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FICHA # 1
                 FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA
                                                                © Pérez Marques-UAB/2001


Título del material (+ versión, idiomas): Fireworks V: Fireworks MX básico, español.
Autores/Productores (+ e-mail):
Elaboración y selección de contenidos
Lina Marcela Rojas
Maria Eugenia Ramirez

Textos basados en el manual de Fireworks MX

Diseño gráfico
Lina Marcela Rojas
Maria Eugenia Ramírez
Santiago Henao
Yonny Andrés Betancur

Revisión de estándares
Diana Ospina
Donna Zapata

Administración de la plataforma
Ángela María Valderrama
David Bernal

Coordinación General
Donna Zapata


Producción
Programa de integración de tecnologías a la docencia
Vicerrectoria de Docencia
Universidad de Antioquia

- Sin dato de e-mail.
Colección/Editorial (+ año, lugar, web): Moodle proyecto OVA. Universidad de Antioquia.
2006, Medellín – Colombia, Web de Banco de objetos de aprendizaje y de información.
                                                                      si es un material on-line
Dirección URL ( + fecha de la consulta):
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/ova/course/view.php?id=19 (Noviembre-
Diciembre 2010)
LIBRE ACCESO: X SI R NO -///- INCLUYE PUBLICIDAD: C SI X NO

Temática (área, materia… ¿es transversal?): Curso Fireworks de Macromedia Virtual; para
diseñar elementos gráficos que van a utilizarse en la web, además de las eficaces funciones de
optimización para comprimir el tamaño de los archivos de gráficos web sin afectar la calidad.
Si, es transversal a otros cursos sobre programas presentes en esta Web de la Universidad.
Objetivos explicitados en el programa o la documentación:




                                                                                                  1
. Utilizar Macromedia Fireworks para el diseño, edición y animación de gráficos para publicar
en la Web, integrando elementos producidos con otras herramientas de diseño de páginas.
Contenidos que se tratan: (hechos, conceptos, principios, procedimientos, actitudes)

                                             Contenido

1. Introducción a Fireworks MX

    •   ¿Qué es Fireworks MX?

    •   Mapas de bits e imágenes vectoriales

    •   Entorno de trabajo

            o   Presentación del inspector de propiedades

            o   Presentación de paneles

    •   Crear, abrir e importar un documento

    •   Visualización y desplazamiento por un documento

    •   Modificación del lienzo

    •   Uso de reglas, guías y cuadrículas

    •   Actividad práctica
2 . Objetos y utilización de mapas de bits
    •   Selección de objetos

    •   Selección de píxeles

    •   Transformación y distorsión de objetos

    •   Organización de objetos

    •   Exportación de imágenes

    •   Creación de mapas de bits

            o   Retoque de mapas de bits

    •   Aplicación de efectos automáticos

    •   Actividad práctica
3. Herramienta texto y utilización de objetos vectoriales
    •   Herramienta texto

            o   Creación de bloques de texto

            o   Propiedades del texto

            o   Unión de texto a un trazado

            o   Transformación del texto



                                                                                                2
•   Dibujo de objetos vectoriales

            o    Herramienta trazado de vectores

            o    Trazado marcando puntos

            o    Trazados rectos

            o    Trazados curvos

            o    Conversiones

            o    Selección de puntos

    •   Creación de objetos por intersección

    •   Actividad práctica

4. Capas y enmascaramiento
    •   Acerca de las capas

            o    Trabajo con capas

            o    Protección de capas y objetos

    •   Enmascaramiento de imágenes

            o    Creación de una máscara a partir de un objeto existente.

            o    Agrupación de objetos para formar una máscara

            o    Edición de máscaras

    •   Actividad práctica
5. Espacio para desarrollar la práctica final
6. Divisiones y rollovers
    •   Creación y edición de divisiones

            o    Creación de objetos de división

            o    Creación de divisiones HTML

            o    Creación de divisiones no rectangulares

            o    Visualización de divisiones y guías

    •   Edición de divisiones

            o    Adición de interactividad

            o    Acerca de los rollover

            o    Uso de comportamientos




                                                                            3
o     Preparación para la exportación

    •   Actividad práctica
7. Botones y menús emergentes
    •   Creación de símbolos de botón

    •   Creación de barras de navegación

    •   Creación de menús emergentes

    •   Elección de un tipo de archivo

    •   Configuraciones preestablecidas

    •   Optimización de archivos GIF y PNG

    •   Optimización de archivos JPG

    •   Presentación preliminar de los ajustes de optimización

    •   Almacenamiento y reutilización de ajustes

    •   Actividad práctica
8. Zonas interactivas, mapas de imágenes y estilos
    •   Creación y edición de zonas interactivas

            o     Creación de mapas de imagen

            o     Rollovers con zonas interactivas

    •   Estilos

    •   Actividad práctica
9. Animaciones
    •   Creación y edición de símbolos de animación

    •   Edición de imágenes de símbolo

    •   Utilización de fotogramas

    •   Interpolación, presentación y exportación.

    •   Actividad práctica
10. Revisión del proyecto y certificación de estudiantes

Destinatarios:
(etapa educativa, edad, conocimientos previos, otras características )
La comunidad Universitaria de dicha institución (Universidad de Antioquia).
Prerrequisitos: Para el óptimo desempeño en este curso es necesario que usted cuente con
conocimientos generales sobre la utilización del computador, que sea capaz de utilizar Internet
para hacer búsquedas y que además tenga la habilidad para manejar información en archivos y



                                                                                                  4
carpetas.
                                                             (subrayar uno o más de cada apartado)
TIPOLOGÍA: PREGUNTAS Y EJERCICIOS - UNIDAD DIDÁCTICA TUTORIAL - BASE DE DATOS - LIBRO -
SIMULADOR / AVENTURA - JUEGO / TALLER CREATIVO - HERRAMIENTA PARA PROCESAR DATOS

ESTRATEGIA DIDÁCTICA: ENSEÑANZA DIRIGIDA - EXPLORACIÓN GUIADA - LIBRE DESCUBRIMIENTO
FUNCIÓN: EJERCITAR HABILIDADES - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - ENTRETENER -
EXPERIMENTAR/RESOLVER PROBLEMAS - CREAR/EXPRESARSE - EVALUAR - PROCESAR DATOS

Mapa de navegación y breve descripción de las actividades:
                               CURSO FIREWORKS MX- Básico
Acerca del curso
Presentación
Objetivo General
Metodología de trabajo
Autoevaluación
Contenido
Prerrequisitos
Requisitos del sistema
Enlaces
Bibliografía
Práctica final
Enunciado
1. INTRODUCCION A FIREWORKS
Objetivos
Identificar las principales características de las imágenes vectoriales y de los mapas de bits.
Reconocer un entorno de trabajo Fireworks
Crear, abrir, exportar y manipular un documento en Fireworks.
Video-guía
Entorno de trabajo
Uso de guías
Incluir imágenes
Lecturas de apoyo
Introducción a Fireworks
Manejo del lienzo y de un documento.
Uso de reglas, guías y cuadrículas
Actividad No 1
Actividad 1: Crear un documento




                                                                                                     5
2. OBJETOS
Objetivos
Construir un documento, utilizando las herramientas de selección y transformación y las
opciones de desplazar, copiar, eliminar, girar, inclinar y cambiar escala a objetos.
Organizar, apilar, agrupar y alinear objetos en un documento.
Video-guía
Herramienta varita mágica
Lecturas de apoyo
Selección de objetos
Transformación y distorsión de objetos
Actividad No 2
Actividad 2: Trabajo con objetos

3. MAPAS DE BITS
Objetivo
Construir un documento utilizando las herramientas de creación y manipulación de mapas de
bits.
Utilizar filtros para añadirle efectos a las imágenes.
Lecturas previas
Mapas de bits
Aplicación de filtros
Actividad No 3
Actividad 3: Creación de objetos de mapas de bits

4. TEXTO Y OBJETOS VECTORIALES
Objetivos
Crear un documento utilizando la herramienta texto.
Crear, modificar y editar un objeto utilizando las herramientas de dibujo.
Video-guía
Herramienta texto
Herramienta rectángulo
Herramienta pluma
Herramienta línea
Lecturas de apoyo
Herramienta texto
Objetos vectoriales
Creación de objetos por intersección
Actividad No 4



                                                                                            6
Actividad 4: Construcción de imágenes vectoriales

5. CAPAS Y ENMASCARAMIENTO
Objetivos
Crear y modificar un documento dividido en capas.
Utilizar las técnicas de enmascaramiento para agregar efectos creativos a los objetos.
Video-guía
Pegar una imagen dentro de otra
Organización de imágenes
Uso de máscaras
Lecturas de apoyo
Capas
Enmascaramiento
Actividad No 5
Actividad 5: Realizar un cabezote para la página

6. DIVISIONES Y ROLLOVERS
Objetivos
Realizar divisiones en un documento y editar los objetos de una división.
Agregar interactividad a los objetos de un documento, utilizando el método rollovers y el panel
de comportamientos.
Video-guía
Uso de las divisiones y rollover desunido
Lecturas de apoyo
Divisiones
Edición de divisiones e interactividad
Actividad No 6
Actividad 6: Uso de fotogramas

7. BOTONES Y MENUS EMERGENTES
Objetivos
Crear botones y menús emergentes.
Crear una barra de navegación
Elegir el formato de mejor compresión que mantenga la mayor calidad posible para guardar
imágenes
Video-guía
Convertir un objeto en botón
Crear un menú y un submenú




                                                                                                  7
Barra de navegación
Lecturas de apoyo
Crear botones
Menús emergentes
Sitios recomendados
Botones en Photoshop
Cómo crear una botonera
Actividad Nº 7
Actividad 7: Crear botones y menús para ellos

8. ZONAS INTERACTIVA Y ESTILOS
Objetivos
Crear y editar zonas interactivas.
Realizar mapas de imagen en un documento.
Crear y usar estilos.
Video-guía
División y zona interactiva

Lecturas de apoyo
Creación y edición de zonas interactivas
Estilos
Actividad No 8
Actividad 8: Crear un mapa de imagen

9. ANIMACIONES
Objetivos
Crear animaciones en Fireworks mediante el uso de símbolos y la modificación de sus
propiedades en el tiempo, para crear la ilusión del movimiento.
Lecturas de apoyo
Símbolos de animación
Utilización de fotogramas
Interpolación, presentación y exportación
Actividad No 9
Animación




                                                                                      8
Descripción de las actividades:




                                  9
Tema Nombre del           Resumen:
  :  recurso:
     Presentación
                          Presentación del curso
                          Fireworks MX.

     Objetivo General     Objetivo general del curso
                          Fireworks MX.
     Metodología de       Metodología de trabajo del
     trabajo              curso Fireworks MX.
     Autoevaluación       Se propone una actividad
                          para que el estudiante
                          evalúe los conocimientos
                          que adquirió durante el
                          curso.
     Contenido            Contenido del curso del
                          curso Fireworks MX.
     Prerrequisitos       Requisitos que debe
                          cumplir el estudiante antes
                          de comenzar el curso
                          Fireworks MX.
     Requisitos del       Requisitos técnicos
     sistema              necesarios para la
                          instalación del programa
                          Fireworks MX.
     Enlaces              Enlaces donde se pueden
                          encontrar tutoriales,
                          manuales y versiones del
                          software Fireworks MX.
     Bibliografía         Bibliografía del curso
                          Fireworks MX
 1   Entorno de trabajo   Esta animación permite al
                          estudiante observar de
                          forma dinámica el entorno
                          de trabajo de Fireworks de
                          Macromedia MX.
     Uso de guías         Esta animación permite al
                          estudiante aprender a
                          utilizar las guías.
     Incluir imágenes     Esta animación permite al
                          estudiante observar el
                          proceso de importación de
                          imágenes a un documento
                          de Fireworks MX.
     Introducción a       Presentación de algunos
     Fireworks            conceptos introductorios y

                                                        10
7   Convertir un        Esta animación permite al
    objeto en botón     estudiante observar el
                        proceso de conversión de
                        un gráfico en un botón.
    Crear un menú y     Esta animación permite al
    un submenú          estudiante aprender a
                        crear menús emergentes.
    Barra de            Esta animación permite al
    navegación          estudiante entender el
                        proceso de creación de
                        una barra de navegación.
    Crear botones       Utilización del editor de
                        botones para definir las
                        propiedades de cada
                        botón.
    Menús               Creación de barras de
    emergentes          navegación y menús
                        emergentes.
    Botones en          Tutorial donde se explica la
    Photoshop           creación de botones en
                        PhotoShop.
    Cómo crear una      Tutorial donde se explica
    botonera            la creación de una
                        botonera en Fireworks.


8   División y zona     Esta animación permite al
    interactiva         estudiante comprenderá
                        los conceptos de división y
                        zona interactiva.
    Creación y edición Se explica la creación y
    de zonas           edición de zonas
    interactivas       interactivas.
    Estilos


9   Símbolos de         Creación de animaciones
    animación           en Fireworks MX.
    Utilización de      Configuración y utilización
    fotogramas          de fotogramas.
    Interpolación,
    presentación y
    exportación




                                                       11
(subrayar uno o más de cada apartado)
DOCUMENTACIÓN: NINGUNA -MANUAL - GUíA DIDÁCTICA -///- EN PAPEL - EN CD - ON-LINE -
SERVICIOS ON-LINE: NINGUNO - SÓLO CONSULTAS - TELEFORMACIÓN -///- POR INTERNET
REQUISITOS TÉCNICOS: PC - MAC - TELÉFONO WAP -///- IMPRESORA - SONIDO - CD - DVD - INTERNET
Otros (hardware y software):
Requisitos del sistema:
Antes de instalar Fireworks, asegúrese de que su sistema cumple los siguientes requisitos de
hardware y software:
* Procesador Intel Pentium II a 300 MHz ó Procesador Power Macintosh G3 con OS X versión
10.1.5 o posterior ó 10.2.6 o posterior
* Windows 98 SE, ME, 2000 o XP
* 64 MB de RAM (recomendables 128 MB) más 80 MB de espacio disponible en disco
* Monitor con resolución de 800 x 600 píxeles y 256 colores o superior
* Adobe Type Manager versión 4 o posterior para utilizar con fuentes Type 1
* Unidad de CD-ROM



          ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD                      marcar con una X, donde proceda, la valoración
                                                                       EXCELENTE       ALTA   CORRECTA       BAJA

Eficacia didáctica, puede facilitar el logro de sus objetivos………       .                X     .          .

                                                                       .                .X    .          .
Relevancia de los aprendizajes, contenidos…………………………
                                                                       .                .X    .          .
Facilidad de uso………………………………………………….
                                                                       .           .              . X    .
Facilidad de instalación de programas y complementos……....             .                .X    .          .

Versatilidad didáctica: modificable, niveles, ajustes, informes…       .           .              .X     .

Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales...        .           .              .X          .

Múltiples enlaces externos (si es un material on-line)..............   .           .              .X

                                                                       .                .X    .          .
Canales de comunicación bidireccional (idem.)....................
                                                                       .           .              .X     .
Documentación, guía didáctica o de estudio (si tiene)……….....
                                                                           . .X               .          .
Servicios de apoyo on-line (idem)……………………………....                           .X      .          .          .

Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores…......
Ausencia o poca presencia de publicidad ……………………

                                 ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS




                                                                                                                  12
EXCELENTE       ALTA   CORRECTA   BAJA

Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra……             .                .X    .          .

                                                                          .                .X    .          .
Elementos multimedia: calidad, cantidad………………………..
                                                                          .                .X    .          .
Calidad y estructuración de los contenidos ………………..
                                                                          .                .X    .          .
Estructura y navegación por las actividades, metáforas……
                                                                          .           .                            X
Hipertextos descriptivos y actualizados …………...........................
                                                                          .           .               .X    .
Interacción: diálogo, entrada de datos, análisis respuestas………
                                                                          .                .X    .          .
Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………......                  .           .               .X    .
Originalidad y uso de tecnología avanzada………………..

                                        ASPECTOS PEDAGÓGICOS
                                                                          EXCELENTE       ALTA   CORRECTA   BAJA

                                                                          .                .X    .          .
Especificación de los objetivos que se pretenden…………….
                                                                          .           .               .X    .
Capacidad de motivación, atractivo, interés…………………….
                                                                          .                .X               .
Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades.
                                                                          .                .X    .          .
Adaptación a los usuarios……………………………………..                                 .           .               .X    .

Recursos para buscar y procesar datos…………………….                            .                .X    .          .

Potencialidad de los recursos didácticos: síntesis, resumen..             .                .X    .          .

                                                                          .                           .X    .
Carácter completo(proporciona todo lo necesario para aprender )
                                                                          .           .               .X    .
Tutorización y evaluación (preguntas, refuerzos)………………….
                                                                          .                .X    .          .
Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades…………….
                                                                          .           .          .                 .X
Fomento del autoaprendizaje, la iniciativa, toma decisiones…
Facilita el trabajo cooperativo…………………………………




     RECURSOS DIDÀCTICOS QUE UTILIZA:                                                                marcar uno o más

        INTRODUCCIÓN                                          EJERCICIOS DE APLICACIÓN

        ORGANIZADORES PREVIOS                                 EJEMPLOS
                                                               RESÚMENES/SÍNTESIS
        ESQUEMAS, CUADROS SINÓPTICOS
                                                               ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN
        GRÁFICOS
                                                               MAPAS CONCEPTUALES
        IMÁGENES
        PREGUNTAS
   ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES:                                                    marcar uno o más




                                                                                                                        13
   CONTROL PSICOMOTRIZ                                RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)
       MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN                           PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN

       COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN                       PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR
                                                           HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS
       COMPARACIÓN/RELACIÓN
                                                           EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN
       ANÁLISIS / SÍNTESIS
                                                           EXPRESIÓN (verbal,escrita,gráfica..) / CREAR
       CÁLCULO / PROCESO DE DATOS
                                                           REFLEXIÓN METACOGNITIVA
       BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN
                                          OBSERVACIONES
Eficiencia, ventajas que comporta respecto de otros medios
. Cumple con la función de ofrecer material guía para poder trabajar con un software.
Problemas e inconvenientes:
. Los Hipertextos no están actualizados, son del 2006
. No presenta opciones de foros o de otras formas de comunicación entre los participantes desde lo
virtual, pues se hace de forma directa, ya que es presencial, limitando el espacio de comunicación
solo a las clases.
A destacar (observaciones)...
. Los Hipertextos son descriptivos.
. Cada una de las presentaciones explicativas son de tipo visual y permiten ver el proceso a
estudiar; así no tengan audio.
. Como el curso es presencial, presenta opciones de comunicación directa con y entre, el docente y
los participantes.
                                                                    EXCELENTE     ALTA     CORRECTA   BAJA
VALORACIÓN GLOBAL
                                                                    .              .x      .          .
Calidad Técnica…………………………………………………..                                                x
Potencialidad didáctica…………………………………………                                                        x
Funcionalidad, utilidad………………………………………….




                                                                                                             14
FICHA # 2
                 FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA
                                                                  © Pérez Marqués-UAB/2001
Título del material (+ versión, idiomas): Flash MX, español.
Autores/Productores (+ e-mail):

Elaboración de contenidos
Yonny Andrés Betancur Rojas
Jorge Alberto Jaramillo
Santiago Henao Restrepo

Textos tomados del manual de Macromedia Flash MX

Diseño gráfico
Yonny Andrés Betancur Rojas

Integración de contenidos
Yonny Andrés Betancur Rojas
Jorge Alberto Jaramillo
Santiago Henao Restrepo

Revisión de estándares
Diana Ospina
Donna Zapata

Administración de la Plataforma
Ángela Valderrama
David Bernal

Coordinación General
Donna Zapata
Producción
Programa de integración de tecnologías a la docencia
Vicerrectoria de Docencia
Universidad de Antioquia

- Sin dato de e-mail.
Colección/Editorial (+ año, lugar, web): Moodle proyecto OVA. Universidad de Antioquia.
2006, Medellín – Colombia, Web de Banco de objetos de aprendizaje y de información.
                                                                       si es un material on-line
Dirección URL ( + fecha de la consulta):
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/ova/course/view.php?id=3
LIBRE ACCESO: X SI R NO -///- INCLUYE PUBLICIDAD: C SI X NO

Temática (área, materia… ¿es transversal?): Curso Flash mx de Macromedia. El tema de
estudio es la herramienta flash mx de macromedia, para la construcción de animaciones y
páginas interactivas de gran calidad y de una manera sencilla. Si, es transversal a otros cursos
sobre programas presentes en esta Web de la Universidad.
Objetivos explicitados en el programa o la documentación:

Objetivo general




                                                                                                   15
Crear animaciones y páginas dinámicas con el paquete flash mx de macromedia.

Objetivos Específicos

•   Reconocer y usar el entorno de desarrollo de FLASH MX.

•   Realizar gráficos vectoriales y animaciones fotograma a fotograma e interpolaciones de
    forma y de movimiento.

•   Conocer los conceptos básicos y algunas funciones de action script.

•   Desarrollar animaciones con sonido.

•   Exportar los proyectos y visualizarlos en el navegador.


Contenidos que se tratan: (hechos, conceptos, principios, procedimientos, actitudes)
                                            Contenido:
1. Introducción, interfaz y herramientas.
2. Trabajo con formas - animaciones fotograma a fotograma - capas.
3. Interpolación de forma - Consejos de forma.
4. Símbolos gráficos (Instancias)- biblioteca - Interpolación de movimiento.
5. Importar -trazar mapas de bits - guías de movimiento.
6. clips de película y máscaras
7. Sonido y botones.
8. Acciones getURl- stop - play - goto - start drag - stop drag.
9. Texto dinámico, de entrada, publicar añadir a un archivo html
10. Validación de aprendizaje


Destinatarios:
(etapa educativa, edad, conocimientos previos, otras características )
La comunidad Universitaria de dicha institución (Universidad de Antioquia). Requisitos: Manejo
básico de computador, Manejo básico de Internet, Definición de un proyecto de trabajo
utilizando Flash Mx.
                                                              (subrayar uno o más de cada apartado)
TIPOLOGÍA: PREGUNTAS Y EJERCICIOS - UNIDAD DIDÁCTICA TUTORIAL - BASE DE DATOS - LIBRO -
SIMULADOR / AVENTURA - JUEGO / TALLER CREATIVO - HERRAMIENTA PARA PROCESAR DATOS

ESTRATEGIA DIDÁCTICA: ENSEÑANZA DIRIGIDA - EXPLORACIÓN GUIADA - LIBRE DESCUBRIMIENTO
FUNCIÓN: EJERCITAR HABILIDADES - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - ENTRETENER -
EXPERIMENTAR/RESOLVER PROBLEMAS - CREAR/EXPRESARSE - EVALUAR - PROCESAR DATOS




                                                                                                  16
CURSO FLASH MX

   •   Cartelera y foros generales

   •   Novedades

   •   Comentarios, Inquietudes Y Sugerencias

   •   Guía del curso

   •   Requisitos

   •   Objetivos

   •   Contenido

   •   Metodología

   •   Bibliografía y cibergrafía recomendada

   •   Contenido preliminar

   •   ¿Qué es Flash Mx?

   •   Requisitos del sistema

   •   Proyecto final

   •   Ejemplo proyecto final

1. INTRODUCCION, INTERFAZ Y HERRAMIENTAS
   •   Objetivos: Diferenciar las utilidades de las diferentes zonas que tiene el entorno de
       macromedia flash mx como: la barra de herramientas, los paneles, el inspector de
       propiedades, etc.

   •   Explicaciones textuales

   •   Escenario

   •   Caja de herramientas

   •   Paneles

   •   Explicaciones animadas

   •   Conociendo nuestro espacio de Trabajo.

   •   Aprendiendo a manejar la barra de herramientas

   •   Ejercicios

   •   Dibujar un sol

   •   Dibujar una nube




                                                                                               17
•   Actividades

  •   Realizar un paisaje

2. TRABAJO CON FORMAS, ANIMACIONES, FOTOGRAMA A FOTOGRAMA- CAPAS
  •   Objetivos: Manejar los conceptos de fotogramas, capas y carpetas de capas.

      Realizar animaciones con una secuencia de imágenes.

  •   Explicaciones textuales

  •   Trabajo con formas

  •   Edición de formas

  •   Solapamiento de formas

  •   Uso de los fotogramas

  •   Operaciones claves con fotogramas

  •   Animación fotograma a fotograma.

  •   Operaciones Con Capas.

  •   Operaciones con Varias Capas.

  •   Explicaciones animadas

  •   Solapamiento de Formas.

  •   Elementos de la línea de Tiempo

  •   Uso y operaciones con fotogramas

  •   Operaciones con Capas

  •   Ejercicio

  •   Dibujar una Caricatura Utilizando Capas

  •   Actividades

  •   Realizar un dibujo por medio de capas

  •   Realizar una animación fotograma a fotograma

3. INTERPOLACIÓN DE FORMA Y CONSEJOS DE FORMA
  •   Objetivo: Manejar las interpolaciones de forma y de color, lo cual constituye otro de los
      métodos para el diseño de animaciones en Flash mx.

  •   Explicaciones textuales

  •   Interpolación de forma



                                                                                              18
•   Interpolación de Color

   •   Consejos de Forma

   •   Pasos para utilizar consejos de forma

   •   Explicaciones animadas

   •   Animación De Forma

   •   Ejercicios

   •   Convertir los nombres en apellidos

   •   Actividades

   •   Interpolación de forma y color

4. SÍMBOLOS GRÁFICOS, BIBLIOTECA E INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
   •   Objetivo: Aplicar los conceptos de símbolos gráficos y biblioteca para el desarrollo del
       proyecto personal.

       Reconocer una nueva forma de animación a través de las interpolaciones de
       movimiento.

   •   Explicaciones textuales

   •   Símbolos e instancias

   •   Creación, transformación y edición de los símbolos

   •   Biblioteca

   •   Propiedades de color de las instancias

   •   Interpolación de movimiento y color.

   •   Animaciones de aprendizaje

   •   Símbolos y biblioteca

   •   Interpolación de movimiento

   •   Actividades

   •   Realizar un paisaje en movimiento

5. CLIPS DE PELÍCULA Y MÁSCARAS
   •   Objetivo: Lograr efectos avanzados en las animaciones a través de la creación de
       un clip de películas y la utilización de máscaras tanto estáticas como en movimiento.

   •   Lecturas

   •   Clip de Película




                                                                                                  19
•   Jerarquía de Películas

   •   Explorador de Películas

   •   Uso de la Capa Mascara

   •   Animaciones de aprendizaje

   •   Clip de Película

   •   Actividad

   •   Realizar animación con clip de película y máscara

6. SONIDO Y BOTONES
   •   Objetivos: Agregar sonido a nuestras animaciones como es música de fondo o un
       sonido particular en un instante dado.

       Aprender a manejar el concepto de botón.

   •   Lecturas

   •   Sonido en flash mx

   •   Características

   •   Trabajar con sonidos

   •   Botones

   •   Manejar botones

   •   Explicaciones animadas

   •   Creación y manejo de botones

   •   Manejo de sonidos

   •   Actividades

   •   Agregar sonido y botones al paisaje en movimiento

   •   Recursos

   •   Biblioteca de sonidos

7. ACTIONSCRIPT
   •   Objetivo: Aprender a agregar interactividad a una película con los elementos que
       proporciona ActionScript

   •   Lecturas

   •   ActionScript, descripciones y panel Acciones.

   •   Instrucciones ActionScript.



                                                                                          20
•   Asignación de Acciones

   •   Actividades

   •   Hacer un álbum de fotografía

8. TEXTO DINÁMICO Y AÑADIR A UN ARCHIVO HTML
   •   Objetivo: Aprender a utilizar los otros dos tipos de texto que podemos utilizar en
       Macromedia Flash Mx

   •   Lecturas

   •   Texto dinámico y texto de entrada.

   •   Importar un archivo de video

   •   Publicar un archivo.

   •   Actividad

   •   Realizar una calculadora

9. VALIDACION DE APRENDIZAJE
   •   Objetivo:

       En esta sesión comprobaremos lo aprendido durante el curso, manejaremos escenas y
       realizaremos una biblioteca con los elementos que necesitemos para el proyecto final.

   •   Lecturas

   •   Escenas

   •   Actividad

   •   Elaboración de una biblioteca con los elementos a utilizar en el proyecto

10. VALIDACION DE APRENDIZAJE
   •   Objetivo: En esta sesión comprobaremos lo aprendido durante el curso, y
       terminaremos el proyecto final.

   •   Actividad

   •   Proyecto final

                                  Descripción de las actividades:




                                                                                            21
Tema: Nombre del recurso:           Resumen:

       Requisitos

       Objetivos                    Presenta la intención general del curso.

                                    Presenta las diferentes temáticas del
       Contenido
                                    curso.

                                    La forma cómo se desarrolla el curso es
                                    un aspecto crucial para el éxito del mismo,
       Metodología                  por tanto es muy importante que conozcas
                                    la manera como se abordarán los
                                    encuentros.

       Bibliografía y cibergrafía   Listado de libros y direcciones electrónicas
       recomendada                  con información que apoya el curso.


       ¿Qué es Flash Mx?            Que es Flash mx, para que nos sirve y
                                    principales características.

                                    Requisitos que debe tener el computador
       Requisitos del sistema       para poder instalar y ejecutar el programa
                                    macromedia Flash Mx

       Ejemplo proyecto final

       Escenario

       Caja de herramientas         Explicación de las utilidades de Flash Mx.

       Paneles

       Conociendo nuestro           Presenta las zonas de trabajo del
       espacio de Trabajo.          programa.


1
       Aprendiendo a manejar        Explicaciones animadas para
       la barra de herramientas     familiarizarse con la barra de
                                    herramientas.

       Dibujar un sol

                                    Animación que explica la realización de
       Dibujar una nube
                                    una nube.

       Realizar un paisaje

                                    Encontraremos que son los Mapas de Bits,
       Trabajo con formas
                                    los gráficos Vectoriales y las formas.

                                    Existen diversos métodos para modificar

                                                                                   22
DOCUMENTACIÓN: NINGUNA -MANUAL - GUÍA DIDÁCTICA -///- EN PAPEL - EN CD - ON-LINE -
SERVICIOS ON-LINE: NINGUNO - SÓLO CONSULTAS - TELEFORMACIÓN -///- POR INTERNET
REQUISITOS TÉCNICOS: PC - MAC - TELÉFONO WAP -///- IMPRESORA - SONIDO - CD - DVD - INTERNET
Otros (hardware y software): Macromedia Flash Mx.
Requerimientos mínimos:
Para Microsoft® Windows: procesador a 200 MHz o equivalente con Windows 98 SE, Windows
ME, Windows NT 4.0, Windows 2000 o Windows XP, 64 MB de RAM (se recomiendan 128
MB), 85 MB de espacio disponible en disco; monitor en color de 16 bits con capacidad para
una resolución de 1024 x 768 y una unidad de CD-ROM.
Para Macintosh: Power Macintosh con Mac OS 9.1 (o posterior) o Mac OS X versión 10.1 (o
posterior); 64 MB de memoria RAM libre para aplicaciones (se recomiendan 128 MB), más 85
MB de espacio libre en disco, monitor en color con capacidad de visualización en 16 bits (miles
de colores) con una resolución de 1024 x 768 y una unidad de CD-ROM.




                                                                                              23
ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD                        marcar con una X, donde proceda, la valoración
                                                                          EXCELENTE       ALTA   CORRECTA       BAJA

Eficacia didáctica, puede facilitar el logro de sus objetivos………          .                          .X     .

                                                                          .                .X    .          .
Relevancia de los aprendizajes, contenidos…………………………
                                                                          .                .X    .          .
Facilidad de uso………………………………………………….
                                                                          .           .              . X    .
Facilidad de instalación de programas y complementos……....                .                .         .X     .

Versatilidad didáctica: modificable, niveles, ajustes, informes…          .           .              .X     .

Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales...           .           .              .X            .

Múltiples enlaces externos (si es un material on-line)..............      .           .               .X

                                                                          .                .X    .          .
Canales de comunicación bidireccional (idem.)....................
                                                                          .           .              .. X
Documentación, guía didáctica o de estudio (si tiene)……….....
                                                                              .X           .     .          .
Servicios de apoyo on-line (idem)……………………………....                              .X      .          .          .

Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores…......
Ausencia o poca presencia de publicidad ……………………

                                   ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS
                                                                          EXCELENTE       ALTA   CORRECTA   BAJA

Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra……             .                                        .X

                                                                          .                           .X    .
Elementos multimedia: calidad, cantidad………………………..
                                                                          .                           .X    .
Calidad y estructuración de los contenidos ………………..
                                                                          .                          .X     .
Estructura y navegación por las actividades, metáforas……
                                                                          .           .                            X
Hipertextos descriptivos y actualizados …………...........................
                                                                          .           .              .X     .
Interacción: diálogo, entrada de datos, análisis respuestas………
                                                                          .                           .X    .
Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………......                  .           .              .X     .
Originalidad y uso de tecnología avanzada………………..

                                        ASPECTOS PEDAGÓGICOS
                                                                          EXCELENTE       ALTA   CORRECTA   BAJA

                                                                          .                .X    .          .
Especificación de los objetivos que se pretenden…………….
                                                                          .           .              .X     .
Capacidad de motivación, atractivo, interés…………………….
                                                                          .                .X               .
Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades.
                                                                          .                .X    .          .
Adaptación a los usuarios……………………………………..                                 .           .              .X     .

Recursos para buscar y procesar datos…………………….                            .                           .X    .

Potencialidad de los recursos didácticos: síntesis, resumen..             .                          . .X   .

                                                                          .                          .X     .
Carácter completo(proporciona todo lo necesario para aprender )
                                                                          .           .              .X     .
Tutorización y evaluación (preguntas, refuerzos)………………….
                                                                          .                .X    .          .
Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades…………….
                                                                          .           .          .                 .X
Fomento del autoaprendizaje, la iniciativa, toma decisiones…
Facilita el trabajo cooperativo…………………………………




                                                                                                                        24
RECURSOS DIDÀCTICOS QUE UTILIZA:                                                         marcar uno o más

       INTRODUCCIÓN                                       EJERCICIOS DE APLICACIÓN

       ORGANIZADORES PREVIOS                              EJEMPLOS
                                                           RESÚMENES/SÍNTESIS
       ESQUEMAS, CUADROS SINÓPTICOS
                                                           ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN
       GRÁFICOS
                                                           MAPAS CONCEPTUALES
       IMÁGENES
       PREGUNTAS
   ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES:                                            marcar uno o más

       CONTROL PSICOMOTRIZ                                RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)
       MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN                           PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN

       COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN                       PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR
                                                           HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS
       COMPARACIÓN/RELACIÓN
                                                           EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN
       ANÁLISIS / SÍNTESIS
                                                           EXPRESIÓN (verbal,escrita,gráfica..) / CREAR
       CÁLCULO / PROCESO DE DATOS
                                                           REFLEXIÓN METACOGNITIVA
       BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN
                                          OBSERVACIONES
Eficiencia, ventajas que comporta respecto de otros medios
. Cumple con la función de ofrecer material guía para poder trabajar con un software.
Problemas e inconvenientes:
. Los Hipertextos no están actualizados, son del 2006
. Algunas de las presentaciones explicativas de los hipertextos tienen la animación acompañada de
unas “cajas” muy descriptivas de la acción, con el uso de las herramientas; lo cual las vuelve muy
largas de ver. Mientras otras tienen muy pocos elementos descriptivos, lo cual puede generar
problemas para el estudiante.
. Algunos de los recursos presentan pocas opciones para las acciones de seguir, iniciar, terminar, y
para pasar a otra acción; por ejemplo el ejercicio de dibujar el sol.
. En algunas explicaciones animadas como las de Aprendiendo a manejar la barra de herramientas,
la única opcion que permite acceso es la de Pluma, las otras opciones no funcionan, es decir no
tiene acceso a todos los recursos de forma adecuada.
A destacar (observaciones)...
. Cada una de las presentaciones explicativas son de tipo visual y permiten ver el proceso a
estudiar; así no tengan audio.
. El Foro se convierte en el puente comunicativo en este curso de tipo virtual, pues a través de la
actividad Foro los estudiantes se pueden comunicar y plantear sus comentarios, inquietudes y
sugerencias.
                                                                    EXCELENTE     ALTA     CORRECTA   BAJA
VALORACIÓN GLOBAL
                                                                    .                                        .x
Calidad Técnica…………………………………………………..                                                          .x
Potencialidad didáctica…………………………………………                                                        x
Funcionalidad, utilidad………………………………………….



                                                                                                                  25
26
FICHA # 3
                 FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA
                                                                 © Pérez Marques-UAB/2001


Título del material (+ versión, idiomas): Curso virtual Tratamiento de imágenes digitales,
español.
Autores/Productores (+ e-mail):
Elaboración y selección de contenidos
Julián Andres Correa Uribe.
Jorge Alejandro Sierra Tamayo.
John Jairo Varela Gaviria.

Diseño gráfico
Yeison Esteban Vélez

Revisión de estándares
Diana Ospina

Administración de la plataforma
Ángela María Valderrama
David Bernal

Coordinación General
Donna Zapata


Producción
Programa de integración de tecnologías a la docencia
Vicerrectoria de Docencia
Universidad de Antioquia

- Sin dato de e-mail.
Colección/Editorial (+ año, lugar, web): Aprende en Línea. Universidad de Antioquia. 2007,
Medellín – Colombia, Web del Programa integración de TIC a la docencia.
                                                                       si es un material on-line
Dirección URL ( + fecha de la consulta):
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/course/view.php?id=353 (Noviembre-
Diciembre 2010)
LIBRE ACCESO: X SI R NO -///- INCLUYE PUBLICIDAD: C SI X NO

Temática (área, materia… ¿es transversal?): Curso Virtual Tratamiento de imágenes digitales,
Gimp e InkScape; es un curso donde se puede crear, modificar y retocar imágenes usando
software libre utilizando las herramientas Gimp e InkScape sacando máximo provecho de sus
principales funcionalidades. Si, es transversal a otros cursos sobre programas que ofrece la
Universidad.
Objetivos explicitados en el programa o la documentación:
. Desarrollar destrezas para la creación, edición y manipulación de imágenes digitales a partir
de la utilización de las herramientas de uso libre: Gimp e InkScape.




                                                                                                   27
Contenidos que se tratan: (hechos, conceptos, principios, procedimientos, actitudes)

                                         Contenido

1. Instalación y arranque, nueva imagen y herramientas

   •   Tipos de formatos de imágenes

   •   Nuestro primer trabajo en THE GIMP

   •   La caja de herramientas

           o   Lápiz

           o   La ventana imagen

           o   Herramientas: Pincel, lupa, goma, aerógrafo, pluma, cubo de pintura, borronear

           o   Herramientas: desenfocar o enfocar, blanquear o ennegrecer, pintar usando
               regiones o patrones de la imagen

           o   Mas herramientas: recortar o redimensionar una imagen, rotar, escalar,
               inclinar, cambiar perspectiva

           o   Cuadro de dialogo opciones de herramienta

   •   Los textos

           o   La herramienta texto

           o   Filtro texto freetype

   •   Actividad práctica: Tarea
2. Capas y selecciones
   •   Las capas

           o   Recuperar ventana capas

           o   Solapas, canales, rutas y deshacer

           o   Botones de la ventana capa

           o   Descripción de la ventana capas

           o   Ejercicio con capas

           o   Arrastre de capas entre archivos

           o   Combinación de capas

   •   Selecciones y colores

           o   Mascaras y selecciones

                       Seleccionar regiones rectangulares




                                                                                            28
     Seleccionar regiones elípticas

                          Seleccionar regiones dibujadas a mano

                          Seleccionar regiones por colores

                          Seleccionar formas de la imagen (tijeras inteligentes)

             o   Editor de selección

             o   Selección mediante la herramienta “crear y editar rutas”

             o   Mascara rápida

                          Herramienta rellenar con un degradado de colores

                          Mascara rápida y degradados

                          Selección mediante el canal alfa de una capa

                          Modos de color

             o   Control del paso a modos de color distintos

             o   A blanco y negro

             o   A escala de grises

             o   Herramientas de color

             o   Balance del color

             o   Tono y saturación

             o   Colorizar

             o   Brillo y contraste

             o   Umbral

             o   Niveles

             o   Curvas

             o   Pasterizar

             o   Otras herramientas

                          Desaturar

                          Invertir

                          Auto

    •   Actividad práctica: Tarea
3. Filtros




                                                                                    29
•   Filtros que actúan sobre el color y nitidez

        o   Filtros de desenfoque

                    Desenfoque

                    Desenfoque en movimiento

                    Desenfoque enlosable

                    Pixelizar

        o   Filtros de colores

                    Mapa

                    Análisis del cubo de color

                    Caliente

                    Color a alfa

                    Colorear

                    Componer

                    Descomponer

                    Inversión del valor

                    Mezclador de canales

                    Paquete de filtros

                    Promedio de borde

                    Retinex

                    RGB. MAX

                    Semi-aplanar

                    Suavizar paleta

        o   Filtros de ruido

                    Escoger

                    Esparcir por HSV

                    Esparcir por RGB

                    Esparcir

                    Lanzar

                    Manchar




                                                  30
o   Filtros de detectar bordes

           o   Filtros de realzar

           o   Filtros genéricos

                       Dilatar

                       Erosionar

                       Matriz de convolución

   •   Filtros para conseguir efectos especiales

           o   Efectos de cristal

           o   Efectos de luz

           o   Distorsiones

           o   Artísticos

           o   Mapa

           o   Renderizado

                       Nubes

                       Naturaleza

                       Patrón

                       Diseñador de esferas

                       Explorador fractal

                       GFIG

                       WEB

           o   Filtros de animación y combinación

                       Animación

                       Combinación

   •   Uso de filtros en todas las capas y macro de filtros

           o   Filters all layers

           o   Filter macro

   •   Actividad práctica: Tarea
4. Elementos básicos de INKSCAPE
   •   Conociendo el entorno




                                                              31
o   Elementos básicos

                  Configuración de la pizarra

                  Administración de documentos

                  Creación de formas

                  Mover, escalar, rotar

                  Transformación por medio del teclado

                  Selecciones múltiples

                  Agrupación

                  Relleno y borde

                  Duplicado, alineación, agrupación

       o   Opciones adicionales

                  Técnicas de pegado

                  Dibujos a mano alzada y trazos rectangulares

                  Edición de trazos

                  Subtrazos y combinación

                  Convertir a trazo

                  Operaciones booleanas

                  Reducción y ampliación

                  Simplificación

                  Creación de texto

•   Diseño de imágenes y/o gráficos

       •   Elementos de diseño

               •   Línea

               •   Forma

               •   Tamaño

               •   Espacio

               •   Color

               •   Textura

               •   Valores




                                                                  32
•   Principios de diseño

                    •   Balance

                    •   Contraste

                    •   Énfasis

                    •   Proporción

                    •   Patrones

                    •   Gradación

                    •   Composición

           o   Formas

                       Rectángulos

                       Elipses

                       Estrellas

                       Espirales

   •   Actividad práctica: Tarea
5. Vectorizar y consejos
   •   Vectorizar

           o   Luminosidad de la imagen

           o   Detección de bordes óptima

           o   Reducción

   •   Consejos

           o   Colocación radial con Colenes en Mosaico

           o   Creación de rodajas

           o   Gradientes no lineales

           o   Gradientes radiales Excéntricos

   •   Otras características

           o   Limpieza del documento

           o   Clips o mascara en mapa de bits

           o   Características ocultas del editor XML

           o   Cambiar las unidades de medida de la regla




                                                            33
o   Estampado

              o   Trucos de la herramienta pluma

    •     Actividad práctica: Tarea
6. Información de interés a cerca de los derechos de autor



Destinatarios:
(etapa educativa, edad, conocimientos previos, otras características )
La comunidad Universitaria de dicha institución (Universidad de Antioquia).
Prerrequisitos: para un óptimo desempeño en este curso es necesario que el estudiante cuente
con conocimientos generales sobre el uso del computador, que sea capaz de utilizar Internet
para hacer búsquedas y como medio de comunicación, además debe tener habilidad para
manejar información en archivos y carpetas .
Si carece de algunos de éstos conocimientos, se recomienda hacer una inscripción previa en el
curso básico en Internet que ofrece el CCI.


                                                            (subrayar uno o más de cada apartado)
TIPOLOGÍA: PREGUNTAS Y EJERCICIOS - UNIDAD DIDÁCTICA TUTORIAL - BASE DE DATOS - LIBRO -
SIMULADOR / AVENTURA - JUEGO / TALLER CREATIVO - HERRAMIENTA PARA PROCESAR DATOS

ESTRATEGIA DIDÁCTICA: ENSEÑANZA DIRIGIDA - EXPLORACIÓN GUIADA - LIBRE DESCUBRIMIENTO
FUNCIÓN: EJERCITAR HABILIDADES - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - ENTRETENER -
EXPERIMENTAR/RESOLVER PROBLEMAS - CREAR/EXPRESARSE - EVALUAR - PROCESAR DATOS

Mapa de navegación y breve descripción de las actividades:
                  CURSO VIRTUAL TRATAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES
Guía del curso


        Presentación Recurso


        Objetivo general Recurso


        Metodología de trabajo Recurso


        Evaluación Recurso


        Contenido Recurso


        Prerrequisitos Recurso


        Requisitos del sistema Recurso




                                                                                                34
Enlaces Recurso


     Glosario

Cartelera


     Novedades Foro


     Top 10 archivo

Actividades de Prueba


     Expectativas del Curso. Foro


     Horarios para Asesoría Virtual. Sondeo


     Segundo sondeo acerca de los horarios


     Como cambiar mi imagen en la plataforma Foro

Comunicación


     Dudas Comentarios o Sugerencias Foro


     Consultas Personales Diálogo
1. INTRODUCCION A GIMP
Objetivo
Conocer los beneficios de GIMP para el tratamiento de imágenes digitales.
Aprender a instalar la herramienta GIMP.
Identificar los elementos del entorno de trabajo de GIMP.
Aprender a utilizar la herramienta texto.

Contenido


     Tipos de formatos de imágenes Recurso


     Instalación y arranque de GIMP Recurso


     Crear un nuevo documento Recurso




                                                                            35
Caja de herramientas Recurso


     Los textos Recurso

Video-enlaces adicionales


     Descarga, instalación y arranque de GIMP archivo


     Utilización del lápiz archivo


     Uso del zoom archivo


     Dibujar con patrones archivo


     Uso del filtro FreeType archivo

Lecturas opcionales


     Otras operaciones comunes documento PDF

Actividades opcionales


     Realiza una firma personalizada Foro


     Elimina una figura de una imagen Foro

Comunicación


     Inquietudes sobre Introducción a Gimp Foro
2. CAPAS Y SELECCIONES
Objetivo
Aplicar máscaras y herramientas de selección en el tratamiento de imágenes digitales.
Utilizar las herramientas de color en la edición de imágenes.
Conocer y aplicar el concepto de capas en el tratamiento de imágenes digitales.

Contenido


     Las capas Recurso




                                                                                        36
Máscaras y selecciones Recurso


     Selección y rutas Recurso


     Creación de máscaras Recurso


     Los colores Recurso

Enlaces adicionales


     Añadir la solapa capa archivo


     Selección mediante el canal alfa de una capa archivo

Lecturas opcionales


     Editor de selección Recurso

Actividad opcional


     Logre un efecto Warhol Foro

Comunicación


     Inquietudes acerca de Capas y Selecciones Foro
3. FILTROS
Objetivo
Conocer y utilizar los filtros que posee la herramienta GIMP.


Identificar y usar los filtros avanzados que posee la herramienta GIMP
Contenido


     Filtros de desenfoque Recurso


     Filtros de colores Recurso


     Filtros de ruido Recurso


     Filtros para conseguir efectos especiales Recurso




                                                                         37
Otros filtros Recurso

Video-enlaces adicionales


     Textos con modo de capa archivo


     Texto con sombra utilizando filtros archivo

Lecturas opcionales


     Los filtros Recurso


     Más filtros Recurso

Actividad Obligatoria


     Realiza un Paisaje Foro

Comunicación


     Inquietudes acerca de Filtros Foro
4. INTRODUCCION A INKSCAPE
Objetivo
Conocer los beneficios de la herramienta INKSCAPE para la creación de gráficos vectoriales.
Identificar los elementos básicos del entorno de trabajo de INKSCAPE.
Conocer los principios básicos en el diseño de imágenes y/o gráficos: proporciones, colores y
formas.
Aprender a utilizar las formas básicas en el diseño de gráficos vectoriales: rectángulo, estrella,
espiral y esfera.


Conociendo el entorno


     Descarga Inkscape archivo


     Elementos básicos Recurso


     Opciones adicionales Recurso


     Edición de trazos Recurso




                                                                                                 38
Diseño de imágenes y/o gráficos


     Elementos de diseño Recurso


     Principios de diseño Recurso


     Trabajo con formas Recurso

Lecturas opcionales


     ¿Qué son los gráficos vectoriales? Recurso

Actividad opcional


     Calcando una fotografía Foro

Comunicación


     Inquietudes sobre Introducción a Inkscape Foro
5. VECTORIZAR
Objetivo
Aprender a exportar imágenes que se encuentran en mapa de bits a gráficos vectoriales.
Contenido


     Vectorizar Recurso


     Edición de texto archivo

Lecturas opcionales


     ¿Qué significa SVG 'Scalable Vector Graphics'? Recurso


     Creando ojos muy reales en Inkscape archivo


     Imitando la forma de una pluma en Inkscape archivo

Actividad Obligatoria


     Realiza un gráfico con lo aprendido en Inkscape Foro

Comunicación



                                                                                         39
Inquietudes acerca de Vectorizar Foro
6. DERECHOS DE AUTOR
Objetivo
Realizar tratamiento de imágenes en las cuales se utilicen todos los elementos vistos en el
curso.
Entender los conceptos sobre derechos de autor y el uso de las licencias Creative Commons.
Sobre derechos de autor


     Guía sobre derechos de Autor documento PDF


     Creative Commons Colombia archivo


     Tipos de licencias CC archivo


     Un video Sobre Creative Commons archivo

Trabajo Final


     Collage Promocional Foro

Comunicación


     Inquietudes acerca de Derechos de Autor Foro


Objetivos
Crear animaciones en Fireworks mediante el uso de símbolos y la modificación de sus
propiedades en el tiempo, para crear la ilusión del movimiento.
Lecturas de apoyo
Símbolos de animación
Utilización de fotogramas
Interpolación, presentación y exportación
Actividad No 9
Animación

                                 Descripción de las actividades:




                                                                                             40
Tema:   Nombre del recurso:         Resumen:
                                    Esta es la presentación del curso de manipulación
        Presentación                de imágenes digitales, usando The GIMP y gráficos
                                    vectoriales usando INKSCAPE.

        Objetivo general            Se describe el objetivo del desarrollo del curso.

        Metodología de trabajo      Se describe la metodología del curso.

                                    Se describen los parámetros de evaluación del
        Evaluación
                                    curso.

        Contenido                   Se describe el contenido detallado del curso.

                                    Se citan los prerrequisitos que deben ser cumplidos
        Prerrequisitos
                                    por los estudiantes para la matricula del curso.

                                    Se citan los requisitos de las maquinas en las cuales
        Requisitos del sistema
                                    se pueden usar las herramientas.

        Enlaces

        Top 10

        Tipos de formatos de        En este documento se especifican los tipos de
        imágenes                    formatos de imágenes más utilizados.

                                    En este modulo se dan las pautas necesarias para
        Instalación y arranque de   la instalación y la primera aproximación a The Gimp.
        GIMP


                                    Se especifica la creación de una nueva imagen en
        Crear un nuevo documento
                                    the GIMP.

                                    Se ilustran los elementos básicos de la caja de
        Caja de herramientas
                                    herramientas.

        Los textos                  Se especifica la utilización de textos en GIMP.

  1     Descarga, instalación y     Se muestran los pasos para la descarga, instalación
        arranque de GIMP            y arranque de GIMP.

                                    Se muestra el cambio de color y el cambio de forma
        Utilización del lápiz
                                    del trazo marcado por el lápiz.

                                    En esta presentación se muestran las diferentes
        Uso del zoom
                                    formas de utilización del zoom.

                                    Se muestra la utilización de la herramienta de dibujo
        Dibujar con patrones
                                    con patrones.



                                                                                        41
(subrayar uno o más de cada apartado)
  DOCUMENTACIÓN: NINGUNA -MANUAL - GUÍA DIDÁCTICA -///- EN PAPEL - EN CD - ON-LINE -
  SERVICIOS ON-LINE: NINGUNO - SÓLO CONSULTAS - TELEFORMACIÓN -///- POR INTERNET
  REQUISITOS TÉCNICOS: PC - MAC - TELÉFONO WAP -///- IMPRESORA - SONIDO - CD - DVD - INTERNET


  Otros (hardware y software):
  Requisitos mínimos del sistema:

       •   Computador: Pentium III o superior.

       •   RAM 128 Mb.

       •   Lector de CD-ROM x 48 velocidades.

       •   200 Mb de espacio disponible en disco duro

       •   Resolución de vídeo 1024x768 píxeles y 32 bits de profundidad de color.

       •   Navegador de páginas web y conexión a Internet
  Requisitos de Software:
       •   Linux o Windows 98 ó superiores

       •   Navegador de páginas Web.

       •   Programa de correo electrónico.
  Conexión a Internet




           ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD                     marcar con una X, donde proceda, la valoración
                                                                       EXCELENTE       ALTA   CORRECTA       BAJA

Eficacia didáctica, puede facilitar el logro de sus objetivos………       .                          .X     .

                                                                       .                .X    .          .
Relevancia de los aprendizajes, contenidos…………………………
                                                                       .                .X    .          .
Facilidad de uso………………………………………………….
                                                                       .           .              . X    .
Facilidad de instalación de programas y complementos……....             .                .X    .          .

Versatilidad didáctica: modificable, niveles, ajustes, informes…       .           .              .X     .

Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales...        .                .X                    .

Múltiples enlaces externos (si es un material on-line)..............   .                .X

                                                                       .                .X    .          .
Canales de comunicación bidireccional (idem.)....................
                                                                       .                .X               .
Documentación, guía didáctica o de estudio (si tiene)……….....
                                                                           . .X               .          .
Servicios de apoyo on-line (idem)……………………………....                           .X      .          .          .

Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores…......
Ausencia o poca presencia de publicidad ……………………




                                                                                                                  42
ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS
                                                                          EXCELENTE       ALTA   CORRECTA   BAJA

Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra……             .                .X    .          .

                                                                          .                           ..X   .
Elementos multimedia: calidad, cantidad………………………..
                                                                          .                .X    .          .
Calidad y estructuración de los contenidos ………………..
                                                                          .                .X    .          .
Estructura y navegación por las actividades, metáforas……
                                                                          .           .               X
Hipertextos descriptivos y actualizados …………...........................
                                                                          .           .               .X    .
Interacción: diálogo, entrada de datos, análisis respuestas………
                                                                          .                .X    .          .
Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………......                  .           .               .X    .
Originalidad y uso de tecnología avanzada………………..

                                        ASPECTOS PEDAGÓGICOS
                                                                          EXCELENTE       ALTA   CORRECTA   BAJA

                                                                          .                .X    .          .
Especificación de los objetivos que se pretenden…………….
                                                                          .           .               .X    .
Capacidad de motivación, atractivo, interés…………………….
                                                                          .                .X               .
Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades.
                                                                          .                .X    .          .
Adaptación a los usuarios……………………………………..                                 .           .               .X    .

Recursos para buscar y procesar datos…………………….                            .                .X    .          .

Potencialidad de los recursos didácticos: síntesis, resumen..             .                           ..X   .

                                                                          .                           .X    .
Carácter completo(proporciona todo lo necesario para aprender )
                                                                          .           .               .X    .
Tutorización y evaluación (preguntas, refuerzos)………………….
                                                                          .                .X    .          .
Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades…………….
                                                                          .           .          .                 .X
Fomento del autoaprendizaje, la iniciativa, toma decisiones…
Facilita el trabajo cooperativo…………………………………




     RECURSOS DIDÀCTICOS QUE UTILIZA:                                                                marcar uno o más

        INTRODUCCIÓN                                          EJERCICIOS DE APLICACIÓN

        ORGANIZADORES PREVIOS                                 EJEMPLOS
                                                               RESÚMENES/SÍNTESIS
        ESQUEMAS, CUADROS SINÓPTICOS
                                                               ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN
        GRÁFICOS
                                                               MAPAS CONCEPTUALES
        IMÁGENES
        PREGUNTAS
   ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES:                                                    marcar uno o más




                                                                                                                        43
   CONTROL PSICOMOTRIZ                                RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)
       MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN                           PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN

       COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN                       PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR
                                                           HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS
       COMPARACIÓN/RELACIÓN
                                                           EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN
       ANÁLISIS / SÍNTESIS
                                                           EXPRESIÓN (verbal,escrita,gráfica..) / CREAR
       CÁLCULO / PROCESO DE DATOS
                                                           REFLEXIÓN METACOGNITIVA
       BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN
                                          OBSERVACIONES
Eficiencia, ventajas que comporta respecto de otros medios
. Cumple con la función de ofrecer material guía para poder trabajar con dos software.
Problemas e inconvenientes:
. Los Hipertextos no están actualizados, son del 2007
. Algunos de los recursos son muy cortos, faltaría ampliar mas la información.
A destacar (observaciones)...
. Los Hipertextos son descriptivos.
. A través de foros denominados Comunicación, se atienden dudas, comentarios o sugerencias y
consultas personales de los estudiantes, para la diferentes actividades, lo que permite un puente
comunicativo en este curso de tipo virtual.
                                                                    EXCELENTE     ALTA     CORRECTA   BAJA
VALORACIÓN GLOBAL
                                                                    .              .x      .          .
Calidad Técnica…………………………………………………..                                                x
Potencialidad didáctica…………………………………………                                                        x
Funcionalidad, utilidad………………………………………….




                                                                                                             44

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Fichaev3

  • 1. FICHA # 1 FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA © Pérez Marques-UAB/2001 Título del material (+ versión, idiomas): Fireworks V: Fireworks MX básico, español. Autores/Productores (+ e-mail): Elaboración y selección de contenidos Lina Marcela Rojas Maria Eugenia Ramirez Textos basados en el manual de Fireworks MX Diseño gráfico Lina Marcela Rojas Maria Eugenia Ramírez Santiago Henao Yonny Andrés Betancur Revisión de estándares Diana Ospina Donna Zapata Administración de la plataforma Ángela María Valderrama David Bernal Coordinación General Donna Zapata Producción Programa de integración de tecnologías a la docencia Vicerrectoria de Docencia Universidad de Antioquia - Sin dato de e-mail. Colección/Editorial (+ año, lugar, web): Moodle proyecto OVA. Universidad de Antioquia. 2006, Medellín – Colombia, Web de Banco de objetos de aprendizaje y de información. si es un material on-line Dirección URL ( + fecha de la consulta): http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/ova/course/view.php?id=19 (Noviembre- Diciembre 2010) LIBRE ACCESO: X SI R NO -///- INCLUYE PUBLICIDAD: C SI X NO Temática (área, materia… ¿es transversal?): Curso Fireworks de Macromedia Virtual; para diseñar elementos gráficos que van a utilizarse en la web, además de las eficaces funciones de optimización para comprimir el tamaño de los archivos de gráficos web sin afectar la calidad. Si, es transversal a otros cursos sobre programas presentes en esta Web de la Universidad. Objetivos explicitados en el programa o la documentación: 1
  • 2. . Utilizar Macromedia Fireworks para el diseño, edición y animación de gráficos para publicar en la Web, integrando elementos producidos con otras herramientas de diseño de páginas. Contenidos que se tratan: (hechos, conceptos, principios, procedimientos, actitudes) Contenido 1. Introducción a Fireworks MX • ¿Qué es Fireworks MX? • Mapas de bits e imágenes vectoriales • Entorno de trabajo o Presentación del inspector de propiedades o Presentación de paneles • Crear, abrir e importar un documento • Visualización y desplazamiento por un documento • Modificación del lienzo • Uso de reglas, guías y cuadrículas • Actividad práctica 2 . Objetos y utilización de mapas de bits • Selección de objetos • Selección de píxeles • Transformación y distorsión de objetos • Organización de objetos • Exportación de imágenes • Creación de mapas de bits o Retoque de mapas de bits • Aplicación de efectos automáticos • Actividad práctica 3. Herramienta texto y utilización de objetos vectoriales • Herramienta texto o Creación de bloques de texto o Propiedades del texto o Unión de texto a un trazado o Transformación del texto 2
  • 3. Dibujo de objetos vectoriales o Herramienta trazado de vectores o Trazado marcando puntos o Trazados rectos o Trazados curvos o Conversiones o Selección de puntos • Creación de objetos por intersección • Actividad práctica 4. Capas y enmascaramiento • Acerca de las capas o Trabajo con capas o Protección de capas y objetos • Enmascaramiento de imágenes o Creación de una máscara a partir de un objeto existente. o Agrupación de objetos para formar una máscara o Edición de máscaras • Actividad práctica 5. Espacio para desarrollar la práctica final 6. Divisiones y rollovers • Creación y edición de divisiones o Creación de objetos de división o Creación de divisiones HTML o Creación de divisiones no rectangulares o Visualización de divisiones y guías • Edición de divisiones o Adición de interactividad o Acerca de los rollover o Uso de comportamientos 3
  • 4. o Preparación para la exportación • Actividad práctica 7. Botones y menús emergentes • Creación de símbolos de botón • Creación de barras de navegación • Creación de menús emergentes • Elección de un tipo de archivo • Configuraciones preestablecidas • Optimización de archivos GIF y PNG • Optimización de archivos JPG • Presentación preliminar de los ajustes de optimización • Almacenamiento y reutilización de ajustes • Actividad práctica 8. Zonas interactivas, mapas de imágenes y estilos • Creación y edición de zonas interactivas o Creación de mapas de imagen o Rollovers con zonas interactivas • Estilos • Actividad práctica 9. Animaciones • Creación y edición de símbolos de animación • Edición de imágenes de símbolo • Utilización de fotogramas • Interpolación, presentación y exportación. • Actividad práctica 10. Revisión del proyecto y certificación de estudiantes Destinatarios: (etapa educativa, edad, conocimientos previos, otras características ) La comunidad Universitaria de dicha institución (Universidad de Antioquia). Prerrequisitos: Para el óptimo desempeño en este curso es necesario que usted cuente con conocimientos generales sobre la utilización del computador, que sea capaz de utilizar Internet para hacer búsquedas y que además tenga la habilidad para manejar información en archivos y 4
  • 5. carpetas. (subrayar uno o más de cada apartado) TIPOLOGÍA: PREGUNTAS Y EJERCICIOS - UNIDAD DIDÁCTICA TUTORIAL - BASE DE DATOS - LIBRO - SIMULADOR / AVENTURA - JUEGO / TALLER CREATIVO - HERRAMIENTA PARA PROCESAR DATOS ESTRATEGIA DIDÁCTICA: ENSEÑANZA DIRIGIDA - EXPLORACIÓN GUIADA - LIBRE DESCUBRIMIENTO FUNCIÓN: EJERCITAR HABILIDADES - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - ENTRETENER - EXPERIMENTAR/RESOLVER PROBLEMAS - CREAR/EXPRESARSE - EVALUAR - PROCESAR DATOS Mapa de navegación y breve descripción de las actividades: CURSO FIREWORKS MX- Básico Acerca del curso Presentación Objetivo General Metodología de trabajo Autoevaluación Contenido Prerrequisitos Requisitos del sistema Enlaces Bibliografía Práctica final Enunciado 1. INTRODUCCION A FIREWORKS Objetivos Identificar las principales características de las imágenes vectoriales y de los mapas de bits. Reconocer un entorno de trabajo Fireworks Crear, abrir, exportar y manipular un documento en Fireworks. Video-guía Entorno de trabajo Uso de guías Incluir imágenes Lecturas de apoyo Introducción a Fireworks Manejo del lienzo y de un documento. Uso de reglas, guías y cuadrículas Actividad No 1 Actividad 1: Crear un documento 5
  • 6. 2. OBJETOS Objetivos Construir un documento, utilizando las herramientas de selección y transformación y las opciones de desplazar, copiar, eliminar, girar, inclinar y cambiar escala a objetos. Organizar, apilar, agrupar y alinear objetos en un documento. Video-guía Herramienta varita mágica Lecturas de apoyo Selección de objetos Transformación y distorsión de objetos Actividad No 2 Actividad 2: Trabajo con objetos 3. MAPAS DE BITS Objetivo Construir un documento utilizando las herramientas de creación y manipulación de mapas de bits. Utilizar filtros para añadirle efectos a las imágenes. Lecturas previas Mapas de bits Aplicación de filtros Actividad No 3 Actividad 3: Creación de objetos de mapas de bits 4. TEXTO Y OBJETOS VECTORIALES Objetivos Crear un documento utilizando la herramienta texto. Crear, modificar y editar un objeto utilizando las herramientas de dibujo. Video-guía Herramienta texto Herramienta rectángulo Herramienta pluma Herramienta línea Lecturas de apoyo Herramienta texto Objetos vectoriales Creación de objetos por intersección Actividad No 4 6
  • 7. Actividad 4: Construcción de imágenes vectoriales 5. CAPAS Y ENMASCARAMIENTO Objetivos Crear y modificar un documento dividido en capas. Utilizar las técnicas de enmascaramiento para agregar efectos creativos a los objetos. Video-guía Pegar una imagen dentro de otra Organización de imágenes Uso de máscaras Lecturas de apoyo Capas Enmascaramiento Actividad No 5 Actividad 5: Realizar un cabezote para la página 6. DIVISIONES Y ROLLOVERS Objetivos Realizar divisiones en un documento y editar los objetos de una división. Agregar interactividad a los objetos de un documento, utilizando el método rollovers y el panel de comportamientos. Video-guía Uso de las divisiones y rollover desunido Lecturas de apoyo Divisiones Edición de divisiones e interactividad Actividad No 6 Actividad 6: Uso de fotogramas 7. BOTONES Y MENUS EMERGENTES Objetivos Crear botones y menús emergentes. Crear una barra de navegación Elegir el formato de mejor compresión que mantenga la mayor calidad posible para guardar imágenes Video-guía Convertir un objeto en botón Crear un menú y un submenú 7
  • 8. Barra de navegación Lecturas de apoyo Crear botones Menús emergentes Sitios recomendados Botones en Photoshop Cómo crear una botonera Actividad Nº 7 Actividad 7: Crear botones y menús para ellos 8. ZONAS INTERACTIVA Y ESTILOS Objetivos Crear y editar zonas interactivas. Realizar mapas de imagen en un documento. Crear y usar estilos. Video-guía División y zona interactiva Lecturas de apoyo Creación y edición de zonas interactivas Estilos Actividad No 8 Actividad 8: Crear un mapa de imagen 9. ANIMACIONES Objetivos Crear animaciones en Fireworks mediante el uso de símbolos y la modificación de sus propiedades en el tiempo, para crear la ilusión del movimiento. Lecturas de apoyo Símbolos de animación Utilización de fotogramas Interpolación, presentación y exportación Actividad No 9 Animación 8
  • 9. Descripción de las actividades: 9
  • 10. Tema Nombre del Resumen: : recurso: Presentación Presentación del curso Fireworks MX. Objetivo General Objetivo general del curso Fireworks MX. Metodología de Metodología de trabajo del trabajo curso Fireworks MX. Autoevaluación Se propone una actividad para que el estudiante evalúe los conocimientos que adquirió durante el curso. Contenido Contenido del curso del curso Fireworks MX. Prerrequisitos Requisitos que debe cumplir el estudiante antes de comenzar el curso Fireworks MX. Requisitos del Requisitos técnicos sistema necesarios para la instalación del programa Fireworks MX. Enlaces Enlaces donde se pueden encontrar tutoriales, manuales y versiones del software Fireworks MX. Bibliografía Bibliografía del curso Fireworks MX 1 Entorno de trabajo Esta animación permite al estudiante observar de forma dinámica el entorno de trabajo de Fireworks de Macromedia MX. Uso de guías Esta animación permite al estudiante aprender a utilizar las guías. Incluir imágenes Esta animación permite al estudiante observar el proceso de importación de imágenes a un documento de Fireworks MX. Introducción a Presentación de algunos Fireworks conceptos introductorios y 10
  • 11. 7 Convertir un Esta animación permite al objeto en botón estudiante observar el proceso de conversión de un gráfico en un botón. Crear un menú y Esta animación permite al un submenú estudiante aprender a crear menús emergentes. Barra de Esta animación permite al navegación estudiante entender el proceso de creación de una barra de navegación. Crear botones Utilización del editor de botones para definir las propiedades de cada botón. Menús Creación de barras de emergentes navegación y menús emergentes. Botones en Tutorial donde se explica la Photoshop creación de botones en PhotoShop. Cómo crear una Tutorial donde se explica botonera la creación de una botonera en Fireworks. 8 División y zona Esta animación permite al interactiva estudiante comprenderá los conceptos de división y zona interactiva. Creación y edición Se explica la creación y de zonas edición de zonas interactivas interactivas. Estilos 9 Símbolos de Creación de animaciones animación en Fireworks MX. Utilización de Configuración y utilización fotogramas de fotogramas. Interpolación, presentación y exportación 11
  • 12. (subrayar uno o más de cada apartado) DOCUMENTACIÓN: NINGUNA -MANUAL - GUíA DIDÁCTICA -///- EN PAPEL - EN CD - ON-LINE - SERVICIOS ON-LINE: NINGUNO - SÓLO CONSULTAS - TELEFORMACIÓN -///- POR INTERNET REQUISITOS TÉCNICOS: PC - MAC - TELÉFONO WAP -///- IMPRESORA - SONIDO - CD - DVD - INTERNET Otros (hardware y software): Requisitos del sistema: Antes de instalar Fireworks, asegúrese de que su sistema cumple los siguientes requisitos de hardware y software: * Procesador Intel Pentium II a 300 MHz ó Procesador Power Macintosh G3 con OS X versión 10.1.5 o posterior ó 10.2.6 o posterior * Windows 98 SE, ME, 2000 o XP * 64 MB de RAM (recomendables 128 MB) más 80 MB de espacio disponible en disco * Monitor con resolución de 800 x 600 píxeles y 256 colores o superior * Adobe Type Manager versión 4 o posterior para utilizar con fuentes Type 1 * Unidad de CD-ROM ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD marcar con una X, donde proceda, la valoración EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA Eficacia didáctica, puede facilitar el logro de sus objetivos……… . X . . . .X . . Relevancia de los aprendizajes, contenidos………………………… . .X . . Facilidad de uso…………………………………………………. . . . X . Facilidad de instalación de programas y complementos…….... . .X . . Versatilidad didáctica: modificable, niveles, ajustes, informes… . . .X . Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales... . . .X . Múltiples enlaces externos (si es un material on-line).............. . . .X . .X . . Canales de comunicación bidireccional (idem.).................... . . .X . Documentación, guía didáctica o de estudio (si tiene)………..... . .X . . Servicios de apoyo on-line (idem)…………………………….... .X . . . Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores…...... Ausencia o poca presencia de publicidad …………………… ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS 12
  • 13. EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra…… . .X . . . .X . . Elementos multimedia: calidad, cantidad……………………….. . .X . . Calidad y estructuración de los contenidos ……………….. . .X . . Estructura y navegación por las actividades, metáforas…… . . X Hipertextos descriptivos y actualizados …………........................... . . .X . Interacción: diálogo, entrada de datos, análisis respuestas……… . .X . . Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………...... . . .X . Originalidad y uso de tecnología avanzada……………….. ASPECTOS PEDAGÓGICOS EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA . .X . . Especificación de los objetivos que se pretenden……………. . . .X . Capacidad de motivación, atractivo, interés……………………. . .X . Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades. . .X . . Adaptación a los usuarios…………………………………….. . . .X . Recursos para buscar y procesar datos……………………. . .X . . Potencialidad de los recursos didácticos: síntesis, resumen.. . .X . . . .X . Carácter completo(proporciona todo lo necesario para aprender ) . . .X . Tutorización y evaluación (preguntas, refuerzos)…………………. . .X . . Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades……………. . . . .X Fomento del autoaprendizaje, la iniciativa, toma decisiones… Facilita el trabajo cooperativo………………………………… RECURSOS DIDÀCTICOS QUE UTILIZA: marcar uno o más  INTRODUCCIÓN  EJERCICIOS DE APLICACIÓN  ORGANIZADORES PREVIOS  EJEMPLOS  RESÚMENES/SÍNTESIS  ESQUEMAS, CUADROS SINÓPTICOS  ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN  GRÁFICOS  MAPAS CONCEPTUALES  IMÁGENES  PREGUNTAS ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES: marcar uno o más 13
  • 14. CONTROL PSICOMOTRIZ  RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)  MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN  PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN  COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN  PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR  HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS  COMPARACIÓN/RELACIÓN  EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN  ANÁLISIS / SÍNTESIS  EXPRESIÓN (verbal,escrita,gráfica..) / CREAR  CÁLCULO / PROCESO DE DATOS  REFLEXIÓN METACOGNITIVA  BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN OBSERVACIONES Eficiencia, ventajas que comporta respecto de otros medios . Cumple con la función de ofrecer material guía para poder trabajar con un software. Problemas e inconvenientes: . Los Hipertextos no están actualizados, son del 2006 . No presenta opciones de foros o de otras formas de comunicación entre los participantes desde lo virtual, pues se hace de forma directa, ya que es presencial, limitando el espacio de comunicación solo a las clases. A destacar (observaciones)... . Los Hipertextos son descriptivos. . Cada una de las presentaciones explicativas son de tipo visual y permiten ver el proceso a estudiar; así no tengan audio. . Como el curso es presencial, presenta opciones de comunicación directa con y entre, el docente y los participantes. EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA VALORACIÓN GLOBAL . .x . . Calidad Técnica………………………………………………….. x Potencialidad didáctica………………………………………… x Funcionalidad, utilidad…………………………………………. 14
  • 15. FICHA # 2 FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA © Pérez Marqués-UAB/2001 Título del material (+ versión, idiomas): Flash MX, español. Autores/Productores (+ e-mail): Elaboración de contenidos Yonny Andrés Betancur Rojas Jorge Alberto Jaramillo Santiago Henao Restrepo Textos tomados del manual de Macromedia Flash MX Diseño gráfico Yonny Andrés Betancur Rojas Integración de contenidos Yonny Andrés Betancur Rojas Jorge Alberto Jaramillo Santiago Henao Restrepo Revisión de estándares Diana Ospina Donna Zapata Administración de la Plataforma Ángela Valderrama David Bernal Coordinación General Donna Zapata Producción Programa de integración de tecnologías a la docencia Vicerrectoria de Docencia Universidad de Antioquia - Sin dato de e-mail. Colección/Editorial (+ año, lugar, web): Moodle proyecto OVA. Universidad de Antioquia. 2006, Medellín – Colombia, Web de Banco de objetos de aprendizaje y de información. si es un material on-line Dirección URL ( + fecha de la consulta): http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/ova/course/view.php?id=3 LIBRE ACCESO: X SI R NO -///- INCLUYE PUBLICIDAD: C SI X NO Temática (área, materia… ¿es transversal?): Curso Flash mx de Macromedia. El tema de estudio es la herramienta flash mx de macromedia, para la construcción de animaciones y páginas interactivas de gran calidad y de una manera sencilla. Si, es transversal a otros cursos sobre programas presentes en esta Web de la Universidad. Objetivos explicitados en el programa o la documentación: Objetivo general 15
  • 16. Crear animaciones y páginas dinámicas con el paquete flash mx de macromedia. Objetivos Específicos • Reconocer y usar el entorno de desarrollo de FLASH MX. • Realizar gráficos vectoriales y animaciones fotograma a fotograma e interpolaciones de forma y de movimiento. • Conocer los conceptos básicos y algunas funciones de action script. • Desarrollar animaciones con sonido. • Exportar los proyectos y visualizarlos en el navegador. Contenidos que se tratan: (hechos, conceptos, principios, procedimientos, actitudes) Contenido: 1. Introducción, interfaz y herramientas. 2. Trabajo con formas - animaciones fotograma a fotograma - capas. 3. Interpolación de forma - Consejos de forma. 4. Símbolos gráficos (Instancias)- biblioteca - Interpolación de movimiento. 5. Importar -trazar mapas de bits - guías de movimiento. 6. clips de película y máscaras 7. Sonido y botones. 8. Acciones getURl- stop - play - goto - start drag - stop drag. 9. Texto dinámico, de entrada, publicar añadir a un archivo html 10. Validación de aprendizaje Destinatarios: (etapa educativa, edad, conocimientos previos, otras características ) La comunidad Universitaria de dicha institución (Universidad de Antioquia). Requisitos: Manejo básico de computador, Manejo básico de Internet, Definición de un proyecto de trabajo utilizando Flash Mx. (subrayar uno o más de cada apartado) TIPOLOGÍA: PREGUNTAS Y EJERCICIOS - UNIDAD DIDÁCTICA TUTORIAL - BASE DE DATOS - LIBRO - SIMULADOR / AVENTURA - JUEGO / TALLER CREATIVO - HERRAMIENTA PARA PROCESAR DATOS ESTRATEGIA DIDÁCTICA: ENSEÑANZA DIRIGIDA - EXPLORACIÓN GUIADA - LIBRE DESCUBRIMIENTO FUNCIÓN: EJERCITAR HABILIDADES - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - ENTRETENER - EXPERIMENTAR/RESOLVER PROBLEMAS - CREAR/EXPRESARSE - EVALUAR - PROCESAR DATOS 16
  • 17. CURSO FLASH MX • Cartelera y foros generales • Novedades • Comentarios, Inquietudes Y Sugerencias • Guía del curso • Requisitos • Objetivos • Contenido • Metodología • Bibliografía y cibergrafía recomendada • Contenido preliminar • ¿Qué es Flash Mx? • Requisitos del sistema • Proyecto final • Ejemplo proyecto final 1. INTRODUCCION, INTERFAZ Y HERRAMIENTAS • Objetivos: Diferenciar las utilidades de las diferentes zonas que tiene el entorno de macromedia flash mx como: la barra de herramientas, los paneles, el inspector de propiedades, etc. • Explicaciones textuales • Escenario • Caja de herramientas • Paneles • Explicaciones animadas • Conociendo nuestro espacio de Trabajo. • Aprendiendo a manejar la barra de herramientas • Ejercicios • Dibujar un sol • Dibujar una nube 17
  • 18. Actividades • Realizar un paisaje 2. TRABAJO CON FORMAS, ANIMACIONES, FOTOGRAMA A FOTOGRAMA- CAPAS • Objetivos: Manejar los conceptos de fotogramas, capas y carpetas de capas. Realizar animaciones con una secuencia de imágenes. • Explicaciones textuales • Trabajo con formas • Edición de formas • Solapamiento de formas • Uso de los fotogramas • Operaciones claves con fotogramas • Animación fotograma a fotograma. • Operaciones Con Capas. • Operaciones con Varias Capas. • Explicaciones animadas • Solapamiento de Formas. • Elementos de la línea de Tiempo • Uso y operaciones con fotogramas • Operaciones con Capas • Ejercicio • Dibujar una Caricatura Utilizando Capas • Actividades • Realizar un dibujo por medio de capas • Realizar una animación fotograma a fotograma 3. INTERPOLACIÓN DE FORMA Y CONSEJOS DE FORMA • Objetivo: Manejar las interpolaciones de forma y de color, lo cual constituye otro de los métodos para el diseño de animaciones en Flash mx. • Explicaciones textuales • Interpolación de forma 18
  • 19. Interpolación de Color • Consejos de Forma • Pasos para utilizar consejos de forma • Explicaciones animadas • Animación De Forma • Ejercicios • Convertir los nombres en apellidos • Actividades • Interpolación de forma y color 4. SÍMBOLOS GRÁFICOS, BIBLIOTECA E INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO • Objetivo: Aplicar los conceptos de símbolos gráficos y biblioteca para el desarrollo del proyecto personal. Reconocer una nueva forma de animación a través de las interpolaciones de movimiento. • Explicaciones textuales • Símbolos e instancias • Creación, transformación y edición de los símbolos • Biblioteca • Propiedades de color de las instancias • Interpolación de movimiento y color. • Animaciones de aprendizaje • Símbolos y biblioteca • Interpolación de movimiento • Actividades • Realizar un paisaje en movimiento 5. CLIPS DE PELÍCULA Y MÁSCARAS • Objetivo: Lograr efectos avanzados en las animaciones a través de la creación de un clip de películas y la utilización de máscaras tanto estáticas como en movimiento. • Lecturas • Clip de Película 19
  • 20. Jerarquía de Películas • Explorador de Películas • Uso de la Capa Mascara • Animaciones de aprendizaje • Clip de Película • Actividad • Realizar animación con clip de película y máscara 6. SONIDO Y BOTONES • Objetivos: Agregar sonido a nuestras animaciones como es música de fondo o un sonido particular en un instante dado. Aprender a manejar el concepto de botón. • Lecturas • Sonido en flash mx • Características • Trabajar con sonidos • Botones • Manejar botones • Explicaciones animadas • Creación y manejo de botones • Manejo de sonidos • Actividades • Agregar sonido y botones al paisaje en movimiento • Recursos • Biblioteca de sonidos 7. ACTIONSCRIPT • Objetivo: Aprender a agregar interactividad a una película con los elementos que proporciona ActionScript • Lecturas • ActionScript, descripciones y panel Acciones. • Instrucciones ActionScript. 20
  • 21. Asignación de Acciones • Actividades • Hacer un álbum de fotografía 8. TEXTO DINÁMICO Y AÑADIR A UN ARCHIVO HTML • Objetivo: Aprender a utilizar los otros dos tipos de texto que podemos utilizar en Macromedia Flash Mx • Lecturas • Texto dinámico y texto de entrada. • Importar un archivo de video • Publicar un archivo. • Actividad • Realizar una calculadora 9. VALIDACION DE APRENDIZAJE • Objetivo: En esta sesión comprobaremos lo aprendido durante el curso, manejaremos escenas y realizaremos una biblioteca con los elementos que necesitemos para el proyecto final. • Lecturas • Escenas • Actividad • Elaboración de una biblioteca con los elementos a utilizar en el proyecto 10. VALIDACION DE APRENDIZAJE • Objetivo: En esta sesión comprobaremos lo aprendido durante el curso, y terminaremos el proyecto final. • Actividad • Proyecto final Descripción de las actividades: 21
  • 22. Tema: Nombre del recurso: Resumen: Requisitos Objetivos Presenta la intención general del curso. Presenta las diferentes temáticas del Contenido curso. La forma cómo se desarrolla el curso es un aspecto crucial para el éxito del mismo, Metodología por tanto es muy importante que conozcas la manera como se abordarán los encuentros. Bibliografía y cibergrafía Listado de libros y direcciones electrónicas recomendada con información que apoya el curso. ¿Qué es Flash Mx? Que es Flash mx, para que nos sirve y principales características. Requisitos que debe tener el computador Requisitos del sistema para poder instalar y ejecutar el programa macromedia Flash Mx Ejemplo proyecto final Escenario Caja de herramientas Explicación de las utilidades de Flash Mx. Paneles Conociendo nuestro Presenta las zonas de trabajo del espacio de Trabajo. programa. 1 Aprendiendo a manejar Explicaciones animadas para la barra de herramientas familiarizarse con la barra de herramientas. Dibujar un sol Animación que explica la realización de Dibujar una nube una nube. Realizar un paisaje Encontraremos que son los Mapas de Bits, Trabajo con formas los gráficos Vectoriales y las formas. Existen diversos métodos para modificar 22
  • 23. DOCUMENTACIÓN: NINGUNA -MANUAL - GUÍA DIDÁCTICA -///- EN PAPEL - EN CD - ON-LINE - SERVICIOS ON-LINE: NINGUNO - SÓLO CONSULTAS - TELEFORMACIÓN -///- POR INTERNET REQUISITOS TÉCNICOS: PC - MAC - TELÉFONO WAP -///- IMPRESORA - SONIDO - CD - DVD - INTERNET Otros (hardware y software): Macromedia Flash Mx. Requerimientos mínimos: Para Microsoft® Windows: procesador a 200 MHz o equivalente con Windows 98 SE, Windows ME, Windows NT 4.0, Windows 2000 o Windows XP, 64 MB de RAM (se recomiendan 128 MB), 85 MB de espacio disponible en disco; monitor en color de 16 bits con capacidad para una resolución de 1024 x 768 y una unidad de CD-ROM. Para Macintosh: Power Macintosh con Mac OS 9.1 (o posterior) o Mac OS X versión 10.1 (o posterior); 64 MB de memoria RAM libre para aplicaciones (se recomiendan 128 MB), más 85 MB de espacio libre en disco, monitor en color con capacidad de visualización en 16 bits (miles de colores) con una resolución de 1024 x 768 y una unidad de CD-ROM. 23
  • 24. ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD marcar con una X, donde proceda, la valoración EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA Eficacia didáctica, puede facilitar el logro de sus objetivos……… . .X . . .X . . Relevancia de los aprendizajes, contenidos………………………… . .X . . Facilidad de uso…………………………………………………. . . . X . Facilidad de instalación de programas y complementos…….... . . .X . Versatilidad didáctica: modificable, niveles, ajustes, informes… . . .X . Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales... . . .X . Múltiples enlaces externos (si es un material on-line).............. . . .X . .X . . Canales de comunicación bidireccional (idem.).................... . . .. X Documentación, guía didáctica o de estudio (si tiene)………..... .X . . . Servicios de apoyo on-line (idem)…………………………….... .X . . . Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores…...... Ausencia o poca presencia de publicidad …………………… ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra…… . .X . .X . Elementos multimedia: calidad, cantidad……………………….. . .X . Calidad y estructuración de los contenidos ……………….. . .X . Estructura y navegación por las actividades, metáforas…… . . X Hipertextos descriptivos y actualizados …………........................... . . .X . Interacción: diálogo, entrada de datos, análisis respuestas……… . .X . Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………...... . . .X . Originalidad y uso de tecnología avanzada……………….. ASPECTOS PEDAGÓGICOS EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA . .X . . Especificación de los objetivos que se pretenden……………. . . .X . Capacidad de motivación, atractivo, interés……………………. . .X . Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades. . .X . . Adaptación a los usuarios…………………………………….. . . .X . Recursos para buscar y procesar datos……………………. . .X . Potencialidad de los recursos didácticos: síntesis, resumen.. . . .X . . .X . Carácter completo(proporciona todo lo necesario para aprender ) . . .X . Tutorización y evaluación (preguntas, refuerzos)…………………. . .X . . Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades……………. . . . .X Fomento del autoaprendizaje, la iniciativa, toma decisiones… Facilita el trabajo cooperativo………………………………… 24
  • 25. RECURSOS DIDÀCTICOS QUE UTILIZA: marcar uno o más  INTRODUCCIÓN  EJERCICIOS DE APLICACIÓN  ORGANIZADORES PREVIOS  EJEMPLOS  RESÚMENES/SÍNTESIS  ESQUEMAS, CUADROS SINÓPTICOS  ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN  GRÁFICOS  MAPAS CONCEPTUALES  IMÁGENES  PREGUNTAS ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES: marcar uno o más  CONTROL PSICOMOTRIZ  RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)  MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN  PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN  COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN  PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR  HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS  COMPARACIÓN/RELACIÓN  EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN  ANÁLISIS / SÍNTESIS  EXPRESIÓN (verbal,escrita,gráfica..) / CREAR  CÁLCULO / PROCESO DE DATOS  REFLEXIÓN METACOGNITIVA  BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN OBSERVACIONES Eficiencia, ventajas que comporta respecto de otros medios . Cumple con la función de ofrecer material guía para poder trabajar con un software. Problemas e inconvenientes: . Los Hipertextos no están actualizados, son del 2006 . Algunas de las presentaciones explicativas de los hipertextos tienen la animación acompañada de unas “cajas” muy descriptivas de la acción, con el uso de las herramientas; lo cual las vuelve muy largas de ver. Mientras otras tienen muy pocos elementos descriptivos, lo cual puede generar problemas para el estudiante. . Algunos de los recursos presentan pocas opciones para las acciones de seguir, iniciar, terminar, y para pasar a otra acción; por ejemplo el ejercicio de dibujar el sol. . En algunas explicaciones animadas como las de Aprendiendo a manejar la barra de herramientas, la única opcion que permite acceso es la de Pluma, las otras opciones no funcionan, es decir no tiene acceso a todos los recursos de forma adecuada. A destacar (observaciones)... . Cada una de las presentaciones explicativas son de tipo visual y permiten ver el proceso a estudiar; así no tengan audio. . El Foro se convierte en el puente comunicativo en este curso de tipo virtual, pues a través de la actividad Foro los estudiantes se pueden comunicar y plantear sus comentarios, inquietudes y sugerencias. EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA VALORACIÓN GLOBAL . .x Calidad Técnica………………………………………………….. .x Potencialidad didáctica………………………………………… x Funcionalidad, utilidad…………………………………………. 25
  • 26. 26
  • 27. FICHA # 3 FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA © Pérez Marques-UAB/2001 Título del material (+ versión, idiomas): Curso virtual Tratamiento de imágenes digitales, español. Autores/Productores (+ e-mail): Elaboración y selección de contenidos Julián Andres Correa Uribe. Jorge Alejandro Sierra Tamayo. John Jairo Varela Gaviria. Diseño gráfico Yeison Esteban Vélez Revisión de estándares Diana Ospina Administración de la plataforma Ángela María Valderrama David Bernal Coordinación General Donna Zapata Producción Programa de integración de tecnologías a la docencia Vicerrectoria de Docencia Universidad de Antioquia - Sin dato de e-mail. Colección/Editorial (+ año, lugar, web): Aprende en Línea. Universidad de Antioquia. 2007, Medellín – Colombia, Web del Programa integración de TIC a la docencia. si es un material on-line Dirección URL ( + fecha de la consulta): http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/course/view.php?id=353 (Noviembre- Diciembre 2010) LIBRE ACCESO: X SI R NO -///- INCLUYE PUBLICIDAD: C SI X NO Temática (área, materia… ¿es transversal?): Curso Virtual Tratamiento de imágenes digitales, Gimp e InkScape; es un curso donde se puede crear, modificar y retocar imágenes usando software libre utilizando las herramientas Gimp e InkScape sacando máximo provecho de sus principales funcionalidades. Si, es transversal a otros cursos sobre programas que ofrece la Universidad. Objetivos explicitados en el programa o la documentación: . Desarrollar destrezas para la creación, edición y manipulación de imágenes digitales a partir de la utilización de las herramientas de uso libre: Gimp e InkScape. 27
  • 28. Contenidos que se tratan: (hechos, conceptos, principios, procedimientos, actitudes) Contenido 1. Instalación y arranque, nueva imagen y herramientas • Tipos de formatos de imágenes • Nuestro primer trabajo en THE GIMP • La caja de herramientas o Lápiz o La ventana imagen o Herramientas: Pincel, lupa, goma, aerógrafo, pluma, cubo de pintura, borronear o Herramientas: desenfocar o enfocar, blanquear o ennegrecer, pintar usando regiones o patrones de la imagen o Mas herramientas: recortar o redimensionar una imagen, rotar, escalar, inclinar, cambiar perspectiva o Cuadro de dialogo opciones de herramienta • Los textos o La herramienta texto o Filtro texto freetype • Actividad práctica: Tarea 2. Capas y selecciones • Las capas o Recuperar ventana capas o Solapas, canales, rutas y deshacer o Botones de la ventana capa o Descripción de la ventana capas o Ejercicio con capas o Arrastre de capas entre archivos o Combinación de capas • Selecciones y colores o Mascaras y selecciones  Seleccionar regiones rectangulares 28
  • 29. Seleccionar regiones elípticas  Seleccionar regiones dibujadas a mano  Seleccionar regiones por colores  Seleccionar formas de la imagen (tijeras inteligentes) o Editor de selección o Selección mediante la herramienta “crear y editar rutas” o Mascara rápida  Herramienta rellenar con un degradado de colores  Mascara rápida y degradados  Selección mediante el canal alfa de una capa  Modos de color o Control del paso a modos de color distintos o A blanco y negro o A escala de grises o Herramientas de color o Balance del color o Tono y saturación o Colorizar o Brillo y contraste o Umbral o Niveles o Curvas o Pasterizar o Otras herramientas  Desaturar  Invertir  Auto • Actividad práctica: Tarea 3. Filtros 29
  • 30. Filtros que actúan sobre el color y nitidez o Filtros de desenfoque  Desenfoque  Desenfoque en movimiento  Desenfoque enlosable  Pixelizar o Filtros de colores  Mapa  Análisis del cubo de color  Caliente  Color a alfa  Colorear  Componer  Descomponer  Inversión del valor  Mezclador de canales  Paquete de filtros  Promedio de borde  Retinex  RGB. MAX  Semi-aplanar  Suavizar paleta o Filtros de ruido  Escoger  Esparcir por HSV  Esparcir por RGB  Esparcir  Lanzar  Manchar 30
  • 31. o Filtros de detectar bordes o Filtros de realzar o Filtros genéricos  Dilatar  Erosionar  Matriz de convolución • Filtros para conseguir efectos especiales o Efectos de cristal o Efectos de luz o Distorsiones o Artísticos o Mapa o Renderizado  Nubes  Naturaleza  Patrón  Diseñador de esferas  Explorador fractal  GFIG  WEB o Filtros de animación y combinación  Animación  Combinación • Uso de filtros en todas las capas y macro de filtros o Filters all layers o Filter macro • Actividad práctica: Tarea 4. Elementos básicos de INKSCAPE • Conociendo el entorno 31
  • 32. o Elementos básicos  Configuración de la pizarra  Administración de documentos  Creación de formas  Mover, escalar, rotar  Transformación por medio del teclado  Selecciones múltiples  Agrupación  Relleno y borde  Duplicado, alineación, agrupación o Opciones adicionales  Técnicas de pegado  Dibujos a mano alzada y trazos rectangulares  Edición de trazos  Subtrazos y combinación  Convertir a trazo  Operaciones booleanas  Reducción y ampliación  Simplificación  Creación de texto • Diseño de imágenes y/o gráficos • Elementos de diseño • Línea • Forma • Tamaño • Espacio • Color • Textura • Valores 32
  • 33. Principios de diseño • Balance • Contraste • Énfasis • Proporción • Patrones • Gradación • Composición o Formas  Rectángulos  Elipses  Estrellas  Espirales • Actividad práctica: Tarea 5. Vectorizar y consejos • Vectorizar o Luminosidad de la imagen o Detección de bordes óptima o Reducción • Consejos o Colocación radial con Colenes en Mosaico o Creación de rodajas o Gradientes no lineales o Gradientes radiales Excéntricos • Otras características o Limpieza del documento o Clips o mascara en mapa de bits o Características ocultas del editor XML o Cambiar las unidades de medida de la regla 33
  • 34. o Estampado o Trucos de la herramienta pluma • Actividad práctica: Tarea 6. Información de interés a cerca de los derechos de autor Destinatarios: (etapa educativa, edad, conocimientos previos, otras características ) La comunidad Universitaria de dicha institución (Universidad de Antioquia). Prerrequisitos: para un óptimo desempeño en este curso es necesario que el estudiante cuente con conocimientos generales sobre el uso del computador, que sea capaz de utilizar Internet para hacer búsquedas y como medio de comunicación, además debe tener habilidad para manejar información en archivos y carpetas . Si carece de algunos de éstos conocimientos, se recomienda hacer una inscripción previa en el curso básico en Internet que ofrece el CCI. (subrayar uno o más de cada apartado) TIPOLOGÍA: PREGUNTAS Y EJERCICIOS - UNIDAD DIDÁCTICA TUTORIAL - BASE DE DATOS - LIBRO - SIMULADOR / AVENTURA - JUEGO / TALLER CREATIVO - HERRAMIENTA PARA PROCESAR DATOS ESTRATEGIA DIDÁCTICA: ENSEÑANZA DIRIGIDA - EXPLORACIÓN GUIADA - LIBRE DESCUBRIMIENTO FUNCIÓN: EJERCITAR HABILIDADES - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - ENTRETENER - EXPERIMENTAR/RESOLVER PROBLEMAS - CREAR/EXPRESARSE - EVALUAR - PROCESAR DATOS Mapa de navegación y breve descripción de las actividades: CURSO VIRTUAL TRATAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES Guía del curso Presentación Recurso Objetivo general Recurso Metodología de trabajo Recurso Evaluación Recurso Contenido Recurso Prerrequisitos Recurso Requisitos del sistema Recurso 34
  • 35. Enlaces Recurso Glosario Cartelera Novedades Foro Top 10 archivo Actividades de Prueba Expectativas del Curso. Foro Horarios para Asesoría Virtual. Sondeo Segundo sondeo acerca de los horarios Como cambiar mi imagen en la plataforma Foro Comunicación Dudas Comentarios o Sugerencias Foro Consultas Personales Diálogo 1. INTRODUCCION A GIMP Objetivo Conocer los beneficios de GIMP para el tratamiento de imágenes digitales. Aprender a instalar la herramienta GIMP. Identificar los elementos del entorno de trabajo de GIMP. Aprender a utilizar la herramienta texto. Contenido Tipos de formatos de imágenes Recurso Instalación y arranque de GIMP Recurso Crear un nuevo documento Recurso 35
  • 36. Caja de herramientas Recurso Los textos Recurso Video-enlaces adicionales Descarga, instalación y arranque de GIMP archivo Utilización del lápiz archivo Uso del zoom archivo Dibujar con patrones archivo Uso del filtro FreeType archivo Lecturas opcionales Otras operaciones comunes documento PDF Actividades opcionales Realiza una firma personalizada Foro Elimina una figura de una imagen Foro Comunicación Inquietudes sobre Introducción a Gimp Foro 2. CAPAS Y SELECCIONES Objetivo Aplicar máscaras y herramientas de selección en el tratamiento de imágenes digitales. Utilizar las herramientas de color en la edición de imágenes. Conocer y aplicar el concepto de capas en el tratamiento de imágenes digitales. Contenido Las capas Recurso 36
  • 37. Máscaras y selecciones Recurso Selección y rutas Recurso Creación de máscaras Recurso Los colores Recurso Enlaces adicionales Añadir la solapa capa archivo Selección mediante el canal alfa de una capa archivo Lecturas opcionales Editor de selección Recurso Actividad opcional Logre un efecto Warhol Foro Comunicación Inquietudes acerca de Capas y Selecciones Foro 3. FILTROS Objetivo Conocer y utilizar los filtros que posee la herramienta GIMP. Identificar y usar los filtros avanzados que posee la herramienta GIMP Contenido Filtros de desenfoque Recurso Filtros de colores Recurso Filtros de ruido Recurso Filtros para conseguir efectos especiales Recurso 37
  • 38. Otros filtros Recurso Video-enlaces adicionales Textos con modo de capa archivo Texto con sombra utilizando filtros archivo Lecturas opcionales Los filtros Recurso Más filtros Recurso Actividad Obligatoria Realiza un Paisaje Foro Comunicación Inquietudes acerca de Filtros Foro 4. INTRODUCCION A INKSCAPE Objetivo Conocer los beneficios de la herramienta INKSCAPE para la creación de gráficos vectoriales. Identificar los elementos básicos del entorno de trabajo de INKSCAPE. Conocer los principios básicos en el diseño de imágenes y/o gráficos: proporciones, colores y formas. Aprender a utilizar las formas básicas en el diseño de gráficos vectoriales: rectángulo, estrella, espiral y esfera. Conociendo el entorno Descarga Inkscape archivo Elementos básicos Recurso Opciones adicionales Recurso Edición de trazos Recurso 38
  • 39. Diseño de imágenes y/o gráficos Elementos de diseño Recurso Principios de diseño Recurso Trabajo con formas Recurso Lecturas opcionales ¿Qué son los gráficos vectoriales? Recurso Actividad opcional Calcando una fotografía Foro Comunicación Inquietudes sobre Introducción a Inkscape Foro 5. VECTORIZAR Objetivo Aprender a exportar imágenes que se encuentran en mapa de bits a gráficos vectoriales. Contenido Vectorizar Recurso Edición de texto archivo Lecturas opcionales ¿Qué significa SVG 'Scalable Vector Graphics'? Recurso Creando ojos muy reales en Inkscape archivo Imitando la forma de una pluma en Inkscape archivo Actividad Obligatoria Realiza un gráfico con lo aprendido en Inkscape Foro Comunicación 39
  • 40. Inquietudes acerca de Vectorizar Foro 6. DERECHOS DE AUTOR Objetivo Realizar tratamiento de imágenes en las cuales se utilicen todos los elementos vistos en el curso. Entender los conceptos sobre derechos de autor y el uso de las licencias Creative Commons. Sobre derechos de autor Guía sobre derechos de Autor documento PDF Creative Commons Colombia archivo Tipos de licencias CC archivo Un video Sobre Creative Commons archivo Trabajo Final Collage Promocional Foro Comunicación Inquietudes acerca de Derechos de Autor Foro Objetivos Crear animaciones en Fireworks mediante el uso de símbolos y la modificación de sus propiedades en el tiempo, para crear la ilusión del movimiento. Lecturas de apoyo Símbolos de animación Utilización de fotogramas Interpolación, presentación y exportación Actividad No 9 Animación Descripción de las actividades: 40
  • 41. Tema: Nombre del recurso: Resumen: Esta es la presentación del curso de manipulación Presentación de imágenes digitales, usando The GIMP y gráficos vectoriales usando INKSCAPE. Objetivo general Se describe el objetivo del desarrollo del curso. Metodología de trabajo Se describe la metodología del curso. Se describen los parámetros de evaluación del Evaluación curso. Contenido Se describe el contenido detallado del curso. Se citan los prerrequisitos que deben ser cumplidos Prerrequisitos por los estudiantes para la matricula del curso. Se citan los requisitos de las maquinas en las cuales Requisitos del sistema se pueden usar las herramientas. Enlaces Top 10 Tipos de formatos de En este documento se especifican los tipos de imágenes formatos de imágenes más utilizados. En este modulo se dan las pautas necesarias para Instalación y arranque de la instalación y la primera aproximación a The Gimp. GIMP Se especifica la creación de una nueva imagen en Crear un nuevo documento the GIMP. Se ilustran los elementos básicos de la caja de Caja de herramientas herramientas. Los textos Se especifica la utilización de textos en GIMP. 1 Descarga, instalación y Se muestran los pasos para la descarga, instalación arranque de GIMP y arranque de GIMP. Se muestra el cambio de color y el cambio de forma Utilización del lápiz del trazo marcado por el lápiz. En esta presentación se muestran las diferentes Uso del zoom formas de utilización del zoom. Se muestra la utilización de la herramienta de dibujo Dibujar con patrones con patrones. 41
  • 42. (subrayar uno o más de cada apartado) DOCUMENTACIÓN: NINGUNA -MANUAL - GUÍA DIDÁCTICA -///- EN PAPEL - EN CD - ON-LINE - SERVICIOS ON-LINE: NINGUNO - SÓLO CONSULTAS - TELEFORMACIÓN -///- POR INTERNET REQUISITOS TÉCNICOS: PC - MAC - TELÉFONO WAP -///- IMPRESORA - SONIDO - CD - DVD - INTERNET Otros (hardware y software): Requisitos mínimos del sistema: • Computador: Pentium III o superior. • RAM 128 Mb. • Lector de CD-ROM x 48 velocidades. • 200 Mb de espacio disponible en disco duro • Resolución de vídeo 1024x768 píxeles y 32 bits de profundidad de color. • Navegador de páginas web y conexión a Internet Requisitos de Software: • Linux o Windows 98 ó superiores • Navegador de páginas Web. • Programa de correo electrónico. Conexión a Internet ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD marcar con una X, donde proceda, la valoración EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA Eficacia didáctica, puede facilitar el logro de sus objetivos……… . .X . . .X . . Relevancia de los aprendizajes, contenidos………………………… . .X . . Facilidad de uso…………………………………………………. . . . X . Facilidad de instalación de programas y complementos…….... . .X . . Versatilidad didáctica: modificable, niveles, ajustes, informes… . . .X . Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales... . .X . Múltiples enlaces externos (si es un material on-line).............. . .X . .X . . Canales de comunicación bidireccional (idem.).................... . .X . Documentación, guía didáctica o de estudio (si tiene)………..... . .X . . Servicios de apoyo on-line (idem)…………………………….... .X . . . Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores…...... Ausencia o poca presencia de publicidad …………………… 42
  • 43. ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra…… . .X . . . ..X . Elementos multimedia: calidad, cantidad……………………….. . .X . . Calidad y estructuración de los contenidos ……………….. . .X . . Estructura y navegación por las actividades, metáforas…… . . X Hipertextos descriptivos y actualizados …………........................... . . .X . Interacción: diálogo, entrada de datos, análisis respuestas……… . .X . . Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………...... . . .X . Originalidad y uso de tecnología avanzada……………….. ASPECTOS PEDAGÓGICOS EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA . .X . . Especificación de los objetivos que se pretenden……………. . . .X . Capacidad de motivación, atractivo, interés……………………. . .X . Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades. . .X . . Adaptación a los usuarios…………………………………….. . . .X . Recursos para buscar y procesar datos……………………. . .X . . Potencialidad de los recursos didácticos: síntesis, resumen.. . ..X . . .X . Carácter completo(proporciona todo lo necesario para aprender ) . . .X . Tutorización y evaluación (preguntas, refuerzos)…………………. . .X . . Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades……………. . . . .X Fomento del autoaprendizaje, la iniciativa, toma decisiones… Facilita el trabajo cooperativo………………………………… RECURSOS DIDÀCTICOS QUE UTILIZA: marcar uno o más  INTRODUCCIÓN  EJERCICIOS DE APLICACIÓN  ORGANIZADORES PREVIOS  EJEMPLOS  RESÚMENES/SÍNTESIS  ESQUEMAS, CUADROS SINÓPTICOS  ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN  GRÁFICOS  MAPAS CONCEPTUALES  IMÁGENES  PREGUNTAS ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES: marcar uno o más 43
  • 44. CONTROL PSICOMOTRIZ  RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)  MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN  PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN  COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN  PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR  HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS  COMPARACIÓN/RELACIÓN  EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN  ANÁLISIS / SÍNTESIS  EXPRESIÓN (verbal,escrita,gráfica..) / CREAR  CÁLCULO / PROCESO DE DATOS  REFLEXIÓN METACOGNITIVA  BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN OBSERVACIONES Eficiencia, ventajas que comporta respecto de otros medios . Cumple con la función de ofrecer material guía para poder trabajar con dos software. Problemas e inconvenientes: . Los Hipertextos no están actualizados, son del 2007 . Algunos de los recursos son muy cortos, faltaría ampliar mas la información. A destacar (observaciones)... . Los Hipertextos son descriptivos. . A través de foros denominados Comunicación, se atienden dudas, comentarios o sugerencias y consultas personales de los estudiantes, para la diferentes actividades, lo que permite un puente comunicativo en este curso de tipo virtual. EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA VALORACIÓN GLOBAL . .x . . Calidad Técnica………………………………………………….. x Potencialidad didáctica………………………………………… x Funcionalidad, utilidad…………………………………………. 44