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Estándares multimedia
El rápido desarrollo de la industria de los
 ordenadores y las comunicaciones ha
 generado un aumento en la complejidad
 de los formatos de los datos.
Es fundamental la existencia de
 estándares para permitir el compartir e
 intercambiar datos e información entre
 aplicaciones.




Necesidad de los estándares
Los      estándares      son      acuerdos
 documentados          que        contienen
 especificaciones   técnicas    o   criterios
 precisos para ser usados de forma
 consistente tales como: reglas, guías o
 definiciones de características de manera
 que se asegure que materiales, productos,
 procesos y servicios cumplen con el
 propósito para el que fueron diseñados.




Definición de estándar
Definen:
 ◦   interfaces
 ◦   formatos de archivos
 ◦   lenguajes de marcado
 ◦   protocolos de red
 ◦   etc.
Permite   construir sistemas de autoría
 independientemente de las aplicaciones
 utilizadas para preparar los elementos
 multimedia individuales.



Estándares en multimedia
ISO
 ◦ International Standard Organization.
IEC
 ◦ International Electrotechnical Commission
ITU
 ◦ International Telecommunication Union




Organizaciones de
estandarización
Tiene la responsabilidad de formular
 estándares en todos los campos de la
 técnica, excepto en las ingenierías eléctrica y
 electrónica.
ISO trabaja en colaboración con las
 entidades correspondientes de los diferentes
 países:
  ◦   ANSI (American National Standards Institute)
  ◦   DIN (Deutsches Institut für Normung)
  ◦   BSI (British Standard Institution)
  ◦   AENOR (Asociación Española para la Normalización)


ISO
El comité ISO/IEC JTC1/SC29
 (codificación de información de audio,
 imágenes, multimedia e hipermedia),
 trabaja en la estandarización de los
 formatos de intercambio en los sistemas
 multimedia.
El comité anterior está dividido en tres
 grupos que trabajan en codificación y
 compresión de medios individuales.




ISO (cont.)
JPEG   (Joint Photographic Expert Group)
 ◦ Trabaja en la codificación de imágenes
   estacionarias.
MPEG   (Motion Picture Expert Group)
 ◦ Trabaja en la codificación y compresión de
   imágenes en movimiento y su sonido asociado.
MHEG  (Multimedia and Hypermedia
 Information and coding Expert Group)
 ◦ Trabaja en la normalización de la estructura
   (procesamiento en el tiempo) especificada a
   través de las relaciones espacio-temporales entre
   los objetos de información.

ISO (cont.)
Es una agencia de las Naciones Unidas.
Tiene funciones reguladoras, p. e.:
 ◦ Asigna frecuencias a los servicios de radio
Los estándares de la ITU cubren los formatos
 de vídeo y las telecomunicaciones.




 ITU
Intereses industriales y comerciales
 (presión de lobbys)
Intereses políticos (proteccionismo)
Rápido cambio de escenarios que
 contrasta con la lentitud de su definición.
Documentación de acceso restringido.
Aparición de los estándares de “facto”.
  ◦ P. e. PDF




Problemática asociada
RTF (Rich Text Format)
TIFF (Tagged Image File Format)
RIFF (Resource Image File Format)
 ◦   WAV (Waveform Audio File Format)
 ◦   MIDI File Format for Standard MIDI files
 ◦   AVI Audio Video Interlaced
 ◦   PAL Palette File Format for colors represented
     by RGB values.
JPEG
MPEG
Otros:    BMP, GIF, AVI

Formatos multimedia mas
comunes
La  mayoría de los editores soportan la
 información en formato ASCII, pero no
 incluyen la posibilidad de incorporar
 información acerca del formateo del texto.
El formato RTF incorpora un amplio rango de
 información sobre formateo de textos que
 permite el intercambio sin pérdida sustancial
 de formateo entre diferentes procesadores de
 texto y/o diferentes sistemas de autoedición.
Especificación de la versión 1.5
  ◦ http://www.biblioscape.com/rtf15_spec.htm



RTF: características generales
 Conjunto de caracteres:
  ◦ Windows ANSI, IBM PC, Macintosh, etc.
 Tabla de fuentes (fonts)
  ◦ Incluye una lista de las fuentes utilizadas en el documento.
    Estas son mapeadas sobre las fuentes disponibles de la
    aplicación receptora.
 Tabla de colores
  ◦ Incluye una lista de los colores utilizados en el documento
    para remarcar el texto. Estos son mapeados para
    aproximar al color mas parecido en la aplicación receptora.
 Formateo del documento
  ◦ Márgenes e indentación de párrafos con relación a los
    márgenes.


RTF: información que soporta
(I)
 Formateo de secciones
  ◦ Saltos de sección y saltos de página
 Formateo de párrafos
  ◦ Caracteres de control para la justificación de párrafos,
    posición de tabuladores, indentación y espaciado entre
    párrafos.
 Formateo general
  ◦ Notas al pié, anotaciones, marcas y dibujos
 Formateo de caracteres
  ◦ Negrita, itálica, subrayado, sombreado, outline.
    Subíndices y superíndices.
 Caracteres especiales
  ◦ Backslashes, etc.



RTF: información que soporta
(II)
Origenen 1986, como método estándar para
 almacenar imágenes en blanco y negro.
 ◦ Extendibilidad
    Capacidad de añadir nuevos tipos de imágenes sin
     invalidar los antiguos tipo así como añadir nuevos campos
     de información al formato sin modificar la capacidad de la
     antigua aplicación para leer los archivos de imágenes.
 ◦ Portabilidad
    Es independendiente de la plataforma hardware y del
     sistema operativo sobre el que se ejecuta.
 ◦ Revisabilidad
    Fue diseñado no solo para ser un medio eficiente de
     intercambiar información de las imágenes sino también
     para ser usado como un formato nativo para la edición de
     imágenes.




TIFF: Generalidades (I)
 Diseñado   para representar imágenes de tipo
  raster generadas por escáner.
 Describe imágenes en diversos espacios de color
  con diferentes esquemas de compresión de
  datos.
 Utiliza un sistema de etiquetado para mantener
  la información sobre los atributos.
  ◦   Resolución
  ◦   Color
  ◦   Compresión
  ◦   Fecha de captura




TIFF: Generalidades (II)
Número     de colores
 ◦ 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 32.768,
   16.777.216 o 4.294.967.296
Espacios   de color
 ◦ Bilevel ,Escala de grises, RGB, CMYK
Algoritmos   de Compresión
 ◦ RLE, LZW, CCITT G3&4 , JPEG




TIFF: características versión 6.0
Cabecera:   Image File Header (IFH)
 ◦ Flag de ordenación de bytes: Intel o Motorola
 ◦ Número de versión del formato
 ◦ Puntero a una tabla llamada directorio del
   fichero imagen. Este directorio contiene una
   tabla de entradas a las diferentes etiquetas del
   fichero.




TIFF: estructura
 El formato de mapa de bits de Microsoft es el
  formato nativo del sistema operativo Windows y
  se utiliza para almacenar cualquier tipo de datos
  Bitmap.
 Las versiones mas recientes de este formato
  presentan un fichero en el que se distinguen
  cuatro secciones:
  ◦ Cabecera del archivo: contiene información sobre tipo y
    tamaño del archivo.
  ◦ Cabecera del Bitmap: dimensiones, tipo de compresión,
    y formato de color.
  ◦ Paleta de colores
  ◦ Datos del Bitmap en forma de raster.




BMP
Creación de Compuserve
Compresión LZW propiedad       de Unisys
Secciones del fichero
 ◦ Cabecera
 ◦ Descriptor lógico de pantalla
 ◦ Color: aunque tiene acceso a True color, sin
   embargo solo puede presentar un máximo de
   256 colores en una imagen (limitación de
   paleta).
 ◦ Imagen


GIF-Graphics Interchange
Format
RIFF  no es realmente un nuevo formato
 de fichero, sino que da un marco para
 formatos de archivos multimedia para
 aplicaciones basadas en Windows.
A semejanza del TIFF, utiliza etiquetas
 para la descripción de la información
 relativa a los ficheros.



RIFF-Resource Interchange File
Format
El formato de los ficheros RIFF consiste de
 bloques de datos codificados denominados
 chunks.
Un chunk es similar a la entrada del
 directorio imagen de los archivos TIFF.
Existen los siguientes tipos de chunks
  ◦ RIFF chunks: definen el contenido del fichero RIFF.
  ◦ List chunk: incorpora información adicional del tipo:
    localización del archivo, fecha de creación,
    copyright.
  ◦ Subchunk: permite añadir mas información a un
    chunk primario cuando este no es suficiente.



RIFF-Resource Interchange
File Format
RIFF-Resource Interchange File Format
Los tipos de ficheros que pueden
 incorporarse al RIFF son:
 ◦   Fichero   de   audio tipo WAVE
 ◦   Fichero   de   video y audio Intercalado AVI
 ◦   Fichero   de   audio MIDI
 ◦   Fichero   de   paleta PAL




RIFF-Resource Interchange
File Format
Información   contenida:
 ◦ Número de canales
 ◦ Frecuencia de muestreo
 ◦ Razón de transferencia promedio para el
   buffering
 ◦ Alineamiento de bloques
 ◦ Número de bits por muestra




Ficheros WAVE
Riff chunk tipo WAVE
“tada.wav”
Offset   Descripción          Tipo de datos Bytes
0        ID RIFF Chunk        “RIFF”           4
4        Tamaño               Size             4
8        Tipo de forma        “WAVE”           4
C        ID subchunk          “fmt”            4
10       Tamaño fmt           Size             16
14       Wave_format_pcm      wformatTag       2
16       Número de canales    nChannels        2
         Mono: 1, Estéreo:2
18       Muestras / segundo   nSamplesPerSec   4
1C       Razón transferencia nAvgBytesPerSec   4
Cabecera
 ◦   Número de bytes requeridos
 ◦   Anchura del bitmap en píxeles
 ◦   Altura del bitmap en píxeles
 ◦   Número de bits por píxel (1, 4, 8, 24, 32)
Compresión
 ◦ Sin compresión
 ◦ RLE4
 ◦ RLE8
Colores
 ◦ Intensidades respectivas del Azul, Verde y
   Rojo.



Ficheros Bitmap
Información   contenida:
 ◦ Número de versión de paleta.
 ◦ Número de entradas de paleta.
 ◦ Intensidad del Verde, Azul y Rojo.




Ficheros Paleta
Información   contenida:
 ◦ Formato de fichero AVI
 ◦ Características de los frames: número, número
   de streams etc.
 ◦ Características del audio y del vídeo
 ◦ Características del intercalado.




Ficheros AVI
Utilizacomo metáfora el equivalente a un
 estudio de grabación, donde cada sonido
 se graba en una pista diferente y luego se
 mezclan.
En el formato MIDI se almacenan en
 pistas diferentes los instrumentos, de
 forma que puedan ser leídos y
 sincronizados cuando son tocados.


MIDI-Musical Instruments
Digital Interface
JPEG
MPEG




Otros formatos
Aunque  es un formato para intercambio,
 es mas que un formato binario.
Posee características que permiten el
 intercambio en tiempo real a través de
 redes de comunicación.
Puesto que es parte de ISO el modelo de
 intercambio se define en el modelo de
 referencia básica para O.S.I. (Open
 Systems Interconection).
www.mheg.org




MHEG
Ejemplo de una presentación
multimedia según MHEG
Estructura de MHEG
 Contenidos
   ◦ Una presentación consiste en una secuencia de
     representaciones de información. Para esta
     representación se utilizan diferentes medios: secuencias
     de vídeo, audio, gráficos, texto.
 Conducta
   ◦ Significa toda la información que especifica la
     representación de los contenidos (comienzo, volumen,
     posición), así como la secuencia de su presentación
     (relaciones espacio-temporales y condicionales)
 Interacción con el usuario
   ◦ Las acciones que puede tomar el usuario durante el
     desarrollo de la presentación (pulsar un botón, introducir
     un texto, etc.)
 Contenedor (Composición)
   ◦ Une entre sí los diferentes componentes (p.e. mediante
     punteros hipertexto)


MHEG Definiciones
MHEG jerarquía de clases
MHEG Clase MH-object
 Clase   Acción
  ◦ Determina la conducta individual de un objeto MHEG.
  ◦ El objeto Acción es un mensaje enviado al objeto MHEG.
  ◦ Ejemplos son los estados y transiciones de estado
     Para especificar el cambio en la presentación p. e. de dos objetos
      se debe definir un estado.
     Existen varios tipos de estado:
      ◦ Transiciones, preparación, composición, modificación, activación.
 Clase   Enlace
  ◦ Un enlace conecta un objeto fuente con varios objeto destino.
  ◦ El funcionamiento de un enlace depende de una condición de
    disparo, la cual puede ser expresada a través de un posible
    estado de transición en el objeto fuente.
 Clase   Script
  ◦ Define un lenguaje de manipulación de objetos y eventos.




Conducta
Clase Acción
Clase Enlace
Clase Script
 Clase Contenido
  ◦ Proporciona el enlace con los contenidos reales
  ◦ Cada objeto de contenidos representa una información
    dentro de una presentación.
 Sistema virtual de coordenadas
  ◦ El espacio genérico define un sistema virtual de
    coordenadas.
  ◦ Los objetos de contenidos se pueden definir en
    dimensiones relativas y orden, unos con respecto a otros.
  ◦ Existen tres coordenadas X, Y y Z así como un eje de
    tiempo T.
 Vistas virtuales
  ◦ Una presentación no sucede siempre tal y como fue
    originada, sino que existe la posibilidad de controlar la
    misma a través de parámetros propios (p. e. un vídeo
    puede ser presentado según ciertas especificaciones
    temporales.


Contenido
Clase contenidos
Clase   Selección
 ◦ Proporciona la posibilidad de modelar una
   interacción como una selección de un valor a
   partir de un conjunto de valores predefinidos.
 ◦ Ejemplos: Menús (pull-down, pop-up), listas de
   selección, botones, etc.
Clase   modificación
 ◦ Proporciona la posibilidad de introducir y
   manipular datos.
 ◦ Tipos de datos: booleano, carácter, numérico,
   etc.



Interacción con el usuario
Clase Selección
Clase Modificación
Clase   Composición
 ◦ Tiene la tarea de componer todos los objetos
   necesarios (pertenecientes a las clases
   anteriores) en una presentación.
 ◦ Presenta dos fases de actuación:
   Inicialización del objeto de composición.
   Ejecución de la presentación real.




Contenedor
Clase Composición
Motor MHEG
(scene:InfoScene1
                                    <other scene attributes here>
                          group-items:
                                        (bitmap: BgndInfo
                                               content-hook: #bitmapHook
                                               original-box-size: (320 240)
                                               original-position: (0 0)
                          content-data: referenced-content: "InfoBngd" )
                                        (text:
                                               content-hook: #textHook
                                               original-box-size: (280 20)
                                               original-position: (40 50)
                          content-data: included-content: "1. Lubricate..."
                          )l
                                        (links: (link: Link1
                                               event-source: InfoScene1
                                               event-type: #UserInput
                                               event-data: #Left
                          link-effect: action: transition-to: InfoScene2 ) )

Ejemplo en JAVA:
http://www.cs.cf.ac.uk/Dave/Multimedia/node311.html
MHEG    5
 ◦ TV digital interactiva
MHEG    6
 ◦ Conjunto de test para comprobar la
   interoperabilidad.
MHEG    7
 ◦ Extensión XML de la versión 5




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Estandares multimedia

  • 2. El rápido desarrollo de la industria de los ordenadores y las comunicaciones ha generado un aumento en la complejidad de los formatos de los datos. Es fundamental la existencia de estándares para permitir el compartir e intercambiar datos e información entre aplicaciones. Necesidad de los estándares
  • 3. Los estándares son acuerdos documentados que contienen especificaciones técnicas o criterios precisos para ser usados de forma consistente tales como: reglas, guías o definiciones de características de manera que se asegure que materiales, productos, procesos y servicios cumplen con el propósito para el que fueron diseñados. Definición de estándar
  • 4. Definen: ◦ interfaces ◦ formatos de archivos ◦ lenguajes de marcado ◦ protocolos de red ◦ etc. Permite construir sistemas de autoría independientemente de las aplicaciones utilizadas para preparar los elementos multimedia individuales. Estándares en multimedia
  • 5. ISO ◦ International Standard Organization. IEC ◦ International Electrotechnical Commission ITU ◦ International Telecommunication Union Organizaciones de estandarización
  • 6. Tiene la responsabilidad de formular estándares en todos los campos de la técnica, excepto en las ingenierías eléctrica y electrónica. ISO trabaja en colaboración con las entidades correspondientes de los diferentes países: ◦ ANSI (American National Standards Institute) ◦ DIN (Deutsches Institut für Normung) ◦ BSI (British Standard Institution) ◦ AENOR (Asociación Española para la Normalización) ISO
  • 7. El comité ISO/IEC JTC1/SC29 (codificación de información de audio, imágenes, multimedia e hipermedia), trabaja en la estandarización de los formatos de intercambio en los sistemas multimedia. El comité anterior está dividido en tres grupos que trabajan en codificación y compresión de medios individuales. ISO (cont.)
  • 8. JPEG (Joint Photographic Expert Group) ◦ Trabaja en la codificación de imágenes estacionarias. MPEG (Motion Picture Expert Group) ◦ Trabaja en la codificación y compresión de imágenes en movimiento y su sonido asociado. MHEG (Multimedia and Hypermedia Information and coding Expert Group) ◦ Trabaja en la normalización de la estructura (procesamiento en el tiempo) especificada a través de las relaciones espacio-temporales entre los objetos de información. ISO (cont.)
  • 9. Es una agencia de las Naciones Unidas. Tiene funciones reguladoras, p. e.: ◦ Asigna frecuencias a los servicios de radio Los estándares de la ITU cubren los formatos de vídeo y las telecomunicaciones. ITU
  • 10. Intereses industriales y comerciales (presión de lobbys) Intereses políticos (proteccionismo) Rápido cambio de escenarios que contrasta con la lentitud de su definición. Documentación de acceso restringido. Aparición de los estándares de “facto”. ◦ P. e. PDF Problemática asociada
  • 11. RTF (Rich Text Format) TIFF (Tagged Image File Format) RIFF (Resource Image File Format) ◦ WAV (Waveform Audio File Format) ◦ MIDI File Format for Standard MIDI files ◦ AVI Audio Video Interlaced ◦ PAL Palette File Format for colors represented by RGB values. JPEG MPEG Otros: BMP, GIF, AVI Formatos multimedia mas comunes
  • 12. La mayoría de los editores soportan la información en formato ASCII, pero no incluyen la posibilidad de incorporar información acerca del formateo del texto. El formato RTF incorpora un amplio rango de información sobre formateo de textos que permite el intercambio sin pérdida sustancial de formateo entre diferentes procesadores de texto y/o diferentes sistemas de autoedición. Especificación de la versión 1.5 ◦ http://www.biblioscape.com/rtf15_spec.htm RTF: características generales
  • 13.  Conjunto de caracteres: ◦ Windows ANSI, IBM PC, Macintosh, etc.  Tabla de fuentes (fonts) ◦ Incluye una lista de las fuentes utilizadas en el documento. Estas son mapeadas sobre las fuentes disponibles de la aplicación receptora.  Tabla de colores ◦ Incluye una lista de los colores utilizados en el documento para remarcar el texto. Estos son mapeados para aproximar al color mas parecido en la aplicación receptora.  Formateo del documento ◦ Márgenes e indentación de párrafos con relación a los márgenes. RTF: información que soporta (I)
  • 14.  Formateo de secciones ◦ Saltos de sección y saltos de página  Formateo de párrafos ◦ Caracteres de control para la justificación de párrafos, posición de tabuladores, indentación y espaciado entre párrafos.  Formateo general ◦ Notas al pié, anotaciones, marcas y dibujos  Formateo de caracteres ◦ Negrita, itálica, subrayado, sombreado, outline. Subíndices y superíndices.  Caracteres especiales ◦ Backslashes, etc. RTF: información que soporta (II)
  • 15. Origenen 1986, como método estándar para almacenar imágenes en blanco y negro. ◦ Extendibilidad  Capacidad de añadir nuevos tipos de imágenes sin invalidar los antiguos tipo así como añadir nuevos campos de información al formato sin modificar la capacidad de la antigua aplicación para leer los archivos de imágenes. ◦ Portabilidad  Es independendiente de la plataforma hardware y del sistema operativo sobre el que se ejecuta. ◦ Revisabilidad  Fue diseñado no solo para ser un medio eficiente de intercambiar información de las imágenes sino también para ser usado como un formato nativo para la edición de imágenes. TIFF: Generalidades (I)
  • 16.  Diseñado para representar imágenes de tipo raster generadas por escáner.  Describe imágenes en diversos espacios de color con diferentes esquemas de compresión de datos.  Utiliza un sistema de etiquetado para mantener la información sobre los atributos. ◦ Resolución ◦ Color ◦ Compresión ◦ Fecha de captura TIFF: Generalidades (II)
  • 17. Número de colores ◦ 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 32.768, 16.777.216 o 4.294.967.296 Espacios de color ◦ Bilevel ,Escala de grises, RGB, CMYK Algoritmos de Compresión ◦ RLE, LZW, CCITT G3&4 , JPEG TIFF: características versión 6.0
  • 18. Cabecera: Image File Header (IFH) ◦ Flag de ordenación de bytes: Intel o Motorola ◦ Número de versión del formato ◦ Puntero a una tabla llamada directorio del fichero imagen. Este directorio contiene una tabla de entradas a las diferentes etiquetas del fichero. TIFF: estructura
  • 19.
  • 20.  El formato de mapa de bits de Microsoft es el formato nativo del sistema operativo Windows y se utiliza para almacenar cualquier tipo de datos Bitmap.  Las versiones mas recientes de este formato presentan un fichero en el que se distinguen cuatro secciones: ◦ Cabecera del archivo: contiene información sobre tipo y tamaño del archivo. ◦ Cabecera del Bitmap: dimensiones, tipo de compresión, y formato de color. ◦ Paleta de colores ◦ Datos del Bitmap en forma de raster. BMP
  • 21. Creación de Compuserve Compresión LZW propiedad de Unisys Secciones del fichero ◦ Cabecera ◦ Descriptor lógico de pantalla ◦ Color: aunque tiene acceso a True color, sin embargo solo puede presentar un máximo de 256 colores en una imagen (limitación de paleta). ◦ Imagen GIF-Graphics Interchange Format
  • 22. RIFF no es realmente un nuevo formato de fichero, sino que da un marco para formatos de archivos multimedia para aplicaciones basadas en Windows. A semejanza del TIFF, utiliza etiquetas para la descripción de la información relativa a los ficheros. RIFF-Resource Interchange File Format
  • 23. El formato de los ficheros RIFF consiste de bloques de datos codificados denominados chunks. Un chunk es similar a la entrada del directorio imagen de los archivos TIFF. Existen los siguientes tipos de chunks ◦ RIFF chunks: definen el contenido del fichero RIFF. ◦ List chunk: incorpora información adicional del tipo: localización del archivo, fecha de creación, copyright. ◦ Subchunk: permite añadir mas información a un chunk primario cuando este no es suficiente. RIFF-Resource Interchange File Format
  • 25. Los tipos de ficheros que pueden incorporarse al RIFF son: ◦ Fichero de audio tipo WAVE ◦ Fichero de video y audio Intercalado AVI ◦ Fichero de audio MIDI ◦ Fichero de paleta PAL RIFF-Resource Interchange File Format
  • 26. Información contenida: ◦ Número de canales ◦ Frecuencia de muestreo ◦ Razón de transferencia promedio para el buffering ◦ Alineamiento de bloques ◦ Número de bits por muestra Ficheros WAVE
  • 27. Riff chunk tipo WAVE “tada.wav” Offset Descripción Tipo de datos Bytes 0 ID RIFF Chunk “RIFF” 4 4 Tamaño Size 4 8 Tipo de forma “WAVE” 4 C ID subchunk “fmt” 4 10 Tamaño fmt Size 16 14 Wave_format_pcm wformatTag 2 16 Número de canales nChannels 2 Mono: 1, Estéreo:2 18 Muestras / segundo nSamplesPerSec 4 1C Razón transferencia nAvgBytesPerSec 4
  • 28. Cabecera ◦ Número de bytes requeridos ◦ Anchura del bitmap en píxeles ◦ Altura del bitmap en píxeles ◦ Número de bits por píxel (1, 4, 8, 24, 32) Compresión ◦ Sin compresión ◦ RLE4 ◦ RLE8 Colores ◦ Intensidades respectivas del Azul, Verde y Rojo. Ficheros Bitmap
  • 29. Información contenida: ◦ Número de versión de paleta. ◦ Número de entradas de paleta. ◦ Intensidad del Verde, Azul y Rojo. Ficheros Paleta
  • 30. Información contenida: ◦ Formato de fichero AVI ◦ Características de los frames: número, número de streams etc. ◦ Características del audio y del vídeo ◦ Características del intercalado. Ficheros AVI
  • 31. Utilizacomo metáfora el equivalente a un estudio de grabación, donde cada sonido se graba en una pista diferente y luego se mezclan. En el formato MIDI se almacenan en pistas diferentes los instrumentos, de forma que puedan ser leídos y sincronizados cuando son tocados. MIDI-Musical Instruments Digital Interface
  • 33. Aunque es un formato para intercambio, es mas que un formato binario. Posee características que permiten el intercambio en tiempo real a través de redes de comunicación. Puesto que es parte de ISO el modelo de intercambio se define en el modelo de referencia básica para O.S.I. (Open Systems Interconection). www.mheg.org MHEG
  • 34. Ejemplo de una presentación multimedia según MHEG
  • 36.  Contenidos ◦ Una presentación consiste en una secuencia de representaciones de información. Para esta representación se utilizan diferentes medios: secuencias de vídeo, audio, gráficos, texto.  Conducta ◦ Significa toda la información que especifica la representación de los contenidos (comienzo, volumen, posición), así como la secuencia de su presentación (relaciones espacio-temporales y condicionales)  Interacción con el usuario ◦ Las acciones que puede tomar el usuario durante el desarrollo de la presentación (pulsar un botón, introducir un texto, etc.)  Contenedor (Composición) ◦ Une entre sí los diferentes componentes (p.e. mediante punteros hipertexto) MHEG Definiciones
  • 39.  Clase Acción ◦ Determina la conducta individual de un objeto MHEG. ◦ El objeto Acción es un mensaje enviado al objeto MHEG. ◦ Ejemplos son los estados y transiciones de estado  Para especificar el cambio en la presentación p. e. de dos objetos se debe definir un estado.  Existen varios tipos de estado: ◦ Transiciones, preparación, composición, modificación, activación.  Clase Enlace ◦ Un enlace conecta un objeto fuente con varios objeto destino. ◦ El funcionamiento de un enlace depende de una condición de disparo, la cual puede ser expresada a través de un posible estado de transición en el objeto fuente.  Clase Script ◦ Define un lenguaje de manipulación de objetos y eventos. Conducta
  • 43.  Clase Contenido ◦ Proporciona el enlace con los contenidos reales ◦ Cada objeto de contenidos representa una información dentro de una presentación.  Sistema virtual de coordenadas ◦ El espacio genérico define un sistema virtual de coordenadas. ◦ Los objetos de contenidos se pueden definir en dimensiones relativas y orden, unos con respecto a otros. ◦ Existen tres coordenadas X, Y y Z así como un eje de tiempo T.  Vistas virtuales ◦ Una presentación no sucede siempre tal y como fue originada, sino que existe la posibilidad de controlar la misma a través de parámetros propios (p. e. un vídeo puede ser presentado según ciertas especificaciones temporales. Contenido
  • 45. Clase Selección ◦ Proporciona la posibilidad de modelar una interacción como una selección de un valor a partir de un conjunto de valores predefinidos. ◦ Ejemplos: Menús (pull-down, pop-up), listas de selección, botones, etc. Clase modificación ◦ Proporciona la posibilidad de introducir y manipular datos. ◦ Tipos de datos: booleano, carácter, numérico, etc. Interacción con el usuario
  • 48. Clase Composición ◦ Tiene la tarea de componer todos los objetos necesarios (pertenecientes a las clases anteriores) en una presentación. ◦ Presenta dos fases de actuación:  Inicialización del objeto de composición.  Ejecución de la presentación real. Contenedor
  • 51. (scene:InfoScene1 <other scene attributes here> group-items: (bitmap: BgndInfo content-hook: #bitmapHook original-box-size: (320 240) original-position: (0 0) content-data: referenced-content: "InfoBngd" ) (text: content-hook: #textHook original-box-size: (280 20) original-position: (40 50) content-data: included-content: "1. Lubricate..." )l (links: (link: Link1 event-source: InfoScene1 event-type: #UserInput event-data: #Left link-effect: action: transition-to: InfoScene2 ) ) Ejemplo en JAVA: http://www.cs.cf.ac.uk/Dave/Multimedia/node311.html
  • 52. MHEG 5 ◦ TV digital interactiva MHEG 6 ◦ Conjunto de test para comprobar la interoperabilidad. MHEG 7 ◦ Extensión XML de la versión 5 Versiones MHEG