HISTORIA DE LA INFORMÁTICA <ul><li>Este trabajo se va a dividir en los siguientes apartados: </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul...
ORÍGENES DE LA INFORMÁTICA <ul><ul><ul><ul><ul><li>●  Prehistoria </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>  ...
3500 a.C: El ábaco <ul><li>La informática se remonta desde antes de nuestra historia, en la prehistoria, ya, existía en ba...
EL SIGLO XVII y XVIII <ul><li>El siglo XVII y el XVIII se caracterizaron por la invención de numerosas “máquinas” que se p...
INVENTOS DEL SIGLO XVII AL XVIII <ul><li>1. Los huesos de Napier. </li></ul><ul><li>2. La regla de cálculo </li></ul><ul><...
El SIGLO XIX Y XX <ul><li>En 1800 Jacquard inventa las  tarjetas perforadas . </li></ul><ul><li>En 1822 Charles Babbage pr...
INVENTOS SIGLO XIX Y XX <ul><li>1. Tarjetas Perforadoras </li></ul><ul><li>2. Máquina Analítica  </li></ul><ul><li>3. Máqu...
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PRIMERA GENERACIÓN <ul><li>●  En 1938 Konrad Zuse construye la primera de sus computadoras:  la Z1.   ● En 1939 George R. ...
INVENTOS DE LA PRIMERA GENERACIÓN <ul><li>1. Z1 </li></ul><ul><li>2. Complex Calculator </li></ul><ul><li>3. Z2 </li></ul>...
SEGUNDA GENERACIÓN <ul><li> ●  En 1952 John von Neumann empieza a construir el  EDVAC .  ● En 1952 Shannon desarrolla un r...
TERCERA GENERACIÓN <ul><li> ●  En 1964 IBM empieza a comercializar los  360 .  ● En 1968 Robert Noyce y Gordon Moore funda...
INVENTOS TERCERA GENERACIÓN <ul><li>360 </li></ul><ul><li>Intel Corporation </li></ul><ul><li>Disquete de 8 pulgadas </li>...
CUARTA GENERACIÓN <ul><li> ●  En 1975 Se comercializan el  Altair 8800 , considerado el primer ordenador personal.  ● En 1...
INVENTOS CUARTA GENERACIÓN <ul><li>Altair 8800 </li></ul><ul><li>Microsoft </li></ul><ul><li>Apple Computer INC </li></ul>...
QUINTA GENERACIÓN <ul><li> ●  En 1981 Se comercializa el  IBM PC .  ● En 1981 Microsoft presenta el sistema operativo  MS-...
INVENTOS QUINTA GENERACIÓN <ul><li>IBM PC </li></ul><ul><li>MS-DOS </li></ul><ul><li>Disquetes de 3.5 pulgadas </li></ul><...
DEFINICIONES <ul><li>Bug:  Es el resultado de un fallo o deficiencia durante el proceso de creación de programas de ordena...
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN <ul><li>FORTRAN : Es un lenguaje de programación de alto nivel que está especialmente adaptado a...
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Historia de la informática

  1. 1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA <ul><li>Este trabajo se va a dividir en los siguientes apartados: </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>● Orígenes de la Informática </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>● Generaciones de la Informática </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>● Definiciones </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>● Lenguajes de Programación </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  2. 2. ORÍGENES DE LA INFORMÁTICA <ul><ul><ul><ul><ul><li>● Prehistoria </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li> ● 3500 a.C: El ábaco </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>● Historia </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li> ● Siglo XVII y XVIII </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li> ● Inventos Siglo XVII y XVIII </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li> ● Siglo XIX y XX </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li> ● Inventos Siglo XIX y XX </li></ul></ul></ul></ul></ul>Historia de la Informática
  3. 3. 3500 a.C: El ábaco <ul><li>La informática se remonta desde antes de nuestra historia, en la prehistoria, ya, existía en babilonia una “máquina” que permitía realizar cálculos llamada ábaco </li></ul>Ábaco, invento creado en babilonia en el 3500 a.C ORÍGENES DE LA INFORMÁTICA
  4. 4. EL SIGLO XVII y XVIII <ul><li>El siglo XVII y el XVIII se caracterizaron por la invención de numerosas “máquinas” que se pueden clasificar de la siguiente manera: </li></ul><ul><ul><ul><li>En 1617 John Napier inventa sus varillas de numeración o Huesos de Napier </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>En 1621 Se inventa la regla de cálculo . </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>En 1624 Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica, llamada el reloj calculador. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>En 1639 Pascal inventa y fabrica la Pascalina (una sumadora mecánica) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>En 1666 Sir Samuel Morland, entonces amo de mecánicas en la corte del Rey Charles II de Inglaterra creó una máquina de multiplicar. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>En 1673 Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para realizar cálculo aritméticos. </li></ul></ul></ul>ORÍGENES DE LA INFORMÁTICA
  5. 5. INVENTOS DEL SIGLO XVII AL XVIII <ul><li>1. Los huesos de Napier. </li></ul><ul><li>2. La regla de cálculo </li></ul><ul><li>3. El reloj calculador. </li></ul><ul><li>4. La Pascalina </li></ul>EL SIGLO XVII Y XVIII
  6. 6. El SIGLO XIX Y XX <ul><li>En 1800 Jacquard inventa las tarjetas perforadas . </li></ul><ul><li>En 1822 Charles Babbage presenta su proyecto, la máquina en diferencias, para evaluar polinomios. </li></ul><ul><li>En 1830 Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina analítica , que nunca se llegó a construir. </li></ul><ul><li>En 1854 George Boole desarrolla el álgebra: álgebra Booleana. </li></ul><ul><li>En 1885 Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora , que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo. </li></ul><ul><li>En 1894 Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica </li></ul><ul><li>En 1924 Thomas John Watson renombra la empresa CTR por International Business Machines (IBM) </li></ul><ul><li>En 1930 Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: El analizador Diferencial. </li></ul><ul><li>En 1937 Se inicia la teoría de computabilidad con la descripción de la máquina de Turing </li></ul>ORÍGENES DE LA INFORMÁTICA
  7. 7. INVENTOS SIGLO XIX Y XX <ul><li>1. Tarjetas Perforadoras </li></ul><ul><li>2. Máquina Analítica </li></ul><ul><li>3. Máquina Tabuladora </li></ul><ul><li>4. Máquina Algebraica </li></ul><ul><li>5. Logotipo de la Empresa IBM </li></ul><ul><li>6. Analizador Diferencial </li></ul>EL SIGLO XIX Y XX
  8. 8. GENERACIONES DE LA INFORMÁTICA <ul><ul><ul><ul><ul><li>● Generaciones de la Informática </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>● 1º Generación. </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li> ▪ Inventos 1º Generación. </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>● 2º Generación. </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>● 3º Generación. </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li> ▪ Inventos 3º Generación. </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>● 4º Generación. </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li> ▪ Inventos 4º Generación. </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>● 5º Generación. </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li> ▪ Inventos 5º Generación. </li></ul></ul></ul></ul></ul>Historia de la Informática
  9. 9. PRIMERA GENERACIÓN <ul><li>● En 1938 Konrad Zuse construye la primera de sus computadoras: la Z1. ● En 1939 George R. Stibitz empieza el desarrollo de la Complex Calculator . ● En 1939 Nace la Z2 de Zuse. ● En 1940 Tesis de Claude Shannon sobre teoría matemática de la comunicación. ● En 1941 Primera computadora funcional del mundo controlada por programas, la Z3 de Zuse. ● En 1942 Atanasoff desarrolla el ABC , máquina electrónica digital para la resolución de sistemas lineales. ● En 1943 Un equipo dirigido por Alan Turing construye el Colossus para descifrar los mensajes de Enigma </li></ul><ul><li> ● En 1943 Se empieza la construcción del ENIAC, por John W. Mauchly y John Eckert. ● En 1944 Howard Hathaway Aiken termina la construcción de la Harvard Mark I. ● En 1944 Zuse termina de construir la Z4 . ● En 1945 Primer &quot;bug&quot; informático. Primer &quot;bug&quot; ● En 1946 Nace una de las primeras computadoras no diseñadas con un propósito militar: la UNIVAC . ● En 1947 Nace la cibernética, vocablo designado por Norbert Wiener, uno de sus padres. ● En 1948 Nace el proyecto de la Manchester Mark I en donde Alan Turing partició activamente. </li></ul><ul><li> ● En 1949 La compañía de Mauchly y Eckert construye la BINAC. </li></ul>GENERACIONES DE LA INFORMÁTICA
  10. 10. INVENTOS DE LA PRIMERA GENERACIÓN <ul><li>1. Z1 </li></ul><ul><li>2. Complex Calculator </li></ul><ul><li>3. Z2 </li></ul><ul><li>4. Z3 </li></ul><ul><li>5. ABC </li></ul><ul><li>6. Z4 </li></ul><ul><li>7. UNIVAC </li></ul><ul><li>8.MANCHESTERMARK I </li></ul><ul><li>9. BINAC </li></ul><ul><li>10. HARVARD MARK </li></ul>1º Generación
  11. 11. SEGUNDA GENERACIÓN <ul><li> ● En 1952 John von Neumann empieza a construir el EDVAC . ● En 1952 Shannon desarrolla un ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto. Primera red neuronal. ● En 1952 Empieza la fabricación industrial y comercialización de ordenadores. ● En 1956 Conferencia de Darthmouth, en donde nace la inteligencia artificial. ● En 1960 Nace el primer lenguaje de programación de inteligencia artificial: el LISP. ● Se inventan: El lenguaje Ensamblador o Lenguaje Máquina y los Lenguajes experimentales de alto nivel. </li></ul><ul><li>● Se inventan los lenguajes de programación siguientes: FORTRAN , ALGOL 58 y 60 , COBOL y el LISP </li></ul>EDVAC creado por John Von Neumann GENERACIONES DE LA INFORMÁTICA
  12. 12. TERCERA GENERACIÓN <ul><li> ● En 1964 IBM empieza a comercializar los 360 . ● En 1968 Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation . ● En 1969 Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean el sistema operativo Unix , en los laboratorios AT&T . ● En 1971 IBM crea el disquete de 8 pulgadas . ● En 1972 Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas . ● En 1972 Seymour Cray considera que el software podría ser más potente en ordenadores monoprocesadores por medio de el procesamiento en paralelo. Nace así el CRAY 1 . ● En la Tercera Generación se crean los siguientes lenguajes de programación: FORTRAN IV , COBOL 61 (Extendido), ALGOL 60 Revisado, SNOBOL , BASIC , APL (Como notación solo), PL/I , APL/360 , FORTRAN 66 (Estándar), COBOL 65 (Estándar), ALGOL 68 , SNOBOL 4 , SIMULA 67 </li></ul>GENERACIONES DE LA INFORMÁTICA
  13. 13. INVENTOS TERCERA GENERACIÓN <ul><li>360 </li></ul><ul><li>Intel Corporation </li></ul><ul><li>Disquete de 8 pulgadas </li></ul><ul><li>Disquete de 5.25 pulgadas </li></ul><ul><li>CRAY 1 </li></ul>TERCERA GENERACIÓN
  14. 14. CUARTA GENERACIÓN <ul><li> ● En 1975 Se comercializan el Altair 8800 , considerado el primer ordenador personal. ● En 1975 Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft. ● En 1976 Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc . ● En 1977 Se presenta la Apple II , el segundo ordenador personal de la historia. ● En esta cuarta generación se crean los lenguajes de programación: COBOL 74 , PASCAL , ADA , FORTRAN 77 , PROLOG , C y MODULA-2 . </li></ul>GENERACIONES DE LA INFORMÁTICA
  15. 15. INVENTOS CUARTA GENERACIÓN <ul><li>Altair 8800 </li></ul><ul><li>Microsoft </li></ul><ul><li>Apple Computer INC </li></ul><ul><li>Apple II </li></ul>CUARTA GENERACIÓN
  16. 16. QUINTA GENERACIÓN <ul><li> ● En 1981 Se comercializa el IBM PC . ● En 1981 Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System). ● En 1981 Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas . ● En 1982 Aparece el primer clónico del IBM PC. ● En 1982 Feynmann propone la mecánica cuántica como herramienta de computación. ● En 1983 Primer ordenador personal con interfaz gráfico, el Lisa de Apple . ● En 1984 Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores. CD-Rom para PC ● En 1985 Microsoft anuncia Windows 1.0. </li></ul><ul><li> ● En 1988 W. H. Sim funda Creative Labs . ● En 1989 Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster . ● En 1994 Shor describe un algoritmo cuántico que permitiría factorizar enteros en tiempo polinomial. ● En 1995 Se supera el teraflop en computación en paralelo. </li></ul><ul><li> ● En esta generación se crean los siguientes lenguajes de programación: C++ y Java . </li></ul>GENERACIONES DE LA INFORMÁTICA
  17. 17. INVENTOS QUINTA GENERACIÓN <ul><li>IBM PC </li></ul><ul><li>MS-DOS </li></ul><ul><li>Disquetes de 3.5 pulgadas </li></ul><ul><li>Lisa de Apple </li></ul><ul><li>CD-ROM </li></ul><ul><li>Windows 1.0 </li></ul><ul><li>Creative Labs </li></ul><ul><li>Sound Blaster </li></ul>QUINTA GENERACIÓN
  18. 18. DEFINICIONES <ul><li>Bug: Es el resultado de un fallo o deficiencia durante el proceso de creación de programas de ordenador o computadora (software). </li></ul><ul><li>Lenguaje de Programación: Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras </li></ul><ul><li>Cibernética: Es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas reguladores. La cibernética está estrechamente vinculada a la teoría de control y a la teoría de sistemas. </li></ul><ul><li>Tarjeta de Sonido o placa de sonido: Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés  driver ). </li></ul><ul><li>Teraflop: En informática, FLOPS es el acrónimo de  Floating point Operations Per Second  (operaciones de punto flotante por segundo). Se usa como una medida del rendimiento de una computadora, especialmente en cálculos científicos que requieren un gran uso de operaciones de coma flotante. Por tanto el teraflop es 10 12 flops. </li></ul>Historia de la Informática
  19. 19. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN <ul><li>FORTRAN : Es un lenguaje de programación de alto nivel que está especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica.  </li></ul><ul><li>ALGOL :La voz es un acrónimo de las palabras inglesas  Algorithmic Language  (lenguaje algorítmico). Fue muy popular en las universidades durante los años 60, pero no llegó a cuajar como lenguaje de utilización comercial. </li></ul><ul><li>COBOL :(acrónimo de  COmmon Business -Oriented Language ,  Lenguaje Común Orientado a Negocios ) fue creado en el año 1960 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador, ya que en los años 1960 existían numerosos modelos de ordenadores incompatibles entre sí, y que estuviera orientado principalmente a los negocios, es decir, a la de gestión. </li></ul><ul><li>LISP: Es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo funcional con una larga historia y una sintaxis completamente entre paréntesis </li></ul><ul><li>SNOBOL : (StriNg Oriented symBOlic Language) es un lenguaje de programación de computadoras de muy alto nivel que surgió en la década de los 60 en los Laboratorios Bell </li></ul><ul><li>BASIC : Es un lenguaje de programación que originalmente fue desarrollado como una herramienta de enseñanza; se diseminó entre las microcomputadoras hogareñas a partir de la década de 1980 </li></ul><ul><li>APL :( A Programing Language , también conocido como  Array Processing Language  desde hace algunos años) es un lenguaje de programación interpretado desarrollado por Kenneth Iverson, de IBM, a finales de los años 60. </li></ul><ul><li>PL/I : A crónimo de Programming Language 1 (Lenguaje de Programación 1), fue propuesto por IBM hacia 1970 para responder simultáneamente a las necesidades de las aplicaciones científicas y comerciales, disponible en las novedosas plataformas de utilidad general IBM 360 y más adelante IBM 370. </li></ul><ul><li>SIMULA : E s el primer lenguaje de programación orientada a objetos (OOP). Varios años después de su desarrollo, casi todos los lenguajes modernos comenzaron a utilizar sus principios de orientación a objetos. Así fue como se popularizaron términos como  clases ,  objetos ,  instancias ,  herencia , polimorfismo , etc </li></ul><ul><li>PASCAL : Es un lenguaje de programación desarrollado por el profesor suizo Nicklaus Wirth entre los años 1968/9 y publicado en 1970. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programación a sus alumnos, utilizando la programación estructurada y estructuración de datos </li></ul><ul><li>ADA :  Es un lenguaje de programación orientado a objetos y fuertemente tipado de forma estática que fue diseñado por Jean Ichbiah de CII Honeywell Bull por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. </li></ul><ul><li>PROLOG : P roveniente del francés  PROgrammation en LOGique ,1 es un lenguaje de programación lógico e interpretado, bastante conocido en el medio de investigación en Inteligencia Artificial. </li></ul><ul><li>C :  Es un lenguaje de programación creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL. </li></ul><ul><li>MODULA-2 : E s un lenguaje de programación cuyo autor es Niklaus Wirth, autor también del lenguaje Pascal. Como novedad respecto a este último lenguaje, introduce el concepto de módulo </li></ul><ul><li>C++: E s un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. </li></ul><ul><li>JAVA : Es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria. </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Para saber mas </li></ul></ul></ul></ul></ul>Historia de la Informática
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