1<br />20 de junio de 2011<br />
Realidades Híbridas. Nuevos desafíos para navegar la complejidad<br />BetinaLippenholtz<br />betlipp@gmail.com<br />
El metaverso<br />Novela Snow Crash de NealStephenson para referirse a un mundo virtual<br />Es una alternativa mejor a un...
“Así como los primeros cristianos visualizaban el paraíso como el reino ideal, más allá del caos del mundo, un reino en el...
Charla de Gonzalo Frasca : los japoneses son los mejores creadores y esto no tiene que ver con el hecho de que sean más o ...
Lo que antes integraba el mundo imaginario ha encontrado en la tecnología un aliado para devenir realidad<br />
Realidad Virtual <br />¿Qué es el ciberespacio? - El mundo. <br />Conde Cero. William Gibson<br />
¿Qué es una interfaz?<br />La RAE dice:<br />(Del ingl. interface, superficie de contacto).<br />1. f. Inform. Conexión fí...
Es “una puerta”, “la manija, más precisamente” dice Viviana Dehaes. Es lo que nos permite contactarnos. <br />Es lo que no...
¿Qué es la realidad virtual (RV)?<br />Es una simulación gráfica en 3D que crea un usuario a través de la computadora <br ...
“One must look at a display screen, as a window through which one beholds a virtual world. The challenge to computer graph...
Características de los mundos virtuales<br />Los usuarios pueden construir nuevos entornosfuera de los que ya están dispon...
MUVEs (Multi-User Virtual Environments)<br />A los mundos virtuales se los llama, también MUVEs. <br />
MMORPGs (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games)<br />son videojuegos que permiten a miles de jugadores ser par...
¿Y los MMOL? <br />Wikipedia: “(MassivelyMultiuser Online Learning) nuevos entornos de aprendizaje 3D en los que estudiant...
Secondlife<br />Espacio virtual más conocido. Empresa Linden Labs (2003)<br />SecondLife“no es un juego, no es un sistema ...
Jugando con avatares<br />Meez, Digimi, Mii Editor, Simpsons Avatar Maker, Zwinky, Digibody’s Caricature Maker, DoppelMe, ...
Aplicaciones. Educación. Visualidad<br />Eduardo Punset, “los videojuegos representan una nueva forma de aunar conocimient...
Videojuegos. Aprendizaje secuencial<br />Gonzalo Frasca: “La RV de los videojuegos es muy particular. No están las reglas ...
Otras aplicaciones<br />Defensa: simulación de vuelo, entrenamiento militar, recrear situaciones de batallas, de emergenci...
Más aplicaciones<br />Medicina: para el tratamiento de enfermos de fobias y postraumas. Permite al paciente recrear situac...
Estadísticas<br />Reporte de cuentas registradas en mundos virtuales 2011. Informe de KZERO  <br />
Conclusiones<br />Todavía nos resultan poco verosímiles.  Aún permanecemos en planos diferentes. Falta integración. Falta ...
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Taller virtual educa mexico parte 2 realidad virtual

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Taller virtual educa mexico parte 2 realidad virtual

  1. 1. 1<br />20 de junio de 2011<br />
  2. 2. Realidades Híbridas. Nuevos desafíos para navegar la complejidad<br />BetinaLippenholtz<br />betlipp@gmail.com<br />
  3. 3. El metaverso<br />Novela Snow Crash de NealStephenson para referirse a un mundo virtual<br />Es una alternativa mejor a una vida real<br />Es una especie de espacio en el que el hombre puede reproducir, re-construir todos los aspectos de un mundo real<br />
  4. 4. “Así como los primeros cristianos visualizaban el paraíso como el reino ideal, más allá del caos del mundo, un reino en el cual el alma se liberaba de las debilidades y de los defectos de la carne; los tecnófilos aclaman el ciberespacio como un lugar donde el “yo” será libre de las limitaciones de la encarnación física”. <br />Margaret Wertheim<br />
  5. 5. Charla de Gonzalo Frasca : los japoneses son los mejores creadores y esto no tiene que ver con el hecho de que sean más o menos inteligentes sino con el hecho de su “gran” necesidad por crear espacios de los que carecen. Parafraseo: “¡crean un tamagochi porque no tienen lugar para criar un perro de verdad!”.<br />
  6. 6. Lo que antes integraba el mundo imaginario ha encontrado en la tecnología un aliado para devenir realidad<br />
  7. 7. Realidad Virtual <br />¿Qué es el ciberespacio? - El mundo. <br />Conde Cero. William Gibson<br />
  8. 8. ¿Qué es una interfaz?<br />La RAE dice:<br />(Del ingl. interface, superficie de contacto).<br />1. f. Inform. Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes.<br />Puede ser un software, un elemento de hardware (un mouse, un teclado), un puerto por el que se envían los mensajes (USB), etc.<br />
  9. 9. Es “una puerta”, “la manija, más precisamente” dice Viviana Dehaes. Es lo que nos permite contactarnos. <br />Es lo que nos permite “pasar” de un lado al otro, de “un mundo al otro”<br />
  10. 10. ¿Qué es la realidad virtual (RV)?<br />Es una simulación gráfica en 3D que crea un usuario a través de la computadora <br />Es unavisualización de la información en un monitor <br />
  11. 11. “One must look at a display screen, as a window through which one beholds a virtual world. The challenge to computer graphics is to make the picture in the window look real, sound real and the objects act real”. <br />JaronLanier<br />
  12. 12. Características de los mundos virtuales<br />Los usuarios pueden construir nuevos entornosfuera de los que ya están disponibles (nuevos negocios, nuevas casas, nuevos productos, etc.)<br />Los usuarios aparecen representados por avatares <br />Hay un e-commerce integrado porque se dispone de una moneda local<br />
  13. 13. MUVEs (Multi-User Virtual Environments)<br />A los mundos virtuales se los llama, también MUVEs. <br />
  14. 14. MMORPGs (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games)<br />son videojuegos que permiten a miles de jugadores ser parte de un mundo virtual, de manera simultánea, a través de internet <br />2004: World of Warcraft ha marcado todos los récords<br />
  15. 15. ¿Y los MMOL? <br />Wikipedia: “(MassivelyMultiuser Online Learning) nuevos entornos de aprendizaje 3D en los que estudiantes y profesores pueden interactuar pudiendo recrear escenarios relacionados con la materia de estudio”<br />
  16. 16. Secondlife<br />Espacio virtual más conocido. Empresa Linden Labs (2003)<br />SecondLife“no es un juego, no es un sistema operativo, no es una interface”. Es un mundo virtual, un “escenario” tridimensional en el que “actuamos”. O mejor dicho, nuestros avatares. <br />Otros<br />OpenSim (ej.: ScienceSim <br />mundo virtual para la <br />experimentación científica, <br />aplicaciones biomédicas, geofísica, <br />análisis de inteligencia) <br />
  17. 17. Jugando con avatares<br />Meez, Digimi, Mii Editor, Simpsons Avatar Maker, Zwinky, Digibody’s Caricature Maker, DoppelMe, Frenzoo, Voki, BlockheadIconizer, BuildYourWildSelf, Avatara<br />
  18. 18. Aplicaciones. Educación. Visualidad<br />Eduardo Punset, “los videojuegos representan una nueva forma de aunar conocimiento y entretenimiento, algo fundamental, para captar la atención de los menores” <br />Stop disasters<br />
  19. 19. Videojuegos. Aprendizaje secuencial<br />Gonzalo Frasca: “La RV de los videojuegos es muy particular. No están las reglas preestablecidas. Sabotear las reglas es una manera de enseñar a desarrollar el espíritu crítico. Enseñan a través deprueba y error”. <br />Es secuencial. Un docente necesita ir desarrollando niveles de dificultad graduales. Se pasa de nivel, se aumenta la dificultad<br />
  20. 20. Otras aplicaciones<br />Defensa: simulación de vuelo, entrenamiento militar, recrear situaciones de batallas, de emergencia, etc. <br />Prensa, Difusión: lugar perfecto para promocionar un producto. Se multiplica rápidamente a través de Facebook, MySpace, Twitter, etc. <br />Ej: ResLive mundo virtual 3D destinado a realizar eventos musicales en directo para unos 5000 asistentes.<br />
  21. 21. Más aplicaciones<br />Medicina: para el tratamiento de enfermos de fobias y postraumas. Permite al paciente recrear situaciones disparadoras de sus fobias. Ej: el proyecto Visible Human<br />Arquitectura, urbanismo, arqueología y aledaños (turismo, etc.): reconstrucción virtual de monumentos históricos. Ejemplo: « Grand VersaillesNumérique ». <br />
  22. 22. Estadísticas<br />Reporte de cuentas registradas en mundos virtuales 2011. Informe de KZERO  <br />
  23. 23. Conclusiones<br />Todavía nos resultan poco verosímiles. Aún permanecemos en planos diferentes. Falta integración. Falta hibridación…<br />

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