Biblioteket i SL

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Biblioteket i SL - Presentation Transcript

    1. Norgesbiblioteket i SL
    2. Bibliotek- og infotjenester i virtuelle verdener
      • Prøve ut VR med tanke på framtidens bibliotekbrukere
      • Være der brukeren er
      • Et nytt skrivebordsverktøy?
    3. Bibliotek i virtuelle verdener
      • Erfaring med å tilby tjenester
      • Forholde oss til publikum og markeder
      • Gartner: 80% av befolkningen som er aktive internet-brukere vil være medlem av en eller annen virtuell verden innen 2011
      • Ikke nødvendigvis Second Life
    4. Second Life
      • En stor verden satt sammen av mange ”simmer” (simulatorer)
      • Største ikke-spill baserte virtuelle verden
    5. Second Life
        • 15mill registrerte avatarer/brukere
        • 500 000 innom sist uke / 1,2 mill siste 3 mndr
        • 3D – avatarer - snakker spesielt til en yngre målgruppe, (gj.snittsalder 32 år)
        • Hvilke virtuelle verdener er barna våre i i dag?
    6. Virtuelle verdener Kaneva Twinity WhyVille Laguna Beach Habbo Lively HiPitti Gaia Prototerra Rocket On YoVille Weblin Cyworld Football superstar Barbie Online A Tale in the Desert vSide Active Worlds Club Penguin Second Life IMVU Spore Worlds.com Webkinz Amazing Worlds The Palace Mokitown Open Croquet Exit Reality
    7. Second Life
      • Stort antall innbyggere
      • Stor funksjonalitet
        • presentasjonsverktøy, møtefunksjoner, chat, lyd, streame video/lyd, grupper, bygge 3D, lenke.
    8. Second Life
        • Begrenset verden, første teleport mellom to verdener i sommer (Linden Lab og IBM), Open Sim Grid
        • AjaxLife, webbasert klient for SL som ikke benytter seg av browser-plugins, alle som ikke kan installere plugins; skole, jobb, spillkonsoller, internettkafé
    9. Second Life
      • Kunnskapsdeling og utdanningsaktiviteter
      • Utdanningsinstitusjoner i SL
      • Voksende virtuelt samfunn rundt utdanning og læring
      • Kommersielle bruker SL i større grad til møter og opplæring enn til markedsføring
        • henviser publikum i SL til RL-tjenester og nettsider
    10. Norske aktører i SL NRK - nysatsing KAMIMO – Norgesuniversitetet; Høgskolen i Molde, Høgskolen i Kalmar, University of Missoury DnBNOR Second Norway - simmene Noreg , Rondane og Trollheimen . Samlingssted for nordmenn som finner sin vei inn i SL EDDA media
    11. Bruk av VR
      • IBM utvikler egen virtuell verden for sine ansatte
      • Læring i organisasjonen
      • Sparer tid og penger – ingen geografiske hindringer
      • Forenkler tilgang til erfarings- og kunnskapsmiljøer
    12. På hvilken måte brukes VR?
      • Virtuelle møter og læringsaktiviteter
      • Samarbeidsverktøy
      • Internopplæring, kurs, konferanser
      • Simuleringer
      • Rollespill
      • Sosial møteplass
      • Koble kunnskap og opplevelse sammen
    13. ”Norgesbiblioteket”
      • Bibliotekreform 2014 ” Norgesbiblioteket”
      • Et samarbeidende nettverk av alle bibliotektyper
      • Alle offentlige bibliotek, alle medietyper, konvensjonelle og nettbaserte tjenester
      • De enkelte bibliotek og bibliotektyper kan ha avgrensede målgrupper, men ”Norgesbiblioteket” skal samlet sett tjene hele befolkningens ulike bibliotekbehov.
    14. Norgesbiblioteket i SL
      • Ikke et ”SL-bibliotek”; referansetjenester in world, SL aviser og tidsskrifter, osv
    15. Norgesbiblioteket i SL
      • Ny inngang til kataloger og allerede eksiterende elektroniske bibliotektjenester
      • Tilby samling av nettressurser spesielt utviklet i og for SL
      • Møteplass
      • Koble informasjon, kunnskap og opplevelse
      • Tilrettelegge for læringsfellesskap og kunnskapsdeling
      • Arrangementer for ulike målgrupper med forskjellig innhold og markedsføring av arrangementer i RL
      • Ramme for tredimensjonalt nettverk for bibliotekenes medarbeidere og samarbeidspartnere
    16. Litteraturformidling
      • Utvikle tjenester spesielt for "Biblioteket i Second Life”
      • Eks. Litteraturformidling
        • Lyd
        • Tekst
        • Bilder
        • Lenker
        • Forfatterportrett og besøk
        • Tema
    17. Kunnskap + opplevelse Utnytte 3D formatet Koble kunnskap, info og opplevelse Formidle kilder og ressurser, institusjoner, med mer.
    18.  
    19.  
    20.  
    21.  
    22.  
    23.  
    24.  
    25.  
    26.  
    27.  
    28.  
    29. Norgesbiblioteket i Second Life Larvik bibliotek
    SlideShare Zeitgeist 2009

    + Buskerud fylkesbibliotekBuskerud fylkesbibliotek Nominate

    custom

    198 views, 0 favs, 0 embeds more stats

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 198
      • 198 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 0
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories