• Like
  • Save

Loading…

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

Like this presentation? Why not share!

Operation splintercell revelation_mie2010

on

  • 367 views

MIE 2010

MIE 2010

presentatie Blutarsky en Ubisoft op Marketing Information Event 2010

campagne voeren met AR

23 november 2010 - 1045 uur

Statistics

Views

Total Views
367
Views on SlideShare
357
Embed Views
10

Actions

Likes
1
Downloads
1
Comments
0

4 Embeds 10

http://daviddeboer.blogspot.com 6
http://www.daviddeboer.blogspot.com 2
http://www.daviddeboer.blogspot.nl 1
http://daviddeboer.blogspot.fr 1

Accessibility

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Operation splintercell revelation_mie2010 Operation splintercell revelation_mie2010 Presentation Transcript

    • Bureau voormerkactivatie
      Peter Hoekstra
      Game Publisher
      Marcel Keij
    • Operation Splinter Cell Revelation
      Een brand experience op het Layar platform
    • Blutarsky?
    • Onze visie
      We kijken niet alleen naar wat een merk te vertellen heeft,
      maar vooral naar hoe de doelgroep zo gestimuleerd
      kan worden dat deze actief met de boodschap omgaat.
    • Onze campagnes zijn
      meetbaar en gericht op involvement
    • Onzecampagneszorgenvoor
      aandacht en attentiewaarde in eengefragmenteerdewereld
      met eenenorme information overload
    • Onzecampagneszijn
      Eenbelangrijkeschakelin merkcommunicatie...
    • Onzecampagneszijn
      ..of sterke one offs voor PR of viral marketing
    • Ubisoft
    • Over Ubisoft
      Eénnagrootste game-ontwikkelaar ter wereld, voorPlaystation, xbox360, Nintendo en PC, meerdan 1 miljard euro omzet, 28 kantoren en verkoopt in 55 landen
    • Splinter Cell Conviction
    • Belangrijkomteweten
      • Ubisoftzoektaltijd de edge van innovativiteit. De doelgroepwilverrastworden, ‘to show off richting peers’
    • De briefing
    • Hitgames
      Terug in het rijtjekomen
    • It’s all about the story
      Het draaitomgeduld, tactiek, listen en puzzels,
      daarmeeontcijfer je het verhaal
    • Must have
      Buzz, innovatie, brand activation‏
    • Operation Splinter Cell Revelation
      Splinter Cell in de straten van Amsterdam,
      in AR op de smartphone
    • Objective:
      De speler is een Third Echelon agent en is door het hoofdkantoor naar Amsterdam gestuurd om de dood van een aantal ThirdEchelon agenten te onderzoeken. Gaandeweg komt de speler er achter dat Sam Fisher de agenten vermoord heeft omdat hij op zoek is naar de moordenaar van zijn dochter. De speler die alle hints snapt en het spoor goed volgt komt uit bij Sam’ssecrethide out. En daar wacht een grote verrassing, namelijk gameconsoles met daarop de nieuwe Splinter CellConviction game.
    • Site
      Er is eenlandingspagina met meerinformatie
    • Hoe werkt het?
      Als Third Echelon agent heb je direct contact met het hoofdkwartier. Via layar krijg je op elk POI instructies van het hoofdkwartier. Dit zijn je missions. Via de missions die je oplost ga je van POI naar POI door de stad heen. Achter elk POI zit een mobile pagina waar je antwoord kunt geven op de vragen gesteld in de Missies en bij een goed antwoord krijg je instructies voor de volgende missie.
    • Missie 1
      Agent X, er zijn Third Echelon agenten gedood in Amsterdam. Onderzoek de oorzaak en rapporteer. HQ zal je gaandeweg van de nodige intel voorzien. Ga naar <straat> en geef door welk huisnummer de agenten zijn gedood.
    • Missie 2
      De gebruikte explosieven waren vermoedelijk Russisch. Zoek de Russische wapenhandelaar in de <straat> en vraag wat hij het laatst verkocht heeft.
    • Waar is Sam’s Hide out?
      Play and see!
    • Layar to the limit
      Technischeuitdagingen in Operation SC Revelation
    • Do’s and dont’s
      Technologie vs. gebruiksgemak en in dienst van het merk
    • Do’s and dont’s
      Proven technology - Bandbreedte
      Nauwkeurigheid
    • Do’s and dont’s
      Missie voor missie- vraag en antwoord
      Integratie 3D – Artwork vs. stand technologie
    • Media opbrengsten
      Watwaren de opbrengsten?
    • Learnings
      Heeft AR marketing potentie?
    • Learnings & opportunities
    • Learnings
      • zeergoedontvangen
      • press coverage is alles
      • AR technology is zeer relevant in de game industrie en werkt, mitsweloverwogentoegepast
      • mobielebandbreedte is voldoende, maarsomsmoeizaam in stedelijkegebieden
      • mensendoen het, vinden het en blijven het vinden(avg 15 players per week nog steeds)
      • mix met real life (acteurs, posters, hints) is eengoede multiplier voor entertainment value
    • Opportunities
      • Erzijn steeds meer en nieuwemogelijkhedenomgoedenieuwedingentedoen
      • Global gameplay
      • Better time and rendering for files and images
      • Embaddable in Iphone and Android apps, so much beter branding and distrubution possibilities
      • Layar penetration is growing fast worldwide
      • Autotriggeredgameplay on specific geo-location
      • Een 360 gradenaanpak en relevantievoor het merk of product makenzeersuccesvollecampagnesmogelijkmbv AR
    • Opportunities
      • Het kanmakkelijk op meerdereplekkentegelijkwordenuitgevoerd
      • 2 van de 3 smartphoneskunnen de software voordergelijkecampagnesaan
      • processor snelheidwordt steeds groter
      • teams kunnenooktegenelkaarspelen
    • Conclusie
      • Ja! Potentie
      • Maar
      • Relevant
      • Stand van de techniek
      • Niveau van de gebruiker
      • Slim zijn! uitnutten
      • 360 aanpak
      • En
      • Durf en realiteitszin
    • Vragen?
    • Bureau voormerkactivatie
      Peter Hoekstra
      Game Publisher
      Marcel Keij