alto nivel Según las formas de ejecución Lenguajes complicados Lenguajes interpretados Según el paradigma de programación Interpretativos Declarativos Funcionales Lógicos Orientados a objetos
  • 5. una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (unidentificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor. El valor de una variable en computación no es necesariamente parte de una ecuación o fórmula como en matemáticas.
  • 6. En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos. Por ejemplo: El valor de pi = 3.1416 Por conveniencia, el nombre de las constantes suele escribirse en mayúsculas en la mayoría de lenguajes.
  • 7. es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
  • 8. representa la forma más tradicional y duradera para especificar los detalles algorítmicos de un proceso. Se utiliza principalmente en programación, economía y procesos industriales; estos diagramas utilizan una serie de símbolos con significados especiales. Son la representación gráfica de los pasos de un proceso, que se realiza para entender mejor al mismo. Son modelos tecnológicos utilizados para comprender los rudimentos de la programación lineal.
  • 9. Los tipos de datos numéricos comunes en las computadoras son: • Enteros o de punto fijo • Punto flotante • Decimales
  • 10. Se utiliza para asignar o almacenar valores a variables o constantes. Es una operación que sitúa un valor determinado en una posición de memoria. La operación de asignación se denota con el signo = algunos lenguajes de programación admiten operadores tales como: ←, := El tipo de expresión debe ser del mismo tipo que el de la variable, en caso contrario en la fase de compilación se produciría un error de tipos
  • 11. Valor_si_verdadero es el valor que se devuelve si el argumento prueba_lógica es VERDADERO. Por ejemplo, si este argumento es la cadena de texto "Dentro de presupuesto" y el argumento prueba_lógica se evalúa como VERDADERO, la función SI muestra el texto "Dentro de presupuesto". Si el argumento prueba_lógica es VERDADERO y el argumento valor_si_verdadero está en blanco, este argumento devuelve 0 (cero). Para mostrar la palabra VERDADERO, utilice el valor lógico VERDADERO para este argumento. Valor_si_verdadero puede ser otra fórmula.