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<ul><li>Catalogues de programmes DECUSCOPE </li></ul><ul><ul><li>Juin 1968, Novembre 1969, Février 1972, Avril-Août 1978 <...
Source : DECUS Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
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<ul><li>Spacewar (1961-62) </li></ul><ul><ul><li>La première génération de hackers au MIT </li></ul></ul><ul><ul><li>Livré...
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<ul><li>Jeux de déplacement </li></ul><ul><ul><li>Hunt the Wumpus (PCC, 1973) </li></ul></ul><ul><ul><li>Donjons et Klingo...
<ul><li>Jeux de déplacement </li></ul><ul><ul><li>Hunt the Wumpus (PCC, 1973) </li></ul></ul><ul><ul><li>Donjons et Klingo...
<ul><li>Aventure en mode texte </li></ul><ul><ul><li>Adventure (1976), Zork ... </li></ul></ul><ul><ul><li>Description de ...
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TdJ 2011 - M.Triclot - Jouer au laboratoire : le jeu vidéo à l’université (1960-1970)

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Journées d'étude "Techniques de jeu". 7 & 8 juin 2011, Latts, Université Paris-Est Marne la Vallée. Informations sur http://techniquesdejeu.tumblr.com.

*/ Contextes ludiques : les mondes culturels, techniques et sociaux du jeu vidéo /*
"Jouer au laboratoire : le jeu vidéo à l’université (1960-1970)" - Par Mathieu Triclot

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TdJ 2011 - M.Triclot - Jouer au laboratoire : le jeu vidéo à l’université (1960-1970)

  1. 1. Présentation SFHST – 6 septembre 08 Jouer au laboratoire Le jeu vidéo à l'université (1960-1970) Journée LATTS, « Techniques du jeu » (08.06.11) Mathieu TRICLOT, Mcf philosophie, UTBM, RECITS
  2. 2. <ul><li>Le jeu à l'université, au-delà de Spacewar, un point aveugle dans l'histoire des jeux vidéo ? </li></ul><ul><ul><li>Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games , Three River Press, 2001 Histoire centrée sur les Etats-Unis, centrée sur les consoles, centrée sur les acteurs de l'industrie. </li></ul></ul><ul><ul><li>Tristan Donovan, Replay: The History of Video Games , Yellow Ant, 2010 </li></ul></ul><ul><li>Une tradition spécifique à côté de l'arcade </li></ul><ul><ul><li>lieux, publics, rapport à la machine, formes ludiques, formes techniques, régimes d'expérience. </li></ul></ul>Jouer au laboratoire Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
  3. 3. <ul><li>Catalogues de programmes DECUSCOPE </li></ul><ul><ul><li>Juin 1968, Novembre 1969, Février 1972, Avril-Août 1978 </li></ul></ul><ul><li>DECUSCOPE, DECUS, DEC </li></ul><ul><ul><li>DEC créée en 1957 dans le sillage du Lincoln Lab au MIT </li></ul></ul><ul><ul><li>Le PDP-1 (1961) la machine de Spacewar et des premiers hackers </li></ul></ul><ul><ul><li>Infrastructure de base de l'Arpanet </li></ul></ul>Source : DECUS Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
  4. 4. <ul><li>Catalogues de programmes DECUSCOPE </li></ul><ul><ul><li>Juin 1968, Novembre 1969, Février 1972, Avril-Août 1978 </li></ul></ul><ul><li>DECUSCOPE, DECUS, DEC </li></ul><ul><ul><li>DEC créée en 1957 dans le sillage du Lincoln Lab au MIT </li></ul></ul><ul><ul><li>Le PDP-1 (1961) la machine de Spacewar et des premiers hackers </li></ul></ul><ul><ul><li>Infrastructure de base de l'Arpanet </li></ul></ul>Source : DECUS Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
  5. 5. Source : DECUS Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
  6. 6. <ul><li>Compilations de programmes </li></ul><ul><ul><li>People's Computer Company, What to do after you hit return , 1978 (1ère édition 1974) </li></ul></ul><ul><ul><li>David H. Ahl, Basic Computer Games , 1978 (micro-computer edition), (1ére édition DEC 1974) </li></ul></ul><ul><li>Ahl, DEC et le projet EDU </li></ul><ul><ul><li>Le rôle du BASIC comme interface entre machines de bureau et machines universitaires. </li></ul></ul>Source : People's Computer Company / Creative Computing Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
  7. 7. <ul><li>PLATO </li></ul><ul><ul><li>Réseau pour les institutions d'enseignement </li></ul></ul><ul><ul><li>Serveur central et terminaux </li></ul></ul><ul><ul><li>Notices en ligne </li></ul></ul><ul><ul><li>Premiers jeux en 3D, premiers jeux « massivement » multijoueurs </li></ul></ul>Source : réseau PLATO Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
  8. 8. <ul><li>Spacewar (1961-62) </li></ul><ul><ul><li>La première génération de hackers au MIT </li></ul></ul><ul><ul><li>Livré avec les nouvelles machines DEC </li></ul></ul><ul><ul><li>Suit la diffusion de l'IA : Russell et McCarthy à Stanford... </li></ul></ul><ul><ul><li>Modifications </li></ul></ul><ul><ul><li>Au-delà de Spacewar ? Morpion, Blackjack, Devinettes numériques, Jeu du pendu... </li></ul></ul>L'ancêtre commun : Spacewar Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
  9. 9. <ul><li>Simulateurs à paramètres </li></ul><ul><ul><li>Hamurabi (The Sumer Game), Lunar Lander (Apollo) : listes DEC 1969 </li></ul></ul><ul><ul><li>Variantes infinies : Hockey, Football, Gestion, Politique, Civil War, Duel... </li></ul></ul>Les « simulateurs à paramètres » Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
  10. 10. <ul><li>Jeux de déplacement </li></ul><ul><ul><li>Hunt the Wumpus (PCC, 1973) </li></ul></ul><ul><ul><li>Donjons et Klingons : Star Trek (1973) / pedit5 (PLATO, 1974) </li></ul></ul><ul><ul><li>3D (Spasim, 1976) et multijoueur </li></ul></ul>Jeux de « déplacement » Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
  11. 11. <ul><li>Jeux de déplacement </li></ul><ul><ul><li>Hunt the Wumpus (PCC, 1973) </li></ul></ul><ul><ul><li>Donjons et Klingons : Star Trek (1973) / pedit5 (PLATO, 1974) </li></ul></ul><ul><ul><li>3D (Spasim, 1976) et multijoueur </li></ul></ul>Jeux de « déplacement » Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
  12. 12. <ul><li>Jeux de déplacement </li></ul><ul><ul><li>Hunt the Wumpus (PCC, 1973) </li></ul></ul><ul><ul><li>Donjons et Klingons : Star Trek (1973) / pedit5 (PLATO, 1974) </li></ul></ul><ul><ul><li>3D (Spasim, 1976) et multijoueur </li></ul></ul>Jeux de « déplacement » Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS
  13. 13. <ul><li>Aventure en mode texte </li></ul><ul><ul><li>Adventure (1976), Zork ... </li></ul></ul><ul><ul><li>Description de mondes non génériques </li></ul></ul><ul><li>Le jeu de rôle comme recombinaison des trois ensembles ludiques : simulation à paramètres (résolution numérique des combats), exploration d'un espace simulé (donjon), construction narrative et npc (jeu d'aventure) </li></ul>Aventure en mode texte Mathieu TRICLOT, UTBM, RECITS

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