HISTORIA NACIONAL DEL PING-PONGLa Federación Nacional de Tenis de Mesa de Guatemala, surge en nuestro paísen 1949, año en ...
HISTORIA INTERNACIONALLos principios del tenis de mesa son oscuros y no se sabe con certeza cuando sepracticó por primera ...
Altura de la red: 15,25 cmGrosor de la mesa: 22 mm (como mínimo para competiciones oficiales de la ITTF)puede ser cualquie...
La raqueta puede ser agarrada principalmente de dos formas:Presa europea (también llamada clásica) que permite utilizar la...
El área de juego para cada mesa deberá medir, como mínimo, 14 m de largo, 7 m de ancho y5 m de alto. Para competiciones en...
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Reglas de ping

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  1. 1. HISTORIA NACIONAL DEL PING-PONGLa Federación Nacional de Tenis de Mesa de Guatemala, surge en nuestro paísen 1949, año en el cual oficialmente se verifica y reconoce su fundación.A lo largo de la historia, hemos sido sede de distintas e importantescompetencias tanto a nivel nacional como internacional, habiendo en cada casoparticular, puesto nuestro mayor y mejor esfuerzo para lograr una eficienteorganización y los mejores resultados de ejecución, priorizando siempre laparticipación de nuestros atletas para la obtención de las medallas que enrepresentación de nuestro país pudieran obtenerse.En 1993, por primera vez fuimos honrados al obtener la confianza de laAsamblea General de la Unión Latinoamericana de Tenis de Mesa -ULTM-,nombrándonos sede del Campeonato Latinoamericano Juvenil, bajo laadministración del Comité Ejecutivo presidido en ese momento por el señorMiguel Ángel Delgado Hernández. A partir de esa fecha y debido a la magníficaimpresión que los países participantes se llevaron y conservaron de nosotros yde nuestro país, al haber sido objeto directo de toda nuestra energía y buenavoluntad en la labor desempeñada, nos hicimos acreedores de la confianzaabsoluta de la comunidad internacional y en consecuencia continuamoscosechado frutos preciados al ser sede de eventos a nivel centroamericano,latinoamericano y del Caribe, contando ya un aproximado de 20 competencias enesas categorías durante el transcurso de los últimos 19 años.No podríamos dejar de reconocer la valiosa y esplendida colaboración de laConfederación Deportiva Autónoma de Guatemala, el Comité OlímpicoGuatemalteco, Dirección General de Educación Física, Embajada de laRepública de China Taiwán y de muchas entidades más así como empresasprivadas de renombre, quienes a través de su aporte facilitaron e hicieron posibleel cumplimiento de nuestros objetivos, entre ellos, crear y estrechar lazosfraternales con nuestros invitados.Es por ello, que manifestamos nuestro sumo interés, por que entidades públicasy privadas de trayectoria, se sumen a la causa, a través del apoyo que puedanofrecernos con el objetivo de mantener el buen prestigio que a través de nuestrahistoria deportiva hemos creado y sostenido, siendo ello parte de nuestro aportepara el engrandecimiento y reconocimiento del nombre de nuestra Guatemalainternacionalmente y dando así, testimonio fiel de la calidez, fraternidad yhospitalidad y de nuestra gente.
  2. 2. HISTORIA INTERNACIONALLos principios del tenis de mesa son oscuros y no se sabe con certeza cuando sepracticó por primera vez. Podemos decir que fue en la década de 1870 cuandoeste deporte surgió en Inglaterra como una derivación del tenis. Es posible quejugadores de tenis ante la adversa climatología inventaran una especie de tenisen miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor, en un Club de Tenis, ydividiéndola en dos campos con libros o simultáneamente con una cuerda. Comopelotas servirían algunos de los muchos modelos existentes para juegosinfantiles, o incluso tapones de corcho convenientemente adaptados. Lasraquetas serían tapas de cajas de puros o batel infantiles. Por esta versión seinclinan Gerald Gurney y Ron Crayden, dos profundos estudiosos en la historiadel Tenis de Mesa. En 1884 la firma F. H. Ayres Ltd. ya comerciaba un juego detenis de salón en miniatura. En julio de 1890, el industrial de Yorkshire DavidForster, patentó un juego de mesa para sala, el cual consistía únicamente en unamesa rodeada con una especie de valla para mantener la pelota dentro de unoslímites.En el año 1891 Charles Barter, de Gloucestershire, registró una patente conpelotas de corcho, y en fechas cercanas James Gibb, atleta famoso fundador dela AAA, improvisó un material que consistía en una red fija a dos postes y sobreuna superficie de madera elevada del suelo, inventando un juego de 21 puntos ycon pelotas de goma. Gibb encontró en América pequeñas pelotas de celuloide,introduciéndolas en el juego con un éxito inmediato. James Gibb sugirió elnombre de Ping Pong a la firma John Jaques Ltd., la cual registró el nombre. Elnombre viene por el sonido de Ping que hacía la pelota de celuloide al impactarcon las raquetas recubiertas en pergamino y el sonido Pong al contacto de lapelota con la mesa.REGLAS DE PING-PONG (tenis de mesa)El tenis de mesa, ping-pong o pimpón, es un deporte de raqueta, que se disputa entre dosjugadores o dos parejas (dobles). «Bola de ping-pong»Características generales.La mesaRepresentación esquemática de una mesa de juego.Las medidas reglamentarias de la mesa son:Longitud: 2,74 mAncho: 1,525 mAltura: 0,76 m
  3. 3. Altura de la red: 15,25 cmGrosor de la mesa: 22 mm (como mínimo para competiciones oficiales de la ITTF)puede ser cualquier tipo de madera preferiblemente MDF (Medium Density Fiberboard)La superficie de juego será de color oscuro (generalmente azul), uniforme y mate, con una línea de2 cm de anchura que circunda todo el borde de la mesa. La línea central o divisoria mide 3 mm deancho.La pelotaPelotas de 38 mm y de 40 mm.La pelota es esférica y tiene un diámetro de 40 mm, y un peso de 2,7 g. Será de celuloide o de unmaterial plástico similar, blanca, amarilla o naranja. Hasta hace unos años (aproximadamente año2001), el diámetro de la pelota era 38 mm, pero fue aumentado a 40 mm con la finalidad deconseguir puntos más largos y una mayor visibilidad en las retransmisiones por televisión.TiposLas pelotas de tenis de mesa se clasifican de acuerdo con su calidad. Las hay de cuatro tipos;cuantas más estrellas tiene la clasificación, mayor es la calidad de la pelota:Simple: sin estrellas y sencillas.Una estrella: de calidad inferior.Dos estrellas: de calidad intermedia.Tres estrellas: de alta calidad, para uso profesional.Colores y autorización oficialLa ITTF autoriza pelotas3con los siguientes colores:NaranjaBlancoLos estampados de las marcas pueden variar ampliamente, dependiendo del fabricante. La ITTFreconoce 59 marcas autorizadas como fabricantes de calidad de pelotas con 3 estrellas.La raquetaUna raqueta de tenis de mesa.Para golpear la pelota se emplea una raqueta, que puede ser de cualquier tamaño, forma o peso,compuesta por una madera y dos gomas. Cada lado de la raqueta (paleta) debe ser cubierto por uncolor diferente (roja y negra). Ninguna de estas debe tener defectos que puedan impedir eldesarrollo normal de un partido.Maneras de agarrar la raqueta
  4. 4. La raqueta puede ser agarrada principalmente de dos formas:Presa europea (también llamada clásica) que permite utilizar las dos caras de la raqueta,dando lugar a los golpes clásicos de derecha, y de revés. La mayoría de los jugadorespractican este estilo.Presa asiática o penholder (lapicero), que da origen a las variaciones; japonesa (sólo se utilizala parte delantera, o derecho, para golpear, y se colocan los dedos en el revés para dar mayorapoyo), un buen ejemplo de este estilo japonés es Ryu Seung Min; o el lapicero chinomariposa (utilizando la parte delantera, o derecho, y el revés, del madero para golpear), porejemplo Wang Hao o Ma lin practican este estilo.El partidoLos partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacará dos veces, pasando acontinuación el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que la pelota, dé en el campo deljugador que saca, golpee en la red o sus soportes y entre en el campo contrario, se tendrá querepetir el saque tantas veces como sea necesario.Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo exceptola raqueta, será punto para el contrario.En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrán que golpear alternativamente a lapelota (uno primero y otro después). En dobles el saque se realizará cruzado siempre desde ellado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrarioincluyéndose el rebote en la línea central como válido.Duración del juegoEl juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando por diferenciade dos. En caso de que queden empatados a 10, se seguirán jugando puntos sucesivos en los quecada jugador hará un saque por turno hasta que uno de los dos gane por diferencia de dos. Lospartidos son disputados a 3, 5 ó 7 sets dependiendo de la competición. En individual se sacarápara cualquier lado de la mesa.El servicioEl servicio es libre. Hay que sacar sosteniendo la pelota completamente inmóvil sobre la palma dela mano (no sobre los dedos), con la mano abierta, elevarla verticalmente al menos 16 cm ygolpearla por detrás y por encima del nivel de la superficie de juego. La pelota debe botar una vezen el campo del que sirve y una vez en el campo del que recibe. Solo hay que cumplir eso, por lodemás, el saque es válido. Si la pelota toca la red y el saque cumple todo lo dicho en el puntoanterior, el error es llamado net y el saque se repite (no hay límite en el número de veces). Se lepodrá dar efecto a la pelota en el saque.VESTIMENTALLa vestimenta normal de juego consiste en un polo de manga corta (usualmente rojo, azul oblanco), un pantalón lo más corto posible o una falda (para facilitar el movimiento del jugador),calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego no podrán usarse otras prendas, a no ser que eljuez árbitro lo permita. No está permitido utilizar prendas del mismo color de la pelota de juego.CONDICIONES DE JUEGO
  5. 5. El área de juego para cada mesa deberá medir, como mínimo, 14 m de largo, 7 m de ancho y5 m de alto. Para competiciones en silla de ruedas se permite un espacio más reducido, peroen todo caso no menos de 8 m de largo y 6 m de ancho.4El área de juego deberá estar delimitada por vallas de aproximadamente 75 cm de altura,todas del mismo color de fondo oscuro, que la separen de las áreas contiguas y de losespectadores.En competiciones por el título mundial u olímpico la intensidad luminosa, medida a la altura dela superficie de juego, deberá ser, como mínimo, de 1000 lux, uniformemente distribuida sobreel total de la superficie de juego, y, como mínimo, de 500 lux en el resto del área de juego; enotras competiciones, la intensidad será, como mínimo, de 600 lux, uniformemente distribuidasobre la superficie de juego, y, como mínimo, de 400 lux en el resto del área de juego.Cuando se juegue en varias mesas a la vez, el nivel de iluminación deberá ser el mismo paratodas ellas, y el del fondo de la sala de juego no deberá ser mayor que el mínimo en el área dejuego.La fuente de iluminación deberá estar, como mínimo, a 5 m por encima del suelo.El fondo deberá ser, en general, oscuro y no podrá contener fuentes de luz brillante ni dejarpasar claridad a través de ventanas sin cubrir u otras aberturas.El suelo no podrá ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su superficie nopodrá ser de ladrillo, cerámica, cemento o piedra; en competiciones por el título Mundial uOlímpico, el suelo deberá ser de madera o de otro material sintético enrollable, de una marca ytipo autorizados por la ITTF.

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