SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Desain Materi Ajar
       E-Learning

   Ir. Budi Hartono, MSc.
            Soft-@! Inc.
     www.solusipintar.com
     info@solusipintar.com
Pengantar


• Ketersediaan materi ajar berbasis teknologi
  informasi adalah esensial dalam penerapan e-
  learning.

• Materi ajar dapat diambil dari yang sudah ada atau
  dikembangkan sendiri sesuai kebutuhan.

• Pengembangan materi ajar melibatkan : subject
  master (subject expert, education expert) dan
  developer (graphic designer, programmer).
Belajar


                                                                 • ‘Belajar’ terjadi karena
   t im e               sequence             m e th o d s
                                                                   komposisi berbagai
                                                                   elemen : siswa, guru,
                                                                   metoda, media,
                                                                   tempat, materi ajar,
                        L e a r n in g
                                                                   waktu dan urutan.
                .   .           .        .   .               .          .        .        .
  p la c e                                    t r a in e r
                                                                 • Kombinasi berbagai
                                                                   elemen melahirkan
                                                                   berbagai bentuk pola
                                                                   belajar.

 s tu d e n t             m e d ia           c o n te n t
Kompetensi Developer

• Memahami karakteristik dan lingkup e-learning
• Memahami mekanisme kerja internet
• Memahami konsep belajar orang dewasa (adult
  learning)
• Memahami tahapan pengembangan proyek e-
  learning
• Memahami peran masing-masing pihak terkait
  dalam e-Learning
• Menguasai tools/teknologi pengembangan materi
  ajar e-learning
Tahapan

• Analisis kebutuhan
• Membuat dokumen desain
• Membuat spesifikasi teknis
• Membuat/menyiapkan materi ajar
• Menyiapkan user interface
• Memilih media
• Mengintegrasi semua komponen belajar
• Menguji materi ajar e-learning
Analisis


• Analisis kebutuhan belajar user dalam
  domain belajar yang ada (kognitif, afektif,
  psikomotorik)
• Analisis existing condition : masalah,
  pengalaman belajar, aktifitas belajar.
Dokumen Desain
Berdasar analisis, siapkan dokumen desain
yang meliputi
• Analisis kebutuhan
• Analisis peserta
• Tujuan pelatihan
• Strategi pengajaran
• Kombinasi metoda dan media
• Prasyarat e-tutoring
• Prasyarat hardware dan software
• Persyaratan manajemen siswa dan perekaman
  akademis
Spesifikasi Teknis
Aspek teknis dibuat spesifikasinya dalam
lingkup sbb. :

•   Content player yang digunakan
•   Resolusi layar
•   Format teks, suara, gambar, video
•   H/W dan S/W pendukung termasuk sistem operasi
    yang diguakan
•   Metodologi pemrograman yang digunakan
•   Tools pengembangan yang digunakan, termasuk
    databasenya
•   Data yang diperlukan
•   Kompatibilitas dengan standar lain, jika ada
Materi Ajar
Siapkan materi ajar dengan panduan sbb. :

• Isi harus jelas sesuai target peserta
• Pastikan isi teks sudah benar secara gramatikal,
  tidak salah ketik dan akurat
• Berikan gambaran singkat dan ringkasan untuk
  tiap topik yang dibuat
• Pilih media yang sesuai untuk membantu peserta
  memahami isi
• Kombinasikan isi dengan interaksi yang diperlukan,
  audio/video atau gambar/animasi sesuai
  kebutuhan
• Rancang tes, simulasi, penugasan atau evaluasi
  lain untuk mengukur kemampuan peserta
Sekuens Materi

Dalam hal materi disusun secara berjenjang,
definisikan sekuens materi dengan panduan
sbb. :

• Pastikan tiap unit materi merupakan unit terkecil
  untuk topik tersebut (atomic)
• Kombinasi sejumlah materi dengan susunan
  beragam dapat menghasilkan komposit materi ajar
  yang berbeda-beda
• Sekuens materi dapat dibuat dalam sebuah story
  board
Standar Materi


• Agar materi dapat saling dipertukarkan, materi
  ajar ditulis dengan standar internasional
• Standar diperlukan bila materi ajar dieksekusi
  pada teknologi Intelligent Tutoring System
  (ITS), pada sebuah Learning Management
  System (LMS)
• Standar yang diadopsi saat ini SCORM
  (Sharable Content Object Reference Model)
  dari ADL (Advanced Distributed Learning)
User Interface
Antar muka dengan pemakai dirancang dengan
panduan sbb. :

• Teks harus dapat dibaca dengan mudah
• Layout harus konsisten dengan tombol navigasi
  yang memadai
• Jumlah menu diset minimum untuk kemudahan
  pemakai
• Jika memungkinkan, ikuti standar user interface
  yang telah banyak diterapkan warna, menu,
  layout
• Uji kenyamanan user interface kepada pemakai
Komparasi Media

Media Formats:
• Video - digital (CD, DVD), VHS, streaming
• Audio - MP3's, cassettes, CD's
• Text - webpages, text books, handouts
• Visuals - pictures, diagrams, simple animations
• Live/F2F - classroom, synchronous online
• Software - simulations, complex interactive
  animations
• Collaborative - shared digital spaces
• Integrated - Using combinations (possibly in a
  single interface)
Teks
• Bentuk paling dasar dari media belajar
• Teks tetap menjadi media utama dengan
  penambahan aspek media lainnya
Suara
• Banyak digunakan pada distance learning
• Memperkaya media teks
Gambar
• Mendukung visual learning
• Memperkaya media teks
Video
• Kombinasi audio/visual
• Memperkaya media teks
Software
• Memainkan peran penting dalam e-learning
• Bervariasi mulai dari yang sederhana sampai
  yang kompleks
Kelas Tatap Muka
• Model belajar yang sudah lama dikenal
• Efektif dan dapat dikombinasi dengan media
  lainnya
Collaborative
• Belajar kelompok, mudah diadaptasi oleh
  pembelajar muda
• Tidak umum dan membutuhkan koordinasi
Integrasi
• Integrasi berbagai media diperlukan, menutup
  kekurangan dengan kelebihan pada media
  lainnya
• Efektif dan dapat dikombinasi dengan media
  lainnya
Teknologi

• Computer-Based Instruction (CBI)
  Materi ajar dibundel bersama dengan
  playernya, tidak dapat di-dekomposisi /
  rekomposisi dan vendor oriented.
• Intelligent Tutoring System (ITS)
  Materi ajar terpisah dari playernya, dapat di-
  dekomposisi/rekomposisi, sharable dan tidak
  vendor oriented.

Materi ajar dapat dieksekusi pada stand-alone PC,
client/server, atau berbasis web.
Tools

Produsen            Produk                     Keterangan
Microsoft           MS PowerPoint              Tool untuk membuat presentasi, dapat
                                               dikombinasi dengan animasi
                    MS FrontPage               Tool untuk HTML authoring
                    MS Visual Interdev         Tool pemrograman internet dalam format
                                               program ASP, digunakan bersama Web
                                               Server (IIS)
                    MS Visual Basic / Visual   Tool pemrograman umum
                    C
Macromedia          Flash                      Tool pengembangan animasi
                    Authorware                 Tool yang dirancang khusus untuk
                                               pengembangan materi ajar
                    Dreamweaver                Tool untuk HTML authoring
                    Director                   Untuk pembuatan storyboard yang lengkap
Borland             Borland Delphi             Tool pemrograman umum
Corporation
Sun Microsystem     Java                       Tool pemrograman umum
TrainerSoft Corp.   TrainerSoft                Tool yang dirancang khusus untuk
                                               pengembangan materi ajar
Terima Kasih




               Ir. Budi Hartono, MSc.
                        Soft-@! Inc.
                 www.solusipintar.com
                 info@solusipintar.com

More Related Content

What's hot

Pengelolaan pembelajaran
Pengelolaan pembelajaranPengelolaan pembelajaran
Pengelolaan pembelajarannadya_windy
 
Portal Rumah Belajar
Portal Rumah BelajarPortal Rumah Belajar
Portal Rumah BelajarGuru Online
 
Penyusunan RPP Kurikulum 2013 yang Mengintegrasikan TIK dalam Pembelajaran
Penyusunan RPP Kurikulum 2013 yang Mengintegrasikan TIK dalam PembelajaranPenyusunan RPP Kurikulum 2013 yang Mengintegrasikan TIK dalam Pembelajaran
Penyusunan RPP Kurikulum 2013 yang Mengintegrasikan TIK dalam PembelajaranWinastwan Gora
 
Learning Object: Apa dan Bagaimana?
Learning Object: Apa dan Bagaimana?Learning Object: Apa dan Bagaimana?
Learning Object: Apa dan Bagaimana?Uwes Chaeruman
 
Model Pembelajaran untuk Gen Z
Model Pembelajaran untuk Gen ZModel Pembelajaran untuk Gen Z
Model Pembelajaran untuk Gen ZNisa Faridz
 
Rpp tik-berkarakter-kelas-9-sem-21
Rpp tik-berkarakter-kelas-9-sem-21Rpp tik-berkarakter-kelas-9-sem-21
Rpp tik-berkarakter-kelas-9-sem-21Deni Riansyah
 
Rumusan untuk tenaga pendidik_toto smada madiun
Rumusan untuk tenaga pendidik_toto smada madiunRumusan untuk tenaga pendidik_toto smada madiun
Rumusan untuk tenaga pendidik_toto smada madiunToto Hutomo
 
Pendekatan Empati Pada Tuton
Pendekatan Empati Pada TutonPendekatan Empati Pada Tuton
Pendekatan Empati Pada TutonDimas Prasetyo
 
Silabus simulasi digital 23 april 2014 by SEAMOLEC
Silabus simulasi digital  23 april 2014 by SEAMOLECSilabus simulasi digital  23 april 2014 by SEAMOLEC
Silabus simulasi digital 23 april 2014 by SEAMOLECNovel Helybra
 
Presentase singkat Pembuatan E-Modul
Presentase singkat Pembuatan E-ModulPresentase singkat Pembuatan E-Modul
Presentase singkat Pembuatan E-ModulAryadi Gunawan
 

What's hot (14)

Pengelolaan pembelajaran
Pengelolaan pembelajaranPengelolaan pembelajaran
Pengelolaan pembelajaran
 
Portal Rumah Belajar
Portal Rumah BelajarPortal Rumah Belajar
Portal Rumah Belajar
 
Bahan ajar interaktif
Bahan ajar interaktifBahan ajar interaktif
Bahan ajar interaktif
 
Penyusunan RPP Kurikulum 2013 yang Mengintegrasikan TIK dalam Pembelajaran
Penyusunan RPP Kurikulum 2013 yang Mengintegrasikan TIK dalam PembelajaranPenyusunan RPP Kurikulum 2013 yang Mengintegrasikan TIK dalam Pembelajaran
Penyusunan RPP Kurikulum 2013 yang Mengintegrasikan TIK dalam Pembelajaran
 
heutagogy dan cybergogy
heutagogy dan cybergogyheutagogy dan cybergogy
heutagogy dan cybergogy
 
Learning Object: Apa dan Bagaimana?
Learning Object: Apa dan Bagaimana?Learning Object: Apa dan Bagaimana?
Learning Object: Apa dan Bagaimana?
 
Model Pembelajaran untuk Gen Z
Model Pembelajaran untuk Gen ZModel Pembelajaran untuk Gen Z
Model Pembelajaran untuk Gen Z
 
Rpp tik-berkarakter-kelas-9-sem-21
Rpp tik-berkarakter-kelas-9-sem-21Rpp tik-berkarakter-kelas-9-sem-21
Rpp tik-berkarakter-kelas-9-sem-21
 
Sistem ljj ciloto
Sistem ljj   cilotoSistem ljj   ciloto
Sistem ljj ciloto
 
Rumusan untuk tenaga pendidik_toto smada madiun
Rumusan untuk tenaga pendidik_toto smada madiunRumusan untuk tenaga pendidik_toto smada madiun
Rumusan untuk tenaga pendidik_toto smada madiun
 
Pendekatan Empati Pada Tuton
Pendekatan Empati Pada TutonPendekatan Empati Pada Tuton
Pendekatan Empati Pada Tuton
 
Contoh RPP TIK
Contoh RPP TIKContoh RPP TIK
Contoh RPP TIK
 
Silabus simulasi digital 23 april 2014 by SEAMOLEC
Silabus simulasi digital  23 april 2014 by SEAMOLECSilabus simulasi digital  23 april 2014 by SEAMOLEC
Silabus simulasi digital 23 april 2014 by SEAMOLEC
 
Presentase singkat Pembuatan E-Modul
Presentase singkat Pembuatan E-ModulPresentase singkat Pembuatan E-Modul
Presentase singkat Pembuatan E-Modul
 

Similar to Desain Materi Ajar E-Learning

Produksi Materi Ajar
Produksi Materi AjarProduksi Materi Ajar
Produksi Materi AjarBudi Hartono
 
Membangun media belajar berbasis ict
Membangun media belajar berbasis ictMembangun media belajar berbasis ict
Membangun media belajar berbasis ictSlamet Wibowo Ws
 
Membangun media belajar_berbasis_ict
Membangun media belajar_berbasis_ictMembangun media belajar_berbasis_ict
Membangun media belajar_berbasis_ictemirtahang
 
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02PalComTech
 
Pengembangan media pembelajaran
Pengembangan  media pembelajaranPengembangan  media pembelajaran
Pengembangan media pembelajaranNovia Dewi Wardina
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranasrani1
 
Peran teknologi pendidikan
Peran teknologi pendidikanPeran teknologi pendidikan
Peran teknologi pendidikanMega Pratiwi
 
Memahami pembelajaran berbasis komputer
Memahami pembelajaran berbasis komputerMemahami pembelajaran berbasis komputer
Memahami pembelajaran berbasis komputerhaeruniahseptian
 
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseModul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseervhan
 
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseModul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseNur Amalia
 
Integrasi ICT dalam Pembelajaran
Integrasi ICT dalam PembelajaranIntegrasi ICT dalam Pembelajaran
Integrasi ICT dalam PembelajaranAyra Ako
 
Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Nasria Gani
 

Similar to Desain Materi Ajar E-Learning (20)

Produksi Materi Ajar
Produksi Materi AjarProduksi Materi Ajar
Produksi Materi Ajar
 
Membangun media belajar berbasis ict
Membangun media belajar berbasis ictMembangun media belajar berbasis ict
Membangun media belajar berbasis ict
 
Membangun media belajar_berbasis_ict
Membangun media belajar_berbasis_ictMembangun media belajar_berbasis_ict
Membangun media belajar_berbasis_ict
 
e-Learning Campus
e-Learning Campuse-Learning Campus
e-Learning Campus
 
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
 
Pengembangan media pembelajaran
Pengembangan  media pembelajaranPengembangan  media pembelajaran
Pengembangan media pembelajaran
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
 
Peran teknologi pendidikan
Peran teknologi pendidikanPeran teknologi pendidikan
Peran teknologi pendidikan
 
Memahami pembelajaran berbasis komputer
Memahami pembelajaran berbasis komputerMemahami pembelajaran berbasis komputer
Memahami pembelajaran berbasis komputer
 
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseModul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
E-learning
E-learningE-learning
E-learning
 
Rpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasarRpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasar
 
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseModul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
 
Integrasi ICT dalam Pembelajaran
Integrasi ICT dalam PembelajaranIntegrasi ICT dalam Pembelajaran
Integrasi ICT dalam Pembelajaran
 
Rpp tik kelas_xii_smtr_1_2-hb
Rpp tik kelas_xii_smtr_1_2-hbRpp tik kelas_xii_smtr_1_2-hb
Rpp tik kelas_xii_smtr_1_2-hb
 
Mod aplikasi
Mod aplikasiMod aplikasi
Mod aplikasi
 
Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4
 

Desain Materi Ajar E-Learning

  • 1. Desain Materi Ajar E-Learning Ir. Budi Hartono, MSc. Soft-@! Inc. www.solusipintar.com info@solusipintar.com
  • 2. Pengantar • Ketersediaan materi ajar berbasis teknologi informasi adalah esensial dalam penerapan e- learning. • Materi ajar dapat diambil dari yang sudah ada atau dikembangkan sendiri sesuai kebutuhan. • Pengembangan materi ajar melibatkan : subject master (subject expert, education expert) dan developer (graphic designer, programmer).
  • 3. Belajar • ‘Belajar’ terjadi karena t im e sequence m e th o d s komposisi berbagai elemen : siswa, guru, metoda, media, tempat, materi ajar, L e a r n in g waktu dan urutan. . . . . . . . . . p la c e t r a in e r • Kombinasi berbagai elemen melahirkan berbagai bentuk pola belajar. s tu d e n t m e d ia c o n te n t
  • 4. Kompetensi Developer • Memahami karakteristik dan lingkup e-learning • Memahami mekanisme kerja internet • Memahami konsep belajar orang dewasa (adult learning) • Memahami tahapan pengembangan proyek e- learning • Memahami peran masing-masing pihak terkait dalam e-Learning • Menguasai tools/teknologi pengembangan materi ajar e-learning
  • 5. Tahapan • Analisis kebutuhan • Membuat dokumen desain • Membuat spesifikasi teknis • Membuat/menyiapkan materi ajar • Menyiapkan user interface • Memilih media • Mengintegrasi semua komponen belajar • Menguji materi ajar e-learning
  • 6. Analisis • Analisis kebutuhan belajar user dalam domain belajar yang ada (kognitif, afektif, psikomotorik) • Analisis existing condition : masalah, pengalaman belajar, aktifitas belajar.
  • 7. Dokumen Desain Berdasar analisis, siapkan dokumen desain yang meliputi • Analisis kebutuhan • Analisis peserta • Tujuan pelatihan • Strategi pengajaran • Kombinasi metoda dan media • Prasyarat e-tutoring • Prasyarat hardware dan software • Persyaratan manajemen siswa dan perekaman akademis
  • 8. Spesifikasi Teknis Aspek teknis dibuat spesifikasinya dalam lingkup sbb. : • Content player yang digunakan • Resolusi layar • Format teks, suara, gambar, video • H/W dan S/W pendukung termasuk sistem operasi yang diguakan • Metodologi pemrograman yang digunakan • Tools pengembangan yang digunakan, termasuk databasenya • Data yang diperlukan • Kompatibilitas dengan standar lain, jika ada
  • 9. Materi Ajar Siapkan materi ajar dengan panduan sbb. : • Isi harus jelas sesuai target peserta • Pastikan isi teks sudah benar secara gramatikal, tidak salah ketik dan akurat • Berikan gambaran singkat dan ringkasan untuk tiap topik yang dibuat • Pilih media yang sesuai untuk membantu peserta memahami isi • Kombinasikan isi dengan interaksi yang diperlukan, audio/video atau gambar/animasi sesuai kebutuhan • Rancang tes, simulasi, penugasan atau evaluasi lain untuk mengukur kemampuan peserta
  • 10. Sekuens Materi Dalam hal materi disusun secara berjenjang, definisikan sekuens materi dengan panduan sbb. : • Pastikan tiap unit materi merupakan unit terkecil untuk topik tersebut (atomic) • Kombinasi sejumlah materi dengan susunan beragam dapat menghasilkan komposit materi ajar yang berbeda-beda • Sekuens materi dapat dibuat dalam sebuah story board
  • 11. Standar Materi • Agar materi dapat saling dipertukarkan, materi ajar ditulis dengan standar internasional • Standar diperlukan bila materi ajar dieksekusi pada teknologi Intelligent Tutoring System (ITS), pada sebuah Learning Management System (LMS) • Standar yang diadopsi saat ini SCORM (Sharable Content Object Reference Model) dari ADL (Advanced Distributed Learning)
  • 12. User Interface Antar muka dengan pemakai dirancang dengan panduan sbb. : • Teks harus dapat dibaca dengan mudah • Layout harus konsisten dengan tombol navigasi yang memadai • Jumlah menu diset minimum untuk kemudahan pemakai • Jika memungkinkan, ikuti standar user interface yang telah banyak diterapkan warna, menu, layout • Uji kenyamanan user interface kepada pemakai
  • 13. Komparasi Media Media Formats: • Video - digital (CD, DVD), VHS, streaming • Audio - MP3's, cassettes, CD's • Text - webpages, text books, handouts • Visuals - pictures, diagrams, simple animations • Live/F2F - classroom, synchronous online • Software - simulations, complex interactive animations • Collaborative - shared digital spaces • Integrated - Using combinations (possibly in a single interface)
  • 14. Teks • Bentuk paling dasar dari media belajar • Teks tetap menjadi media utama dengan penambahan aspek media lainnya
  • 15. Suara • Banyak digunakan pada distance learning • Memperkaya media teks
  • 16. Gambar • Mendukung visual learning • Memperkaya media teks
  • 17. Video • Kombinasi audio/visual • Memperkaya media teks
  • 18. Software • Memainkan peran penting dalam e-learning • Bervariasi mulai dari yang sederhana sampai yang kompleks
  • 19. Kelas Tatap Muka • Model belajar yang sudah lama dikenal • Efektif dan dapat dikombinasi dengan media lainnya
  • 20. Collaborative • Belajar kelompok, mudah diadaptasi oleh pembelajar muda • Tidak umum dan membutuhkan koordinasi
  • 21. Integrasi • Integrasi berbagai media diperlukan, menutup kekurangan dengan kelebihan pada media lainnya • Efektif dan dapat dikombinasi dengan media lainnya
  • 22. Teknologi • Computer-Based Instruction (CBI) Materi ajar dibundel bersama dengan playernya, tidak dapat di-dekomposisi / rekomposisi dan vendor oriented. • Intelligent Tutoring System (ITS) Materi ajar terpisah dari playernya, dapat di- dekomposisi/rekomposisi, sharable dan tidak vendor oriented. Materi ajar dapat dieksekusi pada stand-alone PC, client/server, atau berbasis web.
  • 23. Tools Produsen Produk Keterangan Microsoft MS PowerPoint Tool untuk membuat presentasi, dapat dikombinasi dengan animasi MS FrontPage Tool untuk HTML authoring MS Visual Interdev Tool pemrograman internet dalam format program ASP, digunakan bersama Web Server (IIS) MS Visual Basic / Visual Tool pemrograman umum C Macromedia Flash Tool pengembangan animasi Authorware Tool yang dirancang khusus untuk pengembangan materi ajar Dreamweaver Tool untuk HTML authoring Director Untuk pembuatan storyboard yang lengkap Borland Borland Delphi Tool pemrograman umum Corporation Sun Microsystem Java Tool pemrograman umum TrainerSoft Corp. TrainerSoft Tool yang dirancang khusus untuk pengembangan materi ajar
  • 24. Terima Kasih Ir. Budi Hartono, MSc. Soft-@! Inc. www.solusipintar.com info@solusipintar.com