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  • Curso 2D Autocad Enviado por:Eliane Pereira da Silva Ferreira -1-
  • Curso 2DÍÍNDIICE ND CECAPÍTULO I - Introdução ..................................................................................................... 3CAPÍTULO II – Começando um Desenho ............................................................................ 7CAPÍTULO III – Coordenadas e Menu Draw ...................................................................... 12CAPÍTULO IV – Comandos de Precisão OSNAP ............................................................... 16CAPÍTULO V – Comandos de Visualização ....................................................................... 19CAPÍTULO VI – Comandos de Modificação ....................................................................... 22CAPÍTULO VII – Comandos de Construção ....................................................................... 27CAPÍTULO VIII – Criando Hachuras................................................................................... 31CAPÍTULO IX – Ferramentas do AutoCAD ........................................................................ 36CAPÍTULO X – Criando Textos .......................................................................................... 39CAPÍTULO X – Criando Tables .......................................................................................... 45CAPÍTULO XII – Criando Bibliotecas Básicas .................................................................... 48CAPÍTULO XIII – Layers de Trabalho................................................................................. 52CAPÍTULO XIV – Criando Cotas ........................................................................................ 56CAPÍTULO XV – Plotando / Imprimindo um Desenho ........................................................ 67 -2-
  • Curso 2DCAPÍÍTULO IICAP TULO1.. IIniiciialliização1 n c a zação Para iniciarmos o AutoCAD 2006 é necessário dar um clique duplo no ícone da área de trabalho do seu computador.2.. Conffiigurrações IIniiciiaiis2 Con gu ações n c a s Configurações de arquivos, display, salvamento, impressão, sistemas, seleção, etc. são encontradas no Menu Tools → Options. O AutoCAD já reserva algumas configurações básicas que no decorrer do treinamento podem ser alteradas para otimizar algumas funções.3.. Famiilliiarriização3 Fam a zação 3..1 – Nome das Regiiões 3 1 – Nome das Reg ões Veremos agora como é formado o ambiente de trabalho e as funções que ele exerce na elaboração de um desenho Tool Pallet Menu de Barras Área Gráfica Ícones de Atalho Cursor de Tela Ícone UCS Dynamic Input Contador de Coordenadas Linha de Comandos Espaços de Modelação e Impressão -3-
  • Curso 2D Área Gráfica – É o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos deconstrução, visualização e modificação de um desenho. Esta área possui dimensõesinfinitas. No desenho acima vemos a área gráfica do espaço de modelação (modelspace). Linha de Comando – É a área onde é mostrado comando que está sendo utilizado.Quando seu status é COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCADestá esperando por um comando, ou seja, ele está sem nenhum comando. Esta áreatambém indica, além do comando ativo, o que o comando nos pede. LEMBRE-SE: émuito importante acostumar a olhar sempre para esta região, pois ela mostra o comandoque está sendo executado e os parâmetros necessários para concluí-los. A partir doAutoCAD 2006, esta região não pode ser desligada e podemos nos guiar somente peloDynamic Input, apesar deste nem sempre mostrar todas as opções dos comandos. Paradesabilitar ou reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9. Contador de Coordenadas – É o valor numérico da posição do cursor de tela. Estaunidade é adimensional. Pode ser mm, cm, km, polegadas, etc..., ou qualquer outraunidade imaginada, pois o AutoCAD não trabalha com unidades no desenho, e todosdesenhos serão feitos em escala real. Os números indicam as coordenadas cartesianas(X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posição do cursor de tela é 10 (qualquer unidade)em relação ao eixo X e 10 em relação ao eixo Y. Cursor de Tela – Mostra a posição que você se encontra na área gráfica. Assumetambém outras formas quando seleciona objetos. Ícones de Atalho – São ícones que podem tornar mais rápido nosso trabalho, poispoupa-nos de ter que digitar um comando na linha de comando ou de entrarmos nomenu de barras para ativá-lo. Menu de Barras – Este é o menu superior, que contém todos os comandos doAutoCAD. Ícone UCS – Ícone UCS (Universal Coodinate System – Sistema Uiversal de Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho. Espaços de Modelação de Impressão – O AutoCAD é composto de dois ambientes de desenho. São eles: o Model Space (espaço de modelação) onde criamos nosso desenho sempre em escala real e o Paper Space (espaço de impressão) que é onde criamos o layout para apresentação do desenho. Trabalharemos inicialmente no espaço MODEL. No final do curso, onde estaremos imprimindo nosso desenho utilizaremos o espaço de LAYOUT (impressão / plotagem). Tool Pallet – Esta ferramenta trouxe a versatilidade desta paleta totalmente customizável para aumentar a produtividade. Veremos sua utilização posteriormente. Dynamic Input – O AutoCAD, a partir da versão 2006, nos fornece uma interface de comando similar à LINHA DE COMANDO, próxima do cursor. Isto mantém o foco do desenhista na área de trabalho. Pode ser usada para substituir a LINHA DE COMANDO quando esta estiver desabilitada. -4-
  • Curso 2D 3..2 – Funções do Mouse 3 2 – Funções do Mouse Os mouses têm funções um pouco diferente no AutoCAD. O botão do meio exerceuma função a mais. Mas se você não possuir um mouse de três botões não se preocupe.Para ativar o Menu de Precisão – Menu OSNAP – que veremos mais tarede, basta manterpressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o botão esquerdo do mouse (Enter) ou noteclado (tecla Enter). Muitos mouses de três botões não fazem abrir o Menu Osnap no segundo botão,devido a estes possuírem outras configurações. Se achar necessário comprar um destes,prefira as marcas Logitech e Genius, entre outras mais vendidas. Botão de Seleção Botão ENTER Ativa comandos nos Mesma função que Menus ou seleciona ENTER do teclado e entidades de desenho função de cancelar comandos SHIFT + ENTER Botão Wheel Ativa o menu OSNAP Botão “rolante” que dá de comandos de Zoom e Pan (move a tela) precisão no desenho 3..3 – Menu de Barrrras 3 3 – Menu de Ba as O Menu de Barras é formado por várias POP’S, cada um deles contendo comandosdo AutoCAD, e é onde se situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso. Veremos agora os Menus existentes no Menu de Barras File – Possui comandos de edição para criar, fechar, importar exportar arquivos. Também possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD. Edit – Possui comandos de edição e tabulação de desenhos que veremos posteriormente. View – Possui comandos de visualização do desenho, como p.ex., dar um zoom no desenho. Insert – Possui comandos de inserção de entidades do AutoCAD ou objetos de outros softwares. Format – Configura vários parâmetros de comandos do AutoCAD. Tools – Possui ferramentas do AutoCAD. Draw – Possui comandos para desenhar no AutoCAD. Dimension – Possui comandos de dimensionamento (criação de cotas). Modify – Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes. Window – Menu para alternância de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e fechá-las. Help – É o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em inglês. -5-
  • Curso 2D 3..4 – ÍÍcones de Comando 3 4 – cones de Comando Os ícones de comando são formados por ícones mostrados no AutoCAD. Para ativá-los utilize o botão de seleção do mouse (esquerdo). Quando existir uma “seta” na parteinferior do ícone, isto significa que existem outras funções e para mostrá-las bastasegurar o botão de seleção por alguns segundos e aparecerão os outros ícones decomando. Pode-se customizar os ícones de comando ou adicionar mais barras deícones de comando clicando com o botão direito sobre qualquer um destes. 3..5 – Funções do Tecllado 3 5 – Funções do Tec ado O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do AutoCAD. F1 – Help – Ativa o comando de ajuda do AutoCAD F2 – AutoCAD Text Window – Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na verdade é a linha de comando do AutoCAD, só que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de uma janela. F3 – Osnap On/Off – Liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos de precisão (osnap) F4 – Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada. Durante o curso não veremos como utilizar a mesa digitalizadora. F5 – Isoplane Right/Left/Top – Muda o tipo de perspectiva para desenhos isométricos. Neste curso não veremos como desenhar isometricamente. F6 – Coords On/Off – Liga e desliga o contador de coordenadas. F7 – Grid On/Off – Liga e desliga p Grid, que é uma grade de referência que veremos posteriormente. F8 – Ortho On/Off – Liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais (vertical e horizontal). F9 – Snap On/Off – Liga e desliga o tabulador Snap, que será vistoposteriormente. F10 – Polar On/Off - Liga e desliga o método de criação polar (mostrando posições verticais e horizontal na areal de trabalho). F11 – Otrack On/Off – Esta opção liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com outras entidades. -6-
  • Curso 2DCAPÍÍTULO IIIICAP TULO 1.. Começando um Desenho 1 Começando um Desenho 1..1 – Comandos de IIniiciialliização e Fiinalliização de um Desenho 1 1 – Comandos de n c a zação e F na zação de um Desenho Os comandos para abrir e fechar um desenho estão no Menu Files, que é a primeirasubdivisão do Menu de Barras. Os comandos de inicialização e finalização de um desenhosão aqueles que criam, salvam e fecham um desenho, propriamente dito. Agora veremos os principais os principais comandos que se situam no Menu File: NEW – Cria um novo desenho a partir de um “desenho protótipo”, que é um desenho padrão com configurações iniciais já existentes, para facilitar o desenho. Este desenho protótipo é descrito pelo AutoCAD como TEMPLATE e possui a extensão DWT (Drawing Template). Se na tela inicial você não pedir nenhum desenho protótipo diferente do atual, ele vai carregar o ACADISO.DWT. OPEN – Abre um desenho já existente. O AutoCAD pode abrir vários desenhos ao mesmo tempo. SAVE – Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD. Você pode salvar seu desenho com várias extensões diferentes: DXF, DWG de versões anteriores e DWT. SAVE AS – Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro diretório sem alterar o desenho atual. EXPORT – Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extensões, entre elas: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.) EXIT – Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado através do teclado com o comando QUIT. Veremos agora então os comandos de tabulação da área de trabalho que , em geral,é utilizado por principiantes no AutoCAD ou em casos específicos onde suas funçõespossam automatizar drasticamente a tarefa de desenhar. Os comandos de tabulação seencontram no Menu Tools e no Menu Format: DRAWING LIMITS – Localizado no Menu Format, este comando configura as dimensões do espaço de trabalho, ou seja, o tamanho da folha em que iremos trabalhar. O DRAWING LIMITS pede uma coordenada inicial, que normalmente é 0,0 (X,Y) e uma final que é o tamanho área de trabalho. Não é obrigatório acertar o DRAWING LIMITS para se desenhar, a não ser que se use o GRID, que é uma grade de tabelas, como ponto de referência. DRAFTING SETTINGS – Localzado no Menu Tools, o Drafting Settings se divide em três partes: Snap and Grid, Polar Tacking e Object Snap. - Grid – Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS ajustado. Acerte seu espaçamento nas guias X e Y Spacing. Podemos ligá-lo e desligá-lo mais rapidamente através da tecla F7. - Snap – Tabula o cursor de tela na dimensão selecionada para que possamos desenhar com um pouco a mais de precisão. Pode ser -7-
  • Curso 2D trabalhado em qualquer dimensão escolhida. Ajuste o Snap através dos guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base são utilizados para se trabalhar em um plano isométrico. - Polar Tacking – Polar Tracking é um sistema de ajuste “magnético” para se desenhar em uma certa angulação mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ângulos em 90°. O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se é desenhada uma linha na área de trabalho. - Object Snap – É outro sistema “magnético” para pontos de precisão em entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de precisão de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap (botão do meio do mouse). Estes comandos de precisão serão vistos posteriormente. - Dynamic Input – Configura as opções e como é mostrado o Dynamic Input na área de trabalho.1..2 – Comandos de Ediição1 2 – Comandos de Ed ção Os comandos de edição se localizam no Menu Edit. Os principais são: UNDO – Desfaz os últimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado através da tecla U. REDO – O contrário de UNDO, REDO desfaz o último UNDO. A partir do AutoCAD 2004 o REDO pode ser executado múltiplas vezes CUT (Clip) – Têm as mesmas características do comando Recortar de outros aplicativos. Recosta a parte selecionada para a área de transferência COPY (Clip) – Copia os objetos selecionados para a área de transferência. COPY with Base Point (Clip) – Copia os objetos selecionados para a área de transferência com um ponto base para locação. PASTE – Cola os objetos que estão na área de transferência na área de trabalho do AutoCAD. FIND – Procura um texto em um determinado desenho. -8-
  • Curso 2D 2.. Desenhando Liinhas 2 Desenhando L nhas Depois acertados todos parâmetros iniciais, vamos começar a desenhar. Começaremospelos vários estilos de linhas. Existem no AutoCAD vários comandos para desenhar linhas, que são utilizados emdiferentes ocasiões. Os comandos se situam no Menu Draw. São eles: LINE – Constrói linhas, propriamente ditas, clicando na área de trabalho ou dando uma dimensão via teclado (veremos este método posteriormente). Este comando pede um ponto inicial e um ponto fianl da linha, Pode-se fechar um “polígono de linhas” digitando C (Close) na Linha de Comando. Pode-se também voltar (apagar) a última linha sem sair do comando através do comando UNDO utilizado dentro do comando LINE. Basta digitar U. A utilização do comando UNDO dentro de outros comandos é válida para amaioria dos comandos utilizados paa desenhar, modificar e construir. RAY – Comando para construção de semi-linhas (possuem uma das extremidades tendendo ao infinito). Este tipo de linha é uma linha auxiliar, que não faz parte do desenho em si. É imprimível, mas somente dentro do DRAWING LIMITS especificado. CONSTRUCTION LINE – Assim como as RAY, as CONSTRUCTION LINE constróem linhas auxiliares, só que estas são infinitas nas duas extremidades. MULTLINE – Constrói várias linhas com um mesmo comando e todas elas compondo uma só entidade. São ajustáveis pro comandos próprios de modificação de MULTLINES. Veremos a utilização deste comando posteriormente devido a sua complexidade. POLYLINE – Constrói várias linhas em série formando uma só entidade. Este estilo de linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras, etc. O comando POLYLINE também pode ser “explodido” e transformado em várias entidades. SKETCH – Constrói linhas que parecem ser feitas a mão. São linhas formadas por pequenas outras linhas e tomam o formato com que percorremos o cursor de tela na área de trabalho. Este comando pede um incremento, que cada vez menor, menores e mais realistas são seus traços. -9-
  • Curso 2D SPLINE – Constrói POLYLINES com cantos arredondados. Vamos concluir os comandos para desenho de linhas acrescentado o importantesignificado de entidade:Uma entidade é todo e qualquer objeto do AutoCAD que forma uma unidade de identificaçãopor este. Sendo assim, eles possuem propriedades únicas, que podem alterar todo o objeto.Por exemplo: uma Polilinha, um Retângulo feito com o comando Rectang são unidadesúnicas e são alteradas sempre em conjunto. 3.. Méttodos de Selleção de Enttiidades e Comando ERASE 3 Mé odos de Se eção de En dades e Comando ERASE O comando ERASE, que se localiza no Menu Modify ou nos Ícones de Atalho, apagaentidades. Este comando, assim como muitos outros do Menu Modify, pode selecionar devárias formas uma ou mais entidades. Os comandos auxiliares de seleção são“transparentes”, ou seja, podem funcionar dentro de outros comandos, assim como ocomando UNDO, visto anteriormente. Veremos agora os métodos de seleção de entidades: Point – Seleciona entidades através de um clique sobre estes na área de trabalho. Window – Seleciona entidades através de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela Window, clica-se numa área vazia da área de trabalho e move-se o mouse para o lado direito e clica-se o outro corner da janela formada. Este método de seleção seleciona somente as entidades que estiverem completamente dentro da janela formada. Crossing - Seleciona entidades através de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela Crossing, clica-se numa área vazia da área de trabalho e move-se o mouse para o lado esquerdo e clica-se o outro corner da janela formada. Este método de seleção seleciona todas as entidades que tangenciam e que se situam na parte interna. Previous – Seleciona as últimas entidades selecionadas no último comando. Pode ser ativando digitando P dentro do comando ativo. All – Seleciona todas as entidades pertencentes ao desenho atual, inclusive aquelas que estão fora de nossa visualização (Zoom). Pode ser ativando digitando ALL dentro do comando ativo. Window Polygon – Seleciona entidades através de um polígono de seleção criado na área gráfica. Este comando seleciona todas as entidades que estiverem completamente dentro do polígono formado. Pode ser ativando digitando WP dentro do comando ativo. - 10 -
  • Curso 2D Crossing Polygon - Seleciona entidades através de um polígono de seleção criado na área gráfica. Este comando seleciona todas as entidades que estiverem tangenciando e que se situam na parte interna do polígono formado. Pode ser ativando digitando CP dentro do comando ativo. Fence – Seleciona entidades através de uma linha de seleção, que seleciona todas as entidades que intersectam esta linha. Pode ser ativando digitando F dentro do comando ativo. Desseleciona-se entidades utilizando qualquer destes métodos acima com a tecla Shiftpressionada. Agora veremos como apagar uma ou mais entidades: ERASE – Apaga todas entidades selecionadas por qualquer método de seleção.Todas entidades podem ser recuperadas (até certo ponto) após apagadas pelo comandoUNDO, digitando-se U com o ERASE ativo ou inativo. - 11 -
  • Curso 2DCAPÍÍTULO IIIIIICAP TULO 1.. Coorrdenadas 1 Coo denadas Agora começaremos a desenhar com um pouco mais de precisão. Utilizaremoscoordenadas como pontos de referência para construir nossas entidades. Lembrando um pouco a nossa matemática trigonométrica do segundo grau, vamos verquais são os tipos de coordenadas existentes e como utiliza-las no AutoCAD: Coordenada Absoluta – Seu formato é X,Y. Refere-se ao ponto 0 (zero) da áreade trabalho, aquele ajustado com o comando DRAWING LIMITS. Ele é o “Lower LeftCorner” deste comando, lembra-se?! O formato X,Y indica a distância primeiro no eixo X edepois no eixo Y; tudo em relação ao ponto 0,0. Este tipo de coordenada é usada em casosespecíficos; raramente. Coordenada Relativa Cartesiana – Seu formato é @X,Y ou W. No formato@X,Y é dada uma distância em relação ao último ponto de um comando clicado na área detrabalho, ou seja, é a distância em relação a um outro ponto já existente. O formato W édado à uma distância em relação ao ponto inicial. O ângulo de W e definido pela posição docursor de tela na área gráfica. Normalmente utiliza-se este método com os auxiliares Orthoe/ou Polar para construção de entidades ortogonais. Coordenada Relativa Polar – Seu formato é @W<Φ. A coordenada polar pede-nos uma distância relativa W e um ângulo direcional Φ. O círculo trigonométrico que seráutilizado que será utilizado durante nosso curso é mostrado na figura abaixo, mas ele podeser alterado através do Menu Format com o comando UNITS, no botão Direction. 90o 180o 0o 270o 2.. Menu Drraw 2 Menu D aw - 12 -
  • Curso 2DVamos conhecer agora os outros comandos para criação de entidades do Menu Drawque serão abordados neste curso: POINT – Este comando cria pontos que podem ser utilizados como auxiliares em alguns casos. O AutoCAD não entende como “ponto” somente um pequeno ponto que criamos na área de trabalho, mas existem vários estilos de pontos que podemos selecionar e alterar suas dimensões através do Menu Format, com o comando POINT STYLE. Os estilos de pontos existentes são os mostrados na figura abaixo: O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relação ao desenho (Set Size Relative To Screen) ou pode ter uma dimensão (Set Size in Absolute Units). RECTANG – Este comando cria retângulos ou quadrados como entidadesúnicas. POLYGON - Este comando cria polígonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus métodos de criação são polígonos inscritos (arestas tangentes) ou polígonos circuinscritos (face tangente). DONUT – DONUT, que em português significa “rosquinhas”, cria entidades com este mesmo formato (anéis) ou se ajustarmos o diâmetro interno como 0 - 13 -
  • Curso 2D (zero) podemos criar círculos cheios (preenchidos com a cor atual em seu interior). CIRCLE – Podemos criar círculos através de várias maneiras ao clicar naárea gráfica e/ou utilizando coordenadas. São elas: Center, Radius – Clicamos um primeiro ponto na área gráfica (centro do círculo) e posteriormente ajustamos um valor para o raio. Center, Diamenter - Clicamos um primeiro ponto na área gráfica (centro do círculo) e posteriormente ajustamos um valor para o diâmetro. 2 Point – Clicamos um primeiro ponto na área gráfica que representa um extremo do círculo e posteriormente um segundo ponto que será o outro extremo do círculo. Este último ponto pode ser definido por coordenadas. 3 Point – Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer três ponto na área gráfica que representam três ponto de construção do círculo. Tan, Tan, Radius – Requer como primeiro ponto uma tangente à uma entidade já existente, posteriormente outra tangente a outra entidade e, por último, o raio do círculo. Tan,Tan,Tan – Parecido com o anterior, só que requer 3 pontos de tangência à entidades já existentes. ARC – Assim como círculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, asquais veremos agora: 3 Point – Pede três pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final. Start, Center, End – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do arco. Start, Center, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que é o ângulo que define o comprimento do arco. Start, Center, Lenght – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco. Start, End, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que é ângulo que define o comprimento do arco. Start, End, Direction – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que é a inclinação (acréscimo ou decréscimo do valor do raio) do arco Start, End, Radius – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e por último o valor do raio do arco. Center, Start, End – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro é o extremo do arco. - 14 -
  • Curso 2DCenter, Start, Angle – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente ocentro do arco e o outro é o ângulo que define o comprimento do arco.Center, Start, Length – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente ocentro do arco e o outro é o comprimento do arco.Continue – Cria um arco a partir do último ponto clicado na área gráfica. ELIPSE – Constrói elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) deduas maneiras:Axis, Radius – Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formarão oprimeiro diâmetro (Axis). Posteriormente da-se (ou clica-se) o valor do raioque forma o diâmetro 2.Center, Radius1– Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dosdois raios de formação da elipse. Wipeout – Este comando cria um polígono similar a uma polyline, porémcom a propriedade de sobrepor a sua área à outras entidades, criando assimuma área em branco que pode ser usada para, por exemplo, criar anotações. Revision Cloud – Cria “nuvens de revisão”, formadas por vários arcos,que são usadas para identificar alterações em desenhos. - 15 -
  • Curso 2DCAPÍÍTULO IIVCAP TULO V 1.. Comandos de Prreciisão OSNAP 1 Comandos de P ec são OSNAP Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu OSNAP. Estenome e dado ao menu de comando de precisão do AutoCAD, que são comandos quereconhecem pontos importantes de entidades; qualquer que ela seja. Para ativar o menuOSNAP basta clicar no botão do meio do mouse se este for configurado para tal, senãopressione as teclas Shift + Enter e selecionar com o botão de seleção a opção de precisãodesejada. Se não quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado acidentalmente, pressione obotão de seleção fora dele ou utilize a opção None. Algumas das opções do menu OSNAPsão direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto não o veremos neste curso. Os comandos de precisão serão, a partir de agora utilizados com bastante freqüência.Para desenhos que exigem precisão é muito importante a utilização desses comandos, poissomente a partir deles você conseguirá um projeto confiável. Vamos agora conhecer os principais comandos de precisão: EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, não importando como ela foi formada (pelos comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na captação deste ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo. MidPoint - Seleciona o ponto médio de uma linha. Intersection - Seleciona o ponto de intersecção entre duas entidades. Apparent Intersection - Seleciona uma intersecção aparente: não existente entre duas entidades. - 16 -
  • Curso 2D Center - Seleciona o centro de uma circunferência ou de um arco. Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de um arco. Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relação à outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes. Tangent – Utilizado para construir entidades tangentes à outra já existente, podendo ser feito entre linhas e círculos, linhas e arcos, círculos e círculos e arcos e arcos. Node - Seleciona como referencia um ponto construído com o comandoPOINT. - 17 -
  • Curso 2D Insertion - Seleciona o ponto de inserção de textos, blocos e atributos, que depende dométodo em que estes são colocados na área gráfica. Veremos esse comando junto com oscapítulos referentes a estes comandos a cima. Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posiçãodo clique de seleção sobre ela. Extension – Seleciona um ponto a partir de uma extensão de um Endpoint, podendo atédigitar um valor. Parallel – Constrói entidades paralelas a outras já existentes. Mid Between 2 Points – Seleciona o ponto médio entre dois pontos clicados na áreagráfica None - Cancela o menu OSNAP, assim como clicando com o botão de seleção na áreagráfica produz o mesmo efeito. - 18 -
  • Curso 2DCAPÍÍTULO VCAP TULO V 1.. Comandos de Viisualliização de um Desenho 1 Comandos de V sua zação de um Desenho Agora poderemos melhor visualizar nossos desenhos, porque veremos em seguida oMenu View, que além de nos mostrar detalhes dos nossos projetos, também faz com quepossamos alterar nossa área de trabalho para torná-la mais acessível e fácil de trabalhar.Todos, com exceção do comando Regen, são comandos transparentes, ou seja, podem seracessados com outro comando ativo. Para acessa-lo via teclado no modo transparente énecessário digitar uma apóstrofe ( ‘ ) antes do comando propriamente dito. Pelo menu debarras ou através dos ícones de comando isto não e necessário. 2.. Comandos de Liimpeza de ttella e rregenerração do Desenho ((Comandos 2 Comandos de L mpeza de e a e egene ação do Desenho Comandos Redrraw e Regen)) Red aw e Regen São apenas dois comandos que são diferenciados dos demais, pois têm a finalidadelimpar a tela de pequenas sujeiras e de baixa resolução que podem vir a nos atrapalhar. Sãoeles: Regen - Aessível somente pelo teclado, com este mesmo nome, este comando é auto executável em algumas outras funções, mas se for acaso na área gráfica você notar que estão faltando algumas linhas e não sabe para onde elas foram, não se desespere, talvez um Regen possa resolver. Ele regenera graficamente todo o desenho para mostrar tudo o que tem que ser mostrado na área gráfica. Este comando, dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado, portanto use-o somente quando realmente precisar. Redraw - Com funções parecidas com o comando Regen, Redraw somente redesenha a tela ,fazendo com que sujeiras como os blips, linhas que estão mal desenhadas na área gráfica, etc... sumam. A grande diferença é que Redraw leva um tempo bem menos drástico que o comando Regen, podendo ser usado num grande desenho sem qualquer problema. Ele é encontrado no Menu View com este mesmo nome. 3.. Dando um ““Zoom””no desenho ((comando Zoom)) 3 Dando um Zoom no desenho comando Zoom Agora veremos os comandos de aproximação e distanciamento de visão, o chamadoZoom. Existem vários tipos de zoom e saberemos, dependendo da ação que vamos realizar,quais deles utilizar. São eles: Zoom IN - Dá-se zoom de modo a entrar no desenho.O Zoom In dobra a visão do desenho na área gráfica. Zoom OUT - Dá um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out dobra a visão de distanciamento do desenho na área gráfica. - 19 -
  • Curso 2D Zoom Window – Dá um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro dela será ampliado. Com o botão de seleção clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e posteriormente um segundo ponto, que forma a outra aresta da janela. Zoom All – Dá-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro do Drawig Limits, senão ele só visualizará o drawing limits ativo. Zoom Previous - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O auto cadgrava até os últimos 10 zooms que foram dados. Zoom Scale – Dá um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma escala no formato x/y, que pode ampliar ou reduzir a visão do desenho. Por exemplo: se a escala for 1/2., vamos reduzir a visão por 2, e se for 2/1 ampliaremos a visão 2 vezes. Zoom Dynamic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela, que tem as dimensões x e y iguais à área de trabalho, ou seja, você pode ampliar ou reduzir com o zoom dynamic, e o que você selecionar vai aparecer exatamente na área de trabalho. Enquanto que no zoom window, isto já não acontece. Zoom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que será o ponto central da tela após o zoom. Logo após clicarmos na área gráfica o ponto central, este zoom nos pede uma magnificacão, que na verdade é uma escala em forma de um único numero. Se digitarmos um número superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom diminui. Se digitarmos um número inferior ao mostrado no mostrado no prompt de comando o zoom aumenta. Zoom Extents – Dá um zoom em todo desenho independente do drawing limits. Zoom Realtime – No formato realtime, damos um zoom de modo a entrar no desenho em tempo real. Para ativá-lo basta dar um “enter” no mouse logo depois de ativar o comando zoom clicando e segurando e segurando o botão de seleção e movendo o cursor de tela para cima, entramos no desenho para baixo saímos do desenho. Tudo em tempo real. Para desativar o zoom realtime, damos um “enter” no teclado ou no esc. Se dermos um enter no mouse aparecerá uma barra de comandos que mostra a saída do comando (exit) entre outros tipos de zooms que já vimos, e outro comando que veremos agora: O PAN. Podemos ativar o Zoom Realtime através do botão “rolante” do Wheel Mouse, bastando rolado o botão. Zoom Object – Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem selecionadas e encaixa estes objetos na tela. - 20 -
  • Curso 2D 4.. Movendo a ffollha de desenho ((comando Pan)) 4 Movendo a o ha de desenho comando Pan Quando falamos em mover a folha, não significa mover o desenho. É como se fossepegar uma folha na prancheta e movê-la, para melhor entendermos. No AutoCAD movemosa área gráfica através do comando Pan. Veja-o: Pan - Move a área gráfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom realtime, é realizado em tempo real. Para utilizá-lo clicamos e seguramos no botão de seleção do mouse e arrastamos a área gráfica. Para desativar o pan, damos um enter no teclado ou um esc. Se dermos um enter no mouse aparecera uma nova barra de comandos que mostra a saída do comando (exit). Podemos ativar o Pan através do botão “rolante” do Wheel Mouse, bastando clicar e arrastar o botão. - 21 -
  • Curso 2DCAPÍÍTULO VIICAP TULO V 1.. Modiiffiicando Enttiidades 1 Mod cando En dades Veremos agora como modificar entidades dentro de um desenho. Todas entidadescriadas pelo AutoCAD podem ser alteradas de alguma forma, acessando o MENU MODIFY.Um deles nós já estudamos no inicio do curso: é o comando ERASE, e já sabemos bemcomo utilizá-lo. Mas no AutoCAD não precisamos apagar uma entidade para criar outradiferente, podendo modificar sua estrutura através dos seguintes comandos: 2.. Movendo Enttiidades ((Comando Move)) 2 Movendo En dades Comando Move Este comando move uma ou mais entidades de uma posição para outra, podendo,assim como qualquer outro comando de modificação que veremos em seguida, utilizar-sedos comandos de precisão (menu Osnap) ou de coordenadas. Ao acionarmos o comandoele nos pede para selecionarmos entidades, depois pede um ponto de origem que e o pontoreferencia para mover a entidade e um ponto de destino que é a distancia movida emrelação ao ponto de origem. 3.. Rottaciionando Enttiidades ((Comando Rottatte)) 3 Ro ac onando En dades Comando Ro a e Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pré-especificado. Aoacionarmos o comando, ele nos pede para selecionarmos entidades, após selecionarmosclicamos num ponto de área gráfica que e o eixo de rotação. Podemos rotacionarvisualmente com o mouse ou digitar um ângulo absoluto em relação ao circulotrigonométrico. Podemos também rotacionar por “reference”, que é um ângulo relativo aocirculo trigonométrico. 4.. Alliinhando Enttiidades em Rellação à Outtrra ((Comando Alliign)) 4 A nhando En dades em Re ação à Ou a Comando A gn Este comando alinha uma ou mais entidades em relação à outra. Este comando é umpouco mais complexo e bastante interessante. Veremos a figura a seguir por exemplo: sequisermos alinhar a diagonal inferior esquerda do retângulo com extremidade esquerda dalinha e ao mesmo tempo alinhar a diagonal superior direita do retângulo com a linhaperpendicularmente. Poderíamos dar um primeiro um move do circulo e depois dar umRotate, mas o este não conseguiria deixar este preciso (tente fazer isso). Mas com ocomando Align podemos fazer isso sem problema: primeiro ele nos pede um primeiro pontoque queremos mover, que e a diagonal inferior esquerda, logo após o ponto para ondevamos movê-la, que é a extremidade esquerda da linha, aparecerá então uma linha quemostra o sentido de alinhamento do ponto. Agora o comando nos pede um outro ponto que - 22 -
  • Curso 2Dserá a diagonal superior direita e vamos colocá-la perpendicularmente à linha. Após tudoisso, clique no mouse duas vezes e note o resultado preciso (ver figura abaixo). 5.. Esttiicando Enttiidades ((Comando Sttrrettch)) 5 Es cando En dades Comando S e ch Podemos esticar entidades em geral, com conexão de linha de construção, círculos epontos. Quando dizemos esticar, significa aumentar ou diminuir o comprimento de umaentidade . Ao acionarmos o comando ele pede para selecionarmos entidades. Feito isso,clicamos num ponto de origem e posteriormente num ponto de destino. A distância entredois pontos é a distancia em que a entidade foi esticada (ver figura abaixo). 6.. Escallando Enttiidades ((Comando Scalle)) 6 Esca ando En dades Comando Sca e O comando Scale aumenta ou diminui o valor numérico da escala de uma ou maisunidades. Podendo escalar qualquer entidade, com exceção de linhas de construção epontos. Para escalar uma ou mais entidade, selecionando e clicamos num ponto de baseque a partir de onde o objeto tende a crescer ou diminuir e clicamos na tela no tamanhodesejado ou, precisamente, digitamos uma escalando no formato W ou W/Y ou ainda noformato referente. No formato W digitamos um numero que pode aumentar ou diminuir aescala do objeto, por exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto), 0.5(divide o valor numéricodo objeto por 2.). No formato referente digitamos uma escala inicial qualquer e uma escalafinal que aumenta ou diminui o objeto. Por exemplo: se a escala inicial de um objeto for 2 e afinal 4 dobraremos o valor numérico dele (tente enxergar isto). 7.. Modiiffiicando Comprriimentto de Liinhas ((Comando Lengtthen)) 7 Mod cando Comp men o de L nhas Comando Leng hen Podemos modificar comprimento de linhas, polilinhas, arcos ou splines através docomando Lengthen. Quando acionamos o comando selecionamos uma entidade e, clicandosobre ela, vemos seu comprimento no prompt de comando. Então temos as seguintesopções de modificação: Delta - Adicionamos ou subtrai o valor numérico de uma linha ou polilinha. Este subcomando não funciona em splines (polilinhas com aresta arredondadas). Se o numero desejado for positivo, o comando adiciona, se for negativo subtrai. - 23 -
  • Curso 2D Percent - Aumentamos ou diminuímos um percentual desejado a uma linha, polilinha ou spline. A opção default e 100%, que não altera a dimensão da entidade. Total - Altera o comprimento de uma das entidades acima para o valor especificado no prompt de comando. Dynamic - Altera o comprimento somente de linhas (comando line), movendo o cursor de tela na área gráfica, para aumentar ou diminuir seu valor numérico. 8.. Trriimando uma Enttiidade ((Comando Trriim)) 8 T mando uma En dade Comando T m A operação de trimar uma entidade será muito utilizada em qualquer desenho. Elaconsiste em cortar (apagar) uma ou mais partes de um objeto em relação a uma ou maisfacas cortantes (entidades selecionadas para cortar) quando estas estão se cruzando. Vejaa figura abaixo: ela é um exemplo. Quando acionamos o comando Trim ele nos pede paraselecionar facas cortantes. No exemplo abaixo a faca cortante foi o quadrado direitoconstruído com o comando Rectang. Após selecionarmos o quadrado direito, o comandonos pede o que será trimado (cortado e apagado). Ao clicar na parte interna do quadradoesquerdo , foi trimada a parte dele que estava entre a faca cortante e esta foi apagada. Seclicássemos na parte externa do retângulo esquerdo, esta seria apagada. Se ao acionarmoso comando não selecionarmos nenhuma faca cortante, e darmos Enter com o botão direito,será trimada toda entidade que estiver dentro de qualquer intersecção mais próxima. 9.. Esttendendo uma Enttiidade atté Outtrra ((Comando Exttend)) 9 Es endendo uma En dade a é Ou a Comando Ex end Podemos estender linhas em direção a qualquer outra entidade (qualquer uma). Aoacionarmos este comando, selecionaremos a(a) entidade(s) “parede”, ou seja, é a entidadeaté onde outras posteriormente selecionadas serão estendidas. Após selecionarmos aentidade parede clicaremos nas outras entidades que vamos estender, se esta intersectar aprimeira entidade. Veja a figura abaixo para ter uma idéia: se a entidade parede é o círculo eestendermos a linha, com um clique, ela estenderá até a primeira interseção com o círculo,mas dermos mais um clique, ela estenderá até a segunda interseção com o círculo. Se aoacionarmos os comandos Extend, e não selecionarmos a entidade parede, a outra entidadea ser estendida, vai se estender até a intersecção mais próxima, se esta estiver dentro dodisplay atual (área gráfica visível). - 24 -
  • Curso 2D 10..Quebrrando uma Enttiidade em Duas........ou Maiis ((Comando Brreak)) 10 Queb ando uma En dade em Duas ou Ma s Comando B eak Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceção de círculos,transformando-as em duas ou mais entidades. O comando Break possui os seguintesformatos: 1 Point - Quebra qualquer entidade, com exceção de círculos assim como emtodos os formatos, exatamente no ponto em que esta foi selecionada. Lembrando que nesteformato, como em qualquer outro, pode ser utilizado o menu Osnap. 1 Point Select - Parecido com o formato 1 Point este formato, quando acionado,pede para que selecionemos uma entidade e posteriormente o ponto onde ela seráquebrada. 2 Point - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2 pontos, alinha da entidade e apagada. O primeiro ponto é o ponto de seleção e o segundo é ate ondea entidade será quebrada. 2 Point Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato pede queselecionemos uma entidade, posteriormente pede o primeiro ponto de quebra e depois osegundo ponto de quebra. 11.. Junttando Liinhas ((comando Joiin)) 11 Jun ando L nhas comando Jo n Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades entidades lineares (line,spline, polyline, etc.) ou arcos. É importante que estas entidades estejam lineares “juntas” eque pertençam a um mesmo tipo de entidade (line junta com line, spline com spline, etc.).No caso de Lines, é importante que estas além de “juntas”, possuam o mesmo ângulo. Épossível ainda fechar um arco, transformando-o em um círculo através da opção Close. 12.. Expllodiindo Enttiidades ((Comando Expllode)) 12 Exp od ndo En dades Comando Exp ode As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podemser explodidas. A ação de explodir consiste em transformar estas entidades únicas (váriaslinhas formam uma entidade) em várias entidades (cada linha tornará uma entidade única).Para desfazer a ação do comando Explode, podemos utilizar o comando Undo. 13.. Comandos de Ediição Especiiaiis 13 Comandos de Ed ção Espec a s Os comandos de edição especiais são destinados à certos tipos de entidades. Sãoelas: multilinhas, polilinhas e splines. Existem outros comandos de edição especial queserão vistos posteriormente. - 25 -
  • Curso 2D 13..1 – Ediittando Polliilliinhas ((Comando Pollylliine Ediitt ou Pediitt)) 13 1 – Ed ando Po nhas Comando Po y ne Ed ou Ped O comando Pedit é encontrado no menu Modify. Uma polilinha pode ser editada devárias formas. As opções são mostradas no prompt de comando. Veremos elas agora: Close - Fecha uma polilinha aberta, transformando-a em um polígono. Join - Transforma linhas (construídas com o comando Line) em uma polilinha. Mas para esta se transformar-se, ela têm que estar em linhas (uma atrás da outra). Edit Vertex - Podemos editar as intersecções das linhas formadas por uma polilinha: movermos, quebramos, etc... Fit - Cria curvas acentuadas em polilinhas. Spline - Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas não possui as mesmas propriedades de uma. Decurve - Retorna ao formato de linha, se a polilinha têm formato spline ou fit. Exit - Sai do comando pedit. 13..2 -- Ediittando Mullttiilliinhas ((Comando MLEdiitt)) 13 2 Ed ando Mu nhas Comando MLEd Veremos este importantíssimo comando num modulo único à frente. Onde veremoscomo criar, formatar e alterar multilinhas.14.. Comando Prroperrttiies e MattchPrroperrttiies14 Comando P ope es e Ma chP ope es São dois comandos que variam dos outros demais comandos de modificação.Veremos-los um a um: Properties - Comando capaz de alterar as propriedades particulares de qualquerentidade do auto cad. Este comando abre uma janela de diálogos para efetuar as alteraçõesna entidade. Match Properties - Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as outrasselecionadas posteriormente em entidades com as mesmas propriedades da primeira(propriedade de texto, layes, cores, tipos de linhas, etc...). Por exemplo: Se selecionarmosuma entidade padrão (p. ex. uma linhas de cor branca) e posteriormente de outras de outrascores, como um retângulo vermelho e ou circulo amarelo, então tanto o retângulo quanto ocirculo ficarão brancos. Pode-se alternar entre os comandos TRIM e EXTEND segurando a tecla Shift com um dos comandos ativos. - 26 -
  • Curso 2DCAPÍÍTULO VIIIICAP TULO V 1.. Comandos de Consttrrução 1 Comandos de Cons ução Os comandos de construção são aqueles que constroem entidades a partir de outrasjá existentes. Veremos agora quais são os comandos de construção que vamos ver emnosso curso. 2.. Crriiando Cópiias 2 C ando Cóp as Muito cuidado para este comando não ser confundido com o Copy Clip. Ele copiaqualquer entidade dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, nos pede a seleção de objetos. Aoselecionar damos um ponto de origem (Base Point) e posteriormente um ponto final daentidade em relação ao ponto inicial. 3.. Crriiando Enttiidades Parrallellas ((Comando OffffSett)) 3 C ando En dades Pa a e as Comando O Se Este comando cria cópias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso,seguindo sempre a tangente de uma aresta ou curva). Para criá-las, selecionamos umaentidade, digitamos o valor de distância paralela (pedida no prompt de comando) e clicamospara o lado da entidade selecionada a qual desejamos criar a cópia. O comando fica ativo(criando cópias) ate clicarmos Enter. 4.. Crriiando Enttiidades Espellhadas 4 C ando En dades Espe hadas A palavra mirror em português significa espelho, e é exatamente o que vamos fazercom as entidades. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar a(s) entidade(s) e depoiscriar uma linha de espelho, que na verdade é a linha onde vamos espelhar a(s) entidade(s).Normalmente trabalha-se com o ortho ligado. Fazendo o espelho, vamos escolher sepreservamos a entidade espelhada ou se vamos apagá-la. Para detalhes, ver figura abaixo: - 27 -
  • Curso 2D 5.. Crriiando Múllttiipllas Cópiias ((Comando Arrrray)) 5 C ando Mú p as Cóp as Comando A ay O comando Array cria múltiplas cópias de uma ou mais entidades. Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janela de diálogos: O botão Select Objetcts habilita a tela para seleção das entidades a serem multiplicas. O comando array se subdivide em dois modos, que se caracterizam pelo formato demultiplicação. São eles: Rectangular Array - Cria múltiplas cópias em fileiras: linha e colunas 3 ROWS 9 COLUMS Nesta opção temos os seguintes parâmetros: Rows - número de linhas; Colums – número de colunas; Row Offset – distância entre linhas; Column Offset – distância entre colunas; Angle to Array – ângulo de multiplicação - 28 -
  • Curso 2D Polar Array - Cria múltiplas cópias de maneira circular. Nesta opção temos os seguintes parâmetros: Center Point – centro de rotação do array polar; Method – através da opção Method podemos escolher a forma construtiva necessária para o Array Polar. Existem três métodos que variam entre os parêmtros abaixo descritos. Total Number of Items – número de itens a serem multiplicados Angle to Fill – ângulo total a ser preenchido pelo array; Angle between items – ângulo entre itens multiplicados 6.. Consttrruiindo Chanffrros ((Comando Chanfferr)) 6 Cons u ndo Chan os Comando Chan e Este comando constrói chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e polilinhas (verfigura abaixo). Existem alguns métodos de criação de chanfros, veremos-los agora: Polyline - Constrói chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha em um único comando. Distance - Ajusta as dimensões de um chanfro. Um chanfro que possui um ângulo de 45o, deverá possuir valores iguais de distância (tente enxergar). Se não, daremos uma primeira distância, que será usada no primeiro clique quando construímos o chanfro e uma segunda distância usada no segundo clique. - 29 -
  • Curso 2D Angle - Pede-nos primeiro a distância do chanfro e posteriormente o ângulo deste. Trim - Liga ou desliga a opção de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo, que servirá de base para construção do chanfro. Method - Ativa o método de construção distance ou angle. Para construirmos um chanfro, após ajustarmos as distância deste, somente clicamosna primeira linha e depois na outra para formação do chanfro. Para formação do chanfro nãoé necessário que as linhas estejam em série (grudadas uma atrás da outra). Elas podemestar separadas, e se a distância do chanfro for ajustada como 0 (zero), o comando formarácom essas linhas um canto-vivo, ou seja, neste caso, CHAMFER terá uma função parecidacom Extend, mas não igual. Para construirmos um chanfro em polilinhas basta selecionar a opção polyline e clicarnela. 7.. Arrrredondando Cantto Viivos ((Comando Fiilllett)) 7 A edondando Can o V vos Comando F e Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas (ver figura abaixo).Existem alguns métodos de criação de cantos arredondados, veremo-os agora: Polyline - Constrói cantos arredondados em todos cantos vivos (aresta) de polilinhas. Radius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet. Trim - Liga ou desliga a opção de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo que servirá de base para a construção do canto arredondado. Para criarmos um canto arredondado, após selecionarmos o raio, clicamos na primeiralinha e posteriormente na segunda. Se o raio de arredondamento igual a 0(zero), então ocomando formará um canto vivo. Para formação do chanfro não e necessário que as linhasestejam em série (grudadas uma atrás da outra). Elas podem estar separadas. Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha, após selecionarmos o raio,basta clicar sobre ela. - 30 -
  • Curso 2DCAPÍÍTULO VIIIIIICAP TULO V 1. Crriiando e Modiiffiicando Hachurras C ando e Mod cando Hachu as 1.1.. Aba Hattch e campos boundarriies e opttiions Aba Ha ch e campos bounda es e op ons Vamos agora ver mais uma ferramenta de criação de desenho do AutoCAD: ocomando HATCH, para a criação de hachuras nos desenhos. Quando acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou através do íconede comando, vamos defrontar com a seguinte janela de diálogos: Veremos agora o significado de cada campo de janela de diálogos: Type and pattern – Através do campo de type and pattern podemos selecionar o tipo dehachura que vamos criar em nosso desenho.Clicando no botão pattern (...) ou na figuraswatch, veremos a seguinte janela de diálogos: - 31 -
  • Curso 2D Esta janela nos mostra os vários tipos de hachuras padrão AutoCAD. No AutoCADtambém podemos criar outros tipos de hachuras, mas isto faz parte de um curso maisavançado .Para selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o ícone ou sobre o nome dela. Custom pattern - Utiliza um arquivo de extensão .Pat do AutoCAD que contemmatrizes de hachuras. É utilizado no caso de criação de novas hachuras, por exemplo,portanto não utilizaremos neste curso. Scale – Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo dehachura. Cada vez menor o número, maior será a densidade da hachura. Angle - Ângulo da hachura em relação ao formato original do ícone. Spacing – Para alguns tipos de hachuras este campo é ativado. O valor atribuído é adistancia numérica entre as linhas. Ligando o botão Double, criam-se linhas perpendicularesàs originais. Add: Pick point - Clicamos na área gráfica um ponto dentro de uma região fechada(boundarie) o qual desejamos hachurar. Add: Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado(polígono, circulo,etc) e esta área interna (boundarie) será hachurada. - 32 -
  • Curso 2D Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point em uma regiãofechada, que possui uma outra entidade em seu interior, existirá então uma linha que não iráhanchurar (para exemplo, ver figura abaixo). Se necessitarmos hachurar no interior destailha, então deveremos removê-las do espaço de hachura com o subcomando RemoveIslands. Recreate Boundaries – Recria uma polyline ou uma region (não vista neste curso) emtorno de uma hachura existente selecionada. View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para hachurar. Inherit Properties - Com este botão selecionamos alguma hachura já existente nodesenho, e após selecionadas, todas as propriedades desta aparecerão dentro de suasrespectivas áreas , ou seja, poderemos construir uma nova hachura com as mesmapropriedades da selecionada, sem precisar acertar todos seus parâmetros. Options – o campo options possui as seguintes opções de criação ou modificação dehachuras: Associative – cria uma hachura associada às entidades que a geraram (boundaries).Por exemplo, se esta entidade que em seu interior está hachurada for modificada em seutamanho ou geometria, automaticamente a hachura acompanhará as novas dimensões, massomente se esta opção estiver marcada; Create separate hatches – cria uma entidade de hachura diferente para cadaboundarie selecionada; Draw order – define a ordem de disposição da hachura em relação às boundariesselecionadas Hatch origin – define a origem de “repetição” da hachura. Esta opção é alterada emcasos que se necessite de um melhor ajuste de posicionamento da hachura. Por padrão, éutilizada a opção Use current origin. - 33 -
  • Curso 2D 1..2.. Aba Grradiientt 1 2 Aba G ad en A aba gradient, mostrada abaixo, nos dá a opção de criar uma hachura sólida comgradiente de cores. Podemos trabalhar com uma cor de gradiente (a cor escolhida tendendo para obranco ou preto) ou duas cores; selecionáveis através do campo Color. Ainda podemosescolher o tipo de gradiente através dos ícones acima. A sua orientação (ângulo ecentralização) também pode ser alterada. 2. . Opções Avançadas Opções Avançadas As opções avançadas possem ser visualizadas (ou escondidas) clicando no botãomostrado na figura abaixo. A aba aberta possui propriedades avançadas de seleção deentidades. - 34 -
  • Curso 2D Veja quais são suas opções: Islands Detection Style – Mostra o método de seleção: com detecção de ilhas (Normalou Outer) ou sem detecção. Ver figura acima. Retain Boundaries – Define se as hachuras criadas são tratadas como uma Region (nãotratada neste curso) ou como uma Polyline. Boundery Set – Define a área de seleção para utilização dos comandos Pick Point e/ouSelect Objects. Por default utiliza-se Current Viewport. Inherit options – opção de herança de hachura, utilizada em conjusto com o botãoInherit Properties. Esta opção define se a hachura que recebeu a herança deve usar aorigem corrente ou também deve herdar a origem, conforme parametrizado no campo HatchOrigin. Evite explodir (comando Explode) hachuras, isto poderá gerar uma “grande dor decabeça” em relação ao tamanho do seu desenho (em bytes), além da regeneração de suatela ficar mais lenta. - 35 -
  • Curso 2DCAPÍÍTULO IIXCAP TULO X 1. Ferrrramenttas Fe amen as Veremos agora algumas ferramentas do AutoCAD que podem melhorar nossodesempenho. As ferramentas de trabalho podem ser encontradas no menu Tools. 2.. Comando Speelliing 2 Comando Spee ng É o dicionário para a correção de palavras do AutoCAD. Funciona exatamente comooutros dicionários de correção dos aplicativos da Microsoft (o Word, Excel, etc...). Com elepodemos corrigir qualquer tipo de texto selecionado, mas infelizmente o AutoCAD só vemcom um dicionário de palavras em inglês. Para quem possui arquivos de dicionário, com aextensão CUS, pode-se alterar o tipo de dicionário através do botão Change Directories dajanela de diálogos do comando Speeling. 3.. Comando de Mediição 3 Comando de Med ção Vamos ver agora alguns comandos de medição de entidades e status de desenhos.Os comandos de medição se encontram no menu Tools - Inquiry Distance – Mede a distância entre pois pontos selecionados. Os resultados sãofornecidos na linha de comando. Este ponto pode ser, por exemplo, a distância entre duasextremidades de uma linha. Área – Mede a área e/ou o perímetro de uma região. Para medir a área de uma regiãopossuímos as seguintes opções que nos aparecem na linha de comando: - First Point... Next Point... - é a opção mais comum onde clicamos pontos naárea gráfica que determinam a área e/ou o perímetro do polígono imaginário criado. - Object - seleciona um objeto em forma de polyline ou um círculo ou elipse, eresponde na linha de comando sua área e perímetro. - Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma várias áreasformadas por vários polígonos imaginários criado neste método. - Subtract - após acionarmos o método Add e criarmos a uma área imaginária(polígono imaginário), podemos subtrair a próxima área criada com o subcomando Subtract. List – Lista as propriedades de uma ou mais entidades, e nos mostra através doAutoCAD Text Window. ID Point - Mostra-nos as coordenadas de um ponto clicado na área gráfica, em derelação ao ponto 0, 0. Time – Além de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criação do desenho, daúltima modificação, o tempo total de edição e o horário do próximo AutoSave. - 36 -
  • Curso 2D Status - Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memória utilizada e o restante,número de entidades existentes, entre outros. 4.. Objjectt Snap 4 Ob ec Snap Esta é uma grande ferramenta do AutoCAD. Com ela podemos selecionar os pontosde precisão sem precisar entrar no menu Osnap. Podemos modificar o Object Snap atravésdo comando Drafting Settings, que nos mostra a seguinte janela de diálogos (ver figuraabaixo): 5.. Os Grriips 5 Os G p s Quando clicarmos em qualquer entidade sem comando, aparecerá na tela pequenospontos azuis. Estes são denominados Grips e podemos alterar sua configuração através docomando Options (Selection). Ativado, a seguinte janela de diálogos é mostrada (ver figuraabaixo): - 37 -
  • Curso 2D Através desta janela podemos modificar vários itens referentes al método de seleçãode entidades. O campo do Selection Modes mostra o seguinte: Noun/Verb Selection - Ligado, permite que você selecione objetos sem nenhumcomando e logo após que o comando é acionado, estes últimos objetos sãoautomaticamente selecionados pelo comando propriamente dito. Use Shift To Add - Ligado, usa a tecla Shift em vez de Control para adicionar objetos auma seleção. Press and Drag - ligado, permite que as janelas de seleção (Window Polygon e CrossPolygon) só sejam abertas pressionando o botão de seleção do mouse e arrastando-o como botão ainda pressionado. Implied Window - Liga e desliga o método de seleção por janelas. Object Grouping - Liga e desliga o método de seleção por grupos. A criação de gruposveremos logo em seguida. Associative Hatch - Ligado, seleciona uma hachura em qualquer posição desta.Veremos a criação de hachuras posteriormente. - 38 -
  • Curso 2DCAPÍÍTULO XCAP TULO X 1. Crriiando Texttos C ando T ex os Já vimos até como corrigir um texto usando um corretor ortográfico com dicionário(infelizmente inglês), mas de nada adianta se não sabemos escrever. Portanto... vamos lá! 2.. Carrrregando e fforrmattando ttexttos parra o comando SIINGLE LIINE TEXT 2 Ca egando e o ma ando ex os pa a o comando S NGLE L NE TEXT O comando SINGLE LINE TEXT cria textos simples (sem parágrafos e tubulações)em que cada linha representa uma entidade. Para formatar para um novo tipo de texto e seus parâmetros, encontraremos nomenu Format, no comando TEXT STYLE, o qual nos mostrará a seguinte janela de diálogos:Estudaremos agora função de cada campo: Style Name - Neste campo poderemos criar um nome para o nosso texto (por exemplo: otexto observação, que poderia significar um tipo de texto que é utilizado somente emobservações) através do botão NEW. O botão RENAME renomeia o nome do textoselecionado e o botão delete apaga o nome do texto selecionado. Font - Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME. emalgumas fontes existem algumas variações de estilo que podem ser alterados no quadroFONT STYLE. o quadro HEIGHT define o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho dotexto pode ser definido quando ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se este fordiferente de zero então este valor será fixo e não pode ser alterado durante a utilização docomando SINGLE LINE TEXT. Effects - Podemos também alterar alguns outros itens o referentes a posição eformatação do texto na área gráfica: Upside Down: escreve preços de ponta-cabeça;Backwards: escreve textos de trás para frente; Vertical: escreve textos verticalmente; - 39 -
  • Curso 2DWidthFactor: fator de espessura da fonte (textos em formato Bold ou negrito); Oblique Angle:textos que podem ter um ângulo obliquo (textos em formato itálico). Preview - Mostra a pré-visualização do texto, ou seja, como ficará o texto. As letras queaparecem no campo Preview podem ser modificadas no campo que aparece abaixo deste. 3.. Comando SIINGLE LIINE TEXT 3 Comando S NGLE L NE TEXT O comando para desenhar linhas de texto simples pode ser ativado no menu DRAW - TEXT- SINGLE LINE TEXT. Ao ser ativado podemos justificar várias posições, inclusive utilizando comandos de precisão. São elas: Align - Alinha o texto em relação a uma linha imaginária e criada entre dois pontos. Center - Alinha sempre a parte inferior do texto em relação a um ponto . clicado na áreagráfica.. XXXXX Fit – Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, uma linha imaginária criada entre doispontos, " apertando" ou "esticando" o texto. Middle - Alinha o centro e a parte média do texto em relação a um ponto clicado na áreagráfica. XXXXX Top Left - Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em relação ao ponto paraclicado na área gráfica. XXXXX Top Center - Alinha ao centro e a parte superior do texto em relação ao ponto paraclicado na área gráfica. XXXXX Top Right - Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relação ao ponto paraclicado na área gráfica. - 40 -
  • Curso 2D XXXXX Middle Center - Possui as mesmas funções que o formato Middle Middle Left - Alinha a parte esquerda e à parte média do texto em relação a um pontoclicado na área gráfica. XXXXX Middle Right - alinha a parte direita e a parte média do texto em relação a um pontoclicado na área gráfica XXXXX Bottom Left - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e à esquerda e emrelação a um ponto clicado na área gráfica. XXXXX Bottom Center - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a esquerda emrelação a um ponto clicado na gráfica. XXXXX Bottom Right - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a direita em derelação a um ponto clicado na área gráfica. XXXXX Quando não selecionamos nenhuma dessas justificativas, então o formatopadrão é o Bottom Left, que alinha o texto ã esquerda em relação a um pontoclicado na área gráfica. Os SIGLE LINE TEXT podem ser editados através do menu do Modify – Text. - 41 -
  • Curso 2D 3.. Uttiilliizando o Ediittorr de Texttos do AuttoCAD 3 U zando o Ed o de Tex os do Au oCAD O editor de textos do AutoCAD é similar a qualquer outro editor de textos encontrado no mercado. Ele pode ser ativado através do menu Draw Text, com o comando MULTILINE TEXT. Ao ativar, o comando nos pede para abrirmos uma área na área de desenho e então é ativada a seguinte barra de ferramentas: Estilo fonte Tamanho do Negrito, cor Exibir ou da fonte texto itálico e esconder régua sublinhadoJustificação Largura dahorizontal Ângulo obliquo fonteJustificação Marcadore Inserir “Caps lock” e símbolos Espaçamentovertical parâmetro soblinha entre caracteres Aparecerá também uma área para que seja digitado o texto. Os estilos de textos definidos em TEXT FORMAT também podem ser selecionados aqui. As justificações do SINGLE LINE TEXT também podem ser utilizadas aqui. A diferença é que ele é um editor de textos com recursos de tabulação e possui sistemas de procura de textos. O AutoCAD entende um texto feito pelo comando MULTILINE TEXT como se fosse uma só entidade e este pode ser editado através do Menu Modify – Text ou bastanto dar um clique duplo na entidade. 4.. IInserriindo Carractterres Especiiaiis ((síímbollos)) 4 nse ndo Ca ac e es Espec a s s mbo os Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois comandos de texto do AutoCAD através dos códigos: %%O- força um traço sobre o texto %%U - faz só um traço sob o texto %%C - desenha o símbolo de diâmetro %%D - desenha o símbolo de grau %%P - desenha o símbolo de tolerância - 42 -
  • Curso 2DCAPÍÍTULO XIICAP TULO X 1. Formatando Tables As tables (tabelas) são entidades de produtividade que surgiram a partir da versão2005 do AutoCAD. Esta ferramenta facilita a produção de tabelas, de modo que não é maisnecessário desenhar as linhas e posicionar os textos destas. Antes de desenharmos as tables precisamos, assim como alguns comandos jávistos, criar um estilo para ela. Para isto entramos no Menu Format Table Style. Entãovisualizaremos a seguinte janela de diálogos: Por padrão, já existe um formato denominado Standard. Podemos criar um novoestilo clicando no botão New. O comando nos pede um nome para o novo estilo e mostra aseguinte janela de diálogos: A janela de diálogos possui três abas que são praticamente iguais. Somente éalterado a área de atuação de cada uma delas: Aba Data – formata os campos de dados da tabela; Aba Column Heads – formata o cabeçalho das colunas da tabela; - 43 -
  • Curso 2D Aba Title – formata o título da tabela Tittle Column Header Data Cell Properties – Ajusta as propriedades do texto (estilo, altura, alinhamento ecor) e da célula (cor da célula); Border Properties – Ajusta as propriedades das bordas da célula, como é feitono Excel, além da sua cor e espessura (lineweight); General – Em general ajustamos a direção da table, que pode ser Down (com ocabeçalho em cima) ou Up (com o cabeçalho abaixo); Cell Margins – Ajusta as margens horzontal e/ou vertical da célula. Nas abas Column Heads e Tittle temos um botão que pode ligar ou desligar a opçãode mostar o cabeçalho da coluna e título, respectivamente. 2. Desenhando Tables Na Menu Draw encontramos o comando de desenho de Table. Ao acionarmos ocomando visualizaremos a seguinte janela de diálogos: - 44 -
  • Curso 2D Em Table Style Settings selecionamos o formato de table criado anteriormente, ouainda, se preferirmos, podemos entrar no comando de formatação de tabela (vista no tópicoacima) clicando no botão ... e adicionarmos ou modificarmos um estilo. Insertion Behavior – Ajusta o comportamento de inserção da tabela na áreagráfica. Na opção Specify Insertion Point basta clicarmos um ponta na área gráfica e ocomando vai criar uma tabela baseada nas opções da área Column e Row Settings. Naopção Specify Windows temos que abrir uma janela na área gráfica e a largura da coluna eo número de linhas serão criados de maneira automática de acordo com o tamanho dajanela aberta. Column & Row Settings – Ajusta o número e largura de colunas, e número ealtura de linhas. Após clicar ou abrir a janela na área gráfica, basta digitar os dados da tabela e teclarTAB para alternar facilmente de uma célula para outra. Para modificar a tabela depois de pronta, basta dar um clique duplo na céluladesejada. A largura das colunas ou altura das células também podem ser alteradas atravésdo comando Properties. Porém, o número de linhas e colunas não podem ser alterados. - 45 -
  • Curso 2DCAPÍÍTULO XIIIICAP TULO X 3. Crriiando Biiblliiottecas Básiicas C ando B b o ecas Bás cas No AutoCAD podemos criar vários tipos de bibliotecas e de várias maneiras. Mas amaneira mais simples e nada complexa, que não utiliza a parte de programação doAutoCAD, e que faz parte deste curso básico de AutoCAD, são as bibliotecas através deBlocks. Os blocks podem ser criados para serem bibliotecas de um só desenho (comandoMake Block) ou a tornar-se um arquivo de extensão DWG do AutoCAD para ser o utilizadoem qualquer desenho (comando Wblock). Os blocks não precisam necessariamente aparecer na área gráfica, eles podem fazerparte de uma lista de blocks, que, de certa forma, ocupa espaço (bytes) em um desenho. Os Wblocks, que na verdade são um outro desenho, após ser inserido no AutoCAD,sem serem explodidos, tornam-se blocks e entram na lista de blocks. 4. Crriiando e IInserriindo Bllocks C ando e nse ndo B ocks Podemos criar blocks através do comando Make Block no Menu Draw - Block.Quando ativar o seu comando, vamos nos deparar com a seguinte janela de diálogos: Veremos então a função de cada campo deste: - 46 -
  • Curso 2D Name - É o campo damos um nome para o block Base Point - Identifica o porto de inserção do block através do botão Pick Point, que nospede um ponto clicado na área gráfica (que podem ser um ponto de precisão), ou atravésdos campo X, Y, Z (no nosso caso X, Y) digitando-se os valores das coordenadas do pontode inserção. Objects - Seleciona as entidades que farão parte do Block. Temos também as opçãoRetain, que mantém as entidades selecionadas como estão (sem alterar suaspropriedades), Convert To Block, que converte as entidades selecionadas em um block eDelete, que apaga as entidades selecionadas após formar o block. Preview Icon – Opção que cria ou não um ícone para visualização do block. Muitoutilizado se a biblioteca formada for utilizada no AutoCAD Design Center, que veremosposteriormente. Insert Units – Campo descritivo para especificar a unidade do block. Description – Campo para descrição sumária do block. 5. Crriiando e IInserriindo WBllocks C ando e nse ndo WB ocks Para criar com os wblocks, que são partes do desenho que se transformarão numarquivo DWG, devemos digitar no teclado o comando wblock. Então veremos a seguintejanela de diálogos: - 47 -
  • Curso 2DOs campos Base Point e Select Objects são idênticos ao do comando Make Block, portantoveremos os outros campos: Source – Source contém os seguintes itens: Block: Cria um wblock a partir de um Block existente; Entire Drawing: Todo desenho se transforma em um wblock (na verdade, uma cópia do desenho); Objects: Habilita os itens Pick Point e Select Objects para que o Wblock a ser formado possa ser selecionado. Destination – Destination contém os seguintes itens: File Name:Nome do novo arquivo a ser criado; Location: Diretório de destino; Insert Units: Campo descritivo para especificar a unidade do block. 6. IInserriindo Bllocks ou WBllocks nse ndo B ocks ou WB ocks Podemos inserir os blocks criados dentro de um desenho ou wblocks através docomando Insert Block no menu Insert. Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janelade diálogos (ver figura abaixo ): Veremos então a função de cada campo: Name – Insere blocks ou wblocks. Se e inserirmos um block, ele já deve estar na listaque é mostrada na barra Drop Down. Se clicarmos no botão Browse, vamos inserir umwblock, que é um arquivo de desenho DWG. Insertion Point – Especifica se o ponto de inserção será definido no desenho ou najanela de diálogos. Normalmente utiliza-se especificar no desenho. Scale – Especifica se a escala do Block ou WBlock será definida no desenho ou najanela de diálogos. O botão Uniform Scale define se o escalonamento será uniforme (X e Yuniformes) ou não (X depois Y) - 48 -
  • Curso 2D Rotation – Especifica se a rotação do Block ou WBlock será definida no desenho ou najanela de diálogos. Explode - Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock. 7. AuttoCAD Desiign Centterr Au oCAD Des gn Cen e Após construirmos os blocks podemos melhor visualiza-lo como uma bibliotecaatravés do AutoCAD Design Center (ADC). O ADC é somente um visualizador de desenhos/ estilos capaz de mostrar e inserir no desenho atual estilos de Layer, Dimension, LayOuts,LineTypes, Texts e, finalmente Blocks. Ele se encontra no Menu Tools ou no ícones deatalho. Ele possui a seguinte interface: Podemos inserir um desenho inteiro, um estilo, ou um Block simplesmentearrastando o item desejado para a área de trabalho do AutoCAD. 8. Bllocks Attrriibuttados B ocks A bu ados Muito utilizado para construir legendas com o preenchimento automático, o comandoDefine Attributes, que se localiza no menu Draw - Block, define atributos que podem serpreenchidos ao inserir um block (ou wblocks). Atributos são textos que podem ser preenchidos durante a inserção dos blocks. Quando ativamos o comando Define Attributes, vemos a seguinte de janela dediálogos (ver figura abaixo): - 49 -
  • Curso 2D Vejamos então quais as funções de cada um dos seus campos: Mode - Modo como o atributo (texto) será exibido na tela: Invisible - o atributo não é mostrado na área gráfica. Ele fica invisível. Constant: Cria uma constante com texto a tributado, ou seja, ele não pode ser mudado. Verify - verifica se o valor dado ao atributo quando inserido é verdadeiro. Preset - cria um texto "default" ao atributo quando inserido. Attribute – Define os valores dos atributos tem três campos: Tag: é o texto do atributo em si, que aparece normalmente na área gráfica ao ser inserido. Prompt - é a pergunta que será feita na linha de comando sobre o atributo. Value - é o texto, se nada for preenchido quando inserirmos o blockatributado. Insertion Point - Define o ponto de inserção do Block atributado. Text Options - Define o tipo de texto, sua posição justificada, altura e ângulo de rotação.Veremos que quando inserirmos um block atributado, com um ou mais atributos, iráaparecer uma janela de preenchimento mostrando os Prompts e o Value (se houver), a qualpodemos alterar vários itens sem a necessidade de explodir o block. - 50 -
  • Curso 2D 9. Tooll Palllettes Too Pa e es Podemos ainda montar uma biblioteca ainda mais personalizada através daferramenta Tools Palletes. Para adicionar um item a Tool Pallete, basta abrir o AutoCADDesign Center e arrastar o desenho (block) para o Pallete. Para apagar, botão direito sobreo desenho e Delete. Para criar uma nova subdivisão na Tool Pallete é necessário criclarcom o botão direito sobre e ativar o comando New Tool Pallete. O AutoCAD permite a utilização de uma Tool Pallete por perfil de usuário. O comando ATTDIA define se no momento de inserção do Block Atributado, osparamétrios serão mostrados na linha de comando (valor 0 – zero) ou em uma janela dediálogos (valor 1 – um). - 51 -
  • Curso 2DCAPÍÍTULO XIIIIIICAP TULO X 1. Layerrs ou Camadas de Trraballho Laye s ou Camadas de T aba ho Um layer é uma camada de desenho definida previamente, facilitando ogerencioamento e manuseio do desenho. Difícil entender falando assim. Veremos entãocomo criar, utilizar e modificar um layer para melhor entendermos do que se trata. 2. Crriiando um Layerr C ando um LayeAtravés do menu format – Layer ou do menu de barras, ativamos a seguinte e janela dediálogos: New Property Filter New Layer New Group Filter Delete Layer Layer States Manager Set Current Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no botão New Layer e escrever seunome no campo name. Para configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos,também mostrados no desenho acima: On - Quando um layer está no formato on, ou seja, com o ícone da lâmpada acesa, estafica visível ao ser impressa. Isto não acontece quando o desligamos a layer. Além deinvisível, ela também pode ser modificada (regenerada). Para desligá-la, clica -se nalâmpada. - 52 -
  • Curso 2D Freeze (in All Viewport) - Quando um layer está no formato Freeze (congelada), ela nãoé mostrada na área gráfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver módulode comando os visualização). Lock - Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posição, etc...) imutáveisenquanto locada. Color - Altera a cor de um layer. Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os tiposde layer através da seguinte janela de diálogos: A janela de diálogos à esquerda é acionada quando clicamos no campo linetype najanela de diálogos principal do comando layer. Através do botão load nesta janela podemoscarregar os vários tipos de linetype do AutoCAD mostrados na janela ã direita. Com o botãofile desta janela podemos carregar o arquivo de estilos de linha. No AutoCAD só existe um.Para criar a outros arquivos de estilos de linhas, somente através de uma programação maisavançada no AutoCAD. Podemos também ativar a janela de diálogos de tipos de linhas (linetype) através dasegunda pasta da janela de diálogos principal (pasta linetype) ou no menu de barras Format– Linetype. Quando utilizamos um e linetype com linhas espaçadas (por exemplo, linhas do tipo"_____ _ ____"), podemos configurar a distância para todos os tipos de layer através docomando LTSCALE ( ditando no teclado) ou de um item só através do comando Properties.Cada vez menor o valor, menor é o espaçamento entre as linhas, que são mostradas naárea gráfica. - 53 -
  • Curso 2D Lineweight - Altera a espessura da linha de um layer. Plot Style – opção, por padrão, somente visualizável. Somente pode ser alterada sealterada opção no comando Options. Somente altere se realmente necessário. Maisdetalhes serão visto no capítulo de plotagem. Plot – Liga ou desliga a impressão de um layer. Description – uma descrição (informação adicional) de um layer, se necessário for. Todos esses dados acima citados podem ser alterados através dos ícones flutuantesda barra principal (aquela que está abaixo do menu de barras na configuração original doAutoCAD). 3. Deiixando um Layerr corrrrentte De xando um Laye co en e Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado paradesenhar no momento, clicando-se no botão Set Current da janela de diálogos principal oatravés dos ícones flutuantes da barra principal. Todas as propriedades daquele layer serãoativadas. 4. Apagando um Layerr ou outtrros esttiillos ((comando Purrge)) Apagando um Laye ou ou os es os comando Pu ge Podemos apagar um layer que não está sendo utilizado através do botão DeleteLayer, ou ainda, através do menu File - Drawing Utilities - Purge. Através deste comandonão só podemos apagar layers que não estão sendo utilizados, mas também linetypes,estilos de textos (Text Styles), estilos de dimensão (Dimension Styles), Multiline Styles,blocos (Blocks) que também não estejam sendo utilizados no desenho. Esta opção é muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenhomenos carregado (menor em bytes) dá-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All)acima citados. Só não conseguimos apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints que são padrões doAutoCAD, assim como estilos padrão existentes em outros comandos. 5. ByLayerr e ByBllock ByLaye e ByB ock Quando um layer está ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes estão deacordo com o configurado no comando layer. Pois podemos utilizar cores e linetypesdiferentes sem configurar no comando layer. Quando um layer estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores estão de acordo comos blocos inseridos e linetypes contínuas. 6. Fiillttrros de Layerrs F os de Laye s Quando se trabalha com muitos layers, é necessário um melhor gerenciamentodeste. Para isto recorremos aos filtros de Layers. São eles: - 54 -
  • Curso 2D Property Filter – O filtro de propriedades é ativado através do botão New Property Filter.Ao ser ativado ele exibe a seguinte janela de diálogos:As propriedades desejadas (on, frezze, color, etc.) podem ser selecionadas nos camposFilter Definition, e automaticamente os layers filtrados aparecerão no campo Filter Preview. Group Filter – O filtro de grupo é ativado através do botão New Group Filter. É entãocriado uma nova pasta na janela pricipal do comando Layer e os layers desejados podemser criados ou arrastados para dentro desta pastas. Um único layer pode pertencer a maisde um grupo. Layer States Manager – este filtro salva uma configuração pré-definida das definiçõesdo comando Layer. Um outro filtro ainda utilizado é para visualizar todos os layers utilizados. Para istoclica-se em All Used Layers na janela principal. Clicando-se em All visualiza-se todos oslayers. É bom lembrar que um layer corrente (que está sendo utilizado) não pode ser congelado(subcomando freeze) - 55 -
  • Curso 2DCAPÍÍTULO XIIVCAP TULO X V 1. Forrmattando o esttiillo de diimensiionamentto Fo ma ando o es o de d mens onamen o Podemos criar dimensões facilmente através do AutoCAD, mas antes de tudo,precisamos formatar e/ou criar um estilo de dimensionamento. Fazemos isso através domenu Format - Dimension Style. Acionando este comando, veremos a seguinte e janela dediálogos: Nesta e janela veremos como seguintes campos: Styles – Mostra os estilos de cota existentes; List – Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou só os estilos em uso (styles in use); Preview – Mostra um exemplo de como vão ficar as cotas (pré-visualização); Description – Mostra uma descrição do estilo selecionado, comparando com oestilo similar. Botão Set Current – Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo corrente. Esta janela também dá acesso à divesos botões para criação / modificação / serviçosdos estilos de cotas. Veremos-os um a um: 1.1 -- Crriiando um novo esttiillo de diimensiionamentto C ando um novo es o de d mens onamen o Podemos criar um novo estilo de dimensionamento através do botão NEW, que no abrea seguinte janela de diálogos: - 56 -
  • Curso 2D New Style Name – Nome do novo estilo; Start With – Estilo de origem o qual o novo estilo será criado. Pode ser selecionadoentre todos os estilo existentes na paleta STYLES da janela anterior, onde será criado umestilo que será cópia do selecoinado; Use For – Gama de utilização do novo estilo de cota: para todas as dimensões (alldimensions) ou para determinadas dimensões (angulares, lineares, etc...). Utiliza-senormalmente ALL DIMENSIONS; Clicando o botão CONTINUE veremos a seguinte janela de diálogos: Esta janela se subdivide em seis paletas, que veremos em detalhes posteriormente,que tratam o seguinte: Text and Arrows - Configura linhas e setas da cotas quanto às suas dimensões,cores, espessuras, etc.; Text – Trata da configuração de textos das cotas em geral em relação às suasdimensões, cores e posicionamento; Fit – Trata do posicionamento de texto e setas em relação à “cotas apertadas”, ouseja, quando o texto e/ou setas não cabem entre as linhas de extensão (ver tópico sobrelinhas de extensão adiante). Trata também sobre a escala geral da cota (overall scale); - 57 -
  • Curso 2D Primary Units – Trata das unidades primárias da cota do AutoCAD; Alternate Units – Trata das unidades alternativas da cota do AutoCAD; Tolerances – Configura as tolerâncias de cota de desenho do AutoCAD. Vamos estudar agora cada uma destas paletas detalhadamente.1.2 – Palletta LIINE AND ARROW S Pa e a L NE AND ARROW S Dimension Lines e Extension Lines – Neste campo vamos configurar osparâmetros da linha de dimensão da cota, que é aquela que liga entre os dois pontos dacota (onde fica o texto) e a linha de extensão, que é aquela que liga até a base do desenho. No campo SUPRESS, podemos fazer com que a primeira metade e/ou a segundametade da linha de dimensão / extensão não apareça. Como o campo supress first ligado nalinha de extensão, sobre a linha da cota onde foi dado o primeiro clique na área gráfica. No campo EXTEND BEYOND TICKS podemos configurar a extensão da linha dedimensão de cota que ficará para fora, em alguns tipos de setas, que é o caso da Arrow Tick(/). No campo BASELINE SPACING de dimension line podemos configurar a altura decada linha em uma cota do tipo BaseLine Dimension (que veremos adiante). - 58 -
  • Curso 2DNo campo EXTEND BEYOND DIM LINES de Extension Line configuramos o tamanho dalinha superior de extensão da cota. No campo OFFSET FROM ORIGIN configuramos a distância entre a linha deextensão e a base onde o desenho foi cotado. Com o botão Color podemos selecionar a cor para a dimension line e para aExtension Line. Arrowheads – Neste campo formatamos o tipo de seta a ser utilizada na cota e suasdimensões no campo ARROW SIZE. Podemos escolher um estilo de seta para a primeiraextension line, para a segunda extension line e para cotas do tipo LEADER (veremosadiante), ou podemos deixar todos iguais; Center Mark for Circles – neste campo podemos criar uma marcação de centro queserá criada toda vez que cotarmos um arco ou círculo. Esta marcação pode ser em forma deuma pequena cruz (mark), ou em formato de linha (line) ou pode ficar desligada, semaparecer (none). Esta marca é dimensionável no campo size. - 59 -
  • Curso 2D1..3 -- Palletta TEXT1 3 Pa e a TEXT Text Appearence – Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campoTEXT STYLE, que deve ser anteriormente configurado com o comando Text Style. Nocampo TEXT HEIGHT formatamos o tamanho do texto. A cor do etxto também pode serconfigurada através do campo TEXT COLOR. Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa (Box) em torno do texto. O campo FRACTION HEIGHT STYLE é utilizado somente para unidades (PRIMARYUNITS) que utilizam o tipo (UNIT FORMT) como FRACTIONAL. Text Placement – Podemos ajustar o posicionamento VERTICAL do texto (utiliza-se normalmente ABOVE, que é sobre a linha de dimensão) e a posição HORIZONTAL dotexto (utiliza-se normalmente CENTERED, que é no centro entre as linha de extensão) O campo OFFSET FROM DIM LINE formatamos a distância entre a base do texto dacota e a linha de dimensão, o seja, aquele espaço entre a linha e o texto; Text Alignment – É o posicionamento do texto em relação à linha de dimensãoquanto à sua angulação. Pode ser HORIZONTAL (texto sempre na horizontal), ALIGNEDWITH DIMENSION LINE (sempre alinhado em relação à linha de dimensão) ou pelo padrãoISO (ISO STANDARD). - 60 -
  • Curso 2D1..4 -- Palletta FIIT1 4 Pa e a F T Fit Options – Neste campo temos a seguintes opções para cotas com valores"apertados": EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER FITS BEST - Posiciona de melhor maneira visual texto e setas da cota; ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas; TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto; BOTH TEXT AND ARROWS - Quando não há espaço possível para posicionartextos e setas, com esta opção ligada, elas são jogadas para fora da cota; ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT(extension) LINES – Nunca joga texto nemseta para fora da cota; SUPRESS ARROWS IF THEY DON’T FIT INSIDE THE EXTENSION LINES – Semarcada esta opção, a seta desaparece se não couber entre as linhas de entensão. Text Placement – Quando o texto não couber entre as extension lines, o AutoCADpode posicionar: BESIDE THE DIMENSION LINE – Ao lado da linha de dimensão; OVER THE DIMENSION LINE, WITH A LEADER - Cria uma cota LEADER queaponta para o texto da cota em uma posição afastada da cota, onde haja mais espaço; OVER THE DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER - Joga o texto da cota parauma posição afastada da cota, onde haja mais espaço, sem criar uma cota LEADER. Scale for Dimension Features – Podemos o formatar a escala geral de todos os valoresacima mencionados. Por exemplo: se quisermos dobrar o valor de todos os valores acimacitados, basta mudar o USE OVERALL SCALE de 1 para 2. Podemos trabalhar tambémcom cotas em PAPERSPACE (veremos no capítulo sobre impressão) marcando a caixaSCALE DIMENSIONS TO LAYOUT. - 61 -
  • Curso 2D Fine Tuning – Neste campo fazemos “ajustes finos” da pasta FIT: PLACE TEXT MANUALLY WHEN DIMENSIONING – Podemos posicionar o textomanualmente sobre a dimension line quando formos cotar, ignorando a opçãoHORIZONTAL na paleta TEXT; ALWAYS DRAW DIM LINE BETWEEN EXT LINES – Se marcado, sempre desenhaa linha de dimensão quando a cota estiver “apertada” entre as linhas de extensão.1..5 -- Palletta PRIIMARY UNIITS1 5 Pa e a PR MARY UN TS Linear Dimension – Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo de número) a serutilizado. UNIT FORMAT - Seleciona o tipo de unidade utilizada (arquitetural, de engenharia,fracional, etc.). Normalmente utilizamos a DECIMAL; PRECISION – Número de casas depois da vírgula (casas decimais no caso da UNITFORMAT igual a DECIMAL); FRACTOIN FORMAT – Somente para UNIT FORMAT igual a FRACTIONAL; DECIMAL SEPARATOR – Separador da casa decimal (vírgula, ponto ou em branco); ROUND OFF – Sistema de arredondamento do AutoCAD. Se, p. ex., colocarmos umvalor igual a 0.25, o AutoCAD arredondará valores de 0.25 a 0.25. 1.4 vira 1.5, 1.7 vira 1.75e assim por diante. O valor 0 (zero) não arredonda, o que previne erros de informação dascotas, mostrando erros no desenho. PREFIX AND SUFIX - Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever qualquer textoe/ou colocar qualquer número antes ou depois do texto da cota; SCALE FACTOR – Neste campo escalamos o valor do texto da cota utilizada. Por exemplo: se cotarmos uma distância entre dois pontos, e esta distância for 15, podemos dobrá-la seu valor linear for dois. Então o valor que aparecerá na cota será trinta, mas o valor real continuará sendo 15. Este item é muito utilizado para cortes escalados (aumentados ou diminuídos em suas escalas) para facilitar sua cotação. - 62 -
  • Curso 2D Também pode ser aplicado somente para PAPERSPACE clicando no botão APPLY TO LAYOUT DIMENSIONS ONLY (veremos no capítulo de impressão); ZERO SUPRESSION: Leading - transformam 0.5000 em .5000 Trailing - transforma 12.5000 em 12.5 Feet - transforma 0-6 1/2" em 6 1/2" Inches - transforma 1-0" em 1 Angular Dimensions – Formata o tipo de ângulo utilizado em cotas do tipo Angle(que veremos a seguir ). Os formatos podem ser: decimal, Deg-Min-Sec, Grados, Radianos,etc. Os campos PRECISION e ZERO SUPRESSION s ao análogos aos que existem noscampos LINEAR DIMENSION. 1..6 -- Pallettas ALTERNATE UNIITS e TOLERANCES 1 6 Pa e as ALTERNATE UN TS e TOLERANCES - 63 -
  • Curso 2D Alternate Units – Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativasque aparecerão no desenho. Por exemplo: se nossas cotas estão em metros, podemosfazer aparecer este mesmo valor em polegadas ou centímetros automaticamente. Estevalor alternativo é mostrado entre colchetes. Tolerance – Neste campo podemos criar limites de tolerância da cota. Porexemplo: temos um valor de cota que é 10, e este varia entre +0.05 e –0.05 as. O valorsuperior seria +0.05 e o valor inferior a -0.05 e esse já apareceriam direto na cota quandoligados. O tamanho do texto de limite de tolerância é ajustado no campo VALUE. 2. Cottando Desenhos Co ando Desenhos Após o “difícil” trabalho de criar e formatar um estilo de dimensionamento, vamos,finalmente, cotar nosso desenho. Eis aí a parte mais simples de toda esta estória. Mas,para facilitar, vamos ativar o menu do flutuante DIMENSION, se este não estiver ativado.Para ativa-lo o, basta clicar com o botão direito em qualquer menu flutuante e ativar o botãoDIMENSION. Por exemplo, para cotar linearmente podemos selecionar dois pontos ondeserá a cota, ou dar um enter, dentro de um dos comandos abaixo, e selecionar a entidade(linha, etc... ) que se deseja cotar. Vamos então aprender com os comandos para cotar. Veremos na seqüência acima,da direita para a esquerda: Linear Dimension – Este comando constrói cotas lineares, ou seja, cotashorizontais e verticais. Aligned Dimension – Este comando constrói cotas alinhadas à entidades, comomostradas abaixo. Usado normalmente quando a cota não for nem horizontal, nem vertical Ordinate Dimension – Com este estilo de cota, dimensiona-se os valoresreferentes a coordenada zero, ou seja, ele mede a distância X ou Y (além de escrever textoslivres ativando o formato MText ou Text) em relação ao ponto(0,0) formatado no comandoDrawing Limit (limite do desenho). - 64 -
  • Curso 2D 10 3 0 Radius Dimension – Cota raio de arcos e círculos geral, bastando clicar sobreeste. Diameter Dimension – Cota diâmetros de círculos em geral, bastando clicarsobre o círculo. Angular Dimension – Cota ângulos entre linhas, bastando clicar sobre as duaslinhas. Baseline Dimension – Constrói uma série de cotas lineares (verticais ouhorizontais) a partir de um ponto base comum inicial. A distância vertical entre cada cota éformatada no comando Dimension Style. Continue Dimension – Constrói uma série de cotas lineares paralelascontinuamente. - 65 -
  • Curso 2D Leader Dimension – Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipode cota, na verdade, é uma seta normalmente utilizada para indicar alguma parte dodesenho e escrever algum valor ou notação no seu texto. Circuito A Dimension Edit – Com este comando podemos alterar vários parâmetros do textode uma cota. São eles: HOME -Se um texto de uma cota estiver fora da posição (foi arrastada sem querer,por exemplo), os subcomando Home o coloca na posição original, conforme configuração nocomando Dimension Styles. NEW - altera o valor do texto da cota. Ao acionarmos este subcomando, irá nosaparecer a tela do Multiline Text Edito. O valor desejado pode ser editado (o valor real dacota não mais aparecerá se não houver o símbolo <>) e então alterado. ROTATE - Rotaciona o texto de uma cota. Basta fornecer o a ângulo desejado eselecionar as cotas que serão modificadas. OBLIQUE - altera o a ângulo público (de posição) da cota . Dimension Text Edit – Altera a posição da cota e do texto no desenho. Dimension Style – É o comando visto anteriormente, que cria e formata estilos decota no menu flutuante. Dimension Update – Dimension Update - Se algum tipo de mudança foi feita noestilo de dimensão (através do comando Dimension Style), podemos a atualizar as cotasque já estavam feitas anteriormente, antes da modificação. Por exemplo: se alterarmos noDimension Style a cor do texto da cota que estávamos desenhando anteriormente, paraatualizarmos (passar as cotas antigas para a cor atual), basta ativar o Dimension Update eselecionar as cotas alteradas, ou para facilitar, digite All e selecione todas. - 66 -
  • Curso 2DCAPÍÍTULO XVCAP TULO XV 1. IInttrrodução n odução No AutoCAD pode-se utilizar dois métodos de impressão / plotagem de desenhos. Aplotagem mais simples, através do Model Space (somente para 2D) e através do PaperSpace (para 2D e 3D). Estaremos estudando a fundo toda a impressão através do ModelSpace e exemplificando através do Pape Space posteriormente. 2. O Comando de IImprressão O Comando de mp essão Para ativarmos a janela de diálogos de impressão clicamos no menu FILE ->PLOT.... Veremos então a seguinte janela de diálogos:Temos então os seguintes campos: Page Setup – Podemos salvar parâmetros de impressão através deste campo.Com o botão ADD podemos adicionar uma configuração de parâmetros atuais de impressãoe salvá-la. Deve-se fazer isto após configurar estes parâmetros; - 67 -
  • Curso 2D Printer / Plotter – Local onde é selecionada a impressora / plotter e pode-seajustar as suas propriedades (botão properties). Deve-se anteriormente ter instalado o driveda impressora através do Windows ou do Wizard do AutoCAD (Menu Tools WizardsAdd Plotter). Podemos imprimir em um arquivo para que este possa ser impressofisicamente mais tarde. Para isto marcamos o botão Plot to File. Com a impressora físicainstalada, e com posse do arquivo de impressão (não é necessário o arquivo DWG) bastadigitar o seguinte comando no prompt do DOS COPY (NOME DO ARQUIVO).PLT LPT1 Paper Size – Parametriza o tamanho do papel. Disponível somente os tamanhossuportados pela impressora ou plotter selecionada; Plot Area – Área específica de impressão, podendo ser: Display: imprime todo o conteúdo visível do zoom do AutoCAD no momento de ativação do comando PLOT; Extents: imprime toda a área compreendida pelo desenho; Limits: imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING LIMITS; View: Imprime uma vista pré-salva através do comando NAMED VEWS; Window – Abre uma janela para seleção da área a ser impressa. Plot offset – Posicionamento X e Y da área a ser impressa em relação à folha. Obotão CENTER TO PLOT centraliza o desenho na folha; Plot Scale – escala de impressão do desenho. A opção SCALE TO FIT cria umaescala que coloca toda a área de impressão dentro da área imprimível da folha. A impressãopode ser feita em mm ou polegadas. Para unidades diferentes destas, veremos uma regramais adiante; - 68 -
  • Curso 2D 3. Opções Avançadas do Comando de IImprressão Opções Avançadas do Comando de mp essão Clicando no botão More Options (seta no canto inferior direito), abrimos a seguinteárea na janela de diálogos do comando Plot: Então visualizaremos os seguintes novos campos: Plot Style Table (Pen Assignments) – É a tabela de criação / configuração dosestilos de penas do AutoCAD. Onde configuramos, entre outras coisas, cores e espessuras.Podemos assinalar um estilo de impressão já existente através botão dropdown ou criar umatravés da opção New. Após criarmos, podemos editar o estilo através do botão Edit.Veremos então a seguinte janela de diálogos: - 69 -
  • Curso 2D Nesta janela temos três abas: uma de informações genéricas e duas de métodos devisualização dos estilos. Estaremos vemos somente o estilo Form View, já que asinformações são a mesmas, só muda o estilo de visualização da informação. Nesta janela temos os seguintes campos: Plot Styles – Mostra e permite a seleção das 255 cores do AutoCAD para edição Properties – Na pasta Properties temos os seguintes parâmetros: Color: Cor a qual será impressa mediante a cor utilizada no desenho; Dither – Se ligado, deixa as cores mais “realistas” possíveis em relação ao desenho no CAD; Grayscale: Se ligado, imprimes as cores em tons de cinza; Pen Number: Ppção válida para algumas plotters. Não será abordada. Deve deixar como Automatic; Virtual Penr: simula penas “virtuais”, opção válida para algumas plotters. Não será abordada. Deve deixar como Automatic; Screening: Opção para clareamento do desenho. O default e máximo é 100; Linetype: Tipo de linha a ser impressa. Se o padrão for o tipo de linha existente no desenho, deve-se deixar USE OBJECT LINETYPE; Adaptive: Ajusta linhas tracejadas para obterem melhor visualização na impressão quando a opção estiver ligada; Lineweight – Espessura da linha do desenho para determinada cor; Line End Style – estilos de fim de linhas; Line Join Style – estilos de junção de linhas; Fill Style – estilo de preenchimento de linhas; Podemos também salvar as configurações das penas através do botão SAVEAS Shaded Viewport Options – utilizado para “pintar” desenhos 3D. Não será abordado neste curso; Plot Options – Opções de “ajuste fino” da plotagem: Plot in background: processa a plotagem em “background”, não atrasando processos do AutoCAD ou de outros softwares abertos no momento; Plot object lineweights: especifica se espessuras configuradas em entidades e layer são plotadas; Plot with plot styles: especifica se estilos de impressão são aplicados à entidades e layer. Por padrão esta opção é ligada. Quando ligada, Plot object lineweight também é ligada; Plot paperspace last: gera a impressão do kodel space antes do paperspace. Por padrão é ligada; Hide Paperspace Object: usado para esconder linhas “não vistas” em 3D no Paperspace; Plot Stamp On: imprime e edita modelos de “cabeçalho e rodapé” para o desenho; Save changes to layout: salvas as alterações feitas no commando de impressão, que servirão para facilitar uma próxima impressão com os mesmos parâmetros; - 70 -
  • Curso 2D Drawing Orientation – Posicionamento do desenho em relação à folha. Pode ser em formato de retrato (portrait) ou paisagem (landscape). Plot upside-down imprime de ponta-cabeça. 4. IImprriimiindo no Paperr Space mp m ndo no Pape Space Os parâmetros de impressão para o ambiente em Paper space são os mesmos,porém o método de determinação da área de plotagem é diferente Para determinar a área de plotagem devemos inserir o “espaço de modelação” (PS)dentro do “espaço de modelação” (MS). Automaticamente o AutoCAD já insere o MS dentro do OS, mas mais MS podem serinseridos dependendo da necessidade. Clicando na aba LAYOUT entramos no PS. Dando um clique duplo no MS, entramosno Model Space onde podemos efetuar mudanças no desenho como se estivéssemos naaba MODEL (MS) A barra de ferramentas VIEWPORTS nos ajuda a configurar a área de trabalho doOS. Abaixo vemos sua figura e vamos estudar cada um de seus componentes: DISPLAY VIEWPORT DIALOG – cria automaticamente no PS , Viewports de MS já “pré-montados”. Este comando é o comando VIEWPORT, visto no capítulo sobre visualizações para, neste caso, gerar MS´s nos OS. SINGLE VIEWPORT – cria uma única Viewport MS no OS de formato quadrático ou retangular. POLYGONAL VIEWPORT - cria uma única Viewport MS no OS de formato poligonal de lados a ser definido. CONVERT OBJECT TO VIEWPORT – Converte uma Polyline em uma Viewport MS CLIP EXISTING VIEWPORT – Cola os parâmetros ajustados em uma Viewport MS em outra Viewport MS a ser construída neste comando. Em podemos configurar a escala do MS no OS, ou seja, ao imprimirmos a folha (Paper Space), a escala de impressão é 1:1, porém a escala do desenho (Model Space) já está previamente escalado. Esta escala é dada pelo campo acima que automaticamente já ajusta o zoom para a escala definida. - 71 -
  • Curso 2D 5. Desenhos em Centtíímettrros e Mettrros em Modell Space Desenhos em Cen me os e Me os em Mode Space Como vimos anteriormente, o AutoCAD só imprime desenhos em milímetros epolegadas (inches). Para imprimir desenhos em cm ou mm através do Model Space, já queeste não traz a folha em mm pronta, utilizamos a seguinte fórmula: Para desenhos em METROS: X – número de vezes que a folha foi aumentada Y – Escala que deverá ser digitada no comando Plot X / 1000= Y Para desenhos em CENTÍMETROS: X – número de vezes que a folha foi aumentada Y – Escala que deverá ser digitada no comando Plot X / 10 = Y - 72 -