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Modelo Conceptual de Negocio

         Juegos Sociales

                Ata Irigoyen
         ata.irigoyen@gmail.com
             52-81-10382017
          Twitter: @AtaIrigoyen
Primero entendamos como opera un juego social sostenible…

MODELO OPERACIONAL
Modelo Operacional

Inicio
                      Creación




                      Ente
                      Vivo
     Transformación              Crecimiento
Basado en Algo Vivo
• Se trata de que exista algo vivo (como el pet,
  como la granja, como la pandilla, como el
  negocio, etc.).
• Este ente vivo (EV) tiene diferentes estados que
  van desde el más optimo hasta el menos
  óptimo (mayor energía, menor energía) para
  vivir en el juego.
• Este EV tiene básicamente dos etapas: la
  creación y el crecimiento.                     Ente
                                               Vivo
La Creación
• Esta etapa tiene las siguientes características:
  – Es Fácil (requiere poca energía)
  – Es Rápida (requiere poco tiempo)
  – Es gratis (requiere recursos que te son regalados)


• El propósito de estas características es
  promover la creación de más y más EVs.

                                                   Creación
El Crecimiento
•   Esta etapa tiene las siguientes características:
     – Es constante (requiere constante energía)
                                                           Competencia
     – Es continua (requiere constante tiempo)
     – Es demandante (requiere constantes recursos)
     – Es por niveles (energía, tiempo y recursos
        finitos)
                                                          Crecimiento
     – Hay dos vías para crecer: competencia y
        colaboración

El propósito de estas características es mantener a los
    jugadores en el crecimiento (donde se genera la        Colaboración

    actividad social y los recursos).
Competencia
La competencia tiene las siguientes características:
• Actividades intensas (requiere alta energía en un solo
   instante)
• Actividades cortas (requiere poco tiempo)
• Demanda alta de recursos (requiere recursos solo de ti)

La competencia que le da resultados al jugador es la actividad
    social en la que un EV se muestra mejor que otro u otros en
    determinada actividad.
Si la competencia no es social, se convierte en entrenamiento
    (el EV se prepara para competir o colaborar).

                                                Competencia   Crecimiento
Colaboración
La colaboración tiene las siguientes características:
• Actividades sostenidas (requieren energía distribuida
  en un lapso de tiempo largo)
• Actividades largas (requieren tiempo considerable)
• Demanda distribuida de recursos (requiere recursos
  distribuidos en un grupo)

La colaboración es la actividad social en la que el jugador
  une su EV al de o a los de alguien más para crear algo
  que los beneficia a todos.
                                              Colaboración   Crecimiento
Resultados
Los resultados obtenidos en base a Competencia o en base a
  Colaboración se invierten en:
• Entrenamiento/Cambios para Competir
• Entrenamiento/Cambios para Colaborar

Lo ganado se usa para entrenar a ese EV para su desempeño en
   la siguiente colaboración o en la siguiente competencia (por
   ejemplo, agregar características, poderes, herramientas,
   conocimiento, etc.).

  Colaboración   Resultados      Crecimiento   Resultados   Competencia
Niveles
Los niveles le dan sentido al crecimiento. Ya sea por competencia
  o por colaboración, el jugador va creciendo en niveles que le
  proveen de caminos para seguir subiendo:
• Competencias más duras para el EV que le dan al jugador más
  resultados
• Colaboraciones más retadoras para el EV que le dan al jugador
  más resultados
Ambos casos te llegan de manera social: alguien te reta a
  competir o alguien te invita a colaborar.
                Colaboración                 Colaboración
                     o                            o
                                                                                …
                Competencia                  competencia
                  NIVEL 1                      NIVEL 2
  Crecimiento                  Crecimiento                  Crecimiento Nivel
    Nivel 1                      Nivel 2                            3               Crecimiento Nivel N
Transformación
Existe un nivel que el jugador alcanza (el de
  Creador) en el que gracias a los resultados
  obtenidos, se le otorga la capacidad de crear
  EV’s.
                                                      Creación

                  Resultados                    EVs




    Crecimiento                Transformación         Creación




                                                      Creación
Transformación
Los EV’s que crea el jugador Creador, los
  puede aplicar para:
                                              Uso Propio
a) Uso propio. Forma Equipos entre sus
    EV’s. En este caso el jugador se hace
    cargo del crecimiento del EV.
b) Uso de alguien más. Lo otorga (vía       Transformación
    regalo o vía venta/subasta) a alguien     (Crear EVs)


    que lo pide o le gusta el EV que el
    jugador ha creado. El jugador a quien
    se le otorgue se hace cargo del EV (a      Uso de

    menos de que se meta un esquema            Alguien
                                                Más

    de Renta).
Transformación
Un beneficio de ser Creador es que además de los
  resultados que obtiene con el EV original, se le otorgan
  resultados gracias a los Evs creados (sea propiedad de
  él o haya sido otorgado a alguien más).

Esto es un esquema de red, que a la vez es viral para
  mantenerte creciendo e inclusive puedes mantenerte
  como jugador siendo creador (viviendo de tus
  creaciones, tus Evs).

El hecho de que el jugador mantenga el juego siendo
   Creador, hace al juego sustentable.
En base al modelo operacional y las características de cada etapa,
identifiquemos donde conviene hacer dinero…

MODELO CONCEPTUAL DE
NEGOCIO
Modelo Conceptual de Negocio

     Inicio
                           Creación




                           Ente
                           Vivo
          Transformación              Crecimiento
Dinero en Creación
Como lo que buscamos es que haya población;
  de entrada y por estrategia, aquí no haríamos
  dinero todavía.
Todos crean sus EVs gratis y todos juegan: todos
  entran fácil.
Dinero en Crecimiento
• Esta es la etapa en la que más podemos hacer
  dinero: cuando el jugador prepara su EV para la
  siguiente competencia o para la siguiente
  colaboración (por ejemplo, agregar
  características, poderes, herramientas,
  conocimiento, etc.), considerando que las
  herramientas clave se ganan y las no tan clave
  pero vistosas se pueden comprar.
• Es una etapa larga y adictiva, por lo que
  promovemos aumentos constantes en la
  frecuencia de compra del cliente.
Dinero en Transformación
• Esta es la etapa en la que podemos aplicar que
  cada transacción (compra/venta de EVs) lleva un
  porcentaje para la empresa.
• Así los jugadores creadores se convierten en
  empleados que mantienen el juego, además de
  los que podamos contratar (el cliente vende para
  la empresa).
• Es una etapa viral que estimula la creación de
  EVs, por lo que promovemos la variedad de
  servicios y el monto promedio de venta.
Conclusiones
• Busca que el juego se centre en la creación de
  algo que requiera mantenimiento para su
  crecimiento
• Haz que la entrada de jugadores y el aumento
  de población sea fácil
• Cobra solo donde esté la intensidad alta del
  juego
• Haz que tus clientes vendan por tí
Indicaciones
• Aplica el modelo al juego que estés diseñando,
  reemplaza el EV aquí modelado con lo que
  corresponda en el juego.
• Relaciona las etapas de este modelo con las fases de tu
  juego
• Identifica esas acciones que el jugador hace en cada
  fase de tu juego
• Categorízalas de acuerdo al nivel de intensidad que
  presente el jugador en ese instante y al monto de
  operaciones que se pueden hacer, para definir un
  precio (no cobres demasiado rápido y no cobres tan
  caro al principio).
A aplicarlo!

Te dejo mis datos para la asesoría que requieras para aplicar este modelo o
desarrollar uno para hacer negocio con alguna aplicación que tengas en
mente.

GRACIAS
                                                           Ata Irigoyen
                                                    ata.irigoyen@gmail.com
                                                        52-81-10382017
                                                     Twitter: @AtaIrigoyen

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Modelo conceptual de negocio para juegos sociales

  • 1. Modelo Conceptual de Negocio Juegos Sociales Ata Irigoyen ata.irigoyen@gmail.com 52-81-10382017 Twitter: @AtaIrigoyen
  • 2. Primero entendamos como opera un juego social sostenible… MODELO OPERACIONAL
  • 3. Modelo Operacional Inicio Creación Ente Vivo Transformación Crecimiento
  • 4. Basado en Algo Vivo • Se trata de que exista algo vivo (como el pet, como la granja, como la pandilla, como el negocio, etc.). • Este ente vivo (EV) tiene diferentes estados que van desde el más optimo hasta el menos óptimo (mayor energía, menor energía) para vivir en el juego. • Este EV tiene básicamente dos etapas: la creación y el crecimiento. Ente Vivo
  • 5. La Creación • Esta etapa tiene las siguientes características: – Es Fácil (requiere poca energía) – Es Rápida (requiere poco tiempo) – Es gratis (requiere recursos que te son regalados) • El propósito de estas características es promover la creación de más y más EVs. Creación
  • 6. El Crecimiento • Esta etapa tiene las siguientes características: – Es constante (requiere constante energía) Competencia – Es continua (requiere constante tiempo) – Es demandante (requiere constantes recursos) – Es por niveles (energía, tiempo y recursos finitos) Crecimiento – Hay dos vías para crecer: competencia y colaboración El propósito de estas características es mantener a los jugadores en el crecimiento (donde se genera la Colaboración actividad social y los recursos).
  • 7. Competencia La competencia tiene las siguientes características: • Actividades intensas (requiere alta energía en un solo instante) • Actividades cortas (requiere poco tiempo) • Demanda alta de recursos (requiere recursos solo de ti) La competencia que le da resultados al jugador es la actividad social en la que un EV se muestra mejor que otro u otros en determinada actividad. Si la competencia no es social, se convierte en entrenamiento (el EV se prepara para competir o colaborar). Competencia Crecimiento
  • 8. Colaboración La colaboración tiene las siguientes características: • Actividades sostenidas (requieren energía distribuida en un lapso de tiempo largo) • Actividades largas (requieren tiempo considerable) • Demanda distribuida de recursos (requiere recursos distribuidos en un grupo) La colaboración es la actividad social en la que el jugador une su EV al de o a los de alguien más para crear algo que los beneficia a todos. Colaboración Crecimiento
  • 9. Resultados Los resultados obtenidos en base a Competencia o en base a Colaboración se invierten en: • Entrenamiento/Cambios para Competir • Entrenamiento/Cambios para Colaborar Lo ganado se usa para entrenar a ese EV para su desempeño en la siguiente colaboración o en la siguiente competencia (por ejemplo, agregar características, poderes, herramientas, conocimiento, etc.). Colaboración Resultados Crecimiento Resultados Competencia
  • 10. Niveles Los niveles le dan sentido al crecimiento. Ya sea por competencia o por colaboración, el jugador va creciendo en niveles que le proveen de caminos para seguir subiendo: • Competencias más duras para el EV que le dan al jugador más resultados • Colaboraciones más retadoras para el EV que le dan al jugador más resultados Ambos casos te llegan de manera social: alguien te reta a competir o alguien te invita a colaborar. Colaboración Colaboración o o … Competencia competencia NIVEL 1 NIVEL 2 Crecimiento Crecimiento Crecimiento Nivel Nivel 1 Nivel 2 3 Crecimiento Nivel N
  • 11. Transformación Existe un nivel que el jugador alcanza (el de Creador) en el que gracias a los resultados obtenidos, se le otorga la capacidad de crear EV’s. Creación Resultados EVs Crecimiento Transformación Creación Creación
  • 12. Transformación Los EV’s que crea el jugador Creador, los puede aplicar para: Uso Propio a) Uso propio. Forma Equipos entre sus EV’s. En este caso el jugador se hace cargo del crecimiento del EV. b) Uso de alguien más. Lo otorga (vía Transformación regalo o vía venta/subasta) a alguien (Crear EVs) que lo pide o le gusta el EV que el jugador ha creado. El jugador a quien se le otorgue se hace cargo del EV (a Uso de menos de que se meta un esquema Alguien Más de Renta).
  • 13. Transformación Un beneficio de ser Creador es que además de los resultados que obtiene con el EV original, se le otorgan resultados gracias a los Evs creados (sea propiedad de él o haya sido otorgado a alguien más). Esto es un esquema de red, que a la vez es viral para mantenerte creciendo e inclusive puedes mantenerte como jugador siendo creador (viviendo de tus creaciones, tus Evs). El hecho de que el jugador mantenga el juego siendo Creador, hace al juego sustentable.
  • 14. En base al modelo operacional y las características de cada etapa, identifiquemos donde conviene hacer dinero… MODELO CONCEPTUAL DE NEGOCIO
  • 15. Modelo Conceptual de Negocio Inicio Creación Ente Vivo Transformación Crecimiento
  • 16. Dinero en Creación Como lo que buscamos es que haya población; de entrada y por estrategia, aquí no haríamos dinero todavía. Todos crean sus EVs gratis y todos juegan: todos entran fácil.
  • 17. Dinero en Crecimiento • Esta es la etapa en la que más podemos hacer dinero: cuando el jugador prepara su EV para la siguiente competencia o para la siguiente colaboración (por ejemplo, agregar características, poderes, herramientas, conocimiento, etc.), considerando que las herramientas clave se ganan y las no tan clave pero vistosas se pueden comprar. • Es una etapa larga y adictiva, por lo que promovemos aumentos constantes en la frecuencia de compra del cliente.
  • 18. Dinero en Transformación • Esta es la etapa en la que podemos aplicar que cada transacción (compra/venta de EVs) lleva un porcentaje para la empresa. • Así los jugadores creadores se convierten en empleados que mantienen el juego, además de los que podamos contratar (el cliente vende para la empresa). • Es una etapa viral que estimula la creación de EVs, por lo que promovemos la variedad de servicios y el monto promedio de venta.
  • 19. Conclusiones • Busca que el juego se centre en la creación de algo que requiera mantenimiento para su crecimiento • Haz que la entrada de jugadores y el aumento de población sea fácil • Cobra solo donde esté la intensidad alta del juego • Haz que tus clientes vendan por tí
  • 20. Indicaciones • Aplica el modelo al juego que estés diseñando, reemplaza el EV aquí modelado con lo que corresponda en el juego. • Relaciona las etapas de este modelo con las fases de tu juego • Identifica esas acciones que el jugador hace en cada fase de tu juego • Categorízalas de acuerdo al nivel de intensidad que presente el jugador en ese instante y al monto de operaciones que se pueden hacer, para definir un precio (no cobres demasiado rápido y no cobres tan caro al principio).
  • 21. A aplicarlo! Te dejo mis datos para la asesoría que requieras para aplicar este modelo o desarrollar uno para hacer negocio con alguna aplicación que tengas en mente. GRACIAS Ata Irigoyen ata.irigoyen@gmail.com 52-81-10382017 Twitter: @AtaIrigoyen