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  • 1. Presenta : MANUAL DE JUEGO 3 a 6 jugadores desde 12 AÑOS
  • 2. Componentes del JuegoRevisa el número de componentes de la caja y ordénalos por tipo. Tablero de Ciudad Semilla 1 Tarjetas de Plan 18 Fichas de Emprendedor 6 Nivel Principiante (I) 6 RECURSOS RECURSOS RECURSOS FRUTOS SECOS MEDICINA NATIVA INICIALES $$ TURISMO AVENTURA$$ INICIALES INICIALES $$ Nuestros frutos secos Cultivando nuestras plantas son apetecidos alrededor nativas podemos aprovecharlas del mundo. para crear medicina. Mo.0 2010 © 2/18 Mo.0 2010 © 1/18 Mo.0 2010 © 3/18 RECURSOS RECURSOS RECURSOS EFECTOS DIGITALES MUEBLES INICIALES MODULARES $$ UVAS ORGÁNICAS INICIALES $$ Ofrecemos INICIALES una manera única $$ ESPECIALISTAS ESPECIALISTAS ESPECIALISTAS de explorar la naturaleza. Estas deliciosas uvas han sido id ACTIVA TUS PROCESOS Nuestros muebles armables TABLA DE CONVERSIÓN ACTIVA TUS PROCESOS BONUS TABLA DE CONVERSIÓN ACTIVA TUS PROCESOS BONUSTABLA DE CONVERSIÓN BONUS cultivadas sin el uso de químicos. funcionan en cualquier lugar. Mo.0 2010 © 6/18 Mo.0 2010 © 5/18 Mo.0 2010 © 4/18 Ficha Momento Cero (Mo.0) 1 INFRAESTRUCTURA INFRAESTRUCTURA TECNOLOGÍA INFRAESTRUCTURA TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA Creamos mundos de fantasía ESPECIALISTAS ESPECIALISTAS ESPECIALISTAS para los medios globales. ACTIVA TUS PROCESOS TABLA DE CONVERSIÓN ACTIVA TUS PROCESOS BONUS TABLA DE CONVERSIÓN ACTIVA TUS PROCESOS BONUS TABLA DE CONVERSIÓN BONUS INFRAESTRUCTURA INFRAESTRUCTURA TECNOLOGÍA INFRAESTRUCTURA TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA Nivel Intermedio (II) 6 Tarjetas de Inversión 39 FRUTOS SECOS RECURSOS MEDICINA NATIVA INICIALES $$ RECURSOS TURISMO AVENTURA$$ INICIALES RECURSOS INICIALES $$ Infraestructura Cultivando nuestras plantas 13 Nuestros frutos secos son apetecidos alrededor nativas podemos aprovecharlas del mundo. para crear medicina. Mo.0 2010 © 11/18 Fichas de Ideas 25 Mo.0 2010 © 9/18 Mo.0 2010 © 7/18 RECURSOS RECURSOS RECURSOS SALMONES SOSTENIBLESMAQUINARIA MINERA INICIALES $$ MULTIMEDIA EDUCATIVA INICIALES $$ INICIALES $$ Ofrecemos una manera única ESPECIALISTAS ESPECIALISTAS ESPECIALISTAS de explorar la naturaleza. A través de la minería ACTIVA TUS PROCESOS TABLA DE CONVERSIÓN crear tecnología ACTIVA TUS PROCESOS podemos BONUSTABLA DE CONVERSIÓN ACTIVA TUS PROCESOS BONUS TABLA DE CONVERSIÓN BONUS COSTE HERRAMIENTAS de exportación. Mo.0 2010 © 10/18 Mo.0 2010 © 12/18 Mo.0 2010 © 8/18 INFRAESTRUCTURA INFRAESTRUCTURA TECNOLOGÍA INFRAESTRUCTURA TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA Con tecnología ayudamos Criamos salmones a educar a los niños de hoy ESPECIALISTAS ESPECIALISTAS ESPECIALISTAS sin dañar el medioambiente. y mañana. © 38/40 ACTIVA TUS PROCESOS TABLA DE CONVERSIÓN ACTIVA TUS PROCESOS BONUS TABLA DE CONVERSIÓN ACTIVA TUS PROCESOS BONUS TABLA DE CONVERSIÓN BONUS Mo.0 2010 Las Herramien paso hacia una tas son el primer p cadena productiva A ACTIVA TU INVERSIÓN . EFECTO INFRAESTRUCTURA INFRAESTRUCTURA TECNOLOGÍA INFRAESTRUCTURA TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA Fichas de Recursos 95 Nivel Avanzado (III) 6 Tecnología 13 RECURSOS SALMONES SOSTENIBLESMAQUINARIA MINERA INICIALES $$ RECURSOS MULTIMEDIA EDUCATIVA INICIALES $$ RECURSOS INICIALES $$ Trabajadores 30 A través de la minería podemos crear tecnología de exportación. Dinero 35 Mo.0 2010 © 13/18 Mo.0 2010 © 15/18 Mo.0 2010 © 14/18 COSTE ROBOT EFECTOS DIGITALES UVAS ORGÁNICAS Criamos salmones INICIALES RECURSOS $$ MUEBLES MODULARES tecnología ayudamos RECURSOS INICIALES Con a$ $ RECURSOS educar a losINICIALES hoy niños de $$ ESPECIALISTAS ESPECIALISTAS ESPECIALISTAS sin dañar el medioambiente. y mañana. Estas deliciosas uvas han sido id ACTIVA TUS PROCESOS BONUSACTIVA TUSNuestros muebles armables TABLA DE CONVERSIÓN uso de químicos. ACTIVAcultivadas sin el TUS PROCESOS TABLA DE CONVERSIÓN PROCESOS BONUS TABLA DE CONVERSIÓN BONUS funcionan en cualquier lugar. Energía 30 © 25/40 Mo.0 2010 © 18/18 Mo.0 2010 © 16/18 Mo.0 2010 © 17/18 Mo.0 2010 INFRAESTRUCTURA INFRAESTRUCTURA TECNOLOGÍA INFRAESTRUCTURA TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA E El Robot es un trabajador e incansable. eficiente Creamos mundos de fantasía ESPECIALISTAS ESPECIALISTAS ESPECIALISTAS A ACTIVA TU INVERSIÓN EFECTO para los medios globales. Recibes al ACTIVA TUS PROCESOS TABLA DE CONVERSIÓN ACTIVA TUS PROCESOS BONUS TABLA DE CONVERSIÓN ACTIVA TUS PROCESOS BONUS TABLA DE CONVERSIÓN BONUS comienzo de la Fase de Administració n. INFRAESTRUCTURA INFRAESTRUCTURA TECNOLOGÍA INFRAESTRUCTURA TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA Fichas de Productos 54 Especialista 13 Tarjetas de Suceso 14 Materia Prima 18 COSTE DEVOLU CIÓN ECONOMISTA DE IMPUES TOS Bienes Manufacturados 18 © 15/40 © 14/40 Mo.0 2010 Mo.0 2010 Servicios L La Economista mejora La ciudadanía 18 de responder al tu capacidad de la devolución celebra la llegada mercado. anual de impuestos A ACTIVA TU INVERSIÓN EFECTO 1 E EFECTO . Reduce en uno el coste de invertir o comprar una vez por periodo.2
  • 3. ¡Bienvenidos a Ciudad Semilla! Esta moderna ciudad es sede de un Para generar Ideas, debes reunir un Producto de cada importante concurso de emprendimiento, tipo y entregarlos en el Centro de Emprendimiento [1]. en el que podrás competir. ¡Para ganar deberás reunir la mayor cantidad de Ideas Innovadoras y serás nombrado Emprendedor del Año! [1] Existen tres tipos de Productos: Materias Primas , Bienes Manufacturados y Servicios . Con estos Recursos podrásPara competir, debes administrar activar tus Procesos Productivosestratégicamente tus Recursos [2]. [3]. Combinando estos Procesos podrás fabricar los Productos de tu Plan. Puedes comprar los Productos que te falten para innovar, y luego vender los Productos que vayas generando para obtener nuevos Recursos [4].[2] EL PLAN tiene tres tipos de Recursos: [3] Los Procesos Productivos que deberás ir combinando [4] Hay tres tipos de Inversión para mejorar tu Plan:Trabajadores , Dinero $ y Energía . son: Producción , Logística y Marketing . Especialista , Tecnología e Infraestructura . Elige tu Plan y juégatela por ser el ”Emprendedor del Año” 3 www.juegoelplan.cl
  • 4. Reglamento Índice Pág. Pág. Componentes del Juego 2 Distrito 4: Producción 11 Reglamento 4 Distrito 5: Intercambio 12 Preparativos 5 Distrito 6: Crédito/Subsidio 12 Secuencia de Juego Distrito 7: Emprendimiento 13 I. Oportunidad 8 III. Resumen 13 II. Recorrido 8 Determinar el Ganador 14 Distrito 1: Sucesos 9 Guía Educativa 15 Distrito 2: Administración 9 Guía Rápida de Juego 20 Distrito 3: Inversión 10 EL PLAN es un juego de tablero que permite simular de forma amigable el proceso de emprendimiento empresarial. Está diseñado como herramienta pedagógica para ser utilizada en el colegio, universidad o junto a tu familia y amigos; permitiendo el desarrollo de habilidades y competencias de emprendimiento desde los 12 años. Sistema de Juego Procesos: Fichas de Idea: Activando tus Procesos con los Recursos Las Ideas son el objetivo del juego, y con ellas correctos, podrás elaborar los Productos se determina quién es el ganador. Además, correspondientes a tu Plan. podrás utilizar estas fichas como un Tipo de FIGuRA 1 Recurso, según el bonus especificado en tu Plan. Cartas de Inversión: Adquiriendo Inversiones harás crecer tu Plan, obteniendo así nuevos Procesos y maneras de modificar las reglas del juego. Tarjeta de Plan: Representa tu emprendimiento, y expresa los Recursos y Procesos que poseerás al comienzo del juego, así como los tipos de Productos que podrás elaborar durante la partida. Fichas de Productos: Puedes vender tus Productos para obtener nuevos Recursos, o bien reunir uno de cada tipo Cartas de Suceso: y generar Ideas Innovadoras. Representan los imprevistos a los que se enfrentará tu Plan. Algunas son positivas y entregan beneficios, mientras que otras son Fichas de Recursos: negativas, perjudicando tu estrategia. utiliza tus Recursos para adquirir Inversiones y activar los Procesos que poseas.4
  • 5. RECOMENDACIÓN: LEE ESTE mANuAL ComPLETo ANTES DE EmPEzAR A jugAR PreparativosSeleccionar Tarjetas de Plan de acuerdo al nivel de dificultad que quie- Nivel de Dificultady Ficha de Emprendedor ran jugar. El Nivel se encuentra indicado en la esquinaLas Tarjetas de Plan representan el empren- Todas las Tarjetas de Plan son diferentes. superior izquierda de las Tarjetas de Plandimiento que desarrollarás durante la Cada una tiene un Nombre, Tipo de Plan (ver figura 2).partida, mientras que la Ficha de Empren- y Procesos que pueden ser activados condedor te representará en el Tablero cuando Recursos y que te permitirán generar Ahora elige una Tarjeta de Plan y unavisites los Distritos de Ciudad Semilla Productos. Ficha de Emprendedor.durante el juego. Si tu Tarjeta de Plan no es capaz de fabricar un Producto, deberás adquirirlo en el Dis- ¡ATENCIÓN!EL PLAN se juega entre 3 y 6 jugadores, los trito de Intercambio para poder generar Es importante que exista en cadacuales deberán elegir una Tarjeta de Plan Ideas Innovadoras (ver pág. 12). partida a lo menos una Tarjeta de Plan de cada Tipo de Plan ( / / ). Tarjetas de Plan Principiante (I), diseñado para aprender a jugar. Recibir Recursos Iniciales Nivel de Dificultad Intermedio (II), el nivel normal del juego. y Tipo de Plan Avanzado (III), para jugadores experimentados. Existen tres tipos de Fichas de Recursos: Trabajadores , Dinero y Energía . RECURSOS Cada jugador recibirá dos fichas de cada tipo MEDICINA NATIVA $$ INICIALES al comienzo de la partida. Nombre Cantidad de Recursos Cultivando nuestras plantas Durante el juego éstas pueden utilizarse del Plan nativas podemos aprovecharlaslos que se comienza con para crear medicina. la partida para: Tipos de Producto Procesos requeridos • Activar Procesos que puede producir Mo.0 2010 © 7/18 para generar este tipo este Plan de Producto • Adquirir Cartas de Inversión En estos espacios • Comprar Productos del Mercado puedes colocar Tipo de Ficha de Recurso que e Importar Productos desde la caja una ficha de Recurso • Cambiar por otros tipos de Recursos. ESPECIALISTAS para obtener el puede reemplazar tu Ficha de Idea ACTIVA TUS PROCESOSindicado. Proceso TABLA DE CONVERSIÓN BONUS Cada Tarjeta de Plan posee relación con las áreas de innovación INFRAESTRUCTURA TECNOLOGÍA prioritarias establecidas por CORFO, de acuerdo al plan de desarrollo Estas zonas indican dónde puedes anexar tus Cartas de Inversión para el país. FIGuRA 2 5 www.juegoelplan.cl
  • 6. FIGuRA 3 Tablero de Ciudad Semilla Crédito/Subsidio Intercambio Emprendimiento Sucesos Producción Administración Inversión: Infraestructura Inversión: Especialistas Inversión: Tecnología Ofertas de Inversión6
  • 7. MU EB LE SM O DU LA RE S 8 Nu REC /1 fun estro U 17 INIC RSOS © cio s m 10 IAL nan ueb 0 20 ES en les M o. cua arm lqu able ier lug s $$ ar. FRUTO S SECOS RECURSOS INICIALES $$ AC T IV AT US PR Nuestros frutos secos OC son apetecidos alrededor ES OS $$ del mundo. OS URS REC IALES INIC Mo.0 2010 © 9/18 IN F TA B LA RA ES TR AL ES DE CO U RIT UC NV DTIG A ER S IÓ TOSPreparar el Tablero Acordar el Fin del juego N C EFE BO S NUEl Tablero de Ciudad Semilla debe posicio- Existen distintas maneras de finalizar el TA S ESPECIALIS TAS L IS S L IS TA C IA ACTIVA TUS PROCESOSnarse de manera que todos los jugadores juego: TABLA DE CONVERSIÓ N PE TE BONUS IA CN ES OL EC OG ÍApuedan visualizar fácilmente las Casillas y ESP US BON a ntasí de fa ales.las ofertas de Inversión disponibles (ver Nivel Principiante (I) N dos R S IÓ 18 b mun ios glo NVE © 6/ mos E CO ed LA D Crea ra los m 10 INFRAESTR UCTURA TA Bfigura 3). Para este Nivel, el objetivo es que cada .0 20 a TECNOLOG ÍA p Mo SOS jugador obtenga una Ficha de Idea. ACT IVA TU S PR OCE NO LO G ÍAPreparar los Mazos TECPrimero separa los mazos según el tipo de Nivel Intermedio y Avanzado (II y III) RAcartas: Sucesos , Infraestructura , Para estos Niveles recomendamos elegir IN FR AES TRU CTUTecnología y Especialista . Baraja entre dos opciones:cada uno de ellos y colócalos en los espa-cios correspondientes sobre el Tablero. 1) Finalizar la partida cuando uno de los jugadores haya logrado obtenerAl mazo de Sucesos remuévele dos cartas su tercera Ficha de Idea. Es importante que leassin mirarlas y escóndelas bajo el Tablero. detenidamente 2) Finalizar la partida al terminar elLuego, de cada uno de los mazos de Cartas mazo de Sucesos (12 cartas). la “Secuencia de Juego” para quede Inversión (Infraestructura , Tecno- puedas entender cómo jugar.logía y Especialista ), toma las doscartas superiores y ubícalas boca arriba en los Finalizados los preparativos, el juegoespacios indicados por las flechas , en la puede comenzar. En la página 8 encontra-parte inferior del Tablero (ver figura 3). rás la “Secuencia de juego”.Sortear la Ficha Mo.0Sortea la Ficha Mo.0 para determinarcuál de todos los jugadores tendrá laprioridad al iniciar el juego. 7 www.juegoelplan.cl
  • 8. Secuencia de JuegoLos turnos en El Plan se llaman Períodosy comprenden tres fases: PERÍODO I. oportunidad II. Recorrido PREPARATIVOS I. OPORTUNIDAD II. RECORRIDO III. RESUMEN DETERMINAR III. Resumen EL GANADOR En esta fase En esta fase Esta fase esLos Períodos se repiten hasta que se cum- los jugadores se activan en para renovar losplan las “Condiciones de Fin de Juego”. podrán visitar orden los efectos Distritos y revisarA continuación se detallan las fases de cada un Distrito de generales y si se cumplen las Ciudad Semilla. especiales de Condiciones dePeríodo. cada Distrito. Fin de juego. FIGuRA 4 I. OPORTUNIDAD II. RECORRIDO Comenzando por quien posea la Ficha Mo.0 Durante la fase de Recorrido, cada Distrito activado. Los jugadores que estén posicio- y continuando en el sentido de las agujas se activará secuencialmente, partiendo en nados en la Casilla del Distrito, reciben el del reloj, cada jugador posiciona su Ficha de el Distrito de Sucesos , continuando beneficio de su Efecto Especial. Emprendedor en una Casilla desocupada del por el Distrito de Administración , Tablero sin importar si siguen o no el orden y siguiendo el orden establecido por la Las Fichas de Emprendedor No AVANzAN numérico de los Distritos (ver figura 5). tabla de secuencia de activación (ver PoR EL TABLERo, sino que mantienen Cada Distrito posee un determinado número recuadro), hasta llegar al Distrito de su posición para mostrar qué beneficio de Casillas y no pueden posicionarse dos Emprendimiento . recibe cada jugador del Distrito en que jugadores en la misma. ha puesto su Ficha de Emprendedor. Secuencia de activación de distritos Siguiendo el orden establecido por la Cuando un Distrito se activa, ocurren dos Sucesos: “Noticiario Ciudad Semilla” Ficha Mo.0, elige una casilla y pon tu ficha tipos de efecto: el Efecto general y el Efecto sobre ella. Administración: “Barrio Empresarial” Especial. Inversión: “Instalaciones / Centro una vez que todos los jugadores han posi- de Investigación / Centro Educacional” • Efecto General: afecta a todos los jugado- cionado sus Fichas de Emprendedor, se res. Los efectos de cada Distrito se aplican a pasa a la siguiente fase (II. Recorrido). Producción: “Parque Industrial” los jugadores comenzando por quien posee Intercambio: “Mercado Portuario” la Ficha Mo.0 y continuando según el sentido FIGuRA 5 de las manecillas del reloj. Crédito / Subsidio: “Centro Cívico” • Efecto Especial: afecta sólo a quienes Emprendimiento: “Centro de Eventos” visitan el Distrito. Los efectos especia- les entregan beneficios según las reglas del Que un Distrito se active significa que tiene Distrito en que se encuentre el jugador. lugar su Efecto general, el cual corre para todos los jugadores sin importar quién esté A continuación lee las características de posicionado sobre el Distrito que ha sido cada Distrito para conocer sus efectos.8
  • 9. Cartas de Suceso Cada Carta de Suceso posee un RECESIÓN número que indica el Distrito en que tendrá Efecto. Las Cartas de Suceso que poseen un Nombre de Carta signo más son positivas e indican que todos los jugadores reciben Recursos del tipo especificado. Hay Cartas de Suceso que poseen un signo menos son negativas e indican que todos los jugadores pierden Recur- sos del tipo especificado. Baja demanda de productos hace cerrar muchos negocios. Sucesos: “Noticiario Ciudad Semilla” También existen cartas de suceso que 5 EFECTOEste Distrito representa los imprevistos a los ABC producen otros efectos, tanto positivos Nadie puede Intercambiar como negativos. Productos en este Período.que debe enfrentarse un emprendimiento. Encada Período tendrá lugar un Suceso que RECURSOSafectará a todos los jugadores por igual. EFECTOS DIGITALES FIGuRA 6 INICIALESPuede ser positivo o negativo. ello (ver figura 7). Por cada espacio que actives, obtendrás el Proceso indicado para utilizarlo• Efecto General: Da vuelta la carta superior más adelante en el Distrito de Produccióndel mazo de Sucesos, déjala sobre el mazo (ver pág. 11). Sólo puedes poner una Ficha dede modo que todos puedan verla. Aplica su Recurso por cada espacio disponible.efecto en el Distrito indicado (ver figura 3).Si un Suceso negativo obliga a los jugadores Si en el Período anterior adquiriste Cartas dea perder Recursos de un tipo que no tengan, Inversión también las puedes activar colo-deberán pagar con dos de otro tipo. Si no tie- Mo.0 2009 cando Fichas de Recursos en los espaciosnen Recursos, deberán entregar una Carta de disponibles.Inversión. De no tener, perderán el beneficiode la Casilla del Distrito en que se encuentren. Las Fichas de Recursos utilizadas paramundos de fantasía Creamos activarLos Recursos asignados a Procesos también Procesos no se devuelven a la caja, sino que globales. para los mediosse utilizan para pagar (ver figura 6). Administración: “Barrio Empresarial” Este Distrito permite a los jugadores utili- ACTIVA TUS PROCESOS TABLA DE CO • Efecto Especial: Si visitas este Distrito zar sus Recursos para activar los Procesos. recibes un Seguro que te permite igno- De esta forma podrán fabricar los Productosrar el efecto de una carta negativa durante que vayan necesitando durante el juego.este Período. Si el Suceso de este turno espositivo, el Seguro no tendrá efecto. • Efecto General: Este Distrito posee dosDurante el juego podrás descubrir otras mane- efectos que tienen lugar simultáneamente INFRAESTRUCTURAras de evitar los efectos de un suceso negativo. para todos los jugadores:una vez ocurrido el Suceso, se aplican los Primero: Activa los espacios disponiblesefectos General y Particular del Distrito de de tu Tarjeta de Plan colocando Fichas deAdministración. Recursos en los espacios destinados para FIGuRA 7 9 www.juegoelplan.cl
  • 10. pueden seguir utilizándose para mantenerlos activos o activar otros durante la administra- ción del próximo Recorrido. También pueden removerse durante la administración del próximo Recorrido para adquirir Inversiones o Comprar e Importar Productos en el Dis- trito de Intercambio. Segundo: Puedes cambiar Recursos a razón de dos por uno (entregas dos Fichas de Recursos a tu elección a la caja y recibes una Ficha de Recurso distinta). Este cambio lo puedes hacer todas las veces que quieras. Infraestructura Tecnología Especialista • Efecto Especial: Si visitas este Dis- carta (ver figura 9). Cada jugador sólo puede Cada Carta de Inversión posee efectos, los trito “contratas” un nuevo Trabajador, adquirir una inversión por Período. cuales se activan con Recursos al igual que recibiendo un de la caja. Además, quien Si se acaba un mazo de inversiones, el en tu Tarjeta de Plan. Algunas cartas entre- visite este Distrito podrá vender una de sus juego continúa sin haber nuevas ofertas gan Procesos, mientras que otras entregan Cartas de Inversión a cambio de Fichas de de ese tipo. Recursos. ¡Incluso hay cartas que permiten Recursos igual al coste de la carta menos alterar las reglas del juego! uno, con un mínimo de uno. • Efecto Especial: Si visitas una de las casillas de este Distrito, recibirás un Al adquirir una Carta de Inversión, debes Cuando todos han terminado de administrar descuento que reduce en uno el Coste de adosarla a tu Tarjeta de Plan en el espacio se pasa al Distrito de Inversión. una Carta de Inversión del tipo corres- indicado. Puedes adquirir todas las Cartas pondiente a la casilla que visitaste (ver de Inversión que quieras durante una partida Inversión: “Instalaciones”, “Centro de imagen del distrito). Este descuento se pero sólo una por período (ver figura 9). Investigación”, “Centro Educacional” pierde si, cuando te toque adquirir Inver- Este Distrito está dividido en tres y permite siones, no quedan cartas frente a la Casilla una vez que todos han tenido la opción de adquirir diversos tipos de Inversión, aumen- que visitaste o si decides adquirir una carta adquirir una inversión, se pasa al siguiente tando así el tamaño de tu Plan. de otro tipo. Distrito de Producción. Cada carta tiene un efecto que puede entre- Ofertas de Inversión gar Procesos, Recursos, beneficios o modificar Revisa los efectos que te reglas del juego. Existen tres tipos de Inver- entregan las Cartas de sión: Infraestructura , Tecnología y Inversión y la Tabla de Especialista . Al comienzo de cada Período, Conversión de tu habrá dos Cartas de Inversión de cada tipo Tarjeta de Plan para presentes en el Tablero (ver Figura 8). saber cuál de las ofertas disponibles te conviene más • Efecto General: Siguiendo el orden de para fabricar tus Productos. la Ficha Mo.0, cada jugador puede adqui- Recuerda que estas cartas rir una de las Cartas de Inversión. Para son complementarias, por esto, debe entregar a la caja una cantidad lo que serán útiles para de Fichas de Recursos igual al coste de la incrementar tu producción. FIGuRA 810
  • 11. CARTA CoSTo DE EFECTo ExPLICACIóN DE EjEmPLo ACTIVACIóN Cartas de Inversión La mayoría de las Inversiones se activan COSTE Herramientas con Recursos, entregando uno o más PUBLICISTA Procesos en el Distrito de Producción. Algunas cartas poseen dos maneras de activarse. Con cero Recursos, represen- Informática Tipo y Nombre Coste para tado por , obtienes un Proceso; y con de Carta adquirir la Carta un Recurso recibes dos Procesos. Recibes al Existen Inversiones que entregan Recursos Inversionista comienzo de la Fase Costo de activación en el Distrito de Administración. Mo.0 2010 © 18/40 y espacio para fichas de Administración. Efecto E que produce El Publicista desarrolla estrategias (ver figura 2, pág. 5). Los Productos fabrica- para promocionar tus productos. la Carta dos se representan con fichas que se pueden Vender al Mercado o utilizar para generar A ACTIVA TU INVERSIÓN EFECTO Ideas Innovadoras (ver pág. 13). • Efecto General: Los jugadores convierten sus Procesos en Productos. Para determinar TuRNo DE ACTIVACIóN la cantidad de Procesos que generas, revisa Indica que la carta se puede qué Procesos tienes activos en tu Tarjeta RECURSOS activar inmediatamente. MEDICINA NATIVA de Plan y las Cartas de Inversión $ hayas INICIALES $ que Indica que debes esperar adquirido. Puedes usar un Proceso sólo una hasta la Fase de Administra- vez por Período y no puedes almacenarlos ción del Período siguiente. para el próximo. Al combinar estos Proce- Cultivando nuestras plantas sos, generas Productos. nativas podemos aprovecharlas para crear medicina. Por ejemplo, según la Tabla de Conversión Producción: “Parque Industrial” COSTE de la figura 10, para generar un Bien Manu- RECURSOS FRUTOS SECOS INICIALES $$ INVERSIONISTA En este Distrito los jugadores utilizan sus Pro- facturado Nuestros frutos secos se requiere tener activado un son apetecidos alrededor del mundo. cesos para fabricar los Productos. proceso de Producción. Mo.0 2010 © 9/18 Mo.0 2009 Mo.0 2010 © 19/40 ESPECIALISTAS ACTIVA TUS PROCESOS TABLA DE CONVERSIÓN BONUS El Inversionista aporta financiamiento A a tu oportunidad de negocio. ACTIVA TU INVERSIÓN EFECTO Existen tres tipos de Productos: Materias = Primas , Bienes Manufacturados Recibes al comienzo de la Fase INFRAESTRUCTURA TECNOLOGÍA de Administración. COSTE COSTE y Servicios ; y cada Tarjeta de Plan indica ESPECIALISTAS VEHÍCULO ROBOT DE CARGA los tipos de Productos que permite fabricar ACTIVA TUS PROCESOS TABLA DE CONVERSIÓN BONUS Mo.0 2010 © 39/40 Mo.0 2010 © 25/40 Con el vehículo de carga E El Robot es un trabajador eficiente puedes distribuir tus productos. e incansable. A ACTIVA TU INVERSIÓN EFECTO A ACTIVA TU INVERSIÓN EFECTO Recibes al comienzo de la Fase de Administración.FIGuRA 9 FIGuRA 10 INFRAESTRUCTURA TECNOLOGÍA 11 www.juegoelplan.cl
  • 12. Si se quisiera generar un Servicio , se Los Productos que vendas déjalos sobre TIPoS DE PRoCESoS TIPoS DE PRoDuCToS el Tablero, en el sector demarcado con requeriría tener activados los procesos de Logística y Marketing. los íconos de los tres tipos de Producto. Producción. Materias Primas. Para cada Producto hay seis celdas + = Bienes disponibles. Logística. Manufacturados. Por cada combinación de Procesos nece- Exportación: sarios para fabricar un Producto, recibes Marketing. Servicios. Si en algún momento hay 6 fichas de de la caja una Ficha de Producto del tipo un tipo de Producto en el Mercado, se correspondiente. Cada jugador puede obte- produce de manera inmediata una Expor- cada jugador puede comprar una Ficha de tación. Las seis fichas se devuelven a la caja ner todas las Fichas de Productos que le Producto presente en el Mercado a cam- permitan fabricar sus Procesos activados. y se añade una bonificación de un a la bio de . Puedes comprar más de primera Casilla de Crédito/Subsidio. una Ficha de Producto pero deben ser del Si se producen exportaciones adicionales, • Efecto Especial: Si visitas este Dis- mismo tipo. Si el tipo de Producto que quie- trito obtendrás un Proceso adicional añade sus bonificaciones a la segunda Casi- res comprar no se encuentra en el Mercado, lla, y luego a la tercera. La primera Casilla de cualquier tipo a elección. Este Proceso puedes “Importar” una Ficha desde la caja a no lo puedes guardar y debes utilizarlo de podrá recibir una nueva bonificación cuando cambio de . Los Recursos utili- todas las demás posean el mismo número inmediato para fabricar Productos. zados para adquirir Fichas de Productos se de fichas de (ver figura 12). devuelven a la caja. Intercambio: “Mercado Portuario” • Efecto Especial: Si visitas este Dis- Segundo: Todos tienen la opción de Ven- trito recibes un descuento de un der. una vez que todos hayan comprado, y para comprar o importar una Ficha de siguiendo el orden de la Ficha Mo.0, cada Producto. jugador puede vender sus Fichas de Pro- ductos. Por cada una que vendas obtienes Crédito / Subsidio: “Centro Cívico” desde la caja una ficha de o a elección. Puedes vender todas las fichas que quieras, pero de un solo tipo (ver figura 11). Este Distrito representa el Mercado de Ciudad Semilla. En él podrás comprar los Produc- tos que te falten para generar Ideas y vender los Productos que hayas fabricado para obtener nuevos Recursos. • Efecto General: Este Distrito posee dos Este Distrito representa el sector Financiero efectos, los cuales se llevan a cabo en orden: y el Gobierno de Ciudad Semilla, entregando Recursos a los jugadores. Posee un número Primero: Todos tienen la opción de Com- variable de Casillas para visitar, las que se prar. Siguiendo el orden de la Ficha Mo.0, determinarán al comienzo de cada Período FIGuRA 1112
  • 13. dependiendo de la cantidad de Productos III. RESUMEN disponibles en el Mercado, de acuerdo a la siguiente tabla: Esta es la última fase del Período y en ella se revisan las Condiciones de Fin del Juego y se pre- Intercambio Crédito/Subsidio para el tablero para el siguiente Período. Posee una serie de etapas, detalladas a continuación: 1 Casilla disponible 0-1 Tipo de Producto a) Revisar Condiciones de Fin del Juego: Por Ejemplo: Revisa las condiciones de fin del juego acor- dadas al inicio de la partida (ver pág. 6). Si 2 Casillas disponibles se cumplen, se detiene la partida y se pasa 2 Tipos de Productos Innovación: “Centro de Emprendimiento” Por Ejemplo: y inmediatamente a la fase IV. Determinar En este Distrito cada jugador da a conocer Ganador (ver pág. 14). los esfuerzos de su emprendimiento y obtiene 3 Tipos de Productos 3 Casillas disponibles reconocimiento por sus Ideas Innovadoras. b) Descartar Suceso: Devuelve a la caja la carta Estas Ideas Innovadoras son el objetivo del de Suceso que tuvo efecto este Período. , y juego y mientras más generes, mayores posi- c) Rellenar Ofertas: Rellena los espacios de bilidades tendrás de ganar. Ofertas de Inversión que hayan quedado A diferencia de los otros Distritos, éste no desocupados desde el mazo correspon- Para generar una Idea Innovadora entrega a diente. Recuerda que el máximo de cartas posee Efecto General. Sin embargo, se ve la caja una Ficha de cada Tipo de Producto por tipo son dos cada Período. Si se acaban afectado por las exportaciones que ocurran en el Distrito de Innovación. RECURSOS en MEDICINA NATIVA el Distrito anterior. INICIALES $$ las inversiones en algún mazo, éstas no se rellenan y el juego continúa. • Efecto Especial: Si visitas este Dis- d) Calcular Créditos y Subsidios: Determina la trito puedes elegir entre recibir un Cultivando nuestras plantas cantidad de Casillas para el Distrito de Cré- una ficha de o una de nativasla ficha aprovecharlas . Saca podemos dito/Subsidio durante el próximo Período. Puedes usar las Fichas de Idea en el Distrito de la caja. Además, recibes todas las bonifi- medicina. para crear de Administración, para activar los espacios Esto dependerá de la cantidad de Tipos caciones que posea la Casilla que visitaste. de Productos presentes en el mercado. Si del tipo de Recurso indicado en el Bonus de tu Tarjeta de Plan (ver figura 13). existen fichas de en la segunda y/o ter- cera Casilla, desplázalas hacia la derecha Efecto general: Siguiendo el orden de la hasta que la primera tenga bonificación.Mo.0 2009 Ficha Mo.0, cada jugador entrega un Pro- e) Merma: Sólo podrás conservar una Ficha de ducto de cada tipo y recibe a cambio una Producto para el siguiente Período. Quien Ficha de Idea. Las Fichas de Productos posea más de una ficha, deberá elegir la ESPECIALISTAS entregadas se devuelven a la caja. que almacenará y devolver el resto a la caja. FIGuRA 12 ACTIVA TUS PROCESOS TABLA DE CONVERSIÓN BONUS f) Recuperar Emprendedores: Todos los juga- dores retiran su Ficha de Emprendedor de la Casilla que visitaron. g) Pasar Ficha Mo.0: quien haya estado en posesión de la Ficha Mo.0 durante el Período, la entrega al jugador ubicado a su INFRAESTRUCTURA TECNOLOGÍA izquierda. Este traspaso indica el comienzo de un nuevo Período. FIGuRA 13 13 www.juegoelplan.cl
  • 14. DETERMINAR EL GANADOR Condiciones de Fin de Juego ¡Si durante el Resumen de un Período se cumplen las Condiciones de Fin de Nivel objetivo juego, el Concurso de Emprendimiento Revisa las Condiciones Ciudad Semilla ha llegado a su fin! I 1 Idea de Fin de Juego, según II y III 12 Sucesos el Nivel que estés jugando. Para determinar quién ha ganado, calcula tus o 3 Ideas puntos de victoria según la siguiente tabla: Suma todas las fichas de Idea Innovadora que hayas obtenido durante la partida. Cada una te otorga un punto de victoria. Si generaste a lo menos una Idea, por cada trío de inversiones distintas que hayas logrado obtienes una Idea + + = adicional, logrando nuevos puntos de victoria. DESEmPATE Suma total de fichas de Recurso. Si dos jugadores tienen la misma cantidad de Ideas, quien posea el mayor número total de Fichas de Recursos obtendrá un punto adicional. Si existen dos o más jugadores con la misma cantidad de puntos de victoria, el concurso termina en empate y todos los ganadores pueden felicitarse por ser grandes emprendedores. ¡El ganador será quien haya generado la mayor cantidad de Ideas Innovadoras!CRÉDITOS Concepto Original: Equipo Momento Cero. Pruebas de Juego: María Carla Arellano, Liliana Brantes, Nicolás Buzeta, Carolina Diseño de Producción: Camilo Potocnjak y Benjamín Guerrero (www.cspo.cl). Cohen, Pablo Follegati, Cristián Fournies, Kenneth Gent, Carolina Paz González, Diseño de Juego: Benjamín Guerrero y Tomás Yáñez. Arturo Holz, Paul Kromer, Mariano Lacalle, Macarena Llugany, Martín López, Diseño Gráfico: Equipo de Diseño Mo.0. Jorge Mira, Jonathan Mongoya, Jennifer Müller, Elizabeth Muñoz, Kent Ilustraciones: Karla Díaz, Carlos Eulefí y Jorge Verdugo (www.cururo.com). Muñoz, Loreto Naranjo, Javier Núñez, Fiorella Queirolo, Pablo Retamales, Corrección de Prueba: Nicolás Rojas. Jorge Silva, Elías Tefarikis, Bastián Varas y Víctor Vilaza. 14
  • 15. Guía Educativa El Juego El Plan, es una inversión que impulsa el desarrollo de actitudes de emprendimiento, con alto contenido educativo como clave para el cambio cultural global. Está orientado a acercar a las personas –jóvenes y adultos– a los conceptos, procesos y competencias necesarias para el emprendimiento empresarial y la innovación.EL PLAN incorpora las siguientes innovaciones y características • Especialmente diseñado para ser utilizado dentro de los tiemposmetodológicas: de clase (45-90 min.).• Dirigido a estudiantes de educación básica, media (científico • Permite desarrollar habilidades y competencias propias del humanista - técnico profesional) y universitaria, desde los 12 emprendimiento, como son la iniciativa, proactividad, identifica- años. ción de oportunidades, tolerancia a la frustración, entre otras. Aprendizajes Esperados (Habilidades y Competencias)Los estudiantes desarrollarán principalmente las siguientes habilidades y competencias: COMPETENCIAS HABILIDADES Valorar el trabajo y desarrollo de diferentes emprendimientos como algo positivo para el progreso social Motivación por el logro y económico del país. Identificación de nuevas Vincular la realidad del proceso de emprendimiento con los contenidos abordados en clases oportunidades (gestión de la pequeña empresa, educación tecnológica, entre otras). Iniciativa Reconocer las motivaciones, procesos y etapas implicadas en un emprendimiento empresarial. Conocer y analizar las áreas estratégicas para el desarrollo social y económico de Chile Planificación y organización (cluster de innovación identificados por CORFO). Capacidad de asumir riesgos Reconocer las diferentes estrategias y riesgos para la elaboración de un producto o servicio. Liderazgo Desarrollar la capacidad de persuadir a otras personas mediante la palabra y ejemplo personal. Desarrollar la capacidad de adaptar rápida y efectivamente la conducta o los planes a diferentes Flexibilidad situaciones que el proceso de emprendimiento pueda enfrentar. Perseverancia y disciplina Reconocer la importancia de mantenerse constante y sistemático para el logro de una tarea. Conocer las propias fortalezas y debilidades, como también las áreas de interés y motivaciones en las cuales Autoconocimiento se desea trabajar y trascender. Identificar los rasgos positivos para el desarrollo de distintos emprendimientos, actuando consecuente Ética a los principios, valores y buenas prácticas profesionales. Autoconcepto positivo Valorar que uno es capaz de realizar con éxito una tarea o elegir el enfoque adecuado para resolver un problema. 15 www.juegoelplan.cl
  • 16. Conceptos Fundamentales Asociados a EL PLAN EL PLAN ha sido desarrollado en base a importantes elementos teóricos relacionados al proceso de emprendimiento empresarial, siendo el más relevante de ellos la “Cadena de valor”. CADENA DE VALOR �5� : modelo teórico que permite describir el desarrollo de actividades de una organización empresarial, propuesto y popularizado por el economista estadounidense Michael Porter. Dado que los postulados de Michael Porter cambiaron la con- ceptualización empresarial y la forma de hacer negocios a partir de la década del ’80, EL PLAN aprovecha este modelo generando un método de aprendizaje basado en el enfoque de recursos y capacidades (Resourced based view of the firm theory) del emprendimiento. La Cadena de valor categoriza en dos tipos las actividades que producen valor agregado en una organización: las actividades pri- FIGuRA 14 marias y las actividades de apoyo o auxiliares. a) Actividades primarias: b) Actividades de apoyo: Por otra parte, debido a que mundial- Se refieren a la creación física de un pro- Las actividades primarias están apoyadas mente el Tratado de Bolonia es el principal ducto, su venta y postventa. A su vez, estas por las actividades secundarias, que son: referente sobre el que, en la actualidad, actividades se subdividen en los siguientes se fundamenta la formación por com- elementos: • Estructura organizacional de la empresa: petencias, entendiendo por ésta una actividades para la toma de decisiones que inseparable interdependencia entre las • Logística interna: operaciones de recep- prestan apoyo a toda la empresa, como habilidades, los conocimientos y las actitu- ción, almacenamiento y distribución de las planificación, contabilidad y finanzas. des; EL PLAN está estructurado de forma materias primas. tal que permita el fomento de competencias • Administración de recursos humanos: • Producción (operaciones): recepción de las búsqueda, contratación y motivación del de emprendimiento. materias primas para transformarlas en el personal. producto final. Los principales conceptos pedagógicos para • Desarrollo tecnológico: obtención, la enseñanza del emprendimiento abordados • Logística externa: almacenamiento de mejora y gestión de la tecnología y la I+D en EL PLAN son los siguientes: los productos terminados y distribución (Investigación y Desarrollo). al consumidor. 1) Reconocer oportunidades: proceso • Abastecimiento (compras): proceso de presente en la totalidad de EL PLAN, • marketing y ventas: diversas actividades adquisición de los materiales e insumos. es necesario estar alerta en todas las eta- para dar a conocer el producto. pas para visualizar las oportunidades que La forma en que la Cadena de valor se entrega Ciudad Semilla en sus Distritos. • Servicio: agrupa las actividades destinadas relaciona con los diferentes elementos a mantener o realzar el valor del producto. de EL PLAN se muestra en la figura 14. �5� Para un análisis completo del concepto “Cadena de valor”, se recomienda ver el siguiente texto: Porter, Michael (2000). Estrategia competitiva: técnicas para el16 análisis de sectores industriales y de la competencia. Ed. Continental. México.
  • 17. 2) Costo de oportunidad: concepto rela- ACTIVIDADES SUGERIDAS cionado a lo que una persona renuncia o se priva cuando toma una decisión. Está presente al momento de posicionar a los “emprendedores” en los espacios disponi- Módulo I Módulo 2 bles en Ciudad Semilla, ya que al ubicar, por Asignatura: Educación tecnológica. Asignatura: Historia y Ciencias sociales. ejemplo, un emprendedor en el Distrito Curso: 7º básico. Curso: Iº medio. “Suceso”, como consecuencia no podrá utilizar la oportunidad de “Inversión” en el Actividad: distinguir las principales actividades Actividad: a través de un proceso de Distrito 3. económicas y sociales que se desarrollan en simulación con el tablero de Ciudad Semilla, el Ciudad Semilla y analizar cuáles de ellas no estudiante asociará a los diferentes Distritos3) Agregación de valor: concepto asociado se desarrollan en tu ciudad. Establecer las conceptos como la escasez de recursos, costo a la generación de una Idea Innovadora, principales razones ambientales, económicas de oportunidad, inestabilidades del mercado, correspondiente al Distrito 7 de Ciudad y políticas por las cuales no se realiza y bien, necesidad y producción. Semilla. El agregar valor representa el proceso de potenciar el emprendimiento proponer una para desarrollarla. Comentarios al docente: el objetivo que se está desarrollando, haciéndolo fundamental de esta actividad es graficar con más atractivo para la sociedad y sus Comentarios al docente: es importante ejemplos concretos conceptos abstractos consumidores. en este proceso asociar actividades de del mundo económico, los cuales se pueden emprendimiento a algunos de los Distritos del4) Desarrollo de competencias: este asociar a otras actividades que se realicen en tablero de Ciudad Semilla. Así los estudiantes concepto se asocia a un conjunto de la ciudad o localidad de la escuela. habilidades, conocimientos, valores, podrán comprender la principal actividad motivaciones y rasgos de personalidad económica de la ciudad o localidad en que se que cada persona posee y que la con- encuentra el colegio, fomentando en ellos un Módulo 3 ducen a la obtención de los resultados proceso de creatividad para el desarrollo de Asignatura: Contabilidad (Especialidad establecidos. La utilización de EL PLAN nuevas actividades económicas beneficiosas Administración y Comercio - Formación como recurso pedagógico permite el para la región, ciudad o localidad. Técnico Profesional). desarrollo de competencias tanto actitu- Curso: IIIº medio. dinales como funcionales del proceso de emprendimiento. Actividad: distinguir los procedimientos legales y comerciales necesarios asociados al proceso de exportación, ubicados en el Distrito 5 de Ciudad Semilla. Desarrollar una guía explicativa de los pasos de exportación e importación de un producto generado enDe lo anterior, es posible inferir que la impor- Ciudad Semilla, en orden secuencial y detancia de este recurso para el aprendizaje importancia.trasciende a campos interdisciplinarios Puedes encontrar Comentarios al docente: el objetivoy multisectoriales, significando un apoyo más actividades en: fundamental es estimular a los estudiantesal desafío de formar personas con com- www.juegoelplan.clpetencias para un mundo globalizado a reconocer las principales fortalezas yy una sociedad del conocimiento. debilidades del proceso aduanero en Chile. 17 www.juegoelplan.cl
  • 18. Guía de productos y servicios Mo.O Red Mo.0 Alianzas Membresía anual Alianza U. de Chile 1. Logotipo en tapa interior de Revista Mo.0 (Economía y Negocios + 2. Logotipo en presentaciones Mo.0 (congresos y seminarios) Ciencias Sociales) - Mo.0 3. 50 ejemplares Revista Mo.0 por edición (250 al año) 1. Diplomado de Educación para el 4. Logotipo en reporte anual de actividades Mo.0 Emprendimiento y la Innovación Actividades institucionales Alianza Latitud 90 - Mo.0 1. Programas de emprendimiento Programas Emprende en la Aventura (RSE - Asuntos Corporativos) 1. CEAL en todo Chile (1 día) 2. Visitas coordinadas con Mo.0 a colegios o universidades 2. Centro Desafíos Santiago (1 día) (RSE) 3. Campamento refugio (2 días) 3. Diseño y ejecución de programas educativos 4. Campamento aventura (3 días) de emprendimiento (RSC) 4. Family day con Juego El Plan (para trabajadores y sus hijos) Alianzas OTEC - Mo.0 5. Charlas & talleres de emprendimiento Cursos Sence competencias (RR.HH. - Ventas - Clientes) de emprendimiento 6. Sesiones demostrativas cerradas de juego El Plan • Asexma S.A. (Santiago) 7. Cursos Sence fomento de competencias de emprendimiento • Latitud 90 8. Test de Actitud Emprendedora • Invercap (Antofagasta) 9. Asesorías y consultorías especializadas Alianza Fundación E - Mo.0 Pedidos institucionales Capacitación a profesores para aplicar 1. Ejemplares personalizados Revista Mo.0 (RR.HH. - Clientes) cursos de emprendimiento en niños 2. Unidades personalizadas Juego El Plan (RR.HH. - Clientes) 1. ¡Pop up! Fomenta el pensamiento 3. Presencia de marca en elementos Juego El Plan (Marketing) creativo e innovador (7 - 8 años) 2. ¡Apóyalos! Refuerza el proceso de entender, planear, actuar y reflexionar (9 y 10 años) Juego El Plan Encuéntralo en: www.juegoelplan.cl Tiendas Genial • Compra con despacho a domicilio Parque Arauco / Portal La Dehesa • Manual rápido para jugar Alto Las Condes / Apumanque • Cápsulas explicativas (videos) • Inscripción sesiones demostrativas • Comunidad en Internet18
  • 19. Charlas & Talleres Mo.0 Revista Mo.0Charlas1. Iniciativa, Vocación y Emprendimiento2. Emprendimiento e Innovación3. La historia de creación y desarrollo del juego El Plan4. Emprendimiento y Ventas5. Educación para el emprendimiento Suscripciones6. Competencias necesarias en la formación de emprendedores 1. Anual simple 2. Anual dobleTalleres 3. Anual caja1. Comunicación efectiva y emprendimiento 4. Packs colegios2. Estructuración y desarrollo de proyectos 5. Pedidos institucionales3. utilización educativa de recursos para el aprendizaje del emprendimiento Formatos Publicitarios Contenidos 1. Tapa interior 1. Espacio.0Servicios adicionales 2. Doble tapa 2. Columnas de opinión1. Entrega de ejemplares de revistas Mo.0 3. Página extremos 3. Publirreportajes2. Entrega de unidades de juego El Plan 4. Página interior (28 x 21,5 cms.) 4. Sociales3. Publicación de actividades (sociales) en revista Mo.0 5. Doble página4. Encuesta de “Conocimiento y percepción del 6. Media página (14 x 21,5 cms.) emprendimiento” (aplicación, procesamiento estadístico 7. Caja informativa (6 x 12 cms.) e informe de desempeño y resultados, a través de 8. Impresión logotipo en portada instrumentos de conocimiento y percepción del 9. Extensión de página empredimiento) 10. Insertos 11. Colgante marcador de lectura 12. Pedidos especialesWeb & Comunidades Mo.0 Publicidad Web Banners www.momentocero.cl • www.juegoelplan.cl 1. Central simple 445 x 60 px. www.facebook.com/momentocero 2. Central doble 445 x 120 px. www.youtube.com/momentocero 3. Rectangular 160 x 120 px. www.twitter.com/momentocero 4. Rectangular doble 160 x 240 px. 19 www.juegoelplan.cl
  • 20. Tabla de Referencia Rápida Elegir Nivel de Dificultad (I, II o III), Tarjetas de Plan, y Condiciones Fin de juego. Recibir Recursos. PREPARATIVOS Preparar Tablero, mazos (ofertas de Inversión y Sucesos). Sortear Ficha Mo.0 (pág. 5 - 7). Comenzando por quien posea la Ficha Mo.0 y girando en el sentido del reloj, posicionar la FichaI. OPORTUNIDAD de Emprendedor en un espacio desocupado de uno de los Distritos del Tablero (pág. 8). una vez posicionadas todas las Fichas de Emprendedor, se ejecuta cada Distrito en orden.II. RECORRIDO Cada Distrito posee un Efecto para todos y otro para quienes se hayan posicionado sobre él (pág. 8 - 13).Nombre Efecto General Efecto Especial Dar vuelta la carta superior de mazo de Sucesos,1 Suceso Ignorar el efecto negativo del Suceso. y ejecutar su efecto sobre todos. utilizar Recursos para activar los Procesos de la Tarjeta Recibir2 Administración de Plan e Inversiones. Además, se pueden cambiar Recursos opcional: vender una Inversión recibiendo a razón de 2x1. la mitad del coste de compra (pág.8). Comenzando por quien posea el Mo.0, todos los jugadores Recibir un descuento de 1 o13 Inversión pueden adquirir una Inversión. para una Inversión: . Cada jugador utiliza sus Procesos Activados para recibir Generar un Proceso adicional4 Producción Productos según su Tarjeta de Plan. a elección: . Comenzando según el Mo.0, cada jugador puede comprar Recibir un descuento de 15 Intercambio o importar Productos, y luego vender Productos de un tipo. para comprar un Producto. Recibir 1 o 1 , más lo acumulado6 Subsidio por Exportaciones. Cada jugador que entregue un Producto de cada7 Emprendimiento tipo: recibe una Idea Innovadora . Si se cumplen las Condiciones de Fin de juego, pasar a la siguiente fase, Determinar el Ganador si no, realizarIII. RESUMEN merma, descartar Suceso, rellenar ofertas de Inversión, recuperar Fichas de Emprendedor. Entregar Ficha Mo.0 hacia la izquierda (pág. 13).DETERMINAR Si se cumplen las Condiciones de Fin de juego, determinar el jugador que haya generado la mayor cantidad de Ideas Innovadoras. Quienes tengan al menos una Idea, reciben una Idea adicional por cada trío de Inversiones.GANADOR En caso de empate, el ganador se determina según el número total de Recursos (pág. 14). ©2009 Momento Cero S.A. www.juegoelplan.cl DESARROLLADO POR: