Algoritmo variables, constantes, tipos de datos y asignacion

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Algoritmo variables, constantes, tipos de datos y asignacion

  1. 1. ¿QUÉ ES ALGORITMO?La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi, nombrede un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre manipulación de números yecuaciones en el siglo IX.Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir,para dar solución a un problema específico.¿TIPOS DE ALGORITMOS… ?Existen dos tipos y son llamados así por su naturaleza: Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras. Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.LAS CARACTERÍSTICAS DE LOS ALGORITMOS 1. Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. 2. Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue el algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. 3. Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue el algoritmo. Se debe terminar en algún momento, o sea debe tener un número finito de pasos. Lenguajes Algorítmicos Un Lenguaje algorítmico es una serie de símbolos y reglas que se utilizan para describir de manera explícita un proceso.
  2. 2. Tipos de Lenguajes Algorítmicos Gráficos: Es la representación gráfica de las operaciones que realiza un algoritmo (diagrama de flujo). No Gráficos: Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un algoritmo (pseudocodigo). INICIO Edad: Entero ESCRIBA “(“cual es tu edad?”);” Lea Edad SI Edad >=18 entonces ESCRIBA “(“Eres mayor de Edad”“); FINSI ESCRIBA “fin del algoritmo” FINMetodología para la solución de problemas por medio de computadora DEFINICIÓN DEL PROBLEMA Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara y precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora; mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa. ANÁLISIS DEL PROBLEMA Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario definir: o Los datos de entrada. o Cual es la información que se desea producir (salida) o Los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos.
  3. 3. Una recomendación muy práctica es el de colocarse en el lugar de la computadora y analizar qué es lo que se necesita que se ordene y en qué secuencia para producir los resultados esperados. DISEÑO DEL ALGORITMO Las características de un buen algoritmo son: o Debe tener un punto particular de inicio. o Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones. o Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema. o Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución. o Diseño del Algoritmo o Prueba de escritorio o DepuraciónSe denomina prueba de escritorio a la comprobación que se hace de un algoritmo para saber siestá bien hecho. Esta prueba consiste en tomar datos específicos como entrada y seguir lasecuencia indicada en el algoritmo hasta obtener un resultado, el análisis de estos resultadosindicará si el algoritmo está correcto o si por el contrario hay necesidad de corregirlo o hacerleajustes.DATOEl dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, entre otros.), unatributo o característica de una entidad. Los datos describen hechos empíricos, sucesos yentidades.Los datos aisladamente pueden no contener información humanamente relevante. Sólo cuandoun conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un enfoque, hipótesis o teoría sepuede apreciar la información contenida en dichos datos. Los datos pueden consistir ennúmeros, estadísticas o proposiciones descriptivas. Los datos convenientemente agrupados,estructurados e interpretados se consideran que son la base de la información humanamenterelevante que se pueden utilizar en la toma decisiones, la reducción de la incertidumbre o larealización de cálculos. Es de empleo muy común en el ámbito informático y, en general,prácticamente en cualquier disciplina científica.En programación, un dato es la expresión general que describe las características de lasentidades sobre las cuales opera un algoritmo.Un dato por sí mismo no constituye información, es el procesamiento de los datos lo que nosproporciona información.
  4. 4. INFORMACIONEn sentido general, es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensajeque cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la información es un conocimientoexplícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interacción con elentorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la información, a diferencia delos datos o las percepciones sensibles, tienen estructura útil que modificará las sucesivasinteracciones del ente que posee dicha información con su entorno.ConstantesUna constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución delprograma.Ejemplo:pi = 3.1416ConstantesUna constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución delprograma.Ejemplo:pi = 3.1416VariableEs un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un datodurante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución delprograma.Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle unnombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo.Ejemplo:area = pi * radio ^ 2Las variables son : el radio, el area y la constate es pi
  5. 5. Tipos De DatosTodos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, talcomo ‘b’, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto devalores que puede tomar una variable.Tipos de Datos SimplesDatos Numéricos:Permiten representar valores escalares de forma numérica, esto incluye a los números enteros ylos reales. Este tipo de datos permiten realizar operaciones aritméticas comunes.Datos lógicos:Son aquellos que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) ya que representan el resultadode una comparación entre otros datos (numéricos o alfanuméricos).Datos alfanuméricos (string):Es una secuencia de caracteres alfanuméricos que permiten representar valores identificables deforma descriptiva, esto incluye nombres de personas, direcciones, etc. Es posible representarnúmeros como alfanuméricos, pero estos pierden su propiedad matemática, es decir no esposible hacer operaciones con ellos. Este tipo de datos se representan encerrados entrecomillas.INSTRUCCIONES DE ENTRADA SALIDA Y ASIGNACIONENTRADA Y SALIDA DE INFORMACION
  6. 6. Los cálculos que realizan las computadoras requieren para ser útiles la entrada de datosnecesarios para ejecutar las operaciones que posteriormente se convertirán en resultados, esdecir, salida.Las operaciones de entrada permiten leer determinados valores y asignarlos a determinadavariables. Esta entrada se conoce como operación de lectura ( read). Los datos de entrada seintroducen al procesador mediante dispositivos de entrada. La salida puede aparecer en undispositivo de salida. La operación de salida se denomina escritura (write)En la escritura de algoritmos las acciones de lectura y escritura se representan por los formatossiguientes:Leer (lista de variables de entrada)Escribir (lista de variables de salida)PROCESO DE ASIGNACION La operación de asignación es el modo de darle valores a una variable. Laoperación de asignación se representa con el símbolo u operador . La operación deasignación se conocen como instrucciones o sentencia de asignación cuando se refiere a unlenguaje de programación.El formato general de una operación de asignación es: nombre de la variable ← expresiónLa flecha (operador de asignación) se sustituye en otros lenguajes por = (BASIC, FORTRAN ) o= Pascal). Sin embargo, es preferible el uso de la flecha en la redacción del algoritmo, pera evitarambigüedades dejando el uso del símbolo = exclusivamente para el operador de igualdad.La operación de asignación: A ← 5;Significa que a la variable A se le ha asignado el valor 5.Las operaciones de asignación se clasifican en: - Asignación aritmética - Asignación lógica - Asignación de caractéresEXPRESIONES
  7. 7. las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operaciones,paréntesis y nombres de funciones especiales. Las mismas ideas son utilizadas en notaciónmatemática tradicional; por ejemplo:a - ( b + 3 ) /cUna expresión consta de operadores y operando. Según sea el tipo de objetos que manipulan,se clasifican las expresiones en: - Aritméticas - Relaciónales - Lógicas - CarácterOPERADORES ARITMETICOSlasexpresiones aritméticas son análogas a las fórmulas matemáticas. Las variables y constantesson numéricas (real o entera) y las operaciones son las aritméticas.+ Suma- Resta* Multiplicación/ División** Exponenciacióndiv División enteramod Módulo (resto)Operadores DIV y MOD
  8. 8. El símbolo / se utiliza para la división real y el operador div – en algunos lenguajes, por ejemploBASIC. A div BSólo se pueden utilizar si A y B son expresiones enteras y obtienen la parte entera A/B. Porconsiguiente. 19 div 6toma el valor 3.OPERADORES LOGICOS (BOOLEANOS)un segundo tipo de expresiones es la expresión lógica o booleana, cuyo valor es siempreverdadero o falso. Se denomina también expresiones booleanas.Las expresiones lógicas se forman combinando constantes lpogicas, variables lógicas y otrasexpresiones utilizando los operadores not, and, y or, y los operadores relacionales (de relacióno comparación ) =, <, >, <=, >=, <>.OPERADORES RELACIONALESLos operadores relacionales o de relación permiten realizar comparaciones de valores de tiponumérico o carácter. Los operadores de relación sirven para expresar las condiciones en losalgoritmos. Los operadores de relación se recogen en la Tabla.Operador Significado< Mayor que> Menor que= Igual que<= Mayor o Igual a=> Menor o Igual a<> Distinto de
  9. 9. OPERADORES LOGICOSLos operadores lógicos o boléanos básicos son not(no), and (y), y or (o). La tabla recoge elfuncionamiento de dichos operadores.Operador lógico Expresión lógica SignificadoNo (no) No p (not p) Negación de pAnd (y) P y a (p and q) Intersección de p y qOr (o) P o q (p or q) Unión de p y qTALLEREvaluar las siguientes expresiones numéricas2*3+5 =?5+2*3=?1+4*4+6=?8/2*3/6=?(3+2)*(8+2)=?5+(3*8)+1=?3+4*(8+2)(3+(8-2)-4)/65*(75/15)+4*(4-1)+2*(7+4)(15/(8-3)+4*(6+2)*2(8+3)*(40-(7*4))Realizar un algoritmo que sirva para convertir pulgadas a centímetros.Escribir un algoritmo que lea un numero e imprima su cuadrado y cubo.
  10. 10. Determinar por medio de un algoritmo el área y volumen de un cilindro cuyas diemnsiones radioy altura se leen desde el tecladoDeterminar la hipotenusa de un triangulo rectángulo conocidos los catetos.Que se obtiene en las variables A,B y C, después de las instrucciones siguientes?A 5B A+6A A+1B B-5Encontrar el valor de la variable VALOR después de la ejecución de las siguientes operaciones: a) Valor 4.0 *5 b) X 3.0 Y 2.0 VALOR X el gorrito Y- Y

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