Prøve ut VR med tanke på framtidens bibliotekbrukere
Være der brukeren er
Et nytt skrivebordsverktøy?
Bibliotek i virtuelle verdener
Erfaring med å tilby tjenester
Forholde oss til publikum og markeder
Gartner: 80% av befolkningen som er aktive internet-brukere vil være medlem av en eller annen virtuell verden innen 2011
Ikke nødvendigvis Second Life
Second Life
En stor verden satt sammen av mange ”simmer” (simulatorer)
Største ikke-spill baserte virtuelle verden
Second Life
15mill registrerte avatarer/brukere
500 000 innom sist uke / 1,2 mill siste 3 mndr
3D – avatarer - snakker spesielt til en yngre målgruppe, (gj.snittsalder 32 år)
Hvilke virtuelle verdener er barna våre i i dag?
Virtuelle verdener Kaneva Twinity WhyVille Laguna Beach Habbo Lively HiPitti Gaia Prototerra Rocket On YoVille Weblin Cyworld Football superstar Barbie Online A Tale in the Desert vSide Active Worlds Club Penguin Second Life IMVU Spore Worlds.com Webkinz Amazing Worlds The Palace Mokitown Open Croquet Exit Reality
Begrenset verden, første teleport mellom to verdener i sommer (Linden Lab og IBM), Open Sim Grid
AjaxLife, webbasert klient for SL som ikke benytter seg av browser-plugins, alle som ikke kan installere plugins; skole, jobb, spillkonsoller, internettkafé
Second Life
Kunnskapsdeling og utdanningsaktiviteter
Utdanningsinstitusjoner i SL
Voksende virtuelt samfunn rundt utdanning og læring
Kommersielle bruker SL i større grad til møter og opplæring enn til markedsføring
henviser publikum i SL til RL-tjenester og nettsider
Norske aktører i SL NRK - nysatsing KAMIMO – Norgesuniversitetet; Høgskolen i Molde, Høgskolen i Kalmar, University of Missoury DnBNOR Second Norway - simmene Noreg , Rondane og Trollheimen . Samlingssted for nordmenn som finner sin vei inn i SL EDDA media
Bruk av VR
IBM utvikler egen virtuell verden for sine ansatte
Læring i organisasjonen
Sparer tid og penger – ingen geografiske hindringer
Forenkler tilgang til erfarings- og kunnskapsmiljøer
På hvilken måte brukes VR?
Virtuelle møter og læringsaktiviteter
Samarbeidsverktøy
Internopplæring, kurs, konferanser
Simuleringer
Rollespill
Sosial møteplass
Koble kunnskap og opplevelse sammen
”Norgesbiblioteket”
Bibliotekreform 2014 ” Norgesbiblioteket”
Et samarbeidende nettverk av alle bibliotektyper
Alle offentlige bibliotek, alle medietyper, konvensjonelle og nettbaserte tjenester
De enkelte bibliotek og bibliotektyper kan ha avgrensede målgrupper, men ”Norgesbiblioteket” skal samlet sett tjene hele befolkningens ulike bibliotekbehov.
Norgesbiblioteket i SL
Ikke et ”SL-bibliotek”; referansetjenester in world, SL aviser og tidsskrifter, osv
Norgesbiblioteket i SL
Ny inngang til kataloger og allerede eksiterende elektroniske bibliotektjenester
Tilby samling av nettressurser spesielt utviklet i og for SL
Møteplass
Koble informasjon, kunnskap og opplevelse
Tilrettelegge for læringsfellesskap og kunnskapsdeling
Arrangementer for ulike målgrupper med forskjellig innhold og markedsføring av arrangementer i RL
Ramme for tredimensjonalt nettverk for bibliotekenes medarbeidere og samarbeidspartnere
Litteraturformidling
Utvikle tjenester spesielt for "Biblioteket i Second Life”
Eks. Litteraturformidling
Lyd
Tekst
Bilder
Lenker
Forfatterportrett og besøk
Tema
Kunnskap + opplevelse Utnytte 3D formatet Koble kunnskap, info og opplevelse Formidle kilder og ressurser, institusjoner, med mer.
0 comments
Post a comment