Aula Virtual 2.0 3 D

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    1. UNIVERSIDAD ISRAEL
        • Dirección de Posgrados
        • Diplomado en DETICA
        • Bladimir Huerta
        • 2008 - 2009
    2. El Aula Virtual 2.0-3D: significatividad y calidad
        • Herramienta Tecnológica en Educación a Distancia
    3. Definiciones
      • Web 1.0
      • Obtener Información usando hipervínculos
      • Usuario solo navega
      • Servidor central
      • Noticias, información específica, etc
      • Web 2.0
      • Creación de Comunidades
      • Usuarios interactúan entre ellos.
      • Nuevos servicios: e-banking, mensajería, compras electrónicas, etc.
    4. Comparación
      • Web 1.0
      • Páginas estáticas.
      • Rol de visitante. pasivo.
      • Acceso restringido a publicar.
      • Trabajo individualizado
      • Fuentes limitadas
      • Web 2.0
      • Páginas dinámicas.
      • Rol de visitante activo.
      • La plataforma invita a participar y compartir información inmediatamente.
      • Trabajo de grupo.
      • Varios autores.
    5. Web 2.0: principios constitutivos
      • La Web es una plataforma de trabajo.
      • Favorece la inteligencia colectiva.
      • Gestión de bases de datos.
      • Actualización permanente de las versiones del software.
      • Programación ligera y simplicidad a favor de democratizar la información.
      • Software no limitado a un tipo de equipo.
    6. Entornos 3D, mundos virtuales
      • Entornos Virtuales de Múltiples Usuarios, accesibles a través de internet. Crea la ilusión de espacio tridimensional.
      • “ Mundo Virtual” sinónimo de Second Life.
      • Herramientas de Second Life: Sloodle y Moodle.
    7. Constructivismo
      • El educando es el constructor de su aprendizaje.
      • Parte de las Propuestas de Acción que fomentan la Elaboración del Conocimiento.
      • El alumno trabaja en proyectos acordes a su nivel de conocimientos.
      • Fomenta el debate y la búsqueda de resultados.
      Comunidad de aprendizaje
        • El trabajo en comunidades de aprendizaje.
          • Integración de todos los miembros.
          • Estimular la actividad intelectual.
          • Generar estrategias de adquisición de nuevos conocimientos.
          • Fortalecer la identidad del grupo.
    8. Metodología de Trabajo
      • Acceso y Motivación.
      • Socialización en Línea.
      • Manejo de la Información.
      • Construcción del Conocimiento.
      • Desarrollo de Metacognición.
    9. Adaptabilidad a nuestro medio
      • Son tecnologías aceptadas por el nivel medio-alto de la sociedad ecuatoriana.
      • Requiere motivación para su implementación a niveles de educación medio y superior.
      • E-learning en nuestro país, es todavía casí novedad.
      • Mejores espectativas con el incremento de internet por diversos medios.
    10. REFERENCIAS:
      • Imágenes:
      • www.internetaula.ning.com
      • www.uv.es/qai/aulavirtual
      • www.profesorinteractivo.blogia.com
      • Información:
      • www.amphibia.com.ar
      • Presentación:
      • www.slideshare.com

    + Bladimir HuertaBladimir Huerta, 2 years ago

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