Operation Splintercell Revelation Mobile Convention

934 views
906 views

Published on

more info:

peter@blutarsky.nl

Published in: Entertainment & Humor
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
934
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Operation Splintercell Revelation Mobile Convention

  1. 1. Bureau voormerkactivatie<br />Peter Hoekstra<br />Layar Developer<br />Jeroen Meijer<br />
  2. 2. Operation Splinter Cell Revelation<br />Een brand experience op het Layar platform<br />
  3. 3. Blutarsky?<br />
  4. 4. Onze visie<br />We kijken niet alleen naar wat een merk te vertellen heeft, <br />maar vooral naar hoe de doelgroep zo gestimuleerd <br />kan worden dat deze actief met de boodschap omgaat.<br />
  5. 5. Onze campagnes zijn<br />meetbaar en gericht op involvement<br />
  6. 6. Onzecampagneszorgenvoor<br />aandacht en attentiewaarde in eengefragmenteerdewereld<br />met eenenorme information overload<br />
  7. 7. Onzecampagneszijn<br />Eenbelangrijkeschakelin merkcommunicatie<br />
  8. 8. Splinter Cell Conviction<br />
  9. 9. Over Ubisoft<br />Eénnagrootste game-ontwikkelaar ter wereld, voorPlaystation, xbox360, Nintendo en PC, meerdan 1 miljard euro omzet, 28 kantoren en verkoopt in 55 landen<br />
  10. 10. Belangrijkomteweten<br /><ul><li>Ubisoftzoektaltijd de edge van innovativiteit. De doelgroepwilverrastworden, ‘to show off richting peers’</li></li></ul><li>Trailer<br />
  11. 11. Hitgames<br />Terug in het rijtjekomen<br />
  12. 12. It’s all about the story<br />Het draaitomgeduld, tactiek, listen en puzzels,<br />daarmeeontcijfer je het verhaal<br />
  13. 13. Must have<br />Buzz, innovatie, brand activation‏<br />
  14. 14. Operation Splinter Cell Revelation<br />Splinter Cell in de straten van Amsterdam, <br />in AR op de smartphone<br />
  15. 15.
  16. 16. Objective:<br />De speler is een Third Echelon agent en is door het hoofdkantoor naar Amsterdam gestuurd om de dood van een aantal ThirdEchelon agenten te onderzoeken. Gaandeweg komt de speler er achter dat Sam Fisher de agenten vermoord heeft omdat hij op zoek is naar de moordenaar van zijn dochter. De speler die alle hints snapt en het spoor goed volgt komt uit bij Sam’ssecrethide out. En daar wacht een grote verrassing, namelijk gameconsoles met daarop de nieuwe Splinter CellConviction game.<br />
  17. 17. Site<br />Er is eenlandingspagina met meerinformatie<br />
  18. 18. Hoe werkt het?<br />Als Third Echelon agent heb je direct contact met het hoofdkwartier. Via layar krijg je op elk POI instructies van het hoofdkwartier. Dit zijn je missions. Via de missions die je oplost ga je van POI naar POI door de stad heen. Achter elk POI zit een mobile pagina waar je antwoord kunt geven op de vragen gesteld in de Missies en bij een goed antwoord krijg je instructies voor de volgende missie.<br />
  19. 19. Missie 1<br />Agent X, er zijn Third Echelon agenten gedood in Amsterdam. Onderzoek de oorzaak en rapporteer. HQ zal je gaandeweg van de nodige intel voorzien. Ga naar <straat> en geef door welk huisnummer de agenten zijn gedood.<br />
  20. 20.
  21. 21. Missie 2<br />De gebruikte explosieven waren vermoedelijk Russisch. Zoek de Russische wapenhandelaar in de <straat> en vraag wat hij het laatst verkocht heeft.<br />
  22. 22.
  23. 23.
  24. 24. Waar is Sam’s Hide out?<br />Play and see!<br />
  25. 25. Layar to the limit<br />Technischeuitdagingen in Operation SC Revelation<br />
  26. 26. Muzar?<br />
  27. 27. Muzar<br />• ontsluiten en presenteren informatie op mobiele platforms<br />• vertalen van ID'n en concepten naar toepassingen<br />• Specials en CMS<br />• AR en QR<br />
  28. 28. Klantgroepen<br />• Kunst en cultuur <br />• Media + communicatie<br />• B2B<br />• Ontwikkelen vanuit de gebruiker.<br />
  29. 29. OpdrachtMuzar<br />Technologie vs. gebruiksgemak en in dienst van het merk<br />
  30. 30. Keuzes<br />Proven technology - Bandbreedte<br />Nauwkeurigheid<br />
  31. 31. Uitdagingen<br />Missie voor missie- vraag en antwoord<br />Integratie 3D – Artwork vs. stand technologie<br />
  32. 32. Vorbeeldmissie 2<br />Soundfile met autotrigger<br />
  33. 33.
  34. 34. Voorbeeldmissie 2<br />Terugkoppeling<br />
  35. 35.
  36. 36. Voorbeeldmissie 5<br />Clue in artwork<br />
  37. 37.
  38. 38. Vragen?<br />Peter (0651367399) Jeroen (0641478850)<br />
  39. 39. Bureau voormerkactivatie<br />Peter Hoekstra<br />peter@blutarsky.nl<br />Layar Developer<br />Jeroen Meijer<br />info@muzar.org<br />

×