MULTIMEDIA HIPERMEDIA MULTIMEDIA INTERACTIVA

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MULTIMEDIA HIPERMEDIA MULTIMEDIA INTERACTIVA

  1. 1.
  2. 2. MULTIMEDIA<br />INFORMACION REPRESENTADA EN LA COMBINACION DE<br /><ul><li>TEXTO
  3. 3. IMAGEN
  4. 4. SONIDO
  5. 5. VIDEO
  6. 6. ANIMACION</li></ul>MULTIMEDIAINTERATIVA<br />HIPERMEDIA<br />HIPERTEXTO<br />HIPERTEXTO<br />INTERACTIVIDAD DEL USUARIO<br />
  7. 7.
  8. 8. MULTIMEDIA<br />CONCEPTO<br />ES LA REPRESENTACION DE INFORMACION QUE EMPLEA LA COMBINACION DE TEXTO, IMÁGENES, VIDEO, ANIMACION Y SONIDO.<br />
  9. 9. Aplicaciones multimedia<br />tenemos cuatro grupos importantes:<br />1) las aplicaciones centradas en la computadora (lúdicas o educativas) <br />2) En el televisor (la &quot;industria del entretenimiento&quot;) <br />3) Las redes de comunicación (incluyendo Internet y servicios diversos de telecomunicación) <br />4) Los juegos de vídeo, que a pesar de su aparente banalidad tienen un fuerte peso económico. <br />
  10. 10. COMPONENTES DE LA MULTIMEDIA<br />Texto: sin formatear, formateado, <br /> lineal e hipertexto. <br />Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales<br />Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.<br />
  11. 11. COMPONENTES DE LA MULTIMEDIA<br />Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.<br />Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.<br />Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.<br />
  12. 12.
  13. 13. HIPERMEDIA<br />CONCEPTO<br />El término hipermedia toma su nombre de la suma de hipertexto y multimedia, una red hipertextual.<br />
  14. 14. ELEMENTOS DE LA HIPERMEDIA<br />El nodo Un nodo puede considerarse como una unidad de información en la que una serie de contenidos de diversa índole se combinan para transmitir una idea o concepto.<br />El contenido Cada nodo puede incluir diferentes elementos de información o contenidos que pueden ser de naturaleza muy diversa. Así, un mismo nodo puede incluir todos aquellos textos, imágenes, sonidos, videos, animaciones, etc., que el autor considere necesarios para transmitir el concepto asociado a dicho nodo.<br />El enlace Los enlaces son el elemento más importante y característico de un hipertexto. Un enlace es una conexión entre dos nodos que proporciona una forma de seguir referencias entre conceptos relacionados. <br />Herramientas de navegación La navegación por un hipertexto no es una tarea por sí misma, sino un medio para realizar una tarea , por lo que la carga cognitiva asociada al proceso de navegación debería ser la más baja posible. Debido a que la hipermedia es un concepto relativamente nuevo, no está claro cómo facilitar la comprensión a sus lectores. No obstante, existen una serie de herramientas que se suelen utilizar como ayudas en la navegación, y que se describen en las siguientes secciones.<br />
  15. 15. TIPOS DE HIPERMEDIA<br />HIPERTEXTO. es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de una computadora te conduce a otro texto relacionado.<br />HIPERFILMES. Modelo teórico de la organización de las imagenes en videos o films. Esto incluye entre sus actividades la realización de secuencias de vídeo hipervinculadas de un modo similar a como lo hacen las páginas html.<br />HIPERGAMA. HyperGrammar les permite a los usuarios crear y seguir sus propias líneas de pensamiento. En su primera apariencia en cualquier página, cada término gramatical se une a su definición.<br />
  16. 16. MULTIMEDIA INTERACTIVA<br />Definimos la interactividad como la demanda de acción que efectúa el producto multimedia al usuario. Esta acción/reacción puede tener distintos medios de expresión: tocar la pantalla, entrar texto en un determinado campo, realizar determinadas manipulaciones usando el mouse –click, doble click, arrastrar y tirar, etc. Desde el punto de vista del usuario, interactividad es la cantidad de control que éste tiene sobre los contenidos.<br />
  17. 17. MULTIMEDIA INTERACTIVA<br />*SIMULACIONES *JUEGOS ON-LINE<br />Interacción on-line sincrónica(aula virtual)<br />Trabajos colaborativos con otros alumnos<br />*e-cursos basados en video.<br />*E-cursos con elementos ilustrativos<br />*Guías de autoestudio ilustradas<br />*Presentaciones MS ppt o similares on-line<br />*E-mail<br />*E-document<br />*E-whitepaper<br />

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