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Que es la realidad virtualLa realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informaticos) en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersion este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.No obstante el termino realidad virtual tambien puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a traves de la imaginacion (sueños, libros, cine, etc...)La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersion total nos permita una interaccion sin limites con el mundo virtual, ademas de aportarnos como minimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oido, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoria de los sistemas actuales se centran en unicamente 2 sentidos (vista y oido), debido a la dificultadas y costes de simular los otros sentidos.<br />TIPO DE INMERSION<br />REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA<br />Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posiciona dores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real.<br />REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA<br />Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a traves de un monitor. Este tipo de RV es muy comun en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningun hardware especial.<br />INDIVIDUAL O COMPARTIDA<br />HUMANO-MAQUINA<br />Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serian los videojuegos no multijugados, Cines 3d, etc...<br />HUMANOS-MAQUINA<br />Es posible que más de una persona compartan el mismo mundo virtual e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.<br />Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:<br />- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...<br />- Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones<br />- CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.<br />- Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).<br />- Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnología, claustrofobia, etc..)<br />- Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.<br />Origenes de la realidad virtual<br />Los origenes de realidad virtual no estan claros y dependiendo de la persona que los comente estos seran mas o menos remotos. A continuacion listo algunos acontecimientos que son o pueden ser considerados precursores, o los primeros inicios de la realidad ...<br />- Combinacion de elementos virtuales y reales.- Interactividad en tiempo real.- Informacion almacenada en 3D.HARDWAREPara poder utilizar la realidad aumentada en necesario un dispositivo que cuente con:- Sistema de visualizacion: Por lo general una pantalla que esta situada en un dispositivo de mano (como por ejemplo un smartphone), o montada en un casco o gafas.- Dispositivo de entrada: Como minimo ha de contar con una camara, aunque resulta util disponer de algun dispositivo que nos situe en el espacio con 6 grados de libertad (por ejemplo un GPS). Otros dispositivos de utilidad son los compases de estado solido, los giroscopios y los acelerometros.- CPU: Es necesario un potente procesador para poder manejar y modificar el video en tiempo real.Como te habras podido percatar la mayoria de estos requisitos los cumplen los actuales telefonos moviles inteligentes o tambien llamados smartphones, por lo que son una plataforma muy atractiva para los creadores de aplicaciones, ya que que no posibilitan utilizar esta tecnologia sin tener que comprar un nuevo dispositivo.TIPOS DE DISPOSITIVOS:- HMD's : Head Mounted Display (Display Montado en la Cabeza)Estos abarcan desde cascos completos a ligeras gafas de solo una pantalla. Cuentan con la ventaja al igual que en la realidad virtual que con ellos disfrutamos de una inmersion total.- HANDHELD's (PDA's o SMARTPHONE's)En este apartado encontramos multitud de dispositivos como PDA´s, smartphones y otros telefonos moviles que cuenten como minimo con los requerimientos que hemos comentado anteriormente. El funcionamiento con estos dispositivos consiste en situar el dispositivo entre la realidad y nuestros ojos y de este modo ver la realidad aumentada a traves de la pantalla del mismo.<br />
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  • 1. Que es la realidad virtualLa realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informaticos) en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersion este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.No obstante el termino realidad virtual tambien puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a traves de la imaginacion (sueños, libros, cine, etc...)La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersion total nos permita una interaccion sin limites con el mundo virtual, ademas de aportarnos como minimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oido, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoria de los sistemas actuales se centran en unicamente 2 sentidos (vista y oido), debido a la dificultadas y costes de simular los otros sentidos.<br />TIPO DE INMERSION<br />REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA<br />Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posiciona dores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real.<br />REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA<br />Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a traves de un monitor. Este tipo de RV es muy comun en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningun hardware especial.<br />INDIVIDUAL O COMPARTIDA<br />HUMANO-MAQUINA<br />Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serian los videojuegos no multijugados, Cines 3d, etc...<br />HUMANOS-MAQUINA<br />Es posible que más de una persona compartan el mismo mundo virtual e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.<br />Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:<br />- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...<br />- Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones<br />- CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.<br />- Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).<br />- Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnología, claustrofobia, etc..)<br />- Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.<br />Origenes de la realidad virtual<br />Los origenes de realidad virtual no estan claros y dependiendo de la persona que los comente estos seran mas o menos remotos. A continuacion listo algunos acontecimientos que son o pueden ser considerados precursores, o los primeros inicios de la realidad ...<br />- Combinacion de elementos virtuales y reales.- Interactividad en tiempo real.- Informacion almacenada en 3D.HARDWAREPara poder utilizar la realidad aumentada en necesario un dispositivo que cuente con:- Sistema de visualizacion: Por lo general una pantalla que esta situada en un dispositivo de mano (como por ejemplo un smartphone), o montada en un casco o gafas.- Dispositivo de entrada: Como minimo ha de contar con una camara, aunque resulta util disponer de algun dispositivo que nos situe en el espacio con 6 grados de libertad (por ejemplo un GPS). Otros dispositivos de utilidad son los compases de estado solido, los giroscopios y los acelerometros.- CPU: Es necesario un potente procesador para poder manejar y modificar el video en tiempo real.Como te habras podido percatar la mayoria de estos requisitos los cumplen los actuales telefonos moviles inteligentes o tambien llamados smartphones, por lo que son una plataforma muy atractiva para los creadores de aplicaciones, ya que que no posibilitan utilizar esta tecnologia sin tener que comprar un nuevo dispositivo.TIPOS DE DISPOSITIVOS:- HMD's : Head Mounted Display (Display Montado en la Cabeza)Estos abarcan desde cascos completos a ligeras gafas de solo una pantalla. Cuentan con la ventaja al igual que en la realidad virtual que con ellos disfrutamos de una inmersion total.- HANDHELD's (PDA's o SMARTPHONE's)En este apartado encontramos multitud de dispositivos como PDA´s, smartphones y otros telefonos moviles que cuenten como minimo con los requerimientos que hemos comentado anteriormente. El funcionamiento con estos dispositivos consiste en situar el dispositivo entre la realidad y nuestros ojos y de este modo ver la realidad aumentada a traves de la pantalla del mismo.<br />