Usages d'outils numérique d'animation et de médiation en bibliothèque : le Makeymakey

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Cultures et animation autour du numérique dans le contexte des bibliothèques publiques
Puces informatiques programmables : l'exemple du MakeyMakey / Makey Makey.
Diaporama réalisé pour plusieurs ateliers et formations (Bibliothèques de Rennes, BDP d'Ille-et-Vilaine, congrès ABF 2014 : commission LabenBib...).

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Usages d'outils numérique d'animation et de médiation en bibliothèque : le Makeymakey

  1. 1. Par Benoît Vallauri @BVallauri benoit.vallauri@gmail.com Hacker Vaillant, Rien d’impossible Cultures numériques 1 Puces informatiques programmables dans le contexte des bibliothèques publique Exemple du MakeyMakey
  2. 2. Cultures numériques et bibliothèques : contexte De la sous culture à la reconnaissance : « Geek » et « Hackers ». Comprendre-Faire : DIY – DIWO Le collaboratif, la gamification… Des NTIC aux TIC Des TIC en bibliothèques (lieux et services) De l’intégration des espaces multimédia et des animateurs numériques en bibliothéques Des publics Des services (« innovants »)
  3. 3. Des enjeux Education à l’usage des TIC Réappropriation citoyenne des technologies Culture scientifique Rapport à l’espace social Ouverture sur le collaboratif L’amateur éclairé – les communauté Le « Monde qui vient » : L’hybridation (compétences, métiers, structure…) Le DIY / Le bricolage numérique Fablab / Hackerspace / Makerspace
  4. 4. Les nouveaux espaces du numérique Les Fablabs : Lieu ouvert et collaboratif, fédérateur de communauté, disposant d'outils pilotées par ordinateur, pour la conception et la réalisation d'objets (Charte MIT). Les Hacker / Maker-space : Lieu où des gens avec un intérêt commun peuvent se rencontrer et collaborer. Laboratoires communautaires ouverts où peuvent se partager ressources et savoir.
  5. 5. Fablabs, Hacker, Mackerspace…
  6. 6. Des objectifs Comprendre les technologies pour faciliter leur appropriation Faciliter l’accès pour TOUS à celles-ci Développer une culture scientifique par et pour les usages Rendre ludique les apprentissages Favoriser la créativité Moderniser la vision des structures par le public Mettre en valeur un fonds documentaire Favoriser les liens entre les « mondes »
  7. 7. Des médiations en bibliothèques Sélections documentaires et numériques Ateliers de création numérique Ateliers de création de contenus Documentation à créer Manipulations d’outils numériques éducatifs Création d’outils de médiation Programmation (coding gouter) / Graphisme Conférences / Débats / Consultations Interventions FabLab / Makerspace Actions culturelles / Arts numériques / Jeux / Jeux vidéo Espace-temps donné aux amateurs …
  8. 8. Des ressources Quelles ressources numériques ? Des ordinateurs, des tablettes… Des logiciels, des applis… Des « puces »… Des réseaux… Des données (Data)… Des lectures, des images, du son… …
  9. 9. Makey Makey, « mais qu’est c’que c’est ? » Créé par des étudiants du MIT Sur une base de puce Arduino (open- source et programmable) Un site collaboratif, des logiciels, idées, ressources Des liens avec des outils d’initiation à la programmation (Scratch) Simple et ludique Base pour toutes les créativités Instrument de médiation
  10. 10. « Maker » ! Faire, fabriquer, comprendre J'entends, j'oublie. Je vois, je me souviens. Je fais, je comprends. Confucius
  11. 11. Makey Makey, en bibliothèque ? Médiathèque François Mitterrand - Les Ulis EPN – Par Julien Devrient
  12. 12. Makey Makey, en bibliothèque ? Médiathèque de Saint Aubin d’Aubigné – Ille-et-Vilaine Benoît Vallauri
  13. 13. Makey Makey, en bibliothèque ? Maison des jeunes et Médiathèque de Retiers – Ille-et-Vilaine
  14. 14. Makey Makey, en bibliothèque ? Hack a batterie et Band Band – Jardin numérique–Rennes 3hitcombo et Collectif 18-55
  15. 15. Makey Makey, en bibliothèque ? Une borne d’écoute de lecture…
  16. 16. A vous de jouer ! • J'entends, j'oublie. • Je vois, je me souviens. • Je fais, je comprends.

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