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Second Life: Una nueva herramienta de comunicación y formación

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  • 1. Second Life®: Una nueva herramienta de comunicación y formación
  • 2.
    • Del Web 1.0 al Web 2.0
    • Ofoto – Flickr
    • Britannica On Line – Wikipedia
    • Páginas Web personales – Bitácoras
    • Sistemas de gestión de contenidos – Wikis
    • Directorios (“taxonomías”) – Etiquetas (“folcsonomías”)
    • Netscape – Google
    • ¿Interfaz 2D – Interfaz 3D? (¡¡Web 3.0!!)
  • 3.
    • Una tendencia tecnológica
    • para tener en cuenta
    • Gabe Ríos ( Medical Library Tech Trends ) enunció “10 tendencias tecnológicas que todo bibliotecario debería tener en cuenta”.
    • Una es Second Life®: Second Life® es un mundo virtual abierto creado para ofrecer interacciones sociales entre tu "avatar" (yo virtual) y otros "avatares". Ya hay un grupo de bibliotecarios que han desarrollado Info Island y mostradores de referencia virtual. Este es otro ejemplo de tecnología que tiene el potencial de encontrar a la gente allá donde esté.
  • 4.
    • ¿Qué es Second Life®?
    • “ Un mundo virtual en tres dimensiones totalmente construido por sus residentes y del que ellos son sus dueños.”
    • Desarrollado por Linden Lab, empresa fundada en 1999 por Philip Rosedale que reúne a expertos en física, gráficos 3D y redes informáticas.
  • 5.
    • ¿Qué es Second Life®?
    • Second Life® se lanzó en 2003 como un MUVE (Multi User Virtual Environment), un entorno virtual en tres dimensiones en el que podían participar múltiples usuarios a la vez.
    • Entre enero de 2006 y junio de 2007 el número de usuarios (“residentes”) se multiplicó por 78 (de 95.000 a 7,4 millones).
  • 6. Evolución del número de residentes en SL (2002-06)
  • 7. Evolución del número de residentes (ene-jun 2007)
  • 8.
    • ¿Cómo se está utilizando?
    • Muchos usuarios utilizan Second Life® como si fuese un juego, pero también hay quien ha desarrollado una carrera profesional allí.
    • También universidades, bibliotecas e instituciones oficiales y culturales tienen presencia en Second Life® por las enormes posibilidades de comunicación que ofrece:
      • Enlaces a páginas Web (catálogo, recursos de información)
      • Vídeo (también vía “streaming”)
      • Presentaciones (síncronas y asíncronas)
      • Imágenes estáticas (exposiciones)
      • Referencia asíncrona (correo electrónico, mensajes, tablones de anuncios)
      • Encuestas
      • “ Merchandising”: camisetas y otros objetos para “avatares”
      • Clases y reuniones virtuales
      • Y un entorno tridimensional agradable, atractivo y sencillo de utilizar
  • 9.
    • ¿Cómo se organiza?
    • El “mundo” está organizado en espacios llamados “islas” que pueden estar aisladas, unidas a un “continente” o bien formar un “archipiélago”
    • Se puede poseer una isla completa o parte de su terreno, desde 1/128 de su superficie.
  • 10. El “archipiélago de la Información”
  • 11.
    • El “archipiélago de la Información”
    • InfoIsland es el centro del “Information Archipelago”.
    • Impulsada por el Alliance Library System (ALS) y OPAL (On-Line Programming for All Libraries).
    • Consta de varias islas con diversas instalaciones y servicios.
  • 12.
    • El “archipiélago de la Información”
    • InfoIsland I: Bibliotecas, edificio de la ALS, ICT…
    • InfoIsland II: Centro de las ciencias, museos, galerías…
    • HealthInfo Island: Información sobre medicina y salud.
    • Cybrary City I y II: Espacio para bibliotecas individuales (públicas y universitarias).
    • Eduisland 1, 2, 3 y 4: Comunidad de educadores de InfoIsland.
    • ALA Arts Infoisland: isla de la American Library Association.
    • Y creciendo…
  • 13.
    • Algunas iniciativas españolas
    • en Second Life®
    • Universidad SL: auspiciada por la UPNA, cuenta con biblioteca, salón de actos, aulario y cafetería-sala de exposiciones.
    • Universidad Autónoma de Madrid (EPS): su filosofía es, de momento, meramente informativa, sobre todo para alumnos nuevos.
    • Instituto Cervantes: Sala de exposiciones, salón de actos, biblioteca.
    • La Casa Encendida: Centro cultural.
    • Instituto de Comercio Exterior: ferias y exposiciones virtuales.
  • 14. Universidad SL
  • 15. Universidad Autónoma de Madrid - EPS
  • 16. Instituto Cervantes
  • 17. La Casa Encendida
  • 18. Instituto de Comercio Exterior
  • 19.
    • Buenas razones para estar en Second Life® (Katryn Greenhill)
    • Esta bibliotecaria australiana ha señalado varias buenas razones para estar en Second Life®:
      • Aprender una nueva interfaz
      • Diversión e inventiva
      • Aumentar las habilidades de programación
      • Se puede tratar cualquier asunto profesional de la vida real
      • Se entra en contacto con una comunidad de expertos
      • Es gratuito (para el usuario)
      • Flexibilidad de pensamiento y aprendizaje
    • Hay que añadir sus posibilidades en el campo de la formación en línea (Sloodle)
  • 20.
    • Sloodle: Second Life® + Moodle
    • Sloodle (Second Life® Object-Oriented Distributed Learning Environment) es una plataforma de código abierto cuyo fin es utilizar los entornos virtuales en 3D para el aprendizaje.
    • Quienes lo desarrollan pretenden hacer converger las posibilidades de Second Life® y Moodle (un mashup ).
  • 21.
    • Second Life® (entorno virtual)
      • “ Avatares”
      • Construcción 3D
      • “ Scripts” interactivos
      • Marco “envolvente”
      • Manipuladores virtuales
    • Moodle (sistema de aprendizaje)
      • Lecciones estructuradas
      • Discusiones “en hilos”
      • Asignación de buzones
      • Pruebas de autoevaluación
      • Listado de participantes
      • Documentos
    Sloodle: Second Life® + Moodle
  • 22.
    • Sloodle: Second Life® + Moodle
    • Resultado de combinar ambos: un entorno en el que los ejercicios de aprendizaje están en Internet y en el “metaverso”, donde los bloques de Moodle se convierten en objetos en tres dimensiones, donde las transcripciones de los “chat” y las fotos instantáneas de Second Life® se convierten en contribuciones para las aulas de Moodle: SLOODLE
  • 23.
    • La pela es la pela
    • No es gratis estar en Second Life®
    • Se puede comprar una “isla” entera o establecerse en una ya existente mediante un pago mensual.
    • Costes (para entidades educativas y sin ánimo de lucro):
      • Isla entera: 700 $ más 147,50$ al mes por mantenimiento
  • 24.
    • Ejemplos prácticos
    • NSU Law Library (Cybrary City): recopilación de fuentes de información especializadas en Derecho.
    • Kansas State Library (Cybrary City II): biblioteca pública.
    • Reader’s Garden (Cybrary City II): club de lectura.
    • Universidade de Aveiro: campus universitario integral
    • University of Hertfordshire (Gran Bretaña): CRAI.