Scratch Eguna 2012 Guía

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  • 1. Scratch Eguna 2012 Guía
  • 2. IntroducciónScratch Day es una idea creada y desarrollada por el “Lifelong Kindergarten Gruop” del MIT Media Lab.Consiste en una jornada celebrada en todo el mundo, uniendo en un evento a personas interesadas encompartir aprendiendo y aprender compartiendo, siempre utilizando como nexo común Scratch. Es laentidad o grupo de personas que toman la iniciativa de organizar el Scracth Day en su área quienes decidenqué a quien dirigirlo y que carácter darle, charlas, demostraciones…Tras el éxito de la primera edición, esta será la segunda vez que se celebra el Scratch Day en Euskadi yserá bajo el nombre de Scratch Eguna 2012. Será una jornada en la que 12 equipos de niños y niñas de 5º y6º de primaria podrán compartir sus experiencias de modo presencial en una jornada que además ofrecerála oportunidad de conocer Scratch de primera mano a cualquier persona que esté interesada en ello(familias, docentes…).Organización Borja del Río – Lauro Ikastola Josu Garro – A2click Koldo Olaskoaga – lrobotikas Oskia Alvarez – Isuri Mertxe Badiola – Nazaret Zentroa Pablo Garaizar – Cátedra Telefónica – DeustoColaboradores
  • 3. El Manual ValoresEl Manual Scratch Eguna 2012 es el documento marco • Quiero jugaren el que se recogen todos los detalles relacionados • Quiero divertirmecon Scratch Eguna 2012. • Quiero aprender • Quiero conocer genteLa lectura del mismo es obligatorio para toda persona • Quiero compartir todo lo que hago y todo lointeresada en participar en Scratch Eguna 2012, así que aprendomismo es obligatorio trasladar los detalles de la • Quiero trabajar en equipo con otras personasorganización a todos y cada uno de los miembros de para aprender con elloslos equipos participantes. • Me muestro respetuoso con los demás • Quiero superarme mejorando continuamenteÍndiceGuía Scratch Eguna 2012....................................................................................................4 Compromisos................................................................................................................4 Organización del Equipo Scratch..................................................................................5 Preparación...................................................................................................................6 Tareas Previas...............................................................................................................8 La Comunidad...............................................................................................................9 El Evento.....................................................................................................................10 Anexos.........................................................................................................................11 Anexo A – Autorización uso de imagen.......................................................................12 Anexo B - Modelo de póster.......................................................................................13 Anexo C - Solicitud al Gobierno Vasco.......................................................................14
  • 4. Scratch Eguna 2012 Guía Scratch Eguna 2012CompromisosCompromiso del facilitador/a Scratch • Los niños y niñas son lo primero. El objetivo de Scratch Eguna 2012 es que los niños y niñas se diviertan. Todo lo que mi equipo haga empezará y terminará con este principio. • Los niños y niñas hacen el trabajo. Ésta es su oportunidad para aprender y crecer. Los niños de mi equipo llevan a cabo toda la programación, investigación y resolución de problemas. Los adultos pueden ayudarles a encontrar las respuestas, pero no pueden darles las respuestas sin más ni tomar decisiones por ellos mismos. • Mi equipo está formado por un máximo de 6 miembros y está registrado como Equipo Scratch en la web oficial de Scratch Eguna 2012. Doy fe que todos los miembros de mi equipo cursan 5º ó 6º de Educación Primaria. • Scratch Eguna 2012 se comunica con mi equipo principalmente por correo electrónico. Yo tengo la responsabilidad de leer y transmitir cualquier aspecto de las pautas y normas de Scratch Eguna 2012 a mi equipo, otros facilitadores, padres y madres, dirección del centro... • Voy a animar a los miembros de mi equipo, a otros facilitadores, padres y madres y dirección del centro a aplicar los valores del evento que reflejan el objetivo de Scratch Eguna 2012, propiciar un cambio de cultura positivo inspirando a otros a través de las acciones y logros de nuestros equipos. • Me comprometo a revisar que todo participante en Scratch Eguna 2012 tenga su Permiso de Imagen (ver Apéndice A) firmado por su padre, madre o tutor.Compromiso del Equipo Scratch • Queremos divertirnos jugando y queremos aprender mientras jugamos. 4
  • 5. Scratch Eguna 2012 • Intentamos solucionar los retos que nos proponen por nosotros mismos, sin esperar a que me digan cómo hacerlo. • Realizamos, de manera colectiva, las tareas que me encomienda el facilitador. • Compartimos lo que descubrimos, nuestras fuentes y nuestros propios desarrollos. • Nos mostramos respetuosos con el trabajo de los demás, y aportaremos sugerencias y soluciones siempre que nos sea posible.Organización del Equipo ScratchFacilitador/aEl facilitador o facilitadora es la base de cada equipo de Scratch Eguna 2012, y debe ser capazde: • Aplicar la dirección del grupo • Comunicarse eficientemente • Establecer prioridadesEl facilitador o facilitadora debe tener conocimientos de informática a nivel de usuario: correoelectrónico, navegación por Internet y gestión de archivos. Lo ideal sería que también tuvieraconocimientos de programación con Scratch pero no es necesario, su función es de facilitadora lo largo del proceso.ParticipantesLos Equipos Scratch deben estar formados por un mínimo de 5 y un máximo de 6 alumnos yalumnas de tercer ciclo de Educación Primaria (quinto o sexto curso).Los Equipos Scratch tratarán de mantener una diversidad de funciones que desempeñan, yaque el reparto de tareas y de roles es variado. Junto con la construcción y la programación hayvarias tareas a tener en cuenta, por ejemplo: diseño de logos y posters, redacción de los textos,diseño de escenarios y objetos... Dentro de cada Equipo Scratch deberán estar perfectamentedefinidas las responsabilidades de cada miembro. En cada equipo las funciones pueden ser las 5
  • 6. Scratch Eguna 2012siguientes: responsable de Animación, responsable de Juego, responsable de la AplicaciónReal, responsable gráfico, responsable de diseño...PreparaciónEn primer lugar el facilitador deberá crear los Equipos Scratch en función de las habilidades yfortalezas de cada miembro participante. Una vez definidos los miembros de cada EquipoScratch, deberán elegir un nombre y diseñar un logo para identificar a su Equipo Scratch.Cada Equipo deberá crear al menos 3 productos: el póster (de carácter obligatorio) y dos de lostres programas en Scratch. Los tres tipos de programas en Scratch serán una Animación, unJuego y/o una Aplicación Real. En cualquier caso se valorará positivamente la creación de los 4productos. Se valorará, así mismo, que todos los productos tengan una temática común ycoherencia en su diseño.La AnimaciónLa Animación será el primer programa a presentar. La animación deberá tener obligatoriamentela duración de un spot televisivo, 24 segundos. El guión, tema y diseños son libres perodefinirán los de los siguientes productos. Se valorará que en la animación aparezcan al menos2 dos clips de sonido, dos objetos y dos fondos para el escenario.El JuegoEl juego debe seguir coherentemente el tema y el diseño de la animación anterior. El tipo deljuego es libre. Se valorará especialmente que el juego disponga de un sistema de tanteo quesirva para cuantificar el desarrollo de la partida. Así mismo se valorará que en la animaciónaparezcan al menos dos clips de sonido, dos objetos y dos fondos para el escenario.La Aplicación RealLa aplicación real deberá estar relacionada también con la temática general del Equipo. Laconstrucción se realizará usando cualquier tipo de material como: papel, cartón, madera,celofán, cuerda... La aplicación deberá ser interactiva con el Mundo Real y estará programadacon Scratch. Para poder trasladar la acción del programa al mundo real, es obligatorio el uso depor lo menos 1 de los 3 elementos técnicos del Kit WeDo de LEGO-Education (el motor, elsensor de proximidad y/o el sensor de inclinación), o bien, cualquier otro Kit Hardware 6
  • 7. Scratch Eguna 2012compatible con Scratch (Picoboard, Arduino...). Así mismo se valorará que la Aplicación Reallleve dos clips de sonido, dos objetos y dos fondos para el escenario.El PósterEl póster es el único producto no digital (ver Apéndice B), aunque se puede crear también unaversión digital con Glogster Edu. El póster será la tarjeta de presentación de cada equipo y enél tendrán que aparecer una serie de datos de carácter obligatorio, como son: • Nombre del equipo • Logo del equipo • Participantes en el equipo: nombre y edad • Nombre del Centro Educativo • Enlaces de interés: web del centro, blog de aula...En un lugar destacado del póster, deberá aparecer la información referente a los programasScratch: • Títulos • Breves descripciones • Imágenes (pantallazos) • Código identificativo (ver más abajo) • Descripción de las fortalezas y las dificultades de cada Scratch, explicando, si procede cuáles han sido los retos más complicados en cada programaEl Póster será entregado a la organización el mismo día del evento Scratch Eguna 2012 y esteserá expuesto en un lugar adecuado y previsto a tal efecto. Deberá tener una medidacomprendida entre Din A2 y el tamaño estándar de las cartulinas escolares (50x65). Para lacreación del póster se puede utilizar cualquier técnica y estilo. En caso de utilizar herramientasdigitales, los póster deberán ser imprimidos por los mismos equipos. 7
  • 8. Scratch Eguna 2012Tareas PreviasPor limitaciones organizativas cada Centro Educativo no podrá inscribir más de dos equiposoficiales. En cada Centro se podrá organizar libremente el desarrollo del previo a Scratch Eguna2012, pudiendo participar en ese previo tantos equipos como se quiera siempre y cuando seanfinalmente dos los equipos inscritos oficialmente en Scratch Eguna 2012.InscripcionesLas inscripciones se realizarán a través de un formulario dispuesto a tal efecto en la webwww.scratcheguna.eu antes del 15 de abril de 2012. En las preinscripciones solo seránecesario especificar el nombre del Centro Educativo, contacto y el número de EquiposScratch (1 ó 2) que van a llevar a Scratch Eguna 2012.Los procesos de preselección que se deban realizar en el propio Centro Educativo para elegirlos Equipos merecedores de estar presentes en Scratch Eguna 2012 son responsabilidad delCentro Educativo participante. En este proceso de preselección se recomienda seguir lasdirectrices de Scratch Eguna 2012 respetando sus valores y su filosofía.Permiso de ImagenDurante el Scratch Eguna 2012 es previsible la presencia de diversos medios de comunicaciónque harán la cobertura del evento. Para poder participar en Scratch Eguna 2012 esabsolutamente obligatorio cumplimentar y firmar por parte de los padres, madres o tutores lahoja de Permiso de Imagen adjunta en el Apéndice A. Estos permisos deberán ser entregadosen la recepción de Scratch Eguna 2012, de lo contrario no se podrá participar.Solicitud de los netbooksPara poder participar en Scratch Eguna 2012 es necesario llevar un mínimo de 4 equiposinformáticos portátiles. Para poder utilizar los netbooks Eskola 2.0 del Centro Educativo esnecesario enviar por escrito una solicitud creada a tal efecto al Departamento de Educación delGobierno Vasco (ver Apéndice C). Este proceso será responsabilidad del facilitador de losEquipos Scratch. 8
  • 9. Scratch Eguna 2012Entrega de trabajosTodos los archivos: Animación, Juego, Aplicación Real y Póster; deberán ser enviados porcorreo electrónico a una dirección electrónica que la organización dará a conocer antes del 11de mayo, debidamente nombrados según el código de caracteres explicado más abajo. Losproductos Scratch, también deberán obligatoriamente subirse al portal oficial de Scratch (ver lasección Comunidad).Para enviar el póster, se le deberá sacar una fotografía procurando obtener una imagen con lamejor calidad posible, y enviar el archivo en formato.jpg.Código de nombrado de los archivosTodos los archivos de los programas Scratch y el póster deberán ser nombrados utilizando unnombre codificado a tal efecto. Ello facilitará su localización en el servidor de Scratch. El códigoserá asignado por la organización y responderá al siguiente sistema:SE2012XXX1_a.sb • SE2012 = Scratch Eguna 2012 • XXX = Código de tres letras asignado a cada Centro Educativo • 1 = Número asignado al grupo (1 ó 2) • _a = Letra asignada a cada Scratch (a = Animación, j = Juego, w = Aplicación Real, p = Póster) • .sb/.jpg = Extensión del archivoLa ComunidadComo herramienta fundamental de aprendizaje, el portal scratch.mit.edu desempeña un papelfundamental. En él es posible encontrar cientos de programas desarrollados por la comunidadde usuarios listos para ser descargados y estudiados. La mejor manera de progresar enScratch es a través del aprendizaje derivado de la observación de otros programas ya 9
  • 10. Scratch Eguna 2012realizados.El propio software de Scratch está diseñado desde su base para poder compartir en el portalscratch.mit.edu a través de un solo click.Para poder subir al portal las creaciones es necesario registrarse en la web, pero para ello esnecesario ser mayor de 14 años, por lo que los miembros de los Equipos Scratch deberán subirsus producciones a través de una cuenta creada a tal efecto por su facilitador.Todos los programas subidos a la web deberán estar nombrados respetando el código deidentificación. De esta manera se podrán encontrar, compartir y comentar fácilmente el día delScratch Eguna 2012. La herramienta nos permite incluir etiquetas a los Scratch que queremossubir. Para encontrar mejor los programas, se deberán etiquetar con la etiqueta: SE2012.El EventoDescripciónScratch Eguna 2012 es un evento con formato feria. No es un campeonato o concurso, sino quees un lugar para la favorecer el aprendizaje significativo y colaborativo en el que los equipospodrán mostrar y compartir sus trabajos.La feria, tendrá lugar en un recinto donde estarán montadas distintas mesas. Habrá una mesapara cada Equipo Scratch y deberán ser decorados libremente por los niños y niñas paraconvertirlos en stands. La decoración es totalmente libre, y se podrá utilizar cualquier materialpara ello.Los póster se entregarán en el momento de la acogida y la organización los colocará a modode exposición en un lugar adecuado para la correcta visualización de los mismos.Cada equipo deberá llevar cuatro ordenadores: uno por cada proyecto y otro para otrasfunciones: copiar archivos, enseñar blogs de aula, reproducción de glogsters…Los Equipos Scratch dispondrán de tiempo suficiente (9:30-11:00) para la instalación de losequipos, el montaje de la Aplicación Real y el acondicionado y decorado de los stand.A las 11:00 se dará comienzo a la feria propiamente dicha, donde los miembros de los distintosequipos podrán recorrer libremente el espacio de la feria. En cada stand deberá haber siempreal menos 3 miembros del equipo con el fin de explicar a los visitantes las dudas que estostengan en relación a sus propuestas. 10
  • 11. Scratch Eguna 2012El objetivo de la feria es el aprendizaje en sí mismo. Conocer otros participantes ypreguntarles dudas con respecto a sus creaciones para, entre todos, generarconocimiento.Al final del evento se procederá al sorteo de diversos premios y a la clausura de Scratch Eguna2012.Anexos 11
  • 12. Scratch Eguna 2012Anexo A – Autorización uso de imagen AUTORIZACION DE USO DE IMAGEND/Dª ………........……………………….………….......…....……… con D.N.I núm………....….…… como tutor/a legal del participante/alumno……………………………....…………………….... De acuerdo de acuerdo con elartículo 18.1 de la Constitución y la regulación establecida en la Ley 1/1982sobre el derecho al honor, a la intimidad personal y familiar y a la propiaimagen, AUTORIZOa la captación de imágenes del mismo en fotografía o vídeo durante el transcurso de lasactividades, y a que estas puedan ser reproducidas y difundidas por la organización del ScratchEguna con finalidad exclusivamente informativa, docente o divulgativa en: • Folletos, vídeos o webs de los propios organizadores o asociaciones dependientes o relacionadas con ella. • Fotografías y vídeos destinados a la difusión pública del Scratch Eguna, a través de diarios, revistas, libros u otras publicaciones, así también en televisiones y Webs de carácter informativo, cultural o formativo. Firmado:Datos de contacto: Nombre y primer apellido: …................................................................ Email: …........................................................... Teléfono: …....................................................... 12
  • 13. Scratch Eguna 2012Anexo B - Modelo de póster 13
  • 14. Scratch Eguna 2012Anexo C - Solicitud al Gobierno VascoEnlace al documento original aquí. 14