Second Life: Una nueva herramienta de comunicación y formación

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    1. Second Life®: Una nueva herramienta de comunicación y formación
      • Del Web 1.0 al Web 2.0
      • Ofoto – Flickr
      • Britannica On Line – Wikipedia
      • Páginas Web personales – Bitácoras
      • Sistemas de gestión de contenidos – Wikis
      • Directorios (“taxonomías”) – Etiquetas (“folcsonomías”)
      • Netscape – Google
      • ¿Interfaz 2D – Interfaz 3D? (¡¡Web 3.0!!)
      • Una tendencia tecnológica
      • para tener en cuenta
      • Gabe Ríos ( Medical Library Tech Trends ) enunció “10 tendencias tecnológicas que todo bibliotecario debería tener en cuenta”.
      • Una es Second Life®: Second Life® es un mundo virtual abierto creado para ofrecer interacciones sociales entre tu "avatar" (yo virtual) y otros "avatares". Ya hay un grupo de bibliotecarios que han desarrollado Info Island y mostradores de referencia virtual. Este es otro ejemplo de tecnología que tiene el potencial de encontrar a la gente allá donde esté.
      • ¿Qué es Second Life®?
      • “ Un mundo virtual en tres dimensiones totalmente construido por sus residentes y del que ellos son sus dueños.”
      • Desarrollado por Linden Lab, empresa fundada en 1999 por Philip Rosedale que reúne a expertos en física, gráficos 3D y redes informáticas.
      • ¿Qué es Second Life®?
      • Second Life® se lanzó en 2003 como un MUVE (Multi User Virtual Environment), un entorno virtual en tres dimensiones en el que podían participar múltiples usuarios a la vez.
      • Entre enero de 2006 y junio de 2007 el número de usuarios (“residentes”) se multiplicó por 78 (de 95.000 a 7,4 millones).
    2. Evolución del número de residentes en SL (2002-06)
    3. Evolución del número de residentes (ene-jun 2007)
      • ¿Cómo se está utilizando?
      • Muchos usuarios utilizan Second Life® como si fuese un juego, pero también hay quien ha desarrollado una carrera profesional allí.
      • También universidades, bibliotecas e instituciones oficiales y culturales tienen presencia en Second Life® por las enormes posibilidades de comunicación que ofrece:
        • Enlaces a páginas Web (catálogo, recursos de información)
        • Vídeo (también vía “streaming”)
        • Presentaciones (síncronas y asíncronas)
        • Imágenes estáticas (exposiciones)
        • Referencia asíncrona (correo electrónico, mensajes, tablones de anuncios)
        • Encuestas
        • “ Merchandising”: camisetas y otros objetos para “avatares”
        • Clases y reuniones virtuales
        • Y un entorno tridimensional agradable, atractivo y sencillo de utilizar
      • ¿Cómo se organiza?
      • El “mundo” está organizado en espacios llamados “islas” que pueden estar aisladas, unidas a un “continente” o bien formar un “archipiélago”
      • Se puede poseer una isla completa o parte de su terreno, desde 1/128 de su superficie.
    4. El “archipiélago de la Información”
      • El “archipiélago de la Información”
      • InfoIsland es el centro del “Information Archipelago”.
      • Impulsada por el Alliance Library System (ALS) y OPAL (On-Line Programming for All Libraries).
      • Consta de varias islas con diversas instalaciones y servicios.
      • El “archipiélago de la Información”
      • InfoIsland I: Bibliotecas, edificio de la ALS, ICT…
      • InfoIsland II: Centro de las ciencias, museos, galerías…
      • HealthInfo Island: Información sobre medicina y salud.
      • Cybrary City I y II: Espacio para bibliotecas individuales (públicas y universitarias).
      • Eduisland 1, 2, 3 y 4: Comunidad de educadores de InfoIsland.
      • ALA Arts Infoisland: isla de la American Library Association.
      • Y creciendo…
      • Algunas iniciativas españolas
      • en Second Life®
      • Universidad SL: auspiciada por la UPNA, cuenta con biblioteca, salón de actos, aulario y cafetería-sala de exposiciones.
      • Universidad Autónoma de Madrid (EPS): su filosofía es, de momento, meramente informativa, sobre todo para alumnos nuevos.
      • Instituto Cervantes: Sala de exposiciones, salón de actos, biblioteca.
      • La Casa Encendida: Centro cultural.
      • Instituto de Comercio Exterior: ferias y exposiciones virtuales.
    5. Universidad SL
    6. Universidad Autónoma de Madrid - EPS
    7. Instituto Cervantes
    8. La Casa Encendida
    9. Instituto de Comercio Exterior
      • Buenas razones para estar en Second Life® (Katryn Greenhill)
      • Esta bibliotecaria australiana ha señalado varias buenas razones para estar en Second Life®:
        • Aprender una nueva interfaz
        • Diversión e inventiva
        • Aumentar las habilidades de programación
        • Se puede tratar cualquier asunto profesional de la vida real
        • Se entra en contacto con una comunidad de expertos
        • Es gratuito (para el usuario)
        • Flexibilidad de pensamiento y aprendizaje
      • Hay que añadir sus posibilidades en el campo de la formación en línea (Sloodle)
      • Sloodle: Second Life® + Moodle
      • Sloodle (Second Life® Object-Oriented Distributed Learning Environment) es una plataforma de código abierto cuyo fin es utilizar los entornos virtuales en 3D para el aprendizaje.
      • Quienes lo desarrollan pretenden hacer converger las posibilidades de Second Life® y Moodle (un mashup ).
      • Second Life® (entorno virtual)
        • “ Avatares”
        • Construcción 3D
        • “ Scripts” interactivos
        • Marco “envolvente”
        • Manipuladores virtuales
      • Moodle (sistema de aprendizaje)
        • Lecciones estructuradas
        • Discusiones “en hilos”
        • Asignación de buzones
        • Pruebas de autoevaluación
        • Listado de participantes
        • Documentos
      Sloodle: Second Life® + Moodle
      • Sloodle: Second Life® + Moodle
      • Resultado de combinar ambos: un entorno en el que los ejercicios de aprendizaje están en Internet y en el “metaverso”, donde los bloques de Moodle se convierten en objetos en tres dimensiones, donde las transcripciones de los “chat” y las fotos instantáneas de Second Life® se convierten en contribuciones para las aulas de Moodle: SLOODLE
      • La pela es la pela
      • No es gratis estar en Second Life®
      • Se puede comprar una “isla” entera o establecerse en una ya existente mediante un pago mensual.
      • Costes (para entidades educativas y sin ánimo de lucro):
        • Isla entera: 700 $ más 147,50$ al mes por mantenimiento
      • Ejemplos prácticos
      • NSU Law Library (Cybrary City): recopilación de fuentes de información especializadas en Derecho.
      • Kansas State Library (Cybrary City II): biblioteca pública.
      • Reader’s Garden (Cybrary City II): club de lectura.
      • Universidade de Aveiro: campus universitario integral
      • University of Hertfordshire (Gran Bretaña): CRAI.

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