SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN
BERBANTUAN KOMPUTER
“P2IP2”
(Pengenalan,Peragaan, Instruksi, Praktek, Penilaian)
Oleh:
Bangun Napitupulu
Dosen :
Prof.Dr.Evendi Napitupulu,M.Pd
PASCASARJANA S3 TEKNOLOGI PENDIDIKAN
UNIMED-UNJ
2014
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER
“P2IP2”
(Pengenalan,Peragaan, Instruksi, Praktek, Penilaian)
Mata Kuliah : Teori dan Praktek Mengetik
Materi : Mengetik sistem 10 jari
1. Latar Belakang
Mata kuliah Mengetik merupakan salah satu mata kuliah wajib diikuti oleh
seluruh mahasiswa Program Studi Administrasi Perkantoran Fakultas Ekonomi
Unimed. Fenomena yang terjadi selama ini hasil belajar mahasiswa masih rendah.
Dari 45 mahasiswa hanya 7 orang (15,55%) yang kompeten dalam materi
Mengetik Sistem 10 Jari. Melihat rendahnya persentasi mahahasiswa yang mampu
melakukan Mengetik dengan Sistem10 Jari maka dilakukan observasi dan
wawancara terhadap mahasiswa dan mereka mengatakan bahwa mereka bukan
lulusan SMK tetapi lulusan SMA yang sama sekali mereka belum mengetahui teori
mengetik dengan menggunakan 10 jari. Dengan perkataan lain mereka kurang
menguasai kompetensi Mengetik Sistem 10 Jari. Akar masalahnya adalah bahwa
sistem mengetik 10 jari ini masih asing bagi mereka karena sewaktu di SMA tidak
pernah mempelajari mengetik mengetik dengan sisstem 10 jari. Oleh karena itu
mahasiswa mengalami kesulitan dalam menguasai kompetensi mampu mengetik
dengan sistem 10 jari. Mahasiswa merasa kaku dalam menempatkan jari-jari pada
waktu latihan mengetik dengan mengguankan sistem 10 jari.
Pembelajaran selama ini dilakukan cenderung bersifat konvensional dengan
media kertas sederhana. Berdasarkan wawancara yang dilakukan dengan
mahasiswa dapat disimpulkan bahwa akar penyebabnya adalah model
pembelajaran dan media yang di terapkan kurang mendukung proses
pembelajaran karena mahasiswa belum memiliki dasar. Karena itu perlu
dikembangkan model pembelajaran dan media yang dapat membantu
mempermudah mahasiswa menguasai kompetensi ini.
2. Kompetensi Dasar
1. Mahasiswa dapat menemmpatkan jari-jari sesuai deng fungsinya pada
keyboard
2. Mahasiswa dapat melatih setiap jari dengan mengetik sistem 10 jari
3. Mahasiswa dapat mengetik sistem 10 jari dengan baik dan benar
4. Mahasiswa terampil mengetik sistem 10 jari dengan kecepatan yang tinggi
3. Landasan Teori
1). Hendry (1714) penggunaan mesin tik masih menempati peringkat atas dalam
hal pelaksanaan tugas-tugas kantor.
2). George R. Terry menyatakan bahwa dari sekian banyak pekerjaan kantor,
frekwensi pekerjaan mengetik mencapai 24,6% dari seluruh tugas kantor
yang ada (baik dengan menggunakan mesin tik manual, elektronik, maupun
dengan menggunakan komputer)
3). Keterampilan adalah hasil belajar pada ranah psikomotorik, yang terbentuk
menyerupai hasil belajar kognitif. Keterampilan adalah kemampuan untuk
mengerjakan atau melaksanakan sesuatu dengan baik (Nasution, 1975: 28).
4). Keterampilan (skill) dalam arti sempit yaitu kemudahan, kecepatan, dan
ketepatan dalam tingkah laku motorik yang disebut juga normal skill.
Sedangkan dalam arti luas, keterampilan meliputi aspek normal skill,
intelektual skill, dan social skill (Vembriarto, 1981:52). Keterampilan adalah
pola kegiatan yang bertujuan, yang memerlukan manipulasi dan koordinasi
informasi yang dipelajari (Sudjana, 1996:17).
5). Belajar keterampilan motorik terbagi atas tiga fase yaitu, (a) fase kognitif, (b)
fase fiksasi, (c) fase otomatisme (Winkel, 1989:49). Pada fase kognitif, siswa
yang sedang belajar keterampilan motorik harus mengetahui jenis
keterampilan apa dan prosedur mempelajari keterampilan tersebut. Fase
fiksasi, siswa yang sedang belajar keterampilan motorik harus melakukan hal-
hal sesuai dengan prosedur yang diketahui. Fase otomatisme, semuanya
sudah berjalan dengan lancar, tetapi latihan tetap dilakukan sehingga
keterampilan yang telah dikuasai menjadi luwes dan lancar. Fase otomatisme
inilah yang paling penting dalam belajar keterampilan motorik.
4. Langkah-langkah Pembelajaran
NO TAHAPAN
AKTIVITAS
DOSEN MAHASISWA
1. Pengenalan
 Memberikan stimulus
 Menyampaikan kompetensi
yang akan dicapai
 Menjelaskan materi tentang
Operasi jari-jari dengan
sistem 10 Jari
 Mengamati tayangan
vidio
2. Peragaan
 Memperagakan letak-letak
masing-masing jari
 Meperagakan cara kerja
mengetik dengan sistem 10
jari
 Mengikuti penjelasan
melalui multimedia
3. Instruksi
 Mememberi petunjuk cara-
cara mengerjakan latihan
yanga akan dikerjakan
 Menugaskan materi yang
akan dipraktekkan
 Memperhatikan
petunjuk
 Tugas yang harus
dipraktekkan
4. Praktek
 Mengamati pelaksanaan
latihan dan membimbing
 Praktek mengetik
sistem 10 jari
5. Penilaian  Melakukan penilaian proses  Mengetik teks

More Related Content

Viewers also liked

Hypothesis political group on airesis
Hypothesis political group on airesisHypothesis political group on airesis
Hypothesis political group on airesisLuca Zanellato
 
Facts about interior designer in walnut creek
Facts about interior designer in walnut creek Facts about interior designer in walnut creek
Facts about interior designer in walnut creek projectguruonline
 
Akarsh Jayanth Raju
Akarsh Jayanth RajuAkarsh Jayanth Raju
Akarsh Jayanth RajuAkarsh Raj
 
Strumenti di partecipazione e democrazia diretta
Strumenti di partecipazione e democrazia direttaStrumenti di partecipazione e democrazia diretta
Strumenti di partecipazione e democrazia direttaLuca Zanellato
 
Guida metodolocicapartecipazioni.
Guida metodolocicapartecipazioni.Guida metodolocicapartecipazioni.
Guida metodolocicapartecipazioni.Luca Zanellato
 

Viewers also liked (9)

Hypothesis political group on airesis
Hypothesis political group on airesisHypothesis political group on airesis
Hypothesis political group on airesis
 
Facts about interior designer in walnut creek
Facts about interior designer in walnut creek Facts about interior designer in walnut creek
Facts about interior designer in walnut creek
 
Geyne2
Geyne2Geyne2
Geyne2
 
Akarsh Jayanth Raju
Akarsh Jayanth RajuAkarsh Jayanth Raju
Akarsh Jayanth Raju
 
Strumenti di partecipazione e democrazia diretta
Strumenti di partecipazione e democrazia direttaStrumenti di partecipazione e democrazia diretta
Strumenti di partecipazione e democrazia diretta
 
.
..
.
 
Akarsh Raj BA
Akarsh Raj BAAkarsh Raj BA
Akarsh Raj BA
 
JBowmanResearchPaper
JBowmanResearchPaperJBowmanResearchPaper
JBowmanResearchPaper
 
Guida metodolocicapartecipazioni.
Guida metodolocicapartecipazioni.Guida metodolocicapartecipazioni.
Guida metodolocicapartecipazioni.
 

Similar to Model Pembelajaran Mengetik Sistem 10 Jari Berbantuan Multimedia P2IP2

Rpp 19 penggunaan otomatisasi perkantorann
Rpp 19 penggunaan otomatisasi perkantorannRpp 19 penggunaan otomatisasi perkantorann
Rpp 19 penggunaan otomatisasi perkantorannArjuna Ahmadi
 
Rpp 14 dampak otomatisasi kantor
Rpp 14 dampak otomatisasi kantorRpp 14 dampak otomatisasi kantor
Rpp 14 dampak otomatisasi kantorArjuna Ahmadi
 
Tugas jurnal bhs indonesia
Tugas jurnal bhs indonesia Tugas jurnal bhs indonesia
Tugas jurnal bhs indonesia anirsu
 
Model model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerModel model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerridha hutami
 
Rpp 5 pengertian sistem informasi
Rpp 5 pengertian sistem informasiRpp 5 pengertian sistem informasi
Rpp 5 pengertian sistem informasiArjuna Ahmadi
 
Pengertian pembelajaran dan pbk
Pengertian pembelajaran dan pbkPengertian pembelajaran dan pbk
Pengertian pembelajaran dan pbkIntan Mabruro
 
Pengertian pembelajaran dan pbk
Pengertian pembelajaran dan pbkPengertian pembelajaran dan pbk
Pengertian pembelajaran dan pbkIntan Mabruro
 
Rpp 3 data dan informasi
Rpp 3 data dan informasiRpp 3 data dan informasi
Rpp 3 data dan informasiArjuna Ahmadi
 
Perhitungan Matematika Dasar berbasis Multimedia menggunakan Metode Jarimatik...
Perhitungan Matematika Dasar berbasis Multimedia menggunakan Metode Jarimatik...Perhitungan Matematika Dasar berbasis Multimedia menggunakan Metode Jarimatik...
Perhitungan Matematika Dasar berbasis Multimedia menggunakan Metode Jarimatik...Menny SN
 
Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Dewi
 
Outline ganjil teknologi komunikasi 2014
Outline ganjil teknologi  komunikasi 2014Outline ganjil teknologi  komunikasi 2014
Outline ganjil teknologi komunikasi 2014Syarifudin Amq
 
Jurnal Richy Maryadi (5215083397)
Jurnal Richy Maryadi (5215083397)Jurnal Richy Maryadi (5215083397)
Jurnal Richy Maryadi (5215083397)richimaryadi
 
MAKALAH PENDEKATAN DAN PENERAPAN KETERAMPILAN PROSES DALAM PEMBELAJARAN MATE...
MAKALAH PENDEKATAN DAN PENERAPAN KETERAMPILAN PROSES  DALAM PEMBELAJARAN MATE...MAKALAH PENDEKATAN DAN PENERAPAN KETERAMPILAN PROSES  DALAM PEMBELAJARAN MATE...
MAKALAH PENDEKATAN DAN PENERAPAN KETERAMPILAN PROSES DALAM PEMBELAJARAN MATE...Yusrina Fitriani Ns
 
Rpp 18 penggunaan otomatisasi perkantoran
Rpp 18 penggunaan otomatisasi perkantoranRpp 18 penggunaan otomatisasi perkantoran
Rpp 18 penggunaan otomatisasi perkantoranArjuna Ahmadi
 
Pola penyelidikan ict dalam pendidikan guru malaysia kpt 6054
Pola penyelidikan ict dalam pendidikan guru malaysia kpt 6054Pola penyelidikan ict dalam pendidikan guru malaysia kpt 6054
Pola penyelidikan ict dalam pendidikan guru malaysia kpt 6054shamsuhaila85
 
Peran komputer dalam dunia pendidikan
Peran komputer dalam dunia pendidikanPeran komputer dalam dunia pendidikan
Peran komputer dalam dunia pendidikanFariz AbuRizal
 

Similar to Model Pembelajaran Mengetik Sistem 10 Jari Berbantuan Multimedia P2IP2 (20)

Rpp 19 penggunaan otomatisasi perkantorann
Rpp 19 penggunaan otomatisasi perkantorannRpp 19 penggunaan otomatisasi perkantorann
Rpp 19 penggunaan otomatisasi perkantorann
 
Rpp 14 dampak otomatisasi kantor
Rpp 14 dampak otomatisasi kantorRpp 14 dampak otomatisasi kantor
Rpp 14 dampak otomatisasi kantor
 
Jurnal christian arganata
Jurnal   christian arganataJurnal   christian arganata
Jurnal christian arganata
 
Tugas pa ompong
Tugas pa ompongTugas pa ompong
Tugas pa ompong
 
JURNAL - Christian Arganata
JURNAL - Christian ArganataJURNAL - Christian Arganata
JURNAL - Christian Arganata
 
Tugas jurnal bhs indonesia
Tugas jurnal bhs indonesia Tugas jurnal bhs indonesia
Tugas jurnal bhs indonesia
 
Model model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerModel model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputer
 
Rpp 5 pengertian sistem informasi
Rpp 5 pengertian sistem informasiRpp 5 pengertian sistem informasi
Rpp 5 pengertian sistem informasi
 
Saedah um
Saedah umSaedah um
Saedah um
 
Pengertian pembelajaran dan pbk
Pengertian pembelajaran dan pbkPengertian pembelajaran dan pbk
Pengertian pembelajaran dan pbk
 
Pengertian pembelajaran dan pbk
Pengertian pembelajaran dan pbkPengertian pembelajaran dan pbk
Pengertian pembelajaran dan pbk
 
Rpp 3 data dan informasi
Rpp 3 data dan informasiRpp 3 data dan informasi
Rpp 3 data dan informasi
 
Perhitungan Matematika Dasar berbasis Multimedia menggunakan Metode Jarimatik...
Perhitungan Matematika Dasar berbasis Multimedia menggunakan Metode Jarimatik...Perhitungan Matematika Dasar berbasis Multimedia menggunakan Metode Jarimatik...
Perhitungan Matematika Dasar berbasis Multimedia menggunakan Metode Jarimatik...
 
Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886
 
Outline ganjil teknologi komunikasi 2014
Outline ganjil teknologi  komunikasi 2014Outline ganjil teknologi  komunikasi 2014
Outline ganjil teknologi komunikasi 2014
 
Jurnal Richy Maryadi (5215083397)
Jurnal Richy Maryadi (5215083397)Jurnal Richy Maryadi (5215083397)
Jurnal Richy Maryadi (5215083397)
 
MAKALAH PENDEKATAN DAN PENERAPAN KETERAMPILAN PROSES DALAM PEMBELAJARAN MATE...
MAKALAH PENDEKATAN DAN PENERAPAN KETERAMPILAN PROSES  DALAM PEMBELAJARAN MATE...MAKALAH PENDEKATAN DAN PENERAPAN KETERAMPILAN PROSES  DALAM PEMBELAJARAN MATE...
MAKALAH PENDEKATAN DAN PENERAPAN KETERAMPILAN PROSES DALAM PEMBELAJARAN MATE...
 
Rpp 18 penggunaan otomatisasi perkantoran
Rpp 18 penggunaan otomatisasi perkantoranRpp 18 penggunaan otomatisasi perkantoran
Rpp 18 penggunaan otomatisasi perkantoran
 
Pola penyelidikan ict dalam pendidikan guru malaysia kpt 6054
Pola penyelidikan ict dalam pendidikan guru malaysia kpt 6054Pola penyelidikan ict dalam pendidikan guru malaysia kpt 6054
Pola penyelidikan ict dalam pendidikan guru malaysia kpt 6054
 
Peran komputer dalam dunia pendidikan
Peran komputer dalam dunia pendidikanPeran komputer dalam dunia pendidikan
Peran komputer dalam dunia pendidikan
 

Model Pembelajaran Mengetik Sistem 10 Jari Berbantuan Multimedia P2IP2

  • 1. PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER “P2IP2” (Pengenalan,Peragaan, Instruksi, Praktek, Penilaian) Oleh: Bangun Napitupulu Dosen : Prof.Dr.Evendi Napitupulu,M.Pd PASCASARJANA S3 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIMED-UNJ 2014
  • 2. PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER “P2IP2” (Pengenalan,Peragaan, Instruksi, Praktek, Penilaian) Mata Kuliah : Teori dan Praktek Mengetik Materi : Mengetik sistem 10 jari 1. Latar Belakang Mata kuliah Mengetik merupakan salah satu mata kuliah wajib diikuti oleh seluruh mahasiswa Program Studi Administrasi Perkantoran Fakultas Ekonomi Unimed. Fenomena yang terjadi selama ini hasil belajar mahasiswa masih rendah. Dari 45 mahasiswa hanya 7 orang (15,55%) yang kompeten dalam materi Mengetik Sistem 10 Jari. Melihat rendahnya persentasi mahahasiswa yang mampu melakukan Mengetik dengan Sistem10 Jari maka dilakukan observasi dan wawancara terhadap mahasiswa dan mereka mengatakan bahwa mereka bukan lulusan SMK tetapi lulusan SMA yang sama sekali mereka belum mengetahui teori mengetik dengan menggunakan 10 jari. Dengan perkataan lain mereka kurang menguasai kompetensi Mengetik Sistem 10 Jari. Akar masalahnya adalah bahwa sistem mengetik 10 jari ini masih asing bagi mereka karena sewaktu di SMA tidak pernah mempelajari mengetik mengetik dengan sisstem 10 jari. Oleh karena itu mahasiswa mengalami kesulitan dalam menguasai kompetensi mampu mengetik dengan sistem 10 jari. Mahasiswa merasa kaku dalam menempatkan jari-jari pada waktu latihan mengetik dengan mengguankan sistem 10 jari. Pembelajaran selama ini dilakukan cenderung bersifat konvensional dengan media kertas sederhana. Berdasarkan wawancara yang dilakukan dengan mahasiswa dapat disimpulkan bahwa akar penyebabnya adalah model pembelajaran dan media yang di terapkan kurang mendukung proses pembelajaran karena mahasiswa belum memiliki dasar. Karena itu perlu dikembangkan model pembelajaran dan media yang dapat membantu mempermudah mahasiswa menguasai kompetensi ini.
  • 3. 2. Kompetensi Dasar 1. Mahasiswa dapat menemmpatkan jari-jari sesuai deng fungsinya pada keyboard 2. Mahasiswa dapat melatih setiap jari dengan mengetik sistem 10 jari 3. Mahasiswa dapat mengetik sistem 10 jari dengan baik dan benar 4. Mahasiswa terampil mengetik sistem 10 jari dengan kecepatan yang tinggi 3. Landasan Teori 1). Hendry (1714) penggunaan mesin tik masih menempati peringkat atas dalam hal pelaksanaan tugas-tugas kantor. 2). George R. Terry menyatakan bahwa dari sekian banyak pekerjaan kantor, frekwensi pekerjaan mengetik mencapai 24,6% dari seluruh tugas kantor yang ada (baik dengan menggunakan mesin tik manual, elektronik, maupun dengan menggunakan komputer) 3). Keterampilan adalah hasil belajar pada ranah psikomotorik, yang terbentuk menyerupai hasil belajar kognitif. Keterampilan adalah kemampuan untuk mengerjakan atau melaksanakan sesuatu dengan baik (Nasution, 1975: 28). 4). Keterampilan (skill) dalam arti sempit yaitu kemudahan, kecepatan, dan ketepatan dalam tingkah laku motorik yang disebut juga normal skill. Sedangkan dalam arti luas, keterampilan meliputi aspek normal skill, intelektual skill, dan social skill (Vembriarto, 1981:52). Keterampilan adalah pola kegiatan yang bertujuan, yang memerlukan manipulasi dan koordinasi informasi yang dipelajari (Sudjana, 1996:17). 5). Belajar keterampilan motorik terbagi atas tiga fase yaitu, (a) fase kognitif, (b) fase fiksasi, (c) fase otomatisme (Winkel, 1989:49). Pada fase kognitif, siswa yang sedang belajar keterampilan motorik harus mengetahui jenis keterampilan apa dan prosedur mempelajari keterampilan tersebut. Fase fiksasi, siswa yang sedang belajar keterampilan motorik harus melakukan hal- hal sesuai dengan prosedur yang diketahui. Fase otomatisme, semuanya sudah berjalan dengan lancar, tetapi latihan tetap dilakukan sehingga
  • 4. keterampilan yang telah dikuasai menjadi luwes dan lancar. Fase otomatisme inilah yang paling penting dalam belajar keterampilan motorik. 4. Langkah-langkah Pembelajaran NO TAHAPAN AKTIVITAS DOSEN MAHASISWA 1. Pengenalan  Memberikan stimulus  Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai  Menjelaskan materi tentang Operasi jari-jari dengan sistem 10 Jari  Mengamati tayangan vidio 2. Peragaan  Memperagakan letak-letak masing-masing jari  Meperagakan cara kerja mengetik dengan sistem 10 jari  Mengikuti penjelasan melalui multimedia 3. Instruksi  Mememberi petunjuk cara- cara mengerjakan latihan yanga akan dikerjakan  Menugaskan materi yang akan dipraktekkan  Memperhatikan petunjuk  Tugas yang harus dipraktekkan 4. Praktek  Mengamati pelaksanaan latihan dan membimbing  Praktek mengetik sistem 10 jari 5. Penilaian  Melakukan penilaian proses  Mengetik teks