Tutorial Adobe Premiere Pro 1.5™Retirado do site da adobe: Básico, intermediário e avançado
Crie um quadro dentro de um quadroSalte a subnavigationCriando um quadro dentro de um quadro ou um dividir-tela nunca foi ...
3. Abra o Efeito Controla janela para ver o efeito de Movimento.Selecione o clipe em Vídeo rasto 3 e escolha Janela > Cont...
4. Ajuste a balança do clipe e propriedades de posição.Na visão de Programa, arraste uma manivela de canto para o centro d...
Você pode manipular clipes na visão de Programa que usa qualquer efeito Standard queinclui transforme controles, como a Co...
Além de estender em camadas clipes, você pode os animar fixando keyframes para apropriedade de Posição do efeito de Movime...
Em visão de lista, selecione a caixa na qual você quer importar.Escolha Arquivo > Importação. A caixa de diálogo de Import...
Navegue à caixa na qual você quer importar, ou para o nível o mais alto da janela deProjeto.Em visão de lista, selecione a...
Figure 3: O projeto importado se aparece como uma caixa que contém sucessões eclipes de fonte.Abra a caixa importada e cli...
Importe Photoshop, Ilustrador, e arquivos de ainda-imagemSalte a subnavigationGorjeta: O termo aliasing recorre às extremi...
Figure 6: Na Importação Como menu suspenso, escolha metragem.Para Opções de Camada, escolha qualquer um do seguinte:Seleci...
Figure 8: Escolhendo a opção de Tamanho de Camada usa as dimensões de pixelindividuais da camada.Clique o OK. Dependendo d...
Figure 10: O arquivo importado se aparece como uma caixa que contém cada camada euma sucessão.Clique duas vezes a sucessão...
Confirme que cada imagem na sucessão numerada tem a extensão correta e que ofilenames contêm um num-ber igual de dígitos a...
conteúdos de uma sucessão em outro (o qual você pode fazer); significa somando asucessão como um único artigo, há pouco go...
Arraste a aba de uma sucessão de uma janela de Linha secular para outra janela deLinha secular (Figura 6). A aba se aparec...
Figure 7: Na janela de Projeto, contexto-clique uma sucessão e escolha Duplicata.Uma duplicata da sucessão se aparece dent...
Figure 11: A sucessão abre na visão de fonte.Aninhar uma sucessão:Some uma sucessão do Programa ganhar-dow ou visão de fon...
Figure 13: Clicando duas vezes uma sucessão aninhada...A fonte da sucessão aninhada se torna a sucessão ativa. Qualquer mu...
Uma sucessão aninhada inclui espaço vazio no começo de sua sucessão de fonte masnão ao fim.Considerando que uma sucessão a...
Figure 2 Achado e importando a linha secular de Estréia em Bis o DVD.Crie um Bis linha secular de DVD do recurso importado...
Figure 4 que A linha secular abre em Estréia, pronto para mudanças.Faça suas mudanças à linha secular.Como sobre, escolha ...
Figure 6…and as mudanças são refletidas automaticamente dentro Bis o DVD.GorjetaSe você transcode o arquivo em Bis o DVD, ...
Figure 1: Note como as armações do olhar de clipe de centro antes de um deslizeeditam. Esta figura usa números para repres...
Figure 7: Selecione o Deslizamento Edite ferramenta.Posicione o ponteiro em um clipe que está entre dois outros clipes na ...
Figure 9: As exibições de visão de programa que as armações afetadas pelodeslizamento editam.Melodia boa seu projeto com u...
nenhum clipe é selecionado, caso contrário a Casa lucros fundamentais o edite linha aocomeço do clipe selecionado.)Você va...
Abertura criada trocando um videoclipe unido a um clipe auditivo.Preveja a sucessão.Economize o projeto.Resynchronize cort...
A porção auditiva do clipe está em sync com a porção vídea, e os marcadores vermelhosdesaparecem. Assegurar aquele vídeo e...
No 1 rasto Vídeo, selecione a abertura entre os dois clipes.Escolha Edite > Ondule Apague.Depois que a abertura é apagada,...
1. Crie uma sucessão com uns 5.1 cerque rasto de mestre auditivo.Na janela de Projeto, clique o botão de Artigo Novo, e es...
número de canais, assim se necessário escolha Sucessão > Some Rastos para somarrastos novos que contêm o número de canais ...
5. Habilite automatização registrando, e playback de começo.No menu instantâneo de Opções de Automatização para o rasto vo...
Crie uns 5.1 cercam sucessão auditivaSalte a subnavigation6. Panela ou equilibra os rastos auditivos dentro do 5.1 rasto d...
Tenha certeza que a opção de automatização de cada rasto é fixa como desejado, e entãoclica o botão de Jogo. Ajuste a forç...
Os passos neste seminário são há pouco um ponto de partida, porque há muitasaproximações a misturar 5.1 cerque áudio. Por ...
economiza a sessão inicial.) Em modo de Multitrack, você pode confundir 128 rastosauditivos diferentes, inclusive rastos d...
3. Prepare o arquivo por dar laçada.Selecione o arquivo importado e escolha Visão > Propriedades de Volta. No Bloco deOnda...
Uma vez você habilitou o arquivo por dar laçada, umas séries de linhas diagonais seaparecem no fundo canto certo da volta....
Registre um voiceoverSalte a subnavigationEm Adobe® Premiere® Profissional, você pode usar a janela de Misturador Auditiva...
Confirmar que o microfone está corretamente conectado, você pode registrar um clipede teste curto em outra aplicação audit...
4. Marque a hora de começo gravadora.Posicione o indicador de atual-tempo alguns segundos antes do tempo quando vocêquiser...
6. Níveis de contribuição de teste.Escolha Metro Input(s) Só no cardápio de janela de Misturador Auditivo. Teste acontribu...
7. Registre o voiceover.Adquira pronto para começar oração. Clique o botão de Jogo ao fundo da janela deMisturador Auditiv...
Capitalize em transições de costumeSalte a subnavigationExcerpted de “Estréia de Adobe Profissional 1.5 para WindowsVisual...
Figure 1: Clique um das setas pequenas para fixar a direção da transição. Aqui, umesfregue seja fixado para progredir do c...
Figure 4: Ajuste o valor de Fim ou use o slider para definir o aparecimento final datransição. Em vez de esfregar de tiro ...
Figure 5: Clicar Contrário faz a transição progredir o modo oposto. Por exemplo,invertendo um Íris Round transição faz a í...
Na paleta de Controles de Efeito, arraste o número sublinhado no campo de Largura deBorda ou clique e entre em um valor no...
Para fixar a cor de borda, na paleta de Controles de Efeito, no campo de Cor de Borda,faz um do seguinte:Clique o swatch d...
Figure12:... para a mesma extremidade quando a colocação é Alta. A diferença é leve navisão de Programa, até mesmo quando ...
máquina fotográfica de DV ou pode enfeitar a um monitor de televisão. Isto lhe permitever (e avalia) o vídeo como sua audi...
Figure 2: No DV Playback Colocações caixa de diálogo, Jogo seleto Vídeo emHardware de DV.São realçadas outras opções e dis...
Jogue Auditivo em Hardware Auditivo: Joga auditivo pelo placa de som de seucomputador. A Exportação para Gravar opções o d...
Jogo seleto Auditivo Enquanto Esfregando (Figura 6). Quando esta opção é selecionada,você pode ouvir áudio como você arras...
Figure 1: Na caixa de diálogo de Exportação, clique o botão de Colocações.O painel Geral da Exportação Filme Colocações ca...
Sucessão inteira: Exportações a sucessão selecionada inteira.Trabalhe Barra de Área: Exporta só a parte da sucessão debaix...
Figure 5: Sugestão o clipe da CTI de sucessão para a armação você quer exportar.Escolha Arquivo > Exportação > Armação. A ...
Ainda abrir automaticamente os exportaram imagem, faça tique-taque Aberto QuandoTerminou.Especificar opções para CompuServ...
ferramentas de Photoshop, enquanto usando uma técnica semelhante para rotoscopingem filme tradicional.Taxas alteradas: vel...
Figure 2: Escolha Clipe > Velocidade / Duração.O Clipe caixa de diálogo de Speed/Duration se aparece (Figura 3).Figure 3: ...
Clique o OK para fechar o Clipe caixa de diálogo de Speed/Duration. Na linha secular,o speed—and do clipe então seu durati...
Figure 6: Selecione a ferramenta de Extensão de Taxa.Arrastando a extremidade para encurtar o clipe aumenta sua velocidade...
Info. Informação de velocidade nem não se aparece na janela de Projeto (para clipes defonte) nem na janela de Linha secula...
Figure 1: Com o jogo de janela de Projeto para visão de ícone, organize os clipes comoem um storyboard e selecione o ones ...
Figure 3: Se você organizou os clipes em storyboard forme, Ordem de Tipo seleta daOrdem de Tipo gota-abaixo cardápio.Ordem...
Figure 4: Em a maioria dos casos, você escolherá Consecutivamente da Colocação gota-abaixo cardápio.Consecutivamente: Soma...
Figure 5: No Método gota-abaixo cardápio, escolha se somar os clipes que usamsuplemento ou revestir editam. Então especifi...
transição entre eles vai fazer muito isto mais agradável que cortes duros-especialmentequando as camadas formam um quadro ...
Enquanto isto estiver acontecendo, eu quero as flores para entrar do black—butcambaleou ligeiramente depois. Uma mudança d...
Tendo arrastado bem o comprimento da transição em cima da extensão da 100% marcade flor-opacidade, eu posso esfregar agora...
Eu achei um ponto onde a linha preta quebrada resolve, e posicionou o ‘UMMatrimônio que  intitulam nisto. Embora isto seja...
Ainda em falta azul, tudo olha um little…well…blue.Gradiente linearSelecionando isto expõe um slider de cor que lhe permit...
Ângulo oblíquoÂngulo oblíquo pode somar que Romano-esque toque para seu glyph, como se você temcoçado para aplicar isto du...
deixar qualquer abastecimento ou unrendered de sombra para que um golpe possa seraplicado. Escondendo seu abastecimento e ...
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  1. 1. Tutorial Adobe Premiere Pro 1.5™Retirado do site da adobe: Básico, intermediário e avançado
  2. 2. Crie um quadro dentro de um quadroSalte a subnavigationCriando um quadro dentro de um quadro ou um dividir-tela nunca foi mais fácil comAdobe® Premiere® Profissional. Efeitos usando, você pode escalar e pode posicionarum clipe dentro da armação vídea de forma que clipes nos rastos sobre e debaixo de évisível. Este seminário explora a Colheita, Lixo Matte, e Movimento efetua de formaque você pode determinar qual trabalha melhor para seu projeto.1. Importe os clipes para sua imagem.Importe dois arquivos vídeos em um projeto novo. Então, ajuste sua área de trabalho deforma que isto é disposto por trabalhar com efeitos escolhendo Janela > Workspace >Efeitos.2. Organize a ordem de seus clipes, de topo assentar.Se você quiser sobrepor um clipe com outro, determina qual clipe será na frente emoverá que clipe para Vídeo rasto 3. Coloque o clipe restante em Vídeo rasto 2,diretamente debaixo do clipe em rasto 3. Apare ambos os clipes ao mesmocomprimento e alinhe o deles/delas Em e Fora pontos. Logo, crie um matte de cor paraservir como uma borda: Escolha Arquivo > Novo > Cor Matte. Coloque o matte de corem Vídeo rasto 1 e estire ao mesmo comprimento como os clipes.
  3. 3. 3. Abra o Efeito Controla janela para ver o efeito de Movimento.Selecione o clipe em Vídeo rasto 3 e escolha Janela > Controles de Efeito. O EfeitoControla janela abre, enquanto exibindo os Efeitos Fixos. Estes efeitos são construídosem cada clipe e lhe permitem mudar propriedades intrínsecas de um clipe. Amplie oefeito de Movimento para ver sua posição, balança, e propriedades de rotação.Clique o efeito de Movimento de forma que isto é realçado.As manivelas que se aparecem nos cantos e lados do clipe na visão de Programa dajanela de Monitor lhe permitem manipular o clipe.Se você não pode ver o clipe controla, tenha certeza o efeito de Movimento éselecionado na janela de Controles de Efeito e muda o nível de zoom da visão dePrograma a uma mais baixa porcentagem.
  4. 4. 4. Ajuste a balança do clipe e propriedades de posição.Na visão de Programa, arraste uma manivela de canto para o centro do clipe escalar oclipe. Logo, posicione o ponteiro em cima do clipe e arraste a uma posição nova. Comovocê mova o clipe, a propriedade de Posição avalia mudança no Efeito Controla janela.Agora que você explorou o efeito de Movimento, clique o botão de reinicialização àdireita do efeito de Movimento devolver colocações atrás às faltas deles/delas.5. Aplique o efeito de Colheita a um clipe.
  5. 5. Você pode manipular clipes na visão de Programa que usa qualquer efeito Standard queinclui transforme controles, como a Colheita e efeitos de Lixo. Efeitos ao contrárioFixados, efeitos Standards não estão embutidos mas devem ser aplicados a um clipepara criar o resultado desejado.Aplicar o efeito de Colheita, clique a aba de Efeitos na janela de Projeto. Amplie a caixade Efeitos Vídea e então se expanda o Transforme caixa. Arraste o efeito de Colheita aoclipe em Vídeo rasto 3 e então selecione o clipe.Na janela de Controles de Efeito, selecione o efeito de Colheita para exibir manivelas declipe na visão de Programa. Arraste cada manivela para semear a imagem, enquantodeixando só a porção que você quer se aparecer. Aplique o efeito de Colheita ao clipeem Vídeo rasto 2 e siga o mesmo processo.Quando você for explorando terminados o efeito de Colheita, você pode remover istoselecionando o efeito no Efeito Controla janela e apertando o Apague chave. (Você temque selecionar o clipe na janela de Linha secular ver o efeito aplicado no EfeitoControla janela.)6. Aplique o Garbmage efeito de Matte.Na janela de Linha secular, mova o indicador de atual-tempo para o a respeito de seusclipes e então seleciona o clipe em Vídeo rasto 3.Na janela de Efeitos, amplie a caixa de Chaveamento na caixa de Efeitos Vídea. Vocêpode aplicar o Lixo que Matte efetuam arrastando o efeito diretamente à janela deControles de Efeito.Na janela de Controles de Efeito, selecione o Lixo Matte efetuam para fazer manivelasde clipe se aparecer na visão de Programa.Arraste o direito de topo e fundo handles—one certo a um time—to crie um dividir-tela.
  6. 6. Além de estender em camadas clipes, você pode os animar fixando keyframes para apropriedade de Posição do efeito de Movimento. Você também pode simularperspectiva usando o Transforme efeito em vez de Movimento e ajustando apropriedade Torcida.Importe Photoshop, Ilustrador, e arquivos de ainda-imagemSalte a subnavigationVocê não precisa de imagens comoventes para fazer vídeos constrangedores emAdobe® Premiere® Profissional. Você também pode usar arquivos de imagem criadosem Adobe Photoshop® e Adobe Illustrator.® Você pode importar únicas camadas oumulti-imagem projeta, também. Uma vez eles estão em Profissional de Estréia deAdobe, você pode somar sequencing de tempo assim eles jogam atrás tãofreqüentemente quanto você gosta.Quando você quiser usar um arquivo em seu projeto, você importa o arquivo como umclipe. Você pode importar um corta de cada vez, vários clipes de cada vez, ou uma pastade papéis inteira de clipes. Você pode importar outro projeto até mesmo no projetoatual.Clipes podem ser tão grandes quanto 4,000 pixels alto através de 4,000 pixels largo, e oProfissional de Estréia pode apoiar uma variedade de vídeo e formatos auditivos. Com opassar do tempo, Adobe e outros fabricantes oferecerão indubitavelmente para módulosde software de plug-in a prover apoio de arquivo-formato adicional.Importar arquivos como uns clipes no projeto:Na janela de Projeto, especifica onde você quer importar o clipe fazendo qualquer umdo seguinte:Navegue à caixa na qual você quer importar, ou para o nível o mais alto da janela deProjeto.
  7. 7. Em visão de lista, selecione a caixa na qual você quer importar.Escolha Arquivo > Importação. A caixa de diálogo de Importação se aparece.Faça qualquer do seguinte:Importar um único arquivo, clique duas vezes o arquivo.Importar arquivos múltiplos, selecione os arquivos e faça tique-taque Aberto.Importar uma pasta de papéis de arquivos, selecione a pasta de papéis e Pasta de papéisde Importação de trinco.A caixa de diálogo fecha, e os clipes se aparecem na janela de Projeto. Se vocêimportou uma pasta de papéis inteira, então a pasta de papéis se aparece como umacaixa de clipes na janela de Projeto (Figura 1).Figure 1: Os clipes se aparecem na janela de Projeto. Uma pasta de papéis de clipes seaparece como artigos em uma caixa (mostrado aqui).Gorjeta: há muitos modos para importar arquivos, e chances são que você estaráfazendo muito importando. Agora um tempo bom para aprender (ou cria) atalhos parao comando de importação. Use um cardápio de contextual ou atalho de teclado. Em vezde escolher Arquivo > Importação, você pode clicar duas vezes uma parte vazia da áreade clipe da janela de Projeto simplesmente.Projetos importandoAlém de importar arquivos de mídia, você pode importar um projeto inteiro, enquantoincluindo todos seus clipes e sucessões. Um projeto importado se aparece como umacaixa no projeto atual que em troca contém todas suas caixas, clipes, e sucessões.Por que você importaria um projeto em lugar de há pouco re-abrir isto? Talvez vocêquer unir sucessões que foram criadas em projetos diferentes, ou usa um “boilerplate”projeto em sev-eral outros projetos. Muitos do attributes—such de um projeto como seutimebase e rate—ca de amostra de áudio não sejam mudados depois. Porém, você podetrabalhar facilmente ao redor esta restrição importando o projeto inteiro em outroprojeto que usa as colocações corretas. Finalmente, você pode abrir projeta cre-ated emEstréia 6.x. Porém, não tudo de seu edite decisões traduzirão seamlessly em Estréia Afavor de; veja o Guia do usuário ou característica de Ajuda online para detalhes.Importar outro projeto no projeto atual:Na janela de Projeto, especifica onde você quer importar o clipe fazendo qualquer doseguinte:
  8. 8. Navegue à caixa na qual você quer importar, ou para o nível o mais alto da janela deProjeto.Em visão de lista, selecione a caixa na qual você quer importar.Escolha Arquivo > Importação. A caixa de diálogo de Projeto de Importação se aparece.Na caixa de diálogo de Projeto de Importação, escolha o tipo de projeto você quer abrirnos Arquivos de tipo gota-abaixo cardápio (Figura 2):Estréia de adobe 6 Projetos (*. ppj)Adobe Estréia Profissional Projetos (*. prproj)Figure 2: Estreito a lista de arquivos escolhendo uma opção nos Arquivos de cardápiode pulldown de tipo.Na caixa de diálogo de Projeto de Importação, selecione um projeto, e faça tique-taqueAberto. O projeto importado se aparece como uma caixa na janela de Projeto que usa onome do arquivo de projeto. A caixa contém qualquer clipe e sucessões usadas noprojeto (Figura 3).
  9. 9. Figure 3: O projeto importado se aparece como uma caixa que contém sucessões eclipes de fonte.Abra a caixa importada e clique duas vezes as sucessões que você quer ver.Silêncios importandoEmbora imagens individuais são só únicas armações, você pode os fixar jogar atrás noprograma para qualquer duração.Fixar a duração de falta por ainda imagens antes de você os importasse:Escolha Edite > Preferências > Ainda Imagens. As Imagens Imóveis decoram compainel da caixa de diálogo de Preferências abre.Para Duração de Falta, digite a duração inicial de ainda imagens, em armações. Daquipor diante, todas as imagens de silêncio importaram no uso de projeto a duração defalta. Ainda imagens que já estão no projeto ou programa permanece não afetado. Vocêpode mudar a duração de um clipe de ainda-imagem qualquer hora a.Gorjetas:Photoshop exibe imagens que usam pixels quadrados, ou uma relação de aspecto depixel de 1. DV e D-1 uso vídeo uma .9 relação de aspecto de pixel. Então, você podecriar arte para D-1 (720 x 486) projetos a 720 x 540; crie arte para DV (720 x 480)projetos a 720 x 534. Estréia A favor de automaticamente ajusta para as diferenças emrelações de aspecto de pixel, e exibições a imagem sem semear ou distorção. Criandoum ainda com emparelhar dimensões, 720 x 480 resultará em uma imagem torcida emEstréia A favor de.Se você não pode se lembrar que a própria imagem classifica segundo o tamanho paraarquivos de Photoshop, não preocupe; quando você criar um arquivo novo emPhotoshop, eles são listados nos Tamanhos Prefixados gota-abaixo cardápio.Ilustrador Files importandoEstréia A favor de lata rasterize Ilustrador files—a processa que converte o caminho-baseado (vetor) arte para Profissional de Estréia pixel-fundou (bitmapped) formato. Osanti-pseudônimos de programa a arte, de forma que extremidades se apareça liso;também interpreta áreas em branco como um premultiplied de canal alfa com branco.Fixe marcas de colheita no Ilustrador arquive para definir as dimensões da arte A favorda que será rasterized através de Estréia (Figura 4 e 5).Figure 4: Uma imagem só viu em Ilustrador como arte...
  10. 10. Importe Photoshop, Ilustrador, e arquivos de ainda-imagemSalte a subnavigationGorjeta: O termo aliasing recorre às extremidades duras, denteadas que muitosobjetos mostram em digi-tal, imagens pixel-baseadas. Anti-aliasing acrescentatransparência sutilmente a extremidades, enquanto os fazendo se aparecer mais liso.Arquivos de Photoshop importandoProfissional de estréia pode importar arquivos criados em Photoshop 3.0 ou depois.Pode importar uma única camada até mesmo de uma múltiplo-camada arquivo dePhotoshop. O Profissional de estréia também reconhece um canal alfa em um arquivode Photoshop, assim você pode usar isto para definir áreas transparentes.Importar um arquivo de Photoshop estendido em camadas:Na janela de Projeto, especifica onde você quer importar o clipe fazendo qualquer doseguinte:Navegue à caixa na qual você quer importar, ou para o nível o mais alto da janela deProjeto.Em visão de lista, selecione a caixa na qual você quer importar.Escolha Arquivo > Importação ou clica duas vezes uma área vazia da área de clipeprincipal da janela de Projeto. A caixa de diálogo de Importação se aparece.Localize um Photoshop estendido em camadas arquiva para importar, e faz tique-taqueAberto. A Importação Estendeu em camadas caixa de diálogo de Arquivo abre.Na Importação Como menu suspenso, escolha Metragem (Figura 6).
  11. 11. Figure 6: Na Importação Como menu suspenso, escolha metragem.Para Opções de Camada, escolha qualquer um do seguinte:Selecione Camadas Fundidas para importar a imagem depois de fundir todas ascamadas em uma única camada.Selecione Escolha Camada e escolha uma camada para importar a única camada comoum clipe.Se você escolheu uma camada em Passo 5, escolha uma opção para Dimensões deMetragem:Documente Size—imports a camada às dimensões de pixel do documento. A camada seaparece em sua própria posição; são importadas áreas vazias como um canal alfa(Figura 7).Figure 7: Escolhendo a opção de Tamanho de Documento importa a camada que usa asdimensões de pixel do documento de Photoshop inteiro. Isto faz isto fácil de reajuntar ascamadas como eles se apareceram no documento de Photoshop.Estenda em camadas Size—imports a camada a suas dimensões de pixel individuais(Figura 8).
  12. 12. Figure 8: Escolhendo a opção de Tamanho de Camada usa as dimensões de pixelindividuais da camada.Clique o OK. Dependendo de sua escolha, a única camada ou camada fundida seaparece na caixa selecionada.Importar um arquivo como uma sucessão estendida em camadas:Escolha Arquivo > Importação ou clica duas vezes uma área vazia da área de clipeprincipal da janela de Projeto. A caixa de diálogo de Importação se aparece.Localize um Photoshop estendido em camadas arquiva para importar, e faz tique-taqueAberto. A Importação Estendeu em camadas caixa de diálogo de Arquivo abre.Na Importação Como menu suspenso, escolha Sucessão (Figura 9).Figure 9: Na Importação Como menu suspenso, escolha Sucessão.Clique o OK. Uma caixa se aparece na janela de Projeto que contém cada camada comoum clipe, e uma sucessão que usa o mesmo nome como o arquivo estendido emcamadas (Figura 10).
  13. 13. Figure 10: O arquivo importado se aparece como uma caixa que contém cada camada euma sucessão.Clique duas vezes a sucessão para abrir isto na janela de Linha secular. Na sucessão,cada camada se aparece em um rasto diferente (Figura 11).Figure 11: Na sucessão, cada camada se aparece em um rasto diferente.Sucessões de Ainda-imagem importandoAlém de (e às vezes em vez de) um único arquivo de filme, muitos programas exportamfilmes como uma sucessão de ainda imagens. Não faça o Profissional de worry—Premiere não tem nenhuma dificuldade importação-ing uma sucessão numerada comoum único clipe.Importar ainda numeraram imagens como um único clipe:
  14. 14. Confirme que cada imagem na sucessão numerada tem a extensão correta e que ofilenames contêm um num-ber igual de dígitos ao fim (seq000.bmp, seq001.bmp, eseq002.bmp, por exemplo).Na janela de Projeto, especifica onde você quer importar o clipe fazendo qualquer doseguinte:Navegue à caixa na qual você quer importar, ou para o nível o mais alto da janela deProjeto.Em visão de lista, selecione a caixa na qual você quer importar.Escolha Arquivo > Importação. A caixa de diálogo de Importação se aparece.Selecione o primeiro arquivo na sucessão numerada.Confira a caixa de seleção de Silêncios Numerada.Faça tique-taque Aberto. A sucessão de imagem se aparece na caixa selecionada comoum único clipe (Figura 12).Figure 12: A sucessão de imagem se aparece na caixa selecionada como um único clipe.Gorjeta: Através de falta, assume o Profissional de Estréia a sucessão de imagemimportada usa a mesma velocidade de projeção como seu projeto. Falar para oProfissional de Estréia que a metragem usa uma velocidade de projeção diferente, use oInterprete comando de Metragem, explicado no próximo capítulo.Uso aninhou sucessões em projetosSalte a subnavigationÉ uma coisa para ajuntar clipes em sucessões e então combinar sucessões em projetos.Mas o Adobe® Premiere® Profissional o deixa criar se agrupado, ou aninhou,sucessões, enquanto lhe permitindo manipular sucessões múltiplas como um, crievariações com efeitos especiais, e mais.Sobre Múltiplo e Aninhou SucessõesTão longe, você ajuntou clipes em uma única configuração, chamou uma sucessão. Maso Profissional de Estréia lhe permite criar qualquer num-ber de sucessões em um únicoprojeto. A implicação óbvia é que você pode editar que versões múltiplas de seumasterpiece—to experimentam idéias, supra a audiências diferentes, ou satisfazer paravárias exigências de apresentação.Mas iguala mais importantemente, você pode editar uma sucessão inteira em outrasucessão, um processo chamou aninhando. Isto não significa copiando e colando os
  15. 15. conteúdos de uma sucessão em outro (o qual você pode fazer); significa somando asucessão como um único artigo, há pouco goste de qualquer outro clipe. O conceito deninho-ing é simples, mas suas implicações práticas são poderosas e de longo alcance.Sucessões Múltiplas usandoComo você saiba, cada sucessão se aparece como um artigo na janela de Projeto.Quando você abrir uma sucessão, se aparece como uma aba no a favor de-grama visãoda janela de Monitor e na janela de Linha secular. Clicando a aba de uma sucessão naLinha secular ou a visão de programa faz isto a sucessão ativa em ambos ganhar-dows;clicando o botão íntimo de uma aba remove isto de ambas as janelas. Você tambémpode rasgar fora uma aba de sucessão da janela de Linha secular abrir isto em umajanela de Linha secular separada. Neste caso, selecionando a janela de Linha secularativa a sucessão, e vice-versa.Você pode criar qualquer número de sucessões, cada com qualquer número e tipo derastos. Todas as sucessões em um projeto têm que usar o mesmo timebase que não podeser mudado.Criar uma sucessão nova:Faça qualquer um do seguinte:Escolha Arquivo > Novo > Sucessão.Na janela de Projeto, clique o botão de Artigo Novo e escolha Sucessão (Figura 1). Umacaixa de diálogo de Sucessão Nova se aparece. O número e tipo de mestre rastosauditivos usam as colocações de falta.Uso aninhou sucessões em projetosSalte a subnavigationMover abas entre janelas:
  16. 16. Arraste a aba de uma sucessão de uma janela de Linha secular para outra janela deLinha secular (Figura 6). A aba se aparece na janela para a qual você arrasta isto.Arrastando a aba da última sucessão de uma janela de Linha secular fecha a janela.Figure 6: Arrastando a aba de uma sucessão a outra janela de Linha secular abre istonaquela janelaDuplicar uma sucessão:Na janela de Projeto, contexto-clique uma sucessão e escolha Duplicata (Figura 7).
  17. 17. Figure 7: Na janela de Projeto, contexto-clique uma sucessão e escolha Duplicata.Uma duplicata da sucessão se aparece dentro. a janela de Projeto. Usa o nome dasucessão original com “cópia” juntou a isto (Figura 8).Uso aninhou sucessões em projetosSalte a subnavigationCtrl-dobrar-clique uma sucessão aninhada em uma janela de Linha secular. A sucessãoabre na visão de fonte da janela de Monitor e trabalhos goste de um único clipe (Figura11).
  18. 18. Figure 11: A sucessão abre na visão de fonte.Aninhar uma sucessão:Some uma sucessão do Programa ganhar-dow ou visão de fonte para a sucessão ativaque usa quaisquer dos métodos editando você aprendida neste capítulo (Figura 12).Você pode usar os mesmos controles editando e métodos de arrastar-e-gota com umasucessão como você usaria com um único clipe. Embora uma sucessão aninhada agecomo qualquer outro clipe de sucessão, recorre a sua sucessão de fonte.Figure 12: Você aninha uma sucessão o mesmo modo você acrescentaria um clipe auma sucessão. Aqui, uma sucessão de título está sendo arrastada de, a visão de fonte nassucessões principais.Abrir a fonte de uma sucessão aninhada:Na janela de Linha secular, clique duas vezes uma sucessão aninhada (Figura 13).
  19. 19. Figure 13: Clicando duas vezes uma sucessão aninhada...A fonte da sucessão aninhada se torna a sucessão ativa. Qualquer muda você faz àsucessão de fonte é refletido em tudo de seus exemplos aninhados em outras sucessões(Figura 14).Figure 14:... faz isto a sucessão ativa.Gorjetas:Se você está familiarizado com o sib-ling de Profissional de Estréia, Depois de Efeitos,que você vai recog-nize imediatamente o conceito aninhando e aprecia o que significapara seu projeto. Reciprocamente, sabendo como aninhando trabalhos em Profissionalde Estréia lhe darão uma vantagem quando você aprender Depois de Efeitos.Aninhando faz a característica de clipe virtual achada em versões mais velhas de Estréiaobsoleto.Regras aninhandoAqui são alguns coisas se lembrar de quando você usar aninhando:Você não pode aninhar uma sucessão dentro de si mesmo (pense nisto; não trabalha).Aninhando podem aumentar processo exige em seu sistema, e assim o tempo leva paraver certos efeitos à velocidade de projeção cheia.
  20. 20. Uma sucessão aninhada inclui espaço vazio no começo de sua sucessão de fonte masnão ao fim.Considerando que uma sucessão aninhada reflete mudanças que você faz a sua sucessãode fonte, não reflete mudanças a duração. Então, você tem que usar métodos dedecoração standards para alongar uma sucessão aninhada e revelar material acrescentoua sua sucessão de fonte. Reciprocamente, apare atrás o Fora ponto da sucessão aninhadaremover vídeo preto e áudio silencioso que são o resultado de encurtar sua sucessão defonte.Trabalhando com Estréia de AdobeSalte a subnavigationInteractivity e movimento são dois modos nos quais o Adobe® Encore™ DVD fazcardápios e botões vêm vivos. Acrescentar pizzazz a seu DVD projetam, use Adobe oProfissional de Premiere® fazer observações de entrada tempo-baseadas. Então vocêpode editar sua Estréia A favor de clipes dentro Bis DVD que usa o Edite característicaOriginal.Photoshop é realmente essencial a grande-olhar criar cardápios dentro Bis o DVD, masisso é há pouco uma parte do Adobe inteiro apartamento vídeo digital. Você pode usarqualquer aplicação editando de mesa para cortar seu conteúdo junto, mas se você editarseus espetáculos em Estréia de Adobe, você pode usar o Edite função Original parareabrir uma linha secular depressa em Estréia, faça mudanças, então importe a linhasecular atualizada atrás em Bis o DVD.Estréia de adobe A favor de, uma aplicação nova, tem uma característica somada: Vocêpode criar marcadores em uma linha secular e quando a linha secular é exportada comoum filme de MPEG-2, então importou em Bis o DVD, esses marcadores são convertidosa pontos de capítulo.Usar Editam Original com linhas seculares de Estréia de Adobe:Use Estréia para editar uma linha secular junto.Escolha Arquivo > Linha secular de Exportação > Filme.Confira colocações de exportação e faça Ligação de Projeto segura é selecionada nodiálogo de Filme de Exportação (Figura 1). Sem informação de Ligação de Projetoembutida na linha secular, você não poderá usar o Edite característica Original.Figure 1 mais importante, faça Ligação de Projeto segura é escolhida nas colocações deexportação.Exporte a linha secular.Em Bis o DVD, navegue à linha secular de Estréia e importe como um recurso (Figura2).
  21. 21. Figure 2 Achado e importando a linha secular de Estréia em Bis o DVD.Crie um Bis linha secular de DVD do recurso importado. O Monitor e janelas de Linhasecular abrem (Figura 3).Figure 3 Criando e vendo um Bis linha secular de DVD criou da linha secular de Estréiaoriginal.Com o recurso selecionado na aba de Projeto, escolha Edite > Edite Original.Estréia lança, e abre a linha secular original (Figura 4).
  22. 22. Figure 4 que A linha secular abre em Estréia, pronto para mudanças.Faça suas mudanças à linha secular.Como sobre, escolha Arquivo > Linha secular de Exportação > Filme em Estréia.Quando você executar a exportação, tenha certeza você escreve elaboradamente ooriginal exportou linha secular (Figura 5). O diálogo de confirmação se aparece.Figure 5 A linha secular é exportada again,overwriting a linha secular prévia…Clique Sim. Bis automaticamente atualiza para refletir as mudanças à linha secular(Figura 6).
  23. 23. Figure 6…and as mudanças são refletidas automaticamente dentro Bis o DVD.GorjetaSe você transcode o arquivo em Bis o DVD, você não pode optar para Editar Originaldiretamente. Porém, você pode usar o Reverta a comando Original e então edite ooriginal.Se escapula slidin Salte a subnavigationExcerpted de “Estréia de Adobe Profissional 1.5 para Windows:Visual QuickPro Guide” por Antony Bolante.Suponha você precisa editar um ou mais clipes em uma sucessão, mas precisa manter aduração global dos clipes constante. Não preocupe! O Deslize Edita e Desliza Editeferramentas em Adobe® Premiere® Profissional lhe permita fazer as mudanças vocêprecisa sem afetar as durações da sucessão.?Quando você tiver três clipes lado a lado na linha secular, você pode executar técnicaseditando especializadas chamadas deslize edita e deslizamento edita. Deslize edeslizamento edita poderia ser descrito como modos para ajustar dois edite pontossimultaneamente, mas eles são muito mais fáceis entender visualmente, os assistindo emação na janela de Linha secular. Isto pode explicar por que estes editam só pode serrealizado na janela de Linha secular e não na janela Em bom estado.É começadoEm um deslize edite, você muda ambos o Em ponto e o Fora ponto de um clipe aomesmo tempo sem alterar os clipes adjacentes. É como se você estiver vendo parte doclipe por um espaço entre os dois outros clipes; quando você deslizar o clipe de centrode um lado para outro, você consegue ver uma parte diferente (Figura 1 e 2).
  24. 24. Figure 1: Note como as armações do olhar de clipe de centro antes de um deslizeeditam. Esta figura usa números para representar imagem molda e melhor ilustra oefeito.Se escapula slidin Salte a subnavigationAs exibições de visão de programa as armações ao edite pontos do deslize editam einformam o número de armações pelas quais você está trocando o clipe (Figura 6).Figure 6: As exibições de visão de programa que as armações afetadas pelo deslizeeditam.Deslize um clipeDeslizar um clipe:Na janela de Ferramentas, selecione o Deslizamento Edite ferramenta (Figura 7).
  25. 25. Figure 7: Selecione o Deslizamento Edite ferramenta.Posicione o ponteiro em um clipe que está entre dois outros clipes na linha secular. Oponteiro muda ao deslizamento edite ícone.Arraste direito ou partiu para trocar o clipe na linha secular (Figura 8).Figure 8: Arraste um clipe que é posicionado entre dois outros clipes para executar umdeslizamento edite.As exibições de visão de programa as armações ao edite pontos do deslizamento editame informam o número de armações pelas quais você está trocando os clipes (Figura 9).
  26. 26. Figure 9: As exibições de visão de programa que as armações afetadas pelodeslizamento editam.Melodia boa seu projeto com um 6-ponto editaSalte a subnavigationExcerpted de “Adobe Estréia Profissional Sala de aula em umLivro” por Sistemas de Adobe Incorporados.Ao bom-afinar uma cena, é freqüentemente necessário separar, remova, ouresynchronize as porções auditivas e vídeas. Adobe® Premiere® Profissional provêmuitos modos diferentes para projetar seus projetos.Neste exercício, você executará quatro tarefas separadas. Primeiro, você vai unlink umclipe auditivo de um videoclipe. Então você fará um 6-ponto edite para mudar umaporção do áudio. Logo, você vai resynchronize os clipes vídeos e auditivos. Paraembrulhar coisas para cima, você usará a Ondulação Apague comando para fechar aabertura criada trocando fora o áudio.Para completar este seminário, você precisará de um arquivo de projeto que contém umvideoclipe e dois clipes auditivos de comprimentos diferentes.Unlink um clipe auditivo de um videoclipeSom registrado em uma câmera de vídeo pode ser capturado e já pode ser importado emuma Estréia A favor de projeto unido a seu videoclipe. Quebrando uma ligação é útilquando você quiser substituir áudio unido. Ou você pode querer quebrar uma ligaçãopara editar Dentro ou Fora pontos independentemente. Você usará esta técnica depoisnesta lição criar um L-corte.Primeiro, você vai unlink um par unido de clipes e apaga o áudio, então você alinharáum clipe auditivo diferente ao videoclipe e os unirá.Na janela de Linha secular, use o Zoom de Tempo controla de forma que você pode vera sucessão claramente. (Ou digita um “” golpe inverso para ajustar os conteúdosinteiros da sucessão na visão de Linha secular.)Abra seu arquivo de projeto.Na visão de Programa, clique o Vá para Prévio Edite botão de Ponto até o edite linhamove ao começo da sucessão que você quer editar. (Ou aperta a chave de Casa se
  27. 27. nenhum clipe é selecionado, caso contrário a Casa lucros fundamentais o edite linha aocomeço do clipe selecionado.)Você vai unlink o vídeo e auditivo da sucessão, apague seu áudio, então relink o vídeopara um clipe auditivo diferente antes de mover o clipe híbrido a uma mancha nova noprograma.Na Linha secular, selecione o videoclipe que você quer a unlink.Escolha Clipe > Unlink Audio e Vídeo.Deselect ambas as partes do clipe fazendo tique-taque em outro lugar na Linha secular.Os nomes já não são sublinhados, enquanto indicando que eles são unlinked.Só selecione a porção auditiva do videoclipe, e escolha Edite > Claro.No campo de timecode da sucessão, fixe o indicador de tempo atual ao ponto ao qualvocê quer unir o clipe auditivo novo.Arraste o clipe auditivo que você quer unir ao vídeo ao 2 rasto Auditivo de forma queisto estala o edite linha.Selecione o áudio e videoclipes sujeitando a tecla shift.Escolha Clipe > Ligação Auditivo e Vídeo.Os dois clipes são unidos. Prova mudança um deles e você notará que eles ambosmovimento em tandem.Faça um L-corteAgora, você vai depósito o áudio e videoclipes que você há pouco uniu sem perderqualquer de sua metragem auditiva ou vídea.Na paleta de Ferramentas, selecione a ferramenta de seleção.Nota: prevenir não intencional edita, sempre deselect uma ferramenta quandovocê é usando acabado isto, a menos que seja a ferramenta de seleção. O modo maisfácil para deselect uma ferramenta é selecionar a ferramenta de seleção.Fixe o indicador de tempo atual ao ponto ao qual você quer inserir o clipe auditivonovo.Na Linha secular, selecione o videoclipe.Faça tique-taque na porção auditiva como você arraste à esquerda e abaixo manter oclipe são no 2 rasto Auditivo. Assista a cabeça e armações de rabo de cada clipe comoeles são exibidos na visão de Programa.Isto lhe permite criar um L-corte sem perturbar o áudio no 1 rasto Auditivo.São revestidos o áudio e videoclipes agora, com o clipe auditivo que forma um L-corte.Note que nenhum dos videoclipes trocados à esquerda. Se o clipe auditivo que vocêsomou é mais curto que o um que você removeu, você pode ver uma abertura na linhasecular. Não preocupe sobre a abertura. Você fixará aquele posterior.
  28. 28. Abertura criada trocando um videoclipe unido a um clipe auditivo.Preveja a sucessão.Economize o projeto.Resynchronize cortaPara videoclipes que têm áudio unidos a eles quando eles são importados em umprojeto, Estréia A favor de armazena informação de sync, e tenta manter estes clipessincronizados.Quando clipes são se mudados de sync, ambos exibição de clipes uma etiqueta brancaem um fundo vermelho ao Em ponto com um número vermelho indicar a extensão dofora de condição de sync. Esta etiqueta exibe a quantia de tempo que o clipe está fora desync com seu vídeo acompanhando ou clipe auditivo.Em algumas situações, clipes podem ser trocados acidentalmente fora de sync duranteum edite. Quando isto acontecer, é uma questão fácil a resynchronize eles.Ter certeza os clipes foram unlinked, selecione o Nearby.avi clipe auditivo. Só o áudiodeveria ser selecionado, não a porção vídea, porque o áudio foi unlinked de seu rastovídeo.Primeiro, você terá certeza os clipes vídeos e auditivos são unidos.Selecione as porções auditivas e vídeas de seu clipe sujeitando a tecla shift.Escolha Clipe > Ligação Auditivo e Vídeo.Etiquetas se aparecem ao a respeito de cada clipe, indicando aquele áudio e vídeo estáfora de sync.Para relink fora de clipes de sync, direito-faça tique-taque na etiqueta ao a respeito doclipe vídeo ou auditivo e escolhe Movimento em Sync.
  29. 29. A porção auditiva do clipe está em sync com a porção vídea, e os marcadores vermelhosdesaparecem. Assegurar aquele vídeo e áudio está agora em sync, preveja o clipe.Nota: fixar o começo da barra de área de trabalho, imprensa e Controle de cabo +Troque e então clique duas vezes na porção de textured da barra de título em seucentro. A barra de área de trabalho conforma ao comprimento da área visível da Linhasecular. Fixar o fim esquerdo da barra de área de trabalho, arraste os marcadores de áreade trabalho (a qualquer fim da barra de área de trabalho) especificar o começo e fim daárea de trabalho. Arraste o marcador; caso contrário, você agarrará o edite linha aoinvés.Depois que você redimensionar a barra de área de trabalho para cobrir o videoclipe,imprensa Entra para prever isto.Você pode contar se os clipes estiverem em sync. Vire para cima o volume auditivo eaumente a visão do monitor de Programa.Economize o projeto.Feche uma abertura com a Ondulação Apague comandoVocê pode usar a Ondulação Apaga comando para remover uma abertura criada aofazer um L-corte. A Ondulação Apaga comando elimina a abertura selecionadamovendo todos os clipes que são à direita da abertura. Ao contrário a ondulação editaferramenta, você tem que selecionar uma abertura ou um ou mais clipes na Linhasecular antes de escolher a Ondulação Apague comando.É importante entender que você pode usar a Ondulação Apague comando só aceso oumais clipes ou um gap—you não podem usar isto para apagar uma gama de armaçõesmarcada por Dentro e Fora pontos como você possa com o botão de Extrato. Também, aOndulação Apaga comando não tem nenhum efeito em clipes em rastos fechados.Rastos de fechaduraImpedir para partes do programa de ser afetado pela Ondulação Apagam comando,feche o rasto correspondente. Fechando um rasto previne qualquer mudança adicionalaté que o rasto é destrancado.Clique a caixa vazia à direita do ícone de orador na 1 área de cabeçalho de rastoAuditiva. O ícone de fechadura indica que o rasto é fechado agora. Cruz choca seapareça ao longo do próprio rasto.
  30. 30. No 1 rasto Vídeo, selecione a abertura entre os dois clipes.Escolha Edite > Ondule Apague.Depois que a abertura é apagada, todos os clipes na troca de rasto à esquerda fechar aabertura.Agora, você fechará a abertura no 1 rasto Auditivo.Clique o ícone de Fechadura na 1 área de cabeçalho de rasto Auditiva destrancar o rasto.Feche o 1 rasto Vídeo clicando a caixa vazia na área de cabeçalho de rasto, e o ícone defechadura se aparece.Na janela de Linha secular, selecione a abertura entre os clipes auditivos no 1 rastoAuditivo.Escolha Edite > Ondule Apague. A abertura é apagada entre os dois clipes auditivos.Destranque o 1 rasto Vídeo.Preveja seu trabalho.Economize o projeto.Crie uns 5.1 cercam sucessão auditivaSalte a subnavigationVocê pode usar o Adobe® Premiere® Profissional para misturar 5.1 cerque áudio,como trilhas sonoras para conteúdo de DVD ou filmes teatrais.Monitorar 5.1 corretamente cercam áudio, seu computador tem que ter hardwareauditivo que completamente obedece o ASIO (Fluxo de Áudio Input/Output)especificação que é conectada a um jogo completo de 5.1 cerca os oradores, e isso écapaz de produção de 6-canal. Se seu hardware auditivo não satisfizer para estasexigências, o Profissional de Estréia de Adobe deve downmix os 5.1 canais para os doiscanais em seus oradores de estéreo ou fones, e você não ouvirá cerque somcorretamente.
  31. 31. 1. Crie uma sucessão com uns 5.1 cerque rasto de mestre auditivo.Na janela de Projeto, clique o botão de Artigo Novo, e escolha Sucessão. Para Mestre,escolha 5.1. (O rasto de mestre de uma sucessão deve ser 5.1 cercam para você misturar5.1 cerque áudio.) Para Mono, Estéreo, e 5.1, especifique o número de cada tipo de rastodo que você precisa para a fonte auditivo que você tem. Fixe as outras opções comodesejado, e então clica o OK.2. Importação clipes auditivos.Escolha Arquivo > Importação, selecione um ou rastos mais auditivos, e faça tique-taque Aberto.Você também pode criar clipes ou uns 5.1 cercam mistura auditiva que usa AdobeAudition™ e importam isto em Profissional de Estréia de Adobe. Além disso, se vocêexportar a Audição arquivo auditivo que usa a opção de Ligação de Projeto, depois vocêpode usar o Edite comando Original em Profissional de Estréia de Adobe abrir o projetode Audição que criou o arquivo auditivo.3. Acrescente clipes auditivos à sucessão.Arraste clipes auditivos da janela de Projeto para os 5.1 cerque sucessão na janela deLinha secular. Você só pode arrastar um clipe auditivo a um rasto com o mesmo
  32. 32. número de canais, assim se necessário escolha Sucessão > Some Rastos para somarrastos novos que contêm o número de canais que emparelham os clipes você queiraimportar.Você pode posicionar clipes monofônicos em qualquer lugar dentro dos 5.1 cercacampo auditivo, enquanto só podem ser equilibrados clipes de estéreo, e os canais de5.1 cercam clipes simplesmente são passados para os rastos de mestre sem modificação.4. Abra a janela de Misturador Auditiva.Escolha Janela > Misturador Auditivo para abrir a janela de Misturador Auditiva quecontém controles por ajustar níveis de volume de rasto panning ou balanceamentolocaliza, e aplicando efeitos.
  33. 33. 5. Habilite automatização registrando, e playback de começo.No menu instantâneo de Opções de Automatização para o rasto você quer ajustar,escolha Escreva, Tranque, ou Toque. Clique o botão de Jogo na janela de MisturadorAuditiva ouvir a mistura atual. Como você misture auditivo, você pode querer clicar obotão de Volta de forma que você pode modificar ajustes repetido passa (use modo deToque de forma que você muda só a mistura existente quando você na verdade alterarcolocações).Escreva modo registra colocações de Misturador Auditivas a toda hora duranteplayback. Modo de trinco não começa colocações gravadoras até que você muda umacolocação. Modo de toque está como Trinco a não ser que devolve colocações ao estadoprévio deles/delas sempre que você deixa de ajustar durante playback. Estes opções deautomatização registram mudanças que você faz atrás no Misturador Auditivo como asucessão jogos auditivos.
  34. 34. Crie uns 5.1 cercam sucessão auditivaSalte a subnavigation6. Panela ou equilibra os rastos auditivos dentro do 5.1 rasto de mestre.Tenha certeza que a opção de automatização de cada rasto é fixa como desejado, e entãoclica o botão de Jogo. Arraste o disco dentro dos 5.1 cerque bandeja (que se aparecesobre os metros de volume), ou rompe o disco a quaisquer dos bolsos de canto.Você usa a bandeja para posicionar um mono rasto auditivo ou equilibrar um estéreorasto auditivo dentro dos 5.1 cerque campo auditivo criado pelo rasto de mestre dasucessão. Bolsos a cada canto e no centro dianteiro da bandeja canais representamdentro o cerque campo auditivo.Se você somasse que qualquer 5.1 cerca rastos auditivos à sucessão, uma bandeja depan/balance não está disponível para esses rastos. Quando uns 5.1 cercarem produçõesde rasto auditivas a um 5.1 rasto de mestre, cada canal de rasto produz diretamente acada canal de rasto de mestre correspondente.7. Ajuste a porcentagem de canal de centro.
  35. 35. Tenha certeza que a opção de automatização de cada rasto é fixa como desejado, e entãoclica o botão de Jogo. Ajuste a força do canal de centro virando a maçaneta próximo aotopo canto certo da bandeja.Porque o orador de centro usa aumenta freqüentemente diálogo, você poderia quererreduzir a porcentagem de canal de centro de rastos de non-diálogo, como um rasto sãomusical, os manter do orador de centro do lado de fora.8. Ajuste o volume de LFE.Tenha certeza que a opção de automatização de cada rasto é fixa como desejado, e entãoclica o botão de Jogo. Ajuste a força do LFE (baixo-freqüência efetua) canal virando amaçaneta etiquetada com uma baixa clave. O sinal de LFE normalmente é derrotado aum orador de subwoofer para aumentar muito baixas freqüências (baixo fundo,geralmente debaixo de 120 Hz).9. Avalie os resultados.No menu instantâneo de Opções de Automatização, escolha Leitura para poder jogar ascolocações de automatização registradas atrás sem os alterar. Como precisado, troquepara Escrever atrás, Tranque, ou modo de Toque, e continua ajustando posições e níveisaté que você está satisfeito com o resultado. Quando você é acabado, deixe o menuinstantâneo de Opções de Automatização fixado para Ler.
  36. 36. Os passos neste seminário são há pouco um ponto de partida, porque há muitasaproximações a misturar 5.1 cerque áudio. Por exemplo, misturando uma orquestrasinfônica para um CD é muito diferente de misturar o áudio para um filme de ação.Crie uma trilha sonora dando laçadaSalte a subnavigationVocê tem alguma metragem vídea com um rasto auditivo que você quer revestirdepressa com um pouco de música original? Se você quer a música para soarcontemporâneo mas não pode usar material registrado (ou contrata seus própriosmúsicos), você pode criar uma trilha sonora original para seu vídeo usando as voltas eferramentas providas com Adobe® Audition™. Então você pode importar sua trilhasonora em Adobe o Profissional de Premiere®.1. Vídeo de importação em Audição de Adobe.Lance Audição de Adobe e escolha Visão > Visão de Multitrack. (Se esta é na primeiravez que você está lançando Audição de Adobe, modo de Multitrack abre primeiro, comarquivos de volta de inicial. Se isto acontecer, escolha Arquivo > Sessão Nova e não
  37. 37. economiza a sessão inicial.) Em modo de Multitrack, você pode confundir 128 rastosauditivos diferentes, inclusive rastos de arquivos de vídeo tem você. Rasto 1 seletofazendo tique-taque em qualquer espaço vazio naquele rasto, e escolhe Suplemento >Vídeo De Arquivo. Escolha o arquivo vídeo que você quer aumentar com música etrinco Aberto. Audição de adobe coloca o vídeo em Rasto 1 e lugares o áudio em Rasto2. Você também vê uma janela que exibe seu vídeo de forma que você pode assistir ovídeo como você edite o áudio.Você pode incluir metragem de só um vídeo por sessão, mas você pode misturar o áudiode vários vídeos em uma sessão, até o limite de 128-rasto. Misturar o áudio de váriosvídeos, selecione um rasto vazio e escolha Suplemento > Auditivo de Arquivo Vídeo.2. Importe um arquivo auditivo para dar laçada.Dando laçada um arquivo auditivo provado é o modo mais rápido para criar uma trilhasonora de música sem costura, e Audição de Adobe faz isto fácil de combinar váriosarquivos deste tipo. Um arquivo auditivo curto trabalha melhor para voltas. Importar umarquivo por dar laçada, direito-clique o próximo rasto vazio debaixo do rasto vídeo eescolha Suplemento > Onda De Arquivo. Audição de adobe importa o arquivo no localdo cursor no rasto. Direito-clique e arraste o arquivo importado ao local onde você queristo para começar a jogar, em relação ao rasto auditivo em seu arquivo vídeo importado.Importar um da Audição de Adobe instalada arquiva, navega ao diretório de programa eescolhe um. CEL arquivam da pasta de papéis de Tema de Audição. Um. arquivo deCEL é um. MP3 arquivam com modificações a isto isso faça satisfatório para darlaçada. Audição de adobe inclui vários tal realeza-livre. arquivos de CEL. Além disso,há 2,000 outros arquivos volta-prontos asperamente no CD suplementar incluiu com oproduto.
  38. 38. 3. Prepare o arquivo por dar laçada.Selecione o arquivo importado e escolha Visão > Propriedades de Volta. No Bloco deOnda que Dá laçada caixa de diálogo, tenha certeza isso Habilite Dando laçada éselecionado. (Se você importasse um. CEL arquivam, já é habilitado por dar laçada.)Fixe a regra de tempo para exibir em barras e batidas escolhendo Visão > Formato deTempo de Exibição > Barras E Batidas.Alinhando seus arquivos auditivos dados laçada é mais fácil quando você escolherBarras E Batidas como seu formato de tempo. Isto lhe permite cronometrar sua músicade acordo com o número de batidas as passagens têm. Veja Audição de Adobe Ajudarpara informação sobre usar as Barras E formato de tempo de Batidas.4. Dê laçada o arquivo.
  39. 39. Uma vez você habilitou o arquivo por dar laçada, umas séries de linhas diagonais seaparecem no fundo canto certo da volta. Posicione o cursor em cima destas linhas earraste para dar laçada o arquivo. Linhas pontilhadas verticais se aparecem a cadasegmento da volta completada. Continue arrastamento para cercar a área onde você quera volta para jogar.Se você importa um. CEL arquivam, também inclui um ícone no fundo deixou canto doclipe que significa que o arquivo é um arquivo de volta.5. Preveja a volta.Depois de arrastar a volta, pode ouvir você agora como soa com seu arquivo vídeoenquanto você assistir o vídeo. Ter certeza que a pré-estréia joga desde o princípio,aperte a chave de Casa. Então, aperte o spacebar para começar a pré-estréia. Parar a pré-estréia, clique o botão de Parada ou aperte o spacebar novamente.Começar a pré-estréia de um ponto no rasto diferente de o começo, posicione o cursoronde você quer a pré-estréia para começar, então aperte o spacebar. Uma vez vocêescutou isto, você pode ajustar o volume do rasto ou pode somar efeitos para adicionalrefine. Veja Audição de Adobe Ajudar para informação sobre ajustar o volume de umrasto ou acrescentar efeitos a isto. Como mencionado mais cedo, você pode somar 128rastos. Somar e ajustar rastos mais auditivos, passos 2 repetidos por 5.6. Importe o vídeo em Profissional de Estréia de Adobe.Uma vez você está satisfeito com a mistura, escolha Arquivo > Exceto Mixdown ParaVídeo Como. Navegue a um local para economizar seu arquivo, nomeie, e cliqueEconomize. Você só pode economizar o arquivo como um. arquivo de AVI. Então,importe o arquivo em seu Adobe Estréia Profissional projeto e arraste à janela de Linhasecular. O arquivo se aparece como você misturado isto em Audição de Adobe.Se você precisa a remix o arquivo, seleciona isto na janela de Linha secular e escolheEdite > Edite Original para abrir isto novamente em Audição de Adobe. Modifique oarquivo, salve, e atualizará em Profissional de Estréia de Adobe. Você pode estender afuncionalidade do Edite comando Original configurando Audição de Adobe para unirarquivos de mixdown com arquivos de sessão relacionados. Simplesmente escolhaOpções > Colocações, clique a aba de Dados, e selecione Embuta Dados de Ligação deProjeto Para Edite Funcionalidade Original. Então, quando você exceto arquivos demixdown, selecione Economize Informação Non-auditiva Extra.
  40. 40. Registre um voiceoverSalte a subnavigationEm Adobe® Premiere® Profissional, você pode usar a janela de Misturador Auditivapara registrar um voiceover diretamente sobre um rasto auditivo.1. Conecte o microfone.Conecte a fonte auditiva ou microfone à porta de entrada sã em seu computador ouplaca de som.
  41. 41. Confirmar que o microfone está corretamente conectado, você pode registrar um clipede teste curto em outra aplicação auditiva como Registrador São que vem comWindows XP.2. Ative a sucessão apropriada.Se seu projeto contiver sucessões múltiplas, ative a sucessão na qual você quer registrarauditivo, clicando sua aba na janela de Linha secular.3. Some um rasto por registrar o voiceover.Escolha Sucessão > Some Rastos. Na seção de Rastos Auditiva, digite 1 para o Someopção, selecione uma opção para Colocação de Rasto, e Mono seleto para Tipo de Rastose você está usando um microfone monofônico. Digite 0 para o Some opção para Rastosde Vídeo e Rastos de Submix. (Se você não puder ver o rasto novo na janela deMisturador Auditiva, faça a janela mais largo. Se você acrescentou um rasto de mono auma sucessão de estéreo, provavelmente é o único rasto que tem um único metro deVU.)Você pode registrar em qualquer rasto auditivo, mas criando um novo assegura quevocê não escreve elaboradamente clipes existentes acidentalmente.
  42. 42. 4. Marque a hora de começo gravadora.Posicione o indicador de atual-tempo alguns segundos antes do tempo quando vocêquiser o voiceover para começar (se dar tempo começar falando). Você pode fazer istona janela de Linha secular ou editando o timecode no topo partiu canto da janela deMisturador Auditiva.5. Habilite registrando para o rasto e a sucessão.Na janela de Misturador Auditiva, clique o Registro Habilite botão para o rasto no qualvocê planeja registrar o voiceover. (O Registro Habilita olhares de botão como ummicrofone e é o terceiro botão na fila de botões diretamente sobre o fader de volume deum rasto.) Se você tiver dispositivos de entrada auditivos múltiplos, tenha certeza que odispositivo auditivo conectou ao microfone é escolhido no menu instantâneo sobre oRegistro Habilite botão. Agora clique o botão de Registro para a sucessão (o redondobotão vermelho ao fundo da janela de Misturador Auditiva).Os braços de botão de Registro a sucessão por registrar mas não começa gravação.
  43. 43. 6. Níveis de contribuição de teste.Escolha Metro Input(s) Só no cardápio de janela de Misturador Auditivo. Teste acontribuição nivela falando no microfone e assistindo os metros nivelados para o rastodo microfone. Tenha certeza que a aproximação de níveis sã 0 db tão de perto quantopossível sem entrar na área vermelha. (Quando você termina que prova nivela, vocêpode querer a Metro de deselect Input(s) Só no cardápio de janela de MisturadorAuditivo.)Se você não estiver vendo nenhum sinal no metro nivelado, poderia ser necessárioescolher Edite > Preferências > Hardware Auditivo para configurar o dispositivo deentrada. As colocações exatas das que você precisa dependem de seu hardware auditivo.Estréia de adobe A favor de apoios o ASIO (Áudio Fluxo Contribuição Produção)padrão, assim se seu hardware auditivo conformar ao padrão de ASIO, você pode usaras preferências de Hardware Auditivas em Profissional de Estréia de Adobe ter certezaque o motorista para seu dispositivo é selecionado. Se um motorista não está disponívelpara seu dispositivo, Adobe Estréia Profissional usos seu próprio motorista de ASIO(Falta de Adobe Som de Windows).
  44. 44. 7. Registre o voiceover.Adquira pronto para começar oração. Clique o botão de Jogo ao fundo da janela deMisturador Auditiva, e então oração de começo. Quando você terminar gravação ovoiceover, clique o botão de Parada. O voiceover se aparece como um clipe auditivonovo no rasto auditivo e na janela de Projeto.Ajudar cronometram o voiceover corretamente, você pode assistir o jogo vídeo atrás navisão de Programa da janela de Monitor.
  45. 45. Capitalize em transições de costumeSalte a subnavigationExcerpted de “Estréia de Adobe Profissional 1.5 para WindowsVisual QuickPro Guide” por Antony Bolante.Cada transição em Adobe® Premiere® Profissional 1.5 tem sua própria coleção decolocações de customizable. As opções disponível dependa da transição que você estámodificando. Modificando estas colocações, você pode ampliar sua lista de 74transições vídeas efetivamente. Por exemplo, você pode fixar o Esfregue transição paraesfregar em quaisquer de oito direções; você pode fazer duro-afiou ou macio-afiou; evocê pode somar uma borda de qualquer cor ou espessura.Como sempre, você tem que acrescentar a transição primeiro e então a um corteseleciona isto para modificar suas colocações na paleta de Controles de Efeito.Neste seminário, nós lhe mostraremos como personalizar algumas das transiçõesdisponível em Estréia A favor de.É começadoNós começaremos fixando a direção de uma transição.Fixar a direção da transição:Na paleta de Controles de Efeito, clique as setas pequenas, ou seletores de extremidade,ao redor da unha do polegar de transição selecionar a orientação da transição (Figura 1).
  46. 46. Figure 1: Clique um das setas pequenas para fixar a direção da transição. Aqui, umesfregue seja fixado para progredir do canto de topo-esquerda da imagem.O movimento da transição, como a direção de um esfregue, progressos na direção vocêespecifica (Figura 2).Figure 2: Aqui, o esfregue seja fixado para começar do lado certo.Ajuste a transiçãoAjustar o começo e fim da transição, na paleta de Controles de Efeito, fazem um doseguinte:Ajuste o Começo e valores de Fim arrastando ou entrando em um valor entre 0 e 100.Arraste o Começo e sliders de Fim abaixo o UM e B unha do polegar imagens,respectivamente (Figura 3 e 4).Figure 3: Ajuste o valor de Começo ou arraste o slider correspondente para definir oaparecimento inicial da transição.
  47. 47. Figure 4: Ajuste o valor de Fim ou use o slider para definir o aparecimento final datransição. Em vez de esfregar de tiro UM para tiro B, esta transição é fixada paramostrar uma mistura dos dois tiros para a duração da transição.Trocar-arraste qualquer slider para fixar o começo e terminar ao mesmo valor. Umatransição standard começa a 0 e fins às 100.Inverta uma transiçãoInverter uma transição:Na paleta de Controles de Efeito, Contrário seleto. A transição é invertida. Por exemplo,invertendo um Íris Round transição faz a íris perto de revele o próximo tiro em lugar deaberto (Figura 5).
  48. 48. Figure 5: Clicar Contrário faz a transição progredir o modo oposto. Por exemplo,invertendo um Íris Round transição faz a íris perto de revele o segundo tiro, em lugar deaberto a revele.Capitalize em transições de costumeSalte a subnavigationGorjetasVocê pode usar o sliders para adquirir uma pré-estréia de uma transição, mas temcerteza você reajustou a transição à posição que você quer antes de você terminasse.Você não enlata keyframe uma transição; você pode fixar só um estado de começo e umestado de fim.Fixe o ponto de centroFixar o ponto de centro da transição:Na paleta de Controles de Efeito, arraste a manivela no Começo (UM) ou Fim (B)imagem para fixar o ponto de centro da transição (Figura 6 e 7).Figure 6: Arraste a redonda manivela na imagem de unha do polegar de começo fixar oponto de centro de transições, como transições de íris.Figure 7: foi movido Aqui, o ponto de centro, ou origem, ligeiramente para emparelharo centro da roda. Para ilustrar melhor este efeito, foi movido o slider de Começo e umaborda foi somada.A manivela representa o centro de uma transição de íris, por exemplo.Fixe as densidades de bordaFixar as densidades de borda:
  49. 49. Na paleta de Controles de Efeito, arraste o número sublinhado no campo de Largura deBorda ou clique e entre em um valor novo (Figura 8).Figure 8: Quando a largura de borda é fixada a 0, nenhuma borda se aparece àextremidade da transição (a colocação de Começo foi aumentada assim você pode ver aextremidade).As extremidades da transição se aparecem com uma borda das densidades vocêespecificou (Figura 9).Figure 9: Aumentando o valor acrescenta uma borda à extremidade da transição.Fixe a cor de borda
  50. 50. Para fixar a cor de borda, na paleta de Controles de Efeito, no campo de Cor de Borda,faz um do seguinte:Clique o swatch de cor para selecionar uma cor que usa o apanhador de cor (Figura 10).Figure 10: Mudança a cor da borda clicando o swatch de Cor ou usando a ferramenta deEyedropper.Capitalize em transições de costumeSalte a subnavigationClique a ferramenta de Eyedropper e, segurando 0, nenhuma borda se aparece àextremidade da transição abaixo o botão do mouse, posicione o (a colocação de Começofoi aumentada assim você pode ver a extremidade). ferramenta em cima de qualquer corna tela. Liberte o rato para fixar a cor atual. As extremidades da transição usam a cor deborda que você especificou.Especifique a suavidade de extremidadeEspecificar a suavidade de extremidades:Na paleta de Controles de Efeito, escolha uma opção da Qualidade de Anti-aliasing,gota-abaixo cardápio.Colocações percorrem de Fora para Alto. Fora não aplica nenhum anti-aliasing; Altoaplica a quantia de máximo de alisar (Figura 11and 12).Figure 11: Compare a extremidade da transição com Qualidade de Anti-aliasing separtida...
  51. 51. Figure12:... para a mesma extremidade quando a colocação é Alta. A diferença é leve navisão de Programa, até mesmo quando vê na área aumentada (circulou). O efeito é maisaparente na produção vídea, porém.GorjetasPara ver a borda, você tem que jogar a pré-estréia de unha do polegar ou a transiçãoatual. Você também pode fixar o slider de Começo a um número mais alto (como 50)lhe ajudar a ajustar a borda. Tenha certeza você fixou o slider de Começo atrás a 0,entretanto.Limite só podem ser aproximados densidades e anti-aliasing nas imagens de unha dopolegar. A visão de programa e monitor de produção dão uma representação precisa.Especifique colocações de costumeEspecificar colocações de costume:Na paleta de Controles de Efeito, clique o botão de Costume para definir colocaçõesespecífico para aquela transição (Figura 13).Figure 13: Algumas transições têm colocações adicionais que você pode acessarclicando o botão de Costume.Como visto na televisãoSalte a subnavigationExcerpted de “Estréia de Adobe Profissional 1.5 para WindowsVisual QuickPro Guide” por Antony Bolante.Até mesmo ao Qualidade fixar mais Alto, a imagem na visão de programa é inferior aprodução de vídeo para um monitor de televisão atual. Quando você estiver editandoDV em Adobe® Premiere® Profissional 1.5, você pode produzir o sinal vídeo por sua
  52. 52. máquina fotográfica de DV ou pode enfeitar a um monitor de televisão. Isto lhe permitever (e avalia) o vídeo como sua audiência verá isto.As DV playback colocações o deixaram especificar se jogar vídeo e auditivo por seudispositivo de DV. Você também pode especificar se você quer playback de tempo realna visão de programa, em um monitor de televisão, ou ambos.Usar estas opções, seu IEEE 1394 interface deve ser conectada a uma filmadora de DV(jogo para modo de VTR) ou DV enfeitam que em troca deve ser conectado a um NTSC(televisão) monitor.Jogue atrás a um dispositivo de DVJogar atrás por um dispositivo de DV:Tenha certeza uma máquina fotográfica de DV ou coberta é conectada ao Estréia deAdobe de seu computador IEEE A favor de-certificado 1394 cartão de controlador epara um monitor de televisão. Também tenha certeza o dispositivo de DV é em e fixoupara receber um sinal.Trinco qualquer botão de Produção de visão e escolhe Colocações de Playback (Figura1). O DV que Playback Colocações caixa de diálogo se aparece.Figure 1: Clique o botão de Produção e escolha Colocações de Playback do cardápio.No DV Playback Colocações caixa de diálogo, Jogo seleto Vídeo em Hardware de DV(Figura 2).
  53. 53. Figure 2: No DV Playback Colocações caixa de diálogo, Jogo seleto Vídeo emHardware de DV.São realçadas outras opções e disponível. Deixando o unselected de opção previne osinal de ser enviado ao dispositivo de DV para playback.Escolha um Tempo real opção de Playback (Figura 3):Figure 3: Para Tempo real Playback, especifica onde você quer tempo real que faz parase aparecer. Para Playback Auditivo, escolha o dispositivo que você quer usar para jogaro áudio.Playback em Topo da escrivaninha Só: Joga sucessões atrás na visão de programa.Playback em Hardware de DV Só: Joga sucessões atrás em uma televisão, por umdispositivo de DV.Playback em Hardware de DV e Topo da escrivaninha: Joga sucessões atrás na visão deprograma e em uma televisão. Esta opção requer o a maioria que processa poder de seusistema.Se você escolher uma opção de DV, as opções de Playback Auditivas ficam disponíveis.Escolha uma opção de Playback Auditiva:Jogue Auditivo em Hardware de DV: Joga auditivo por seu dispositivo de DV.
  54. 54. Jogue Auditivo em Hardware Auditivo: Joga auditivo pelo placa de som de seucomputador. A Exportação para Gravar opções o deixadas especificar saída de áudiodurante exportação.Clique o OK para fechar a caixa de diálogo. O jogo vídeo e auditivo atrás de acordocom suas seleções. Se você Só escolhe Playback em Hardware de DV, as exibições devisão de programa um “jogando em hardware de DV” mensagem durante playback(Figura 4).Figure 4: Quando você joga atrás só pelo dispositivo de DV, as exibições de visão deprograma esta mensagem em vez de vídeo.Jogue auditivo enquanto esfregandoJogar auditivo enquanto esfregando:Escolha Edite > Preferências > Auditivo (Figura 5). O painel Auditivo da caixa dediálogo de Preferências se aparece.Figure 5: Escolha Edite > Preferências > Auditivo.
  55. 55. Jogo seleto Auditivo Enquanto Esfregando (Figura 6). Quando esta opção é selecionada,você pode ouvir áudio como você arraste a CTI na regra de tempo da visão de fonte,visão de programa, ou janela de Linha secular.Figure 6: No painel Auditivo da caixa de diálogo de Preferências, Jogo seleto AuditivoEnquanto Esfregando.GorjetaVocê também pode acessar a Playback Colocações caixa de diálogo escolhendo Projeto> Colocações de Projeto > Geral e clicando o Playback Colocações botão entãoArmações de geadaSalte a subnavigationExcerpted de “Estréia de Adobe Profissional 1.5 para Windows:Visual QuickPro Guide” por Antony Bolante.Queira umas imagens de repurpose de modo fáceis de um clipe de filme? Talvez fazerum panfleto complementar ou pedaço de publicidade? É fácil de ver com Adobe®Premiere® Profissional. Neste seminário, nós lhe mostraremos como exportar sucessõesde ainda-imagem, ou único ainda imagens.Quando você exporta um programa ou corta como uma sucessão de ainda imagens,Estréia A favor de números as armações automaticamente. Muitas animação e 3Dprogramas só podem importar imagens vídeas como uma sucessão numerada dearquivos de ainda-imagem.Exporte uma sucessão de ainda-imagemExportar uma sucessão de ainda-imagem:Na caixa de diálogo de Filme de Exportação, clique as Colocações abotoam (Figura 1).
  56. 56. Figure 1: Na caixa de diálogo de Exportação, clique o botão de Colocações.O painel Geral da Exportação Filme Colocações caixa de diálogo abre.Do Tipo de Arquivo gota-abaixo cardápio, escolha um formato de sucessão de ainda-imagem (Figura 2).Figure 2: No painel Geral da caixa de diálogo de Filmes de Exportação, escolha umformato que apóia sucessões de ainda-imagem.CompuServe GIF, TIFF, Targa, e Bitmap de Windows formata sucessões de apoio.Usando a Gama gota-abaixo cardápio, especifica quanto do programa quer você paraexportar (Figura 3):Figure 3: Escolhe quanto da sucessão quer você para exportar da Gama gota-abaixocardápio.
  57. 57. Sucessão inteira: Exportações a sucessão selecionada inteira.Trabalhe Barra de Área: Exporta só a parte da sucessão debaixo da barra de área detrabalho.Fixe as opções seguintes: Aberto Quando Terminou: Abre o filme feitoautomaticamente em conclusão.Buzine Quando Terminou: o Alerta quando o processo de retribuição estiver completofazendo seu computador buzinar. Se você não quiser usar estas opções, deixe unselectedpara eles.Se você está exportando um CompuServe sucessão de GIF (também chamou umasucessão de GIF), você clica o Compile Colocações abotoam na Exportação FilmeColocações caixa de diálogo para acessar opções adicionais.No lado esquerdo da caixa de diálogo, clique Vídeo e especifique as opções que vocêquer, como profundidade de cor, tamanho de armação, e velocidade de projeção.No lado esquerdo da caixa de diálogo, clique Keyframe e Fazendo para acessar estasopções.No Keyframe e Fazendo painel da Exportação Filme Colocações caixa de diálogo,especifique as opções seguintes:Fields: Escolha como exportar campos vídeos do gota-abaixe cardápio. Para a maioriados projetos de DV, escolha mais Baixo Campo Primeiro.Deinterlace Metragem Vídea: Selecione esta opção para remover interlaçando de cadaarmação antes de exportar. Esta opção reduz resolução mas pode ser desejável pararemover artefatos de campo.Na Exportação Filme Colocações caixa de diálogo, clique o OK. A Exportação FilmeColocações caixa de diálogo fecha, e você volta à caixa de diálogo de Filme deExportação.Especifique um destino e nome de arquivo e clique Economize (Figura 4).Figure 4: Especifique um destino e nome de arquivo e clique Economize.Uma caixa de diálogo de Retribuição se aparece. Estréia de adobe A favor deexportações a gama de armações como uma sucessão de ainda arquivos de imagem noformato você especificou.Exportação único ainda imagensVocê pode exportar a armação atual de vídeo da sucessão ou clipe de fonte como umúnico arquivo de ainda-imagem.Exportar uma única armação:Faça um do seguinte:Exportar uma armação da sucessão, sugestão a CTI da sucessão para a armação vocêquer exportar.Exportar uma armação de um clipe, abra um clipe na visão de fonte e sugestão a CTI devisão de fonte para a armação você quer exportar (Figura 5).
  58. 58. Figure 5: Sugestão o clipe da CTI de sucessão para a armação você quer exportar.Escolha Arquivo > Exportação > Armação. A caixa de diálogo de Armação deExportação se aparece.Clique Colocações. O painel Geral da Exportação Armação Colocações caixa dediálogo se aparece.Do Tipo de Arquivo gota-abaixo cardápio, escolha um formato de ainda-imagem(Figura 6).Figure 6: Escolha um formato de ainda-imagem do Tipo gota-abaixo cardápio.Faça um do seguinte:
  59. 59. Ainda abrir automaticamente os exportaram imagem, faça tique-taque Aberto QuandoTerminou.Especificar opções para CompuServe imagens de GIF, clique Compile Colocações.Especificar opções Vídeas, Vídeo seleto no lado esquerdo da Exportação ArmaçãoColocações caixa de diálogo.Normalmente, você não precisa mudar estas colocações. Porém, se você quiser reterinformação de canal alfa na imagem imóvel, escolha Millions+ de Cores daProfundidade de Cor gota-abaixo cardápio (Figura 7).Figure 7: Se você quiser reter informação de canal alfa, escolha Millions+ de Cores daProfundidade de Cor gota-abaixo cardápio.Para deinterlace a armação exportada, Keyframe seleto e Fazendo do lado esquerdo daExportação Armação Colocações caixa de diálogo e então Deinterlace seleto MetragemVídea.Esta opção remove um campo de uma imagem entrelaçada na qual às vezes poderemover ainda o efeito de penteação aparente molda levado de vídeo que contémobjetos em movimento.Clique o OK. A Exportação Armação Colocações caixa de diálogo fecha, e você volta àcaixa de diálogo de Armação de Exportação.Especifique um nome e destino para a imagem imóvel e clique Economize. A armaçãoque você especificou é exportada como um arquivo de ainda-armação no formato elocal que você fixou.GorjetasSe você planejar imprimir a imagem imóvel, você deveria saber que vídeo de padrão-resolução sempre traduz a 72 dpi, embora o formato de fita da máquina fotográfica. Istoestá bem para pequeno, cópias imprimidas de baixo-resolução. Mas se você quer criarum equipamento de imprensa ou outros materiais impresso, leve silêncios de produçãocom uma máquina fotográfica de filme ou uma máquina fotográfica de silêncio digitalde alta qualidade.Se você planeja usar a imagem em uma ainda-imagem que edita programa (comoAdobe Photoshop®), exporte a qualidade de imagem mais alta possível. Nãoredimensione a imagem ou deinterlace plano isto. O jogo de ferramenta de Photoshop ésuperior para qualquer imagem que o edita queira fazer.A maioria dos silêncios levado de DV ou outras placas de captura de vídeo deve serdeinterlaced e tem que redimensionar para compensar para diferenças em relações deaspecto de pixel.Você também pode exportar tudo ou parte de um clipe ou pode programar como umarquivo de diafilme. Apropriadamente bastante, um arquivo de diafilme em Photoshopse parece um diafilme: uma única imagem imóvel que contém as armações de vídeoorganizou em uma coluna longa. Você manipula as armações de vídeo que usa as
  60. 60. ferramentas de Photoshop, enquanto usando uma técnica semelhante para rotoscopingem filme tradicional.Taxas alteradas: velocidade de playback VariadaSalte a subnavigationExcerpted de “Estréia de Adobe Profissional 1.5 para Windows:Visual QuickPro Guide” por Antony Bolante.Se você precisa emparelhar o comprimento de um clipe a uma seleção de música, ousimplesmente quer criar um efeito interessante como lento-movimento, é fácil de mudara taxa à qual um clipe joga atrás em Adobe® Premiere® Profissional.Você pode mudar a velocidade de um clipe escolhendo um comando de cardápio ouarrastando diretamente na linha secular. A velocidade de um clipe correlatainversamente com duração: velocidade crescente reduz duração; duração de aumentosde velocidade decrescente. O clipe Em e Fora pontos, porém, permaneça intato. Emoutro palavra, se o clipe mostra uma 10-segunda contagem regressiva, enquantoaumentando a velocidade não recortarão nada do tiro. Você ainda verá todos o 10numbers—they há pouco passarão em menos de 10 segundos.Nota que uma mudança de velocidade se aplica ao clipe inteiro. Se você quer afetar sóparte de um clipe, dividiu o clipe e aplica a mudança de velocidade a um só separe. Sevocê quer a velocidade para mudar em cima do curso do clip—making que seu playbackaceleram ou decelerate—you precisarão usar um programa como Adobe® Depois deEffects®.Agora nós lhe mostraremos como alterar a taxa de playback de um clipe.É começadoMudar a velocidade de um clipe que usa o comando de Speed/Duration:Selecione um clipe de fonte na janela de Projeto ou um clipe de sucessão na janela deLinha secular.Escolha Clipe > Speed/Duration
  61. 61. Figure 2: Escolha Clipe > Velocidade / Duração.O Clipe caixa de diálogo de Speed/Duration se aparece (Figura 3).Figure 3: Na caixa de diálogo de Speed/Duration, tenha certeza os espetáculos de íconede cadeia que aceleram e são unidos valores de duração. Entre em um valor pelavelocidade e confira as outras opções que você quer.No Clipe caixa de diálogo de Speed/Duration, clique o ícone de cadeia de forma quevelocidade e valores de duração é unido. Um ícone de ligação indica aquela velocidadee duração é unida; um ícone de unlink indica aquela velocidade e valores de duraçãooperam independentemente.Entre em um valor por qualquer um do seguinte:Velocidade: Entre em uma velocidade para o clipe, expresso como uma porcentagem davelocidade normal. Um valor menos que 100 por cento diminuem a velocidade do clipe;um valor maior que 100 por cento aumentam a velocidade do clipe.Duração: Entre em uma duração total pelo clipe. Durações mais curto que o aumentooriginal a velocidade do clipe; durações mais longo que a diminuição original avelocidade do clipe.Selecione as opções que você quer:Velocidade inversa: Jogos o clipe em contrário à velocidade você especifica.Mantenha Lance Auditivo: Troca o lance de um clipe auditivo para compensar paramudanças de lance causou por ajustes de velocidade.
  62. 62. Clique o OK para fechar o Clipe caixa de diálogo de Speed/Duration. Na linha secular,o speed—and do clipe então seu duration—change de acordo com os valores vocêespecificou (Figura 4). A fonte Em e Fora pontos não é mudado, só a velocidade doclipe.Figure 4: a velocidade de O clipe (e por conseguinte, sua duração) mudanças de acordocom suas escolhas. Neste exemplo, a velocidade do clipe é 50 por cento, e então o clipeé duas vezes contanto que estivesse em Figura 1.Clipes de jogo a uma velocidade diferenteMudar a velocidade de um clipe que usa a ferramenta de Extensão de Taxa:Na janela de Ferramentas, selecione a ferramenta de Extensão de Taxa (Figura 5).Figure 5: Selecione a ferramenta de Extensão de Taxa.Posicione a ferramenta de Extensão de Taxa à extremidade de um clipe na linha seculare arraste a extremidade (Figura 6).
  63. 63. Figure 6: Selecione a ferramenta de Extensão de Taxa.Arrastando a extremidade para encurtar o clipe aumenta sua velocidade; arrastando oclipe para alongar isto diminui sua velocidade. O clipe Em e Fora pontos não é mudado,só sua velocidade. Você pode ver a velocidade do clipe pairando o rato em cima doclipe até que uma gorjeta de ferramenta se aparece (Figura 7).Figure 7: Neste exemplo, a duração do clipe é estirada para emparelhar o Fora ponto doclipe de música. Paire o rato em cima do clipe ver a velocidade em uma gorjeta deferramenta.GorjetasVocê enlata unlink a velocidade e duração avalia para mudar a velocidade do clipe ouduração independente de um ao outro. Porém, mudando a velocidadeindependentemente podem render resultados imprevisíveis.Você também pode usar o Speed/Duration comandam para mudar a duração de um clipesem afetar sua velocidade. Fazendo assim mudanças o clipe Fora ponto de forma que oclipe se torna o comprimento que você especifica. Porque há numeroso (e melhor)modos para mudar a duração de um clipe, este seminário não cobre esta opção.Você pode mudar a velocidade de uma sucessão inteira aninhando a sucessão em outrasucessão. Porque uma sucessão aninhada se aparece como um único clipe unido, vocêpode aplicar o comando de Velocidade a isto, da mesma maneira que você vai aqualquer outro clipe. Você pode usar esta técnica para fazer um programa conhecer umtempo corrente especificado, a favor de-vided a mudança de velocidade não é muitodrástica.Estréia A favor de velocidade de exibições só muda quando você selecionar o clipe eabre a caixa de diálogo de Speed/Duration ou vê a informação do clipe sobre a paleta de
  64. 64. Info. Informação de velocidade nem não se aparece na janela de Projeto (para clipes defonte) nem na janela de Linha secular (para clipes de sucessão).Lento-mo mojoA qualidade de um efeito de lento-movimento está limitada por seu material de fonte.Ao atirar filme, você pode criar um efeito de lento-movimento na máquina fotográficaatravés de overcranking. Overcranking fixa a velocidade de projeção mais alto que avelocidade de projeção de padrão do filme, enquanto capturando mais imagens assimpor segundo. Quando o filme é jogado atrás à velocidade de projeção normal, a imagemparece mover em câmara lenta. Em a maioria das câmeras de vídeo, porém, você nãopode aumentar a velocidade de projeção deles/delas; ao invés, você tem que usar umprograma como Estréia A favor de criar um efeito de lento-movimento repetindo asarmações existentes. Porque overcranked filmam capturas um maior número dearmações sem igual, a imagem de lento-movimento parece ser muito mais liso que umaimagem semelhante criou usando um efeito vídeo que somente duplica armações.Edite estilo de storyboardSalte a subnavigationExcerpted de “Estréia de Adobe Profissional 1.5 para Windows:Visual QuickPro Guide” por Antony Bolante.Antes de atirar qualquer metragem, diretores criam normalmente umas séries destoryboard—a de esboços que descrevem cada tiro no programa acabado. Planejandocada tiro em um storyboard podem o salvar quantias enormes de tempo, dinheiro, eenergia em produção. Em postproduction, você pode usar uma técnica de storyboardingsemelhante para planejar um corte áspero e imediatamente ajuntar isto em umasucessão, novamente tempo econômico e energia.Em Adobe® Premiere® Profissional, fixando a janela de Projeto a visão de ícone lhepermite organizar clipes em uma moda de storyboard. Se você quiser, você pode abriros clipes na fonte veja para começar e Fora pontos como bem. Uma vez seu storyboardestá completo, use o Automatize a comando de Sucessão para ajuntar os clipesselecionados em uma sucessão. Profissional de estréia pode somar o vídeo de falta etransições auditivas até mesmo entre clipes.Neste seminário, nós lhe mostraremos como fazer storyboard editando usando oAutomatize a comando de Sucessão em Estréia A favor de.É começadoSomar clipes que usam o Automatize a comando de Sucessão:Na janela de Projeto, faça um do seguinte:Ordene os clipes na ordem você quer que eles se apareçam na sucessão (de deixoucorrigir e tampar para assentar em visão de ícone, ou de topo assentar em visão de lista)e os seleciona (Figura 1).
  65. 65. Figure 1: Com o jogo de janela de Projeto para visão de ícone, organize os clipes comoem um storyboard e selecione o ones que você quer acrescentar à sucessão.Selecione os clipes na ordem você quer que eles se apareçam na sucessão.Na janela de Projeto, clique o Automatize a botão de Sucessão (Figura 2). UmAutomatize a caixa de diálogo de Sucessão se aparece.Figure 2: Clique o Automatize a botão de Sucessão.Escolha uma opção da Ordenação gota-abaixo cardápio (Figura 3):
  66. 66. Figure 3: Se você organizou os clipes em storyboard forme, Ordem de Tipo seleta daOrdem de Tipo gota-abaixo cardápio.Ordem de tipo: Organiza clipes na ordem na qual eles são ordenados na janela deProjeto.Ordem de seleção: Organiza clipes na ordem na qual eles são selecionados na janela deProjeto.Especifique como os clipes são acrescentados ao programa fazendo uma escolha daColocação gota-abaixo cardápio (Figura 4):
  67. 67. Figure 4: Em a maioria dos casos, você escolherá Consecutivamente da Colocação gota-abaixo cardápio.Consecutivamente: Soma os clipes na linha secular um depois o outro.A Marcadores de Unnumbered: Soma os clipes na linha secular a unnumbered programemarcadores.Especifique o método editando acrescentava cada clipe à sucessão escolhendo umaopção no Método gota-abaixo cardápio (Figura 5):
  68. 68. Figure 5: No Método gota-abaixo cardápio, escolha se somar os clipes que usamsuplemento ou revestir editam. Então especifique as outras opções que você quer.Insira Edite: Acrescenta os clipes selecionados à sucessão que começa no momentoatual, enquanto usando suplemento edita.Revista Edite: Acrescenta os clipes selecionados à sucessão que começa no momentoatual, enquanto usando revestem edita.Faça uma escolha do Clipe Sobreponha gota-abaixo cardápio para especificar ocomprimento de transições entre clipes e a unidade de tempo:Armações: Interpreta o valor no que você entra como armações, à velocidade deprojeção você começou as colocações de projeto.Segundos: Interpreta o valor no que você entra como segundos. Se você só quer cortaentre clipes, sem sobreponha, entre em 0.Na área de Transições da caixa de diálogo, selecione as opções que você quer:Aplique Falta Transição Auditiva: Aplica a transição de falta entre clipes auditivos sevocê especificasse um valor positivo por Clipe Sobreponha em passo 6.Aplique Falta Transição Vídea: Aplica a transição de falta entre videoclipes se vocêespecificasse um valor positivo por Clipe Sobreponha em passo 6.No Ignore área de Opções da caixa de diálogo, selecione as opções que você quer:Ignore Áudio: Exclui áudio de ser acrescentado à sucessão.Ignore Vídeo: Exclui vídeo de ser acrescentado ao programa.Clique o OK. Os clipes selecionados são acrescentados à sucessão que começa nomomento atual da sucessão de acordo com as opções você especificada (Figura 6).Figure 6: Os clipes selecionados são acrescentados à sucessão no momento atual dasucessão de acordo com as opções que você especificou.GorjetaAutomatize a Sucessão ignora rastos designados e sempre acrescenta clipes a vídeorasto 1 e rasto 1 auditivo (a menos que eles sejam fechados). Mas, como sempre, se osclipes auditivos não emparelham o tipo de canal do 1 rasto auditivo (mono, estéreo, ou5.1), eles serão acrescentados ao próximo rasto compatível, ou um rasto compatível serácriado automaticamente.Entre as camadas: Trabalhe com transições em títulosSalte a subnavigationExcerpted de “Intitulando Criativo com Estréia A favor de” por EdGaskell.Títulos são mais legíveis quando eles forem silêncios. Eles também são muito menosinteressantes.Uma transição pode os erguer fora da estagnação. Quando você estiver trabalhando comcamadas em Adobe® Premiere® Profissional, faz sentido que algum amável de
  69. 69. transição entre eles vai fazer muito isto mais agradável que cortes duros-especialmentequando as camadas formam um quadro composto. Como efeitos de vídeo, entretanto,transições mal escolhidas podem obstruir realmente sua sucessão de título…Neste seminário, eu lhe mostrarei como acrescentar algum interesse a um título em umvídeo de casamento somando transições entre as camadas do título.A primeira coisa para fazer é ajudar coisas junto rompendo alguns das camadas dotítulo. Em Desenhista de Título, isto é alcançado melhor copiando e colando qualquercamada que poderia ser usada em um título novo.Em Estréia A favor de, todos os silêncios economizados fora se aparecem na janela deClipes de Projeto. Dê cada deles um rasto vídeo do own—including deles/delas o títulofinal original como um reference—and os arraste sobre a Linha secular. Sem os colocarna ordem de rasto correta (com respeito aos atributos de cada silêncio e distribuição dematte), a ordem de serviço lhe dará no final das contas uma imagem incorretamenteestendida em camadas…Esperançosamente, entretanto, você terá bastante lógica, preplanning e experiênciatocando violino com seu modelo que camada que distribuição de rasto vídea seráadministrada com precisão militar. Pondo o título de referência acabado ao término dosclipes, enquanto criando um videoclipe preto novo e pondo isto em seu lugar no maisbaixo rasto vídeo lhe darão um fundo plano para tudo que que você faz daqui. Opróximo passo é passar pelas camadas, um por um, e trabalha fora o relationships—bothdeles/delas à Linha secular e como transições entre eles.Eu pus a imagem do par feliz para cima frente, mas é ainda conseguiu descobrir seumodo do vídeo preto. Fazer isto, eu escolhi um efeito vídeo no ECW, como umaalternativa para uma transição vídea. É um Borrão Rápido que trabalha para trazer umaimagem lentamente antes de estalasse em lugar. Um valor de 5000 como um keyframeinicial, leva a imagem ao ponto de invisibilidade absoluta. Um segundo keyframe édeterminado um valor de Borrão de 0, enquanto indicando visibilidade absoluta. Porquea imagem está horizontalmente esticada, eu estou fazendo sentido disto que risca emselecionando a Dimensão de Borrão Horizontal. Não selecionando Pixels deExtremidade de Repetição, eu estou pedindo o borrão para tratar as extremidades daimagem como semitransparente, aliviando a transição dentro.
  70. 70. Enquanto isto estiver acontecendo, eu quero as flores para entrar do black—butcambaleou ligeiramente depois. Uma mudança de Opacidade de 0 a 100% traz as floresem visão…… entretanto arrastando uma Extensão > Extensão Em cima de das Transições Vídeasgota-abaixo os deixará trabalha com o widescreen de ‘ par feliz como a mudança deopacidade nas corridas de flores seu curso…Clicando duas vezes na transição de extensão de Linha secular arrastada expõe osControles de Efeito na janela de clipe. O topo que ‘à esquerda monitoram que permitepara a opção de uma extensão horizontal ou uma extensão vertical. Obviamente, só umhorizontal vai trabalhar com o par muito X-eixo-baseado…
  71. 71. Tendo arrastado bem o comprimento da transição em cima da extensão da 100% marcade flor-opacidade, eu posso esfregar agora o Edite Linha exatamente no ECW e achadoo tempo corrente certo pela transição trabalhar com a extensão de par e a opacidade deflor. Eu quero as transições de camada diferentes para dar a ilusão que o título imóvelconstantemente está no movimento. Então a extensão continua a um ponto depois que oborrão terminasse.Enquanto a extensão terminar seu movimento, eu vou trazer a armação preta sutil quedivide linha dentro. A linha é conducente a um Deslizamento simples, talvez, mas sejamuito mais corajoso sobre isto: a linha já é muito tímida e precisa um pouco maisencorajamento vir à festa. Um deslizamento de Redemoinho é a escolha ideal paraanimar procedimentos.Novamente, estirando o fora-ponto do deslizamento de Redemoinho para continuaralém do fim-ponto para o alongamento floresce, mantém esta mudança. O outro aspectobom para o Redemoinho é que traz a faixa preta o vermelho, reforçando o efeito depseudo-laço do título.Eu arrastei um 3D Movimento > Balanço Em sobre ‘UM Matrimônio . Porque não é omais intruso de camadas, eu quero dar isto um pouco mais exposição no resto da tela.Eu poderia fazer isto através de keyframing algum movimento sobre isto, mas estatransição dá isto perspectiva e pode levar isto pela armação inteira antes de resolver.Optioning Sul para Norte no ‘direcional pequeno monitora dá isto a distância demáximo cobrir em tela.
  72. 72. Eu achei um ponto onde a linha preta quebrada resolve, e posicionou o ‘UMMatrimônio que intitulam nisto. Embora isto seja pertinente para uma armação, faz osdois movimentos se casar junto dinamicamente.Cor intitula creatively com Desenhista de TítuloSalte a subnavigationExcerpted de “Intitulando Criativo com Estréia A favor de” por EdGaskell.Cor tem seu próprio idioma, mas os significados mudam em contextos diferentes. Verdepoderia significar “Vá,” mas um desenhista de revista lhe falará que evoca o menosresposta emocional. Vermelho pode significar perigo, mas um produtor de televisão lhedirá que use isto para entrar o quadro. Intitulando, está cor nenhum menos contexto-pesado.É fácil de experimentar com cor em Desenhista de Título em Adobe® Premiere®Profissional. Neste seminário, nós olharemos a como cor diferente e enche opçõesafetam uma sucessão de título.
  73. 73. Ainda em falta azul, tudo olha um little…well…blue.Gradiente linearSelecionando isto expõe um slider de cor que lhe permite escolher duas cores que oabastecimento em seu texto selecionado ou objetos podem se formar entre.Duas cores escolhendo, entretanto, não são o fim da história. Para medida boa, a CorParada Cor opção o deixa escolhe para um par mais se formar por no modo. Uma vezselecionado, faça tique-taque na caixa de Parada de Cor e escolha uma cor para aquelaparte do gradiente parar por.Seu gradiente, através de falta, está horizontal, mas isto pode ser mudado com o valorde Ângulo-faça tique-taque no triângulo para ver o relógio de Ângulo se expandido.Gradiente radialO Gradiente Radial funciona exatamente igual a um Gradiente Linear, mas diplomadosem um padrão circular do centro de cada caráter. A única diferença para ser cautelosode é isso por causa da natureza de cartas e objetos, eles tendem a estar magro ecomplicado e os resultados sempre não são aquele óbvio a menos que seu sliders de corestejam na mancha certa. Isso disse, o gradiente está emitindo de uma fonte central,assim uma aplicação mais sutil pode ser mais efetiva que um muito evidente.4 Gradiente de corUm 4 Gradiente de Cor permite um valor de cor diferente para ser contribuição paracada canto do glyph. A associação do gradiente corre então de cada cor para o próximo,horizontalmente e verticalmente.
  74. 74. Ângulo oblíquoÂngulo oblíquo pode somar que Romano-esque toque para seu glyph, como se você temcoçado para aplicar isto durante dois mil anos. Confia na contribuição da cor de texto eda cor de destaque que é acrescentada a extremidades todo internas e exteriores dafonte. Como os dois interagem junto depende de Tamanho, Opacidade e Equilíbrio deCor.Chanfrando sem iluminar não oferece muito do modo de ilusão tridimensional.conferindo a caixa Iluminada, entretanto, faz. Este filtro executa o truque trocando osalguns pixels oblíquos em uma determinada direção, e amolecendo e endurecendo osdestaques oblíquos e sombras. Você tem a opção de mudar a direção da fonte luminosa-novamente, graus de contribuição ou se expande para usar o relógio-e mudando aMagnitude Clara. O mais alto a magnitude, o mais severo seu ângulo oblíquo pareceráser. Reciprocamente, se os ângulos são simplesmente muito grandes, o checkbox deTubo imediatamente em baixo dos alisará fora para você. Algumas fontes mais magraspodem ganhar um efeito de barra férreo interessante com isto.Elimine e FantasmaOs dois tipos finais de trabalho de abastecimento de um modo particular. SelecionandoEliminam tem o efeito instantâneo de adquirir libertar de tudo de seu trabalho.Afortunadamente, é um efeito, não uma realidade. Que Profissional de Estréia faz é
  75. 75. deixar qualquer abastecimento ou unrendered de sombra para que um golpe possa seraplicado. Escondendo seu abastecimento e sombra tem o efeito de há pouco deixar ogolpe.Fantasma lhe permitirá fazer exatamente o mesmo, o único ser de diferença queFantasma deixa qualquer sombra que você criou (ou isso já faz parte da fonte) fez.Dentro de Golpes, há várias opções que você pode aplicar a cada esboço. Há três tiposde golpe diferentes. Profundidade cria um golpe com a ilusão de ser três dimensional.Por outro lado, extremidade cria golpes ao redor do perímetro de seu glyph. Face degota é uma ferramenta muito útil, e duplica seu glyph como outra camada que vocêpode compensar contra o original e para qual você pode aplicar filtros diferentes evalores.Uma vez você aplicou um golpe e selecionou seu tipo, você pode usar os cardápiosexpansíveis para aplicar todos os suspeitos habituais a isto-o Tipo de Abastecimento, aCor de Destaque e sua Opacidade, a Cor de Sombra e sua Opacidade, o Equilíbrio entreos dois, se você quer Iluminou, e assim por diante. Você pode aplicar Brilho e Texturaaté mesmo a seus golpes. Na realidade, pode se tornar um jogo infinito que qualquer umfolhas você o vencedor de um efeito sem igual, ou que simplesmente perderá vocêdorme e tempo.BrilhoBrilho existe para fazer seu glyphs parecer brilhante, mas determinado a Cor certa,Tamanho, Ângulo, Opacidade e um Ofsete mais central, eles também podem enchertexto e objetos da mesma maneira que um Gradiente Linear pode, mas entre 0%Opacidade e sua cor de escolha. Em efeito, elas podem ser uma segunda camada degradiente e podem trabalhar com isto para realçar, ou para lowlight.TexturaConfira a caixa e você pode aplicar qualquer textura a seu glyph. Você pode usarqualquer arquivo de gráficos convencional que você poderia estar usando discoredirecionando Estréia A favor de longe de suas texturas prefixadas. A textura nãotrabalha como um matte; ao invés a imagem será inserida em cada glyph separado. Sevocê pensa que seu texto será sacudido provável ou será girado, há checkboxes para tercerteza que a textura adere às mesmas regras de movimento que você aplicou.As características De escalar definem como você quer estirar a textura a seu glyph. Aopção de Textura usa o tamanho natural do gráfico simplesmente e não altera isto nada.Isto significa que se seu glyph for menor que seu gráfico, você verá só uma porção dográfico. Face cortada aplica ao uso de golpes internos. Se você os usou, enquanto
  76. 76. escolhendo esta opção então aplicarão seus golpes em cima do topo do gráfico-i.e. vocêperderá aquela parte de seu gráfico aos golpes. A opção de Face estira a textura paraajustar seu glyph exatamente-em vez de perder qualquer coisa a golpes. E CaráterEstendido leva golpes exteriores na aplicação da textura, enquanto estirando isto a seugolpe externo.Claro que, seus gráficos são tudo dentro do duas dimensões de seu glyph, e oProfissional de Estréia permite aplicar todas estas opções em qualquer um ou ambos oX (Objeto X) e Y (Objeto Y) machados. O escalamento de X e Y do gráfico pode seralterado com o drag/click de porcentagem Horizontal e Vertical avalia, e o Azulejo queX e opções de Y permitem para a imagem a ser repetida horizontalmente verticalmenteand/or se seu glyphs são muito grandes para o gráfico aplicado e sopros de escalar suaresolução para pedaços. Se você não escolhe ladrilhar, e seu glyphs são muito grandespara a textura, o gráfico será substituído onde termina por um matte alfa pelo qualdeixará sua imagem de fundo.Você pode mover sua textura para onde você quer isto em seu glyph com as opções deAlinhamento. Estes estão definidos por X e posicionamento de Y. Como opções dealongamento estão igual um por desses Escalar, mas se você está mantendo sua texturagrande bastante não ser ladrilhado, então um Regra X e Regra Y posicionará istorespectivamente um ou um Esquerda, ou de Centro Direito, ou o Topo, ou de CentroFundo para aspereza. Qualquer compensou que você precisa daqui pode ser beliscadocom o X e de de Ofsete o Y. Há pouco arraste ou faça tique-taque para ajustar osvalores em pixels.O cardápio de expansível de Mistura é um última preocupação com respeito uma texturade sua. O valor de drag/click de Mistura é fixo através de falta para 1.0%. Esta é umamistura entra em um Cor (-100%) seu de de de de Tipo Abastecimento e um Textura(100%). Em algum lugar entram em dois dos é um equilíbrio perfeitamente estético. Oconferir-caixa de Abastecimento permite Fundamental o faça para levar uma opacidadefaz de de Tipo Abastecimento conta de em original, e um conferir-caixa de Textura fazFundamental o mesmo para uma textura de da de opacidade.O AlfaIntitulando criativo: A cor de perfeiçãoSalte a subnavigationExcerpted de “Intitulando Criativo com Estréia A favor de” por EdGaskell.Corrigir cor podem se tornar uma indagação sem fim para algum Nirvana estético.Como sugere seu nome, o Revisor de Cor embutido em Adobe® Estréia Profissional é

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