E-GAMERS
<ul><li>Tras el creciente fenómeno de la globalización, los diferentes niveles de las empresas han tenido que adaptarse a ...
<ul><li>Como era de esperarse, el internet es uno de las principales causas de esta unificación global, a este se le denom...
<ul><li>Se le considera como E-Global aquel espacio, programa o generalidad de internet que maneja un sistema unificado a ...
<ul><li>Existen diferentes campos en que se subdivide el e-global: </li></ul><ul><ul><li>E-Business </li></ul></ul><ul><ul...
<ul><li>Para esta exposición se ha seleccionado a los E-Gamers. </li></ul><ul><li>Los E-Gamers se le concideran dentro del...
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<ul><li>Algunos de los games on line más famosos y visitados son:  http://www.youtube.com/watch?v=5xxKOo3DZZc </li></ul>
<ul><li>Debido a que el universo de los e-Gamers es tan basto, nos simplificaremos a una de las compañías con más éxito en...
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E Gamers

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Analisis de los egamers bajo un fundamento sistematico de los egbloals, y analisis del juego llamado world of Wracraft desde el punto de vista del ecommerce

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E Gamers

  1. 1. E-GAMERS
  2. 2. <ul><li>Tras el creciente fenómeno de la globalización, los diferentes niveles de las empresas han tenido que adaptarse a los sistemas de unificación global, tales como cultura, moda, “modus vivendi”, idioma, etc. </li></ul>
  3. 3. <ul><li>Como era de esperarse, el internet es uno de las principales causas de esta unificación global, a este se le denomina e-global. </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Se le considera como E-Global aquel espacio, programa o generalidad de internet que maneja un sistema unificado a nivel global. Vgr: El reciente navegador de internet de la compañía Google, llamado Google Chrome, es considerado como un sistema basado en el E-global, puesto que este maneja la unificación de idiomas al idioma inglés. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>Existen diferentes campos en que se subdivide el e-global: </li></ul><ul><ul><li>E-Business </li></ul></ul><ul><ul><li>E-Goverment </li></ul></ul><ul><ul><li>E-Commerce </li></ul></ul><ul><ul><li>E-Gamers </li></ul></ul>
  6. 6. <ul><li>Para esta exposición se ha seleccionado a los E-Gamers. </li></ul><ul><li>Los E-Gamers se le concideran dentro del aspecto de e-global devido a varios apsectos de generalidad global. </li></ul><ul><li>1.- El manejo universal de idiomas </li></ul><ul><li>2.- El aspecto de cultura unificada </li></ul><ul><li>3.- Un sistema de mercado similar entre todos. </li></ul>
  7. 7. <ul><li>¿Qué es E-Gamer? </li></ul><ul><li>Es el universo que existe de juegos de forma “on-line”, esto quiere decir, aquellos juegos que son cargados en una base de datos en línea, por internet, y alguien que dese entrar a ser usuario de estos, puede hacerlo, cumpliendo con los requisitos y normas que los creadores de dicha base de datos dispongan. </li></ul>
  8. 8. <ul><li>El universo de los e-gamers es tan basto como el internet mismo, las compañías que a esto se dedican están en constante crecimiento y competencia unas con otras, aprovechando a sus actuales usuarios para su desarrollo, y como un excelente mercado de su producto . </li></ul>
  9. 9. <ul><li>Algunos de los games on line más famosos y visitados son: http://www.youtube.com/watch?v=5xxKOo3DZZc </li></ul>
  10. 10. <ul><li>Debido a que el universo de los e-Gamers es tan basto, nos simplificaremos a una de las compañías con más éxito en esta rama: BLIZZARD </li></ul>
  11. 11. <ul><li>Blizzard es un compañía de juegos on line con gran reputación en Japón, Nortemérica y Europa, teniendo un basto repertorio de juegos, entre ellos el más visitado y con más de 10 millones de usuarios en el mundo: World of Warcraft </li></ul>
  12. 12. <ul><li>Conteniendo un mundo de jugadores frecuentes, y con constante sistema de adaptabilidad a las demandas del mercado, este ha llegado a ser considerado como el mejor en su rama. Todo esto a que busca satisfacer de manera psicológica, las necesidades de sus clientes. </li></ul><ul><li>Uno de sus estrategias es utilizar a artistas famosos para hacer comerciales del juego, unos ejmplos son estos: YouTube - WoW A Commercial Break Movie </li></ul>
  13. 13. <ul><li>Blizzard ha visto la oportunidad de los games on line como una importante forma de selección de mercados, puesto que sus usuarios comparten puntos de vista muy similares en cuanto a gustos y preferencias, esto les dio les ha permitido de crear un universo lleno de posibilidades dentro y fuera del juego </li></ul>
  14. 14. <ul><li>Analizando sus puntos clave, uno estrategia muy atrevida, pero también muy remunerativa fue la autorización y soporte de “servidores privados” </li></ul><ul><li>Esto consiste en que permite que más gente con capacidades en programación se les permita tomar el sistema del juego para crear ellos mismos su propio juego, permitiendo a los demás personas entrar a este servidor privado para jugar gratis. </li></ul>
  15. 15. <ul><li>¿Jugar Gratis? Qué Tontos!! De seguro perdieran a todos sus clientes por eso… esa fue lo que pensó su competencia. Lo que no consideraron fue que los servidores oficiales de Blizzard cuentan con un sistema de respaldo, ayuda, asesoría, </li></ul><ul><li>continua asistencia y </li></ul><ul><li>reparación de </li></ul><ul><li>problemas mucho </li></ul><ul><li>mayor que el que </li></ul><ul><li>puede ofrecer un servidor </li></ul><ul><li>privado </li></ul>
  16. 16. <ul><li>Esto permitió que más personas que no querían gastar en el servidor oficial pudieran conocer el juego, divertirse, y adquirir el gusto por el. </li></ul><ul><li>Cuando los usuarios de los servidores privados se dieran cuenta de la poca asistencia o la deficiencia de este, desearían entrar al oficial, sin importar que tuvieran que pagar, actualmente más del 60% de los usuarios de Blizzard, probaron antes varios servidores privados. Funciono el truquito, ¿no? </li></ul>
  17. 17. <ul><li>La gran pregunta es: ¿Qué tanto se puede explotar este segmento de mercado prácticamente nuevo para la comercialización en diversos aspectos, y no solo los relacionados al juego? Mi teoría es: Tan creativ@ seas= a tan creativo puedas explotarlo </li></ul><ul><li>Este es juego en linea categorizado como un Mmorpg ( massively multiplayer online role-playing games o en español juegos de rol multijugador masivos online), en el cual el usuario o jugador accede a la base de datos por medio de un programa cargado desde su computadora. </li></ul>
  18. 19. <ul><li>Al hacerlo debe crear una cuenta de paga en una de las páginas del juego que se acople a su región, después acceder a esta cuenta por medio de un ID y un Password. </li></ul><ul><li>Después de eso entrara en un menú para crear a su avatar, el cual será el personaje que usará para jugar. </li></ul>
  19. 23. <ul><li>Las páginas de internet del juego se encuentran seleccionadas por regiones (Asia, Norteamérica, Europa, y Latinoamérica) Las cuales ofrecen diversos servicios de soporte, foros de discusión, descargas, compras en linea, noticias del juego, aportes de los fanaticos, etc. </li></ul>
  20. 25. <ul><li>Con todo lo que aquí se ha anunciado no cabe que las posibilidades de explotación para el segmento de mercado es inmensa, sólo es cuestión de usar un poco la creatividad y ponerse en los zapatos de los usuarios. Quizás algún día, mientras alguien juega, y le da hambre, pueda acceder a un menú y pedir una domino’s pizza de salami, y por medio de la detección de la IP del usuario, se le envíe en menos de 30 min… bueno es solo una idea. </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=HweL8-Adxgc </li></ul>
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