Actividad de recurecuperacion
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Actividad de recurecuperacion

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Actividad de recurecuperacion Actividad de recurecuperacion Document Transcript

  • ACTIVIDAD DE RECURECUPERACION BRAYANSTIVEN VALLEJOJIMENEZ GRADO: 10-2 LEUNOR NIÑO DOCENTEINSTITUCION EDUCATIVA NACUONAL ACADEMICO CARTAGO 2012
  • CONTENIDO PAGINA1. APLICACIONES WED 31. ESTRUTURAS DE LAS APLICACIONES WED 52. USO EMPRESARIAL 53. IMFORMATICA 84. HISTORIA DE LA IMFORMAYICA 95. KONRA ZUCE (1996) 106. TELEVICION ENTELIGENTE 117. TECNOLOGIA 138. SISTEMAOPERATIVOS 139. MEMORIAS DE TRADUCION 16
  • Aplicación webHorde groupware es una típica aplicación web.En la ingeniería de software se denomina aplicación web aaquellas aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidorweb a través de Internet o de una intranetmediante un navegador. En otraspalabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportadopor los navegadores web en la que se confía la ejecución al navegador.Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegadorweb como cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, así como ala facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalarsoftware a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones comolos webmails, wikis, weblogs, tiendas en línea y la propiaWikipedia que sonejemplos bien conocidos de aplicaciones web.Es importante mencionar que una página Web puede contener elementos quepermiten una comunicación activa entre el usuario y la información. Estopermite que el usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias a que lapágina responderá a cada una de sus acciones, como por ejemplo rellenar yenviar formularios, participar en juegos diversos y acceder a gestores de basede datos de todo tipo.Darwinismo digitalEs el principio que explica que en el mercado de las aplicaciones web sólosobreviven las más aptas en función de su capacidad de adaptación a lasdemandas del medio. (Fuente: Planeta Web 2.0)AntecedentesEn los primeros tiempos de la computación cliente-servidor, cada aplicacióntenía su propio programa cliente que servía como interfaz de usuario que teníaque ser instalado por separado en cada ordenador personal de cada usuario. Elcliente realizaba peticiones a otro programa -el servidor- que le daba respuesta.Una mejora en el servidor, como parte de la aplicación, requería normalmenteuna mejora de los clientes instalados en cada ordenador personal, añadiendoun coste de soporte técnico y disminuyendo la productividad.
  • A diferencia de lo anterior, las aplicaciones web generan dinámicamente unaserie de páginas en un formato estándar, como HTML oXHTML, soportados porlos navegadores web comunes. Se utilizan lenguajes interpretados en el ladodel cliente, directamente o a través deplugins tales como JavaScript, Java,Flash, etc., para añadir elementos dinámicos a la interfaz de usuario.Generalmente cada página web en particular se envía al cliente como undocumento estático, pero la secuencia de páginas ofrece al usuario unaexperiencia interactiva. Durante la sesión, el navegador web interpreta ymuestra en pantalla las páginas, actuando como cliente para cualquieraplicación web.InterfazLas interfaces web tienen ciertas limitaciones en las funcionalidades que seofrecen al usuario. Hay funcionalidades comunes en las aplicaciones deescritorio como dibujar en la pantalla o arrastrar-y-soltar que no estánsoportadas por las tecnologías web estándar. Los desarrolladores webgeneralmente utilizan lenguajes interpretados (scripts) en el lado del clientepara añadir más funcionalidades, especialmente para ofrecer una experienciainteractiva que no requiera recargar la página cada vez (lo que suele resultarmolesto a los usuarios). Recientemente se han desarrollado tecnologías paracoordinar estos lenguajes con las tecnologías en el lado del servidor. Comoejemplo, AJAX es una técnica de desarrollo web que usa una combinación devarias tecnologíasConsideraciones técnicasUna ventaja significativa es que las aplicaciones web deberían funcionar igualindependientemente de la versión del sistema operativo instalado en el cliente.En vez de crear clientes para Windows, Mac OS X, GNU/Linux y otros sistemasoperativos, la aplicación web se escribe una vez y se ejecuta igual en todaspartes. Sin embargo, hay aplicaciones inconsistentes escritascon HTML, CSS, DOM y otras especificaciones estándar para navegadoresweb que pueden causar problemas en el desarrollo y soporte de estasaplicaciones, principalmente debido a la falta de adicción de los navegadores adichos estándares web (especialmente versiones de Internet Exploreranterioresa la 7.0). Adicionalmente, la posibilidad de los usuarios de personalizar muchasde las características de la interfaz (tamaño y color de fuentes, tipos de fuentes,inhabilitar Javascript) puede interferir con la consistencia de la aplicación web.Otra aproximación es utilizar Adobe Flash Player o Java applets paradesarrollar parte o toda la interfaz de usuario. Como casi todos los
  • navegadores incluyen soporte para estas tecnologías (usualmente por mediode plug-ins), las aplicaciones basadas en Flash o Java pueden serimplementadas con aproximadamente la misma facilidad. Dado que ignoran lasconfiguraciones de los navegadores, estas tecnologías permiten más controlsobre la interfaz, aunque las incompatibilidades entre implementaciones Flasho Java puedan crear nuevas complicaciones, debido a que no son estándares.Por las similitudes con una arquitectura cliente-servidor, con un cliente "noligero", existen discrepancias sobre el hecho de llamar a estos sistemas“aplicaciones web”; un término alternativo es “Aplicación Enriquecida deInternet”.Estructura de las aplicaciones webAunque existen muchas variaciones posibles, una aplicación web estánormalmente estructurada como una aplicación de tres-capas. En su formamás común, el navegador web ofrece la primera capa, y un motor capaz deusar alguna tecnología web dinámica (ejemplo: PHP, Java Servletso ASP, ASP.NET, CGI, ColdFusion, embPerl, Python (programminglanguage)o Ruby onRails) que constituye la capa intermedia. Por último, una base dedatos constituye la tercera y última capa.El navegador web manda peticiones a la capa intermedia que ofrece serviciosvaliéndose de consultas y actualizaciones a la base de datos y a su vezproporciona una interfaz de usuario.Uso empresarialUna estrategia que está emergiendo para las empresas proveedoras desoftware consiste en proveer acceso vía web al software. Para aplicacionespreviamente distribuidas, como las aplicaciones de escritorio, se puede optarpor desarrollar una aplicación totalmente nueva o simplemente por adaptar laaplicación para ser usada con una interfaz web. Estos últimos programaspermiten al usuario pagar una cuota mensual o anual para usar la aplicación,sin necesidad de instalarla en el ordenador del usuario. A esta estrategia deuso se la denominaSoftware como servicio y a las compañías desarrolladorasse les denomina Proveedores de Aplicaciones de Servicio (ASP por sus siglasen inglés), un modelo de negocio que está atrayendo la atención de la industriadel software.Ventajas
  • - Ahorra tiempo: Se pueden realizar tareas sencillas sin necesidad dedescargar ni instalar ningún programa.- No hay problemas de compatibilidad: Basta tener un navegadoractualizado para poder utilizarlas.- No ocupan espacio en nuestro disco duro.- Actualizaciones inmediatas: Como el software lo gestiona el propiodesarrollador, cuando nos conectanos estamos usando siempre la últimaversión que haya lanzado.- Consumo de recursos bajo: Dado que toda (o gran parte) de la aplicaciónno se encuentra en nuestro ordenador, muchas de las tareas que realiza elsoftware no consumen recursos nuestros porque se realizan desde otroordenador.- Multiplataforma: Se pueden usar desde cualquier sistema operativo porquesólo es necesario tener un navegador.- Portables: Es independiente del ordenador donde se utilice (un PC desobremesa, un portátil...) porque se accede a través de una página web (sóloes necesario disponer de acceso a Internet). La reciente tendencia al acceso alas aplicaciones web a través de teléfonos móviles requiere sin embargo undiseño específico de los ficheros CSS para no dificultar el acceso de estosusuarios.- La disponibilidad suele ser alta porque el servicio se ofrece desde múltipleslocalizaciones para asegurar la continuidad del mismo.- Los virus no dañan los datos porque éstos están guardados en el servidorde la aplicación.- Colaboración: Gracias a que el acceso al servicio se realiza desde una únicaubicación es sencillo el acceso y compartición de datos por parte de variosusuarios. Tiene mucho sentido, por ejemplo, en aplicaciones online decalendarios u oficina.- Los navegadores ofrecen cada vez más y mejores funcionalidades paracrear aplicaciones web ricas (RIAs).Inconvenientes- Habitualmente ofrecen menos funcionalidades que las aplicaciones deescritorio. Se debe a que las funcionalidades que se pueden realizar desde unnavegador son más limitadas que las que se pueden realizar desde el sistema
  • operativo. Pero cada vez los navegadores están más preparados para mejoraren este aspecto. La aparición de HTML 5 representa un hito en este sentido. Esposible añadir funcionalidades a estas aplicaciones gracias al usode Aplicaciones de Internet Ricas.- La disponibilidad depende de un tercero, el proveedor de la conexión ainternet o el que provee el enlace entre el servidor de la aplicación y el cliente.Así que la disponibilidad del servicio está supeditada al proveedor. 1Diferencia entre aplicación web y aplicación de internet enriquecida (RIA)Las aplicaciones web se ejecutan nativamente desde el navegador. Peroexisten algunas aplicaciones que funcionan desde el navegador pero ademásrequieren la instalación de un software en el ordenador para poder utilizarse.Estas aplicaciones se denominanAplicaciones de Internet Ricas. El motivo deusar este software adicional es que hay muchas funcionalidades que losnavegadores no pueden ofrecer, y él enriquece a las aplicaciones webofreciendo dichas funcionalidades. .Ejemplos de funcionalidades que pueden ofrecer los programas online graciasal uso de software instalado:- Procesamiento de imágenes- Captura de imágenes- Uso de webcam / Captura de video1Lenguajes de programaciónExisten numerosos lenguajes de programación empleados para el desarrollo deaplicaciones web en el servidor, entre los que destacan: PHP Java, con sus tecnologías Java Servlets y JavaServerPages (JSP) Javascript Perl Ruby PythonTambién son muy utilizados otros lenguajes o arquitecturas que no sonpropiamente lenguajes de programación, como HTML, XML oASP/ASP.NET.
  • Se utilizan para servir los datos adecuados a las necesidades del usuario, enfunción de como hayan sido definidos por el dueño de la aplicación. Los datosse almacenan en alguna base de datos estándar.Referencias InformáticaEl vocablo informática proviene del alemán informatik acuñado por KarlSteinbuch en 1957. Pronto adaptaciones locales del término aparecieron enfrancés, italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas,refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar lainformación. Es una contracción de laspalabras information y automatik (información automática). En lo que hoy díaconocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos ymáquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historiapara apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y decomunicación. En elDiccionario de la lengua española de la Real AcademiaEspañola se define informática como:Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible eltratamiento automático de la información por medio deordenadores.1Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada delestudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilizaciónen ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar ytransmitir información y datos en formato digital. En 1957Karl Steinbuch acuñóla palabra alemana Informatik en la publicación de un documentodenominado Informatik: AutomatischeInformationsverarbeitung (Informática:procesamiento automático de información). En ruso, AlexanderIvanovichMikhailov fue el primero en utilizar informatika con el significado de«estudio, organización, y la diseminación de la información científica», quesigue siendo su significado en dicha lengua.[cita requerida]. En inglés, lapalabra Informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente porWalter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa denominada«Informatics General, Inc.». Dicha empresa registró el nombre y persiguió a lasuniversidades que lo utilizaron, forzándolas a utilizar laalternativa computerscience. La Associationfor Computing Machinery, la mayororganización de informáticos del mundo, se dirigió a Informatics General Inc.para poder utilizar la palabra informatics en lugar de computermachinery, perola empresa se negó. Informatics General Inc. cesó sus actividades en 1985,pero para esa época el nombre de computerscience estaba plenamentearraigado. Actualmente los angloparlantes utilizan el término computerscience,traducido a veces como «Ciencias de la computación», para designar tanto elestudio científico como el aplicado; mientras que designan
  • como informationtechnology ( o data processing, traducido a veces como«tecnologías de la información», al conjunto de tecnologías que permiten eltratamiento automatizado de información.OrígenesHistoria de la informática.En los inicios del procesado de información, con la informática sólo sefacilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. Laautomatización de esos procesos trajo como consecuencia directa unadisminución de los costos y un incremento en la productividad. En lainformática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación,la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitecturade computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertascuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informáticaa la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina seaplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana,como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta deinformación, monitorización y control de procesos, industria, robótica,comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollode juegos, diseño computarizado,aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología,ingeniería, arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones anivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesoscríticos.Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyode la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que vandesde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicosmás complejos. Entre las funciones principales de la informática se cuentan lassiguientes: Creación de nuevas especificaciones de trabajo Desarrollo e implementación de sistemas informáticos Sistematización de procesos Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentesSistemas de tratamiento de la información Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos, permiten el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:  Entrada: captación de la información  Proceso: tratamiento de la información  Salida: transmisión de resultados
  •  Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecánica y motricidad de dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la logística, los elementos que se demandan. Están basados en la electricidad, o sea, no en el control del flujo del electrón, sino en la continuidad o discontinuidad de una corriente eléctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contrainducida, en fase o desfase (ver periférico de entrada). Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo plazo de información que no se demandará por un largo periodo de tiempo. Estos sistemas usan los conceptos de biblioteca para localizar la información demandada.HistoriaComputador Z3 KONRA ZUCE(1992).El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera máquinaprogramable y completamente automática, características usadas paradefinir a un computador. Estaba construido con2200relés electromecánicos, pesaba 1000 kg, para hacer una suma sedemoraba 0,7 segundos y una multiplicación o división, 3 segundos. Teníauna frecuencia de reloj de 5 Hz y una longitud de palabra de 22 bits. Loscálculos eran realizados con aritmética de coma flotante puramentebinaria.La máquina fue completada en 1941 y el 12 de mayo de ese mismo año fuepresentada a una audiencia de científicos en Berlín. El Z3 original fuedestruido en 1944, durante un bombardeo de los aliados a Berlín.Posteriormente, una réplica completamente funcional fue construidadurante los años 60 por la compañía del creador Zuse KG, y está en
  • exposición permanente en elDeutschesMuseum. En 1998 Raúl Rojas demostró que el Z3 es Turing completo.2 3 Véase también Televisión inteligenteLa televisión inteligente ("Smart TV" o también traducido como "Televisiónhíbrida") describe la integración de Internet y de las características Web 2.0 ala televisión digital y al set-top box, así como la convergencia tecnológica entrelos ordenadores y estos televisores y el STB. Estos dispositivos se centran enlos medios interactivos en línea, en la televisión por Internet, y en otrosservicios como el vídeo a la carta.1La tecnología de los smarttv¨s no sólo se incorpora en los aparatos detelevisión, sino también en otros dispositivos como la set-top box,grabador devideo digital, reproductores Blu-ray, consolas de videojuegos y Home cinemas,entre otros. Estos dispositivos permiten a los espectadores buscar y encontrarvídeos, películas, fotografías y otros contenidos online, en un canalde televisión por cable, en un canal detelevisión por satélite o almacenado enun disco duro local.2 3Es un concepto paralelo al de smartphone, en lo referente a la integración deInternet, widgets web y aplicaciones de software en losteléfonos móviles, dedonde proviene el nombre.OrigenAlgunas de las características de los llamados televisores inteligentes yaformaban parte de algunos televisores y de las set-top boxesdesde el año2005. Los televisores inteligentes o Smart TV se empezaron a comercializar afinales del año 2010 bajo este nombre, antes eran conocidos como InternetTV.4 Nacieron con la intención de ampliar el alcance de los contenidosmultimedia directamente a la televisión doméstica para que el telespectadorpudiese acceder con más comodidad tanto al contenido de transmisión digitalcomo al contenido multimedia de Internet en un televisor mediante unsolo mando a distancia y una única interfaz de usuario en la pantalla. Losfabricantes de televisores aprovecharon la Feria Internacional de Electrónica de
  • Consumo,5 que se realizó en Las Vegas durante el inicio del año 2011 parapromocionar los televisores inteligentes.DefiniciónUn dispositivo de Smart TV puede hacer referencia a dos conceptos diferentes;por un lado, puede referirse a un televisor que cuenta con la integraciónde Internet, pero por el otro, también puede hacer referencia a un set-topbox para la televisión que ofrece una capacidad de computación más avanzaday una mayor conectividad que un conjunto básico de televisión contemporánea.En este último caso, destaca el LG ST600 Smarty TV upgrader6 creado por LG,que es una pequeña caja que actualiza un televisor que originalmente sóloreproduce la salida de la antena del televisor, sin conexión a Internet. Estedispositivo, que cuenta con conexión Wi-Fi yEthernet, le añade lasfuncionalidades propias de la televisión inteligente al televisor, como laconexión a Internet o la posibilidad de hacerstreaming de video desde otrosordenadores.La televisión inteligente permite instalar y ejecutar aplicaciones avanzadaso plugins basados en una plataforma específica, tal como haría el sistemainformático de un ordenador integrado en el televisor. Los televisoresinteligentes ejecutan un sistema operativo o el softwarecompleto de un sistemaoperativo móvil ofreciendo una plataforma para el desarrollador de software.La televisión inteligente permite al usuario: Entregar contenidos de otros equipos o dispositivos de almacenamiento a la red, como fotografías, películas y música utilizando un programa de servicio DLNA,7 como Windows Media Player en el ordenador o NAS, o a través de iTunes. Proporcionar acceso a servicios basados en Internet, mediante IPTV, así como buscar y navegar por Internet, por los servicios de vídeo a la carta, EPG, personalización de contenidos, redes sociales y otras aplicaciones multimedia. Visualizar los contenidos en alta definición. Lanzar aplicaciones asociadas en un canal concreto, como vídeos relacionados con el contenido, sistemas de votaciones, sistemas de apuestas y participación en concursos, publicidad interactiva. Grabar en disco duro interno o externo USB los servicios que se están emitiendo en un momento determinado o copiarlos de internet. Reproducir el contenido de videos o música almacenado en un dispositivo USB. Instalar aplicaciones sobre la plataforma, como por ejemplo juegos, que se pueden hacer correr en cualquier momento. Facilitar las compras realizadas en Internet. Controlar de forma remota el televisor con el móvil del usuario, mediante aplicaciones desarrolladas por los dispositivos que cuentan conAndroid y el iPhone.Algunos también cuentan con redes de telefonía IP, como por ejemplo Skype.
  • TecnologíaSi bien el concepto de los televisores inteligentes todavía se encuentra en sufase incipiente, con próximos marcos de software como la propiedad de GoogleTV y plataformas de código abierto XBMC que reciben una gran cantidad deatención pública en los medios de comunicación en el área de consumo delmercado, ofertas de compañías como Logitech, Sony, LG, Boxee, Samsung eIntel han indicado los productos que dará a los usuarios de televisión lascapacidades de investigación, y la capacidad de ejecutar aplicaciones (tambiéndisponibles a través de un appstore), interactividad de contenidos bajodemanda,8 comunicaciones personalizadas y funciones de redes sociales. 9Sistema operativoHay una gama amplia de sistemas operativos móviles disponibles, y aunque lamayoría se dirigen a los teléfonos inteligentes osmartphones, ordenadoresportátiles o tabletPCs, algunos también funcionan en televisores inteligentes oincluso se han diseñado específicamente para el uso en estos dispositivos. Lamayoría de veces el sistema operativo de este tipo de televisores estánbasados en plataformas de código abierto. El sistema operativo más empleadopor este tipo de televisores es Android, aunque también seutiliza Unix,Linux y Bada,10 creado por la compañía Samsung.Conexión a InternetConector EthernetLos televisores inteligentes tienen un puerto Ethernet en su parte trasera quepermite conectar un cable que se encamina a un módem de banda ancha o aun router. Este hecho implica que el televisor tiene que estar situado cerca deuno de estos, por lo que la mayoría de los televisores inteligentes disponen deconexión Wi-Fi y se pueden conectar sin cables a la red doméstica.11InterfazEl diseño y el desarrollo de una interfaz de televisión inteligente es un desafíocomplejo, y no simplemente una cuestión de la integración de las fuentes deentrada diferentes. La experiencia de los consumidores tiene que seroptimizada porque todos los medios de comunicación se integren a laperfección y sean accesibles a través de una EPG única, lo que requiere lapresencia de softwareavanzado. Los televisores inteligentes cuentan con unainterfaz agradable por la cual se posible navegar de una forma intuitiva y
  • cómoda, y a la vez permiten que el usuario cuente con un alto gradode interacción con el dispositivo. Algunos dispositivos también responden aórdenes de voz.12ServiciosLa televisión inteligente permite a los usuarios ver servicios avanzados en sutelevisor de pantalla plana, a través de un único dispositivo. Además de unagama más amplia de los contenidos de los proveedores de televisión -que vandesde la televisión tradicional de difusión,vídeo a la carta y servicios de catch-up TV, como BBC iPlayer- estos nuevos dispositivos también ofrecen a losconsumidores acceso al contenido generado por los propios usuarios (ya seaalmacenado en un disco duro externo, o almacenado en una nube), y unaamplia gama de servicios interactivos avanzados y páginas de contenidos enInternet, como YouTube.13 Las set-top boxes de la televisión inteligente soncada vez más comunes entre los operadores de televisión de pago, puesto quebuscan satisfacer las tendencias de consumo de mediados de contenido devídeo, interactividad y aplicaciones avanzadas a Internet, como las redessociales.Televisión a la cartaLos televisores inteligentes ofrecen al usuario la posibilidad de interactuar conservicios televisivos que ofrezcan el servicio de vídeo a la carta,como TV3 o Antena 3, de forma que el telespectador pueda escoger elmomento en que quiere ver un determinado programa. También dispone de laopción de grabarlo en un dispositivo de almacenamiento, por ejemplo en undisco duro.Redes socialesLas plataformas de televisión inteligentes se pueden ampliar con tecnologíasque permiten la interacción del dispositivo con las redes sociales, con lascuales los usuarios pueden ver las actualizaciones y publicar sus propiasactualizaciones en algunos de los servicios de redes sociales (como porejemplo en Boxee, o en las interfacesde Google+, Facebook, Last.fm, SoundCloud y Twitter, entre otros serviciossimilares), incluyendo publicaciones relacionadas con el contenido que se estáreproduciendo a tiempo real.14 La adición de la sincronización con las redessociales proporciona una interacción entre los contenidos en pantalla y losespectadores que no está actualmente disponible para la mayoría de lostelevisores. Es decir, los usuarios pueden comentar los contenidos del servicioque están visualizando en directo en un momento determinado mediante lasredes sociales con otros telespectadores.AplicacionesLos televisores inteligentes permiten al usuario descargarse de Internet einstalar una variada gama de aplicaciones. Los televisores tienen una páginade inicio que permite al usuario acceder a todas las diferentes funciones, ytambién aparecen los enlaces a las tiendas de aplicaciones individuales. Demomento, todas las aplicaciones disponibles en los televisores inteligentes songratuitas, pero los fabricantes tienen planeado sacar a la venta próximamente
  • las aplicaciones de pago más populares actuales de los smartphones. Enalgunos fabricantes, como es el caso de Sony, las nuevas aplicaciones sedescargan automáticamente cuando están disponibles, y se puedenseleccionar desde la página principal. Las aplicaciones disponibles incluyenjuegos, radio por Internet, información meteorológica y entretenimiento. Cadatelevisor tiene su propio entorno operativo, por lo que no es posible traduciraplicaciones de un dispositivo a otro.15Visualización en tres dimensionesLa mayoría de televisores inteligentes reproducen contenidos 3D que se ven enla pantalla mediante las gafas 3D. También pueden contar con un conversor decontenidos 2D a 3D, para adaptar los contenidos previos. Algunos tambiénreproducen sonido en 3D,que se sincroniza automáticamente con la imagen en3D y los contenidos, de forma que se avanza mediante movimientos laterales yse adquiere sensación de profundidad.16Lista de plataformas de televisión inteligenteTelevisor inteligente de LGLa siguiente lista incluye algunas de las plataformas de televisión inteligentemás notables:17Específicas del proveedor de plataformas de televisión inteligente LG NetCast (de LG Electronics) "Smart TV" por LG Electronics. Panasonic Viera Connect (de Panasonic). Philips NetTV(de Philips) basado en los estándards Open IPTV Forum. 18 Samsung SMART TV (de Samsung).Proveedor de middleware para el televisor Boxee (popular bifurcación del software del centro de medios XBMC con una GUIpersonalizada y con un marco propio para aplicaciones adaptadas al televisor doméstico). Google TV (plataforma para televisores inteligentes basada en Android creada por Google, Intel, Sony y Logitech para crear televisión interactiva. Fue anunciada en mayo del 2010).19
  •  HbbTV, del consorcio HbbTV. Se trata a la vez de un modelo estandard de la indústria y de una iniciativa promocional para la televisión híbrida para armonizar el broadcast, la IPTV, y la entrega por banda ancha de entretenimiento para el consumidor final a través de televisores inteligentes y del STB. MeeGo para televisión inteligente (proyecto creado por Intel, Nokia y Linux que se crea a partir de una bifurcación de XBMC y de la unión de los sistemas operativos Maemo y Moblin).20 Permite la ejecución de aplicaciones, tiene incorporado el acceso a las redes sociales, juegos y cuenta con muchas de las otras características propias de la televisión inteligente. Memoria de traducciónLas memorias de traducción son almacenes compuestos de textos originalesen una lengua alineados con su traducción en otra(s). Esta definición dememorias de traducción coincide literalmente con una de las definiciones másaceptadas de corpus lingüístico de tipo paralelo (Baker, 1995). Por esto sepuede decir que las memorias de traducción son corpus paralelos.Así, las memorias de traducción o los corpus paralelos se componen de textosoriginales o lengua original y el texto traducido en la lengua de destino. Estostextos además están alineados por unidades de traducción o segmentos. Lasunidades de traducción que se almacenan junto con sus equivalentes sedefinen de forma variable siendo la segmentación tras un signo de puntuaciónque marca el final de la frase (., ?, !, :, ...) o un salto de párrafo las másfrecuentes ofrecidas por defecto en el entorno de los sistemas de traducciónasistida.GeneralidadesLa principal función de las memorias de traducción (en adelante, MT) es extraersugerencias totales o parciales de una frase y concordancias para términos.Durante la traducción, se buscan segmentos del idioma de origen en la base dedatos de la MT. Si la MT posee un segmento en el idioma de origen quecoincide exactamente, este segmento se mostrará en la parte de MT de laventana, junto con su traducción y la información adicional guardada con elsegmento en la base de datos. El grado de similitud es del 100%.Si la MT contiene sólo un segmento que no es idéntico, sino simplementesimilar al segmento de origen, este segmento también se mostrará junto con su
  • traducción y el grado de similitud calculado por el sistema MT. Un segmento noexacto es llamado «fuzzy match» (coincidencia parcial) en todos los sistemasde MT.El límite del grado de similitud aceptable para el traductor se puede adaptar entodos los sistemas de MT.El contenido de estos recursos lingüísticos paralelos es fundamental, perotambién es crucial el motor de búsqueda que permite explorar una grancantidad de texto e identificar patrones lingüísticos y terminológicos comunes.Por tanto, si el contenido de las memorias y si su sistema de indización ofrecebuenos resultados, estas memorias se convierten en el mejor instrumento detrabajo del mediador lingüístico.En esta línea Abaitua (2002) afirma que los corpus paralelos son unaalternativa a los diccionarios como fuente única de información y, como yahemos dicho, por definición las memorias de traducción constituyen textosparalelos.El almacén de traducciones, es decir, el corpus paralelo, va creciendo enfunción del volumen y frecuencia de alimentación de las memorias detraducción y éstas se crean durante la validación de las unidades de traduccióndurante el proceso de traducción en el entorno de la traducción asistida.Otra de las técnicas para la generación de memorias de traducción esmediante la alineación de textos traducidos y por tanto equivalentes. Laalineación se lleva a cabo con herramientas específicas para ello, conocidascomo alineadores.Muy frecuentemente se utiliza el término de memorias de traducción paraidentificar los sistemas de Traducción asistida por ordenador, tambiénconocidos como "CAT-TOOLS", que son programas informáticos diseñadospara ayudar a los traductores profesionales.Las memorias de traducción han sido fundamentales para el surgimiento dela industria del lenguaje a escala global.Uso de las memorias de traducciónUn traductor proporciona en primera instancia un texto fuente (el texto atraducir) a la memoria de traducción. El programa analizará el texto intentandoencontrar en su base de datos pares de segmentos en los que el texto coincidacon otros previamente traducidos. El programa presenta al traductor cualquiercoincidencia para que la revise. El traductor puede aceptar la propuesta,rechazarla o modificarla y usar esa versión modificada. Es este caso, la versiónmodificada se almacena en la base de datos.Algunos sistemas de memorias de traducción sólo buscan coincidencias del100%, es decir, absolutamente coincidentes. Otros utilizan algoritmos decoincidencias [1] para obtener segmentos parecidos.Los segmentos en los que no encuentran coincidencias deberán ser traducidosmanualmente. El resultado se almacenará en la base de datos para ser usadopor el programa en posteriores sesiones. Los traductores de memoria trabajanmejor en textos repetitivos como los manuales técnicos. También son útiles
  • para hacer traducciones incrementales de documentos previamente traducidos.Si un traductor de memoria se usa de forma consistente durante un ciertotiempo puede ahorrar un trabajo considerable a los traductores.Principales beneficiosLos gestores de traducción de memoria son adecuados principalmente para latraducción de documentación técnica y de documentos que contenganvocabulario especializado. Sus beneficios incluyen: Aseguran que el documentos es traducido en su totalidad. (No se aceptan segmentos vacíos) Aseguran que los documentos traducidos son consistentes, incluyendo definiciones comunes, fraseología y terminología. Esto es importante cuando diferentes traductores trabajan en el mismo documento. Permiten a los traductores trabajar con una amplia variedad de formatos sin tener que disponer de software requerido para procesar dichos formatos. Aceleran el proceso global de la traducción. Puesto que recuerdan material previamente traducido, los traductores sólo tienen que traducirlo una vez.Principales obstáculos El concepto de memoria de traducción se basa en la premisa de que las frases traducidas pueden ser recicladas. Sin embargo, un principio fundamental de la traducción es que se debe traducir el mensaje contenido en el texto, no las frases que lo componen. En la actualidad los MT no disponen de filtros para todos los formatos de texto existentes. Hay una curva de aprendizaje asociada al uso de los gestores de MT y los programas deben ser personalizados para una mayor eficacia. El mantenimiento de las bases de datos generadas sigue siendo un proceso manual que requiere un trabajo constante. Las carencias en este mantenimiento suponen una reducción del rendimiento, la usabilidad y las prestaciones de la MT. La calidad del texto almacenado depende de la eficacia del traductor humano. Un error en un determinado segmento se perpetuará hasta su corrección apareciendo en cada texto traducido en que se incluya el segmento. Las MT hacen surgir ciertos parecidos con el mundo industrial pues facilitan la explotación de los traductores humanos reduciendo así la calidad del producto final.Las memorias de traducción compartidas¿Qué son las memorias de traducción compartidas?Las memorias de traducción compartidas permiten a dos o más traductorestraducir los archivos del mismo proyecto al usar la misma memoria detraducción para recuperar los segmentos previamente traducidos.Las memorias pueden compartirse desde un archivo centralizado de memoriasgestionado por uno de los proveedores del cliente. Cuando el proveedor 1
  • recibe un trabajo de traducción deberá descargar toda la memoria. Deberárealizar las labores de preprocesado necesarias y analizar el trabajo con lamemoria que ha descargado. Cuando el proveedor 2 recibe un encargo detraducción, repite esta misma operación. Al finalizar los trabajos, es precisoincluir las unidades de memoria nuevas o cambiadas en la memoria principal.Esta tarea será responsabilidad exclusiva de uno de los proveedores en calidadde custodio de la memoria, o, si dispone de los recursos adecuados, delcliente.Razones para compartir las memoriasLas razones por las que un cliente puede desear este sistema son: Reducir costes haciendo que ambos proveedores compitan entre sí en igualdad de condiciones respecto a la memoria. Permitir que dos proveedores especializados en áreas distintas (software, sitios web, marketing) compartan contenidos traducibles. Diversificar riesgos y evitar una dependencia total de un único proveedor. Tener el control de la base de datos de las memorias.Las razones por las que un proveedor puede preferir este sistema son: Tener una ventaja comercial sobre otros proveedores. Como custodio de la TM, el proveedor utilizará su posición para conseguir más trabajos y relegar a otros proveedores a un papel subsidiario. Demostrar su superioridad técnica sobre otros proveedores.Ventajas del uso compartido de memoriasSi se gestionan adecuadamente, las unidades de traducción (frases yexpresiones) creadas y gestionadas por un proveedor pueden ser utilizadas porotro, con la consiguiente reducción de costes. Además, al centralizarse elrecurso de memoria, desaparece la duplicación de gastos de mantenimiento delas memorias. Todo ello redunda en la reducción de los costes de uso de lamemoria. Existe la percepción de que si se comparte la memoria en línea (o decualquier otra forma) el contenido se pone a libre disposición de quien deseeutilizarla, como en los procesos de authoring. Sin embargo, es preciso indicarque las herramientas de memoria de traducción como Trados están diseñadaspara el uso diario por parte de traductores profesionales, el software no estáideado para facilitar esta utilización por parte del clientePlaca base(Redirigido desde Tarjeta madre)
  • Placa base formato MicroATX para PC de sobremesa (desnuda, sin ningún componente enchufado).La placa base, también conocida como placa madre o tarjetamadre (del inglés motherboardo mainboard) es una tarjeta de circuitoimpreso a la que se conectan los componentes que constituyenla computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armaruna PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitosintegrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro deconexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM),las ranuras de expansión y otros dispositivos.Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha dechapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchosconectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permiterealizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo ymanejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistemaoperativo.Componentes de la placa base
  • Diagrama de una placa base típica.Una placa base típica admite los siguientes componentes: Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento. El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base. Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes. El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica,unidad de almacenamiento secundario, etc.).Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puentesur(southbridge). El primero gestiona la interconexión entre el microprocesador,
  • la memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico; y el segundo entre losperiféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros olasunidades de disco óptico. Las nuevas líneas de procesadores de escritoriotienden a integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesadorademás de que estas tardan en dregadarse aproximadamente de 100 a 200años. El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones delmicroprocesador y de los periféricos internos. La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad. La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas. La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro oSSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface. El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus): conecta el microprocesador al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath. El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal. El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión. Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen:  Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB  Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.  Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.  Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos recientes.  Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.  Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor de la computadora.  Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólidoy unidades de disco óptico.
  •  Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrófonos. Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, un tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés PeripheralComponentInterconnect), AGP (en inglés AcceleratedGraphics Port) y, los más recientes, PCI Express.Con la evolución de las computadoras, más y más características se hanintegrado en la placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión delvídeo IGP (en inglés IntegratedGraphicProcessor), de sonido o de redes(10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la adición detarjetas de expansión. Tipos de busLos buses son espacios físicos que permiten el transporte de información yenergía entre dos puntos de la computadora.Los buses generales son los siguientes: Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador. Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia. Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos. Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal. Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.Placa multiprocesador
  • Una placa con dos procesadores.Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores (generalmente de2, 4, 8 o más). Estas placas base multiprocesador tienen varios zócalos demicroprocesador, lo que les permite conectar varios microprocesadoresfísicamente distintos (a diferencia de los de procesador dedoble núcleo).Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas demanejarlos: El modo asimétrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea diferente. Este método no acelera el tratamiento, pero puede asignar una tarea a una unidad central de procesamiento, mientras que la otra lleva a cabo a una tarea diferente. El modo simétrico, llamado multiprocesamiento simétrico, donde cada tarea se distribuye de forma simétrica entre los dos procesadores.Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de dobleprocesador enx86.[cita requerida] Sin embargo, la gestión de varios procesadoresexistía ya antes en otras plataformas y otros sistemas operativos. Linux 2.6.xmaneja multiprocesadores simétricos, y las arquitecturas de memoria nouniformemente distribuidaAlgunos fabricantes proveen placas base que pueden acoger hasta 8procesadores (en el caso desocket 939 para procesadores AMD Opteron ysobre socket 604 para procesadores Intel Xeon).