© 2013 Assist S.p.A. ALL RIGHTS RESERVED. This document was prepared by Assist S.p.A. for the use of the client to whom it...
2	
  
AGENDA
	
  
1. OBIETTIVI E METODOLOGIA
2. CUSTOMER PERSONAS: chi sono i nostri utenti e cosa fanno online
3.COM’È LA...
3	
  
OBIETTIVI &
METODOLOGIA
4	
  
	
  
Comprendere i principali aspetti che influenzano i comportamenti degli
utenti finali negli acquisti online:
	
  ...
5	
  
CHE COSA ABBIAMO FATTO E
COSA FAREMO?
INTERVISTE e USER TEST a 25 utenti, tutti
smartphone, e-commerce users:
- INTE...
6	
  
BIGLIETTI E VIAGGI
Biglietto per Roma A/R in
giornata
Biglietto urgente per Milano
causa sciopero
Organizzazione vac...
7	
  
SITI VALUTATI DAGLI UTENTI
ALIMENTARI E
CURA DEL CORPO
BIGLIETTI E
VIAGGI
LIBRI E MEDIA
MODA E
ARREDAMENTO
ASSICURAZ...
8	
  
CUSTOMER PERSONAS:
CHI SONO GLI UTENTI E COSA FANNO ONLINE?
9	
  
è lo strumento principale per
connettersi a internet:
88,9% per social network, email,
messaggistica e monitoraggio ...
10	
  
EFFETTUA ALMENO
UN ACQUISTO AL MESE
(MEDIA DI SPESA ATTORNO
AI 150 EURO)
	
  
COSA FANNO GLI UTENTI ONLINE
QUANTO E...
11	
  
CUSTOMER PERSONAS
la spensierata a
caccia di offerte
il disinibito il meticoloso la riflessiva il tradizionalista
C...
12	
  
	
  
Email quotidiane dai servizi di couponing/vendite private:
cerca di non farsi sfuggire l’occasione. Acquista a...
13	
  
Online acquista di tutto e senza remore, si fida degli
e-commerce e li usa per comprare qualsiasi cosa (dai libri,
a...
14	
  
Confronta sempre svariate alternative, per poter scegliere
al meglio, sapendo che online può trovare ottimi prodott...
15	
  
Fa la spesa online con il tablet mentre la figlia gioca al
parchetto.
Acquista abbigliamento e scarpe provati in neg...
16	
  
Usa internet per informarsi sui prodotti che acquista in
maniera tradizionale, specialmente sui siti di annunci. Su...
17	
  
COM’È LA USER
EXPERIENCE?
18	
  
51%
56%
26%
45%
26%
20%
42%
30%
22%
24%
32%
25%
COMPUTER
TABLET
SMARTPHONE
IMPORTO TOTALE
SCENARIO COMPLETATO CON F...
19	
  
30%	
  
57%	
  
56%	
  
60%	
  
47%	
  
28%	
  
37%	
  
45%	
  
30%	
  
19%	
  
28%	
  
25%	
  
47%	
  
33%	
  
26%...
20	
  
UX NEGATIVA: circa il 70% degli intervistati
HA AVUTO DIFFICOLTÀ nel portare a termine lo scenario.
PERCHÈ?
- Esper...
21	
  
IN GENERALE GLI UTENTI
PREFERISCONO ACQUISTO DA M-SITE
CHE DA APP
A PROPOSITO DI SMARTPHONE...
PERCHÈ?
- App solo p...
22	
  
“…CON IL TABLET E CON IL PC RIESCO A VISUALIZZARE
MEGLIO LE INFORMAZIONI E DIGITARE CON PIÙ
FACILITÀ…”
TABLET VS PC...
23	
  
90% delle criticità
di interazione si concentra sul check out/pagamento.
PROBLEMI FREQUENTEMENTE RISCONTRATI:
- Ecc...
24	
  
REGISTRAZIONE: VINCE LA ‘NON’ REGISTRAZIONE!
Video
36%	
  
59%	
  
100%	
  
39%	
  
10%	
  
0%	
  
25%	
  
31%	
  
...
25	
  
v	
  
30%
ACCEDE DIRETTAMENTE AL SITO DI UN BRAND o ad una applicazione -
soprattutto per biglietti, elettronica e ...
26	
  
Gli utenti ricordano meglio i brand tradizionali, i meno smart li considerano più
affidabili
FATTORI IMPORTANTI:
- A...
27	
  
Gli strumenti più utilizzati per il
pagamento elettronico sono:
40% carte prepagate
35% carta di credito tradiziona...
28	
  
DELIVERY, CONSEGNA
E ASSISTENZA
29	
  
Successo dei servizi di tracking: utilizzati
e considerati utili dal 70%degli utenti.
Diffusione di comportamenti d...
30	
  
	
  
Il 75%degli utenti dichiara di NON AVER MAI UTILIZZATO L’ASSISTENZA PRE-SALE:
- Tenta/pensa di poter fare in a...
31	
  
Utilizzato da quasi tutti gli intervistati.
Per il 60%contatto telefonico poi altri canali di contatto:
e-mail, for...
32	
  
USER EXPERIENCE
MATTERS!
SUGGERIMENTI PER IL
BUSINESS
33	
  
DIGITAL STRATEGY:
Pensare la strategia digital multi-device
tenendo conto dei profili di
comportamento degli utenti ...
34	
  
RICERCA PER ARRIVARE AL PRODOTTO
Importante l’integrazione del “forse cercavi…” per correggere eventuali refusi. Po...
35	
  
MIGLIORARE I PROCESSI DI CHECK OUT:
- Visualizzare tempi, costi di consegna ed eventuali altri costi il prima
possi...
36	
  
Permettere sempre una registrazione light o un acquisto come ospite.
Migliorare la registrazione fornendo messaggi ...
37	
  
Guideline di dettaglio:
M-Commerce Usability +
E-commerce Checkout Usability
http://baymard.com/uxalliance
entro il...
38	
  
Assist Digital Experience
Assist è una società di consulenza, servizi
professionali e tecnologici specializzata nel...
39	
  
UX ANALYSIS &
USER RESEARCH
DESIGN &
PROTOTYPING
USER EXPERIENCE
MEASURING
Expert review
§  UX expert review
§  U...
40	
  
Network specializzato in User research & Design
Andorra Austria Belgium
Croatia Czech Republic
Denmark Finland Fran...
41	
  
GRAZIE
Contacts: gabrielli@assist.it
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Ricerca E-Commerce - I profili di comportamento degli utenti (Risultati Prima Fase Qualitativa)

1,223

Published on

Il comportamento dei clienti in interazione con i servizi di E-commerce.
Un ricerca qualitativa condotta da Assist individua 5 Customer Personas e fornisce una valutazione generale della User Experience offerta ai clienti.

Published in: Design
0 Comments
9 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
1,223
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
5
Actions
Shares
0
Downloads
50
Comments
0
Likes
9
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Ricerca E-Commerce - I profili di comportamento degli utenti (Risultati Prima Fase Qualitativa)

  1. 1. © 2013 Assist S.p.A. ALL RIGHTS RESERVED. This document was prepared by Assist S.p.A. for the use of the client to whom it is addressed. No part of it may be copied or made available in any way to third parties or used by them without Assist S.p.A.’s prior written consent. RICERCA E-COMMERCE I PROFILI DI COMPORTAMENTO DEGLI UTENTI F. Gabrielli – Digital Experience Managing Director Assist L.F. Petroni – UX Director Assist M. Pierangeli – UX analyst Assist 14.06.2013
  2. 2. 2   AGENDA   1. OBIETTIVI E METODOLOGIA 2. CUSTOMER PERSONAS: chi sono i nostri utenti e cosa fanno online 3.COM’È LA USER EXPERIENCE?: principali criticità 4. DELIVERY, CONSEGNA E ASSISTENZA 5. UX MATTERS: suggerimenti per il business  
  3. 3. 3   OBIETTIVI & METODOLOGIA
  4. 4. 4     Comprendere i principali aspetti che influenzano i comportamenti degli utenti finali negli acquisti online:                                       User Experience Matters: Buone pratiche per il business digitale Customer Personas: I comportamenti degli utenti online OBIETTIVI DELLA RICERCA Chi sono gli utenti? Cosa fanno on-line?   Quali sono gli elementi critici nell’esperienza di acquisto?   Quali strumenti utilizzano? E per quali tipi di acquisti? Quanto “pesano” i processi di check out, consegna, reso, assistenza? 1   3   2   4  
  5. 5. 5   CHE COSA ABBIAMO FATTO E COSA FAREMO? INTERVISTE e USER TEST a 25 utenti, tutti smartphone, e-commerce users: - INTERVISTA iniziale sulle abitudini ed esperienze di acquisto - 5 SCENARI di acquisto per utente STEP #2 RICERCA QUANTITATIVA DA GIUGNO 2013 STEP #1 RICERCA QUALITATIVA MAGGIO 2013 Seguirà una indagine quantitativa per verificare su un campione più ampio le Customer Personas
  6. 6. 6   BIGLIETTI E VIAGGI Biglietto per Roma A/R in giornata Biglietto urgente per Milano causa sciopero Organizzazione vacanza con famiglia viaggio/auto/hotel CONCERTI E SPETTACOLI Biglietti cinema IronMan 3D Biglietti concerto Jovanotti Biglietto spettacolo teatrale ELETTRONICA E TELEFONIA Samsung Galaxy con abbinamento piano tariffario Regalo Ipad Mini Acquisto fotocamera di emergenza in vacanza LIBRI E MEDIA Regalo libro Umberto Eco E-book di Dan Brown Dvd Harry Potter MODA E ARREDAMENTO Nike da running Regalo occhiali a goccia Materasso Memory Foam ALIMENTARI E CURA PERSONALE Spesa on-line Creme alla Calenduala e Camomilla Tre vini pregiati ASSICURATIVO E FINANZIARIO Rc auto + furto incendio Conto di deposito Finanziamento per acquisto auto SCENARI PROPOSTI AGLI UTENTI
  7. 7. 7   SITI VALUTATI DAGLI UTENTI ALIMENTARI E CURA DEL CORPO BIGLIETTI E VIAGGI LIBRI E MEDIA MODA E ARREDAMENTO ASSICURAZIONI E FINANZIARI SPETTACOLI E CONCERTI TELEFONIA ED ELETTRONICA Allacortedibacco.com Alitalia App Amazon.com Amazon.com Assicurazione.it Groupalia.it Amazon.it Bottegaverde.it Alitalia.it Amazon.it Cisalfasport.it Cercaassicurazioni.it Legiraffe.it Apple.it Callmewine.com Easyjet.com Annunci.ebay.it Decathlon.it Contoadesso.it Letsbonus.com Groupalia.it Ebay.it Edreams.it Ebay App Dormireclick.it Directline.it Mymovies.it Mediaworld.it Ecco-verde.it Expedia.it Ebay.it Ebay.it Facile.it Thespacecinema.it Prezzofelice.it Esselunga App Italotreno.it Ibs.it Emiflex.com Ingdirect.it Ticketbis.it Saturn.it Esselunga.it Kayak App Lafeltrinelli App Glance24.com Prestitionline.it Ticketone App Softprice.com Farmaplanet.it Ryanair.it Lafeltrinelli.it Materassi.com Prestiti-online.info Ticketone.it Tim.it Ilgirastore.com Ticketone.it   Materassinlinea.it Rendimax.it Ucicinemas.it Tre.it Natsabe.it Trenitalia App Tablet   Occhiali.it Segugio.it Viagogo.it Vodafone.it Sanninovini.com Trenitalia.it   Privalia App Webank.it     Vinitalyclub.com Volagratis.it   Ray-ban.com           Vistaexpert.it           Zalando.it       60 SITI WEB / APP VISITATI SPONTANEAMENTE 125 SCENARI REALIZZATI
  8. 8. 8   CUSTOMER PERSONAS: CHI SONO GLI UTENTI E COSA FANNO ONLINE?
  9. 9. 9   è lo strumento principale per connettersi a internet: 88,9% per social network, email, messaggistica e monitoraggio offerte/ coupon   COSA FANNO GLI UTENTI ONLINE per ricerche su internet e acquisti online 1/3campione possiede un tablet e lo utilizza per navigare su internet, per fare acquisti, per controllare l’email SMARTPHONE COMPUTER PORTATILE E FISSO TABLET CHE DEVICE UTILIZZANO?
  10. 10. 10   EFFETTUA ALMENO UN ACQUISTO AL MESE (MEDIA DI SPESA ATTORNO AI 150 EURO)   COSA FANNO GLI UTENTI ONLINE QUANTO E COSA COMPRANO? 50% BIGLIETTI, VIAGGI, ACQUISTI DI MODA   SPETTACOLI, CONCERTI, ASSICURAZIONI, PRODOTTI FINANZIARI   BENI DI ELETTRONICA, LIBRI MULTIMEDIA   70% 50% 40% ALIMENTARI E CURA DELLA PERSONA  38%
  11. 11. 11   CUSTOMER PERSONAS la spensierata a caccia di offerte il disinibito il meticoloso la riflessiva il tradizionalista COMPORTAMENTO Cerca di non farsi sfuggire l’occasione Online acquista tutto Confronta sempre svariate alternative Online ha i suoi punti di riferimento Su internet acquista solo prodotti immateriali ABITUDINI Comunica tramite i social cercando di coinvolgere il proprio network Ha avuto molte esperienze sia positive che negative, e sente di aver le giuste strategie per saper scegliere dove e cosa acquistare. Ricerca tra forum, comparatori, e- commerce, e siti di aste, controllandone l’affidabilità tramite opinioni o servizio clienti. Fa acquisti sempre dagli stessi e- commerce con cui ha preso dimestichezza e di cui si fida. Ha i suoi punti di riferimento: usa sempre gli stessi e- commerce con cui ha preso dimestichezza e di cui si fida, perché non ritiene sicuro rilasciare i suoi dati personali. SETTORE accessori, biglietti, bellezza, cene viaggi, libri, dvd, prodotti digitali, arredamento, vestiti, biglietti tecnologia, gadget e prodotti assicurativi finanziari abbigliamento, scarpe, libri, dvd e vacanze biglietti treni/aereo, spettacoli e prenota il cinema
  12. 12. 12     Email quotidiane dai servizi di couponing/vendite private: cerca di non farsi sfuggire l’occasione. Acquista accessori, biglietti per concerti e cinema, trattamenti di bellezza e cene. Strumenti: smartphone per rimanere sempre aggiornata e tablet per finalizzare l’acquisto Età: 27 Guide: risparmio, convenienza, divertimento, comodità, condivisione Fascia di spesa: 10€ - 80€ Frequenza d’acquisto: settimanale, acquisti d’impulso Paga con la carta di credito prepagata “IL PIACERE DI TROVARE SEMPRE LA MIGLIOR OFFERTA ED ACQUISTARE SENZA PENSIERI ” MARTA: La spensierata a caccia di offerte
  13. 13. 13   Online acquista di tutto e senza remore, si fida degli e-commerce e li usa per comprare qualsiasi cosa (dai libri, all’arredamento, ai prodotti digitali e ai viaggi). Strumenti: usa indiscriminatamente smartphone, tablet o computer portatile in base alla tipologia di acquisto e al posto in cui si trova Età: 34 Guide: qualità, velocità, autonomia Fascia di spesa: 50€ - 2000€ Frequenza d’acquisto: ogni due settimane, con semplicità Paga con la carta di credito virtuale   PAOLO: Il disinibito “ACQUISTO PRODOTTI RICERCATI DI QUALITÀ CON ESTREMA FACILITÀ”
  14. 14. 14   Confronta sempre svariate alternative, per poter scegliere al meglio, sapendo che online può trovare ottimi prodotti a prezzi contenuti. Acquista tecnologia, gadget e prodotti assicurativi finanziari. Strumenti: smartphone solo per monitoraggio, computer portatile per effettuare l’acquisto Età: 40 Guide: confronto, affidabilità, varietà Fascia di spesa: 100€ - 800€ Frequenza d’acquisto: mensile, acquisti ragionati Paga con PayPal   ROBERTO: Il meticoloso “LA RICERCA SU INTERNET PORTA SEMPRE AL MIGLIOR RAPPORTO TRA QUALITÀ E PREZZO ”
  15. 15. 15   Fa la spesa online con il tablet mentre la figlia gioca al parchetto. Acquista abbigliamento e scarpe provati in negozio. Ordina online libri e dvd e prenota le vacanze. Strumenti: tablet, per la praticità e che porta sempre in borsa, computer portatile per gli acquisti più complessi e impegnativi Età: 45 Guide: comodità, risparmio, autonomia, ampia scelta Fascia di spesa: 50€ - 400€ Frequenza d’acquisto: ogni due settimane, con calma Paga con la carta di credito tradizionale     LUCIA: La riflessiva “LA COMODITÀ DELL’ACQUISTO ONLINE PER PASSARE PIU TEMPO CON LA MIA FAMIGLIA”
  16. 16. 16   Usa internet per informarsi sui prodotti che acquista in maniera tradizionale, specialmente sui siti di annunci. Su internet acquista solo prodotti immateriali: biglietti treno/ aereo, spettacoli e prenota il cinema. Strumenti: Smartphone che usa solo per ricercare informazioni e computer fisso per l’acquisto di biglietti Età: 54 Guide: fiducia, sicurezza, informatività Fascia di spesa: 10€ - 100€ Frequenza d’acquisto: ogni tre mesi, con reticenza Paga con la carta di credito tradizionale.   ARTURO: Il tradizionalista “ONLINE TROVO TUTTE LE INFORMAZIONI SUI PRODOTTI CHE MI INTERESSANO”
  17. 17. 17   COM’È LA USER EXPERIENCE?
  18. 18. 18   51% 56% 26% 45% 26% 20% 42% 30% 22% 24% 32% 25% COMPUTER TABLET SMARTPHONE IMPORTO TOTALE SCENARIO COMPLETATO CON FACILITÀ SCENARIO COMPLETATO CON DIFFICOLTÀ SCENARIO NON COMPLETATO COM’È LA USER EXPERIENCE DEI SITI VALUTATI DIFFERENZE TRA DEVICE
  19. 19. 19   30%   57%   56%   60%   47%   28%   37%   45%   30%   19%   28%   25%   47%   33%   26%   30%   40%   24%   17%   15%   5%   39%   37%   25%   ALIMENTARI E CURA DEL CORPO BIGLIETTI E VIAGGI LIBRI E MEDIA MODA E ARREDAMENTO ASSICURAZIONI E FINANZIARI SPETTACOLI E CONCERTI TELEFONIA ED ELETTRONICA IMPORTO TOTALE SCENARIO COMPLETATO CON FACILITÀ SCENARIO COMPLETATO CON DIFFICOLTÀ SCENARIO NON COMPLETATO COM’È LA USER EXPERIENCE DEI SITI VALUTATI DIFFERENZE TRA SETTORI
  20. 20. 20   UX NEGATIVA: circa il 70% degli intervistati HA AVUTO DIFFICOLTÀ nel portare a termine lo scenario. PERCHÈ? - Esperienza di acquisto laboriosa; - Problematiche con inserimento dati in fase di registrazione; - Diversi siti non utilizzabili (es. pop-up, uso di flash, js non compatibile); - Scarsa presenza di responsive site; - A volte esperienza “incompleta”(es. poca flessibilità nei metodi di pagamento, impossibilità di registrarsi da mobile).   A PROPOSITO DI SMARTPHONE...
  21. 21. 21   IN GENERALE GLI UTENTI PREFERISCONO ACQUISTO DA M-SITE CHE DA APP A PROPOSITO DI SMARTPHONE... PERCHÈ? - App solo per utilizzi ripetuti con brand conosciuti - Gli utenti pensano che troppe App peggiorino le prestazioni dello smartphone - M-site è rintracciabile più facilmente dal motore di ricerca  
  22. 22. 22   “…CON IL TABLET E CON IL PC RIESCO A VISUALIZZARE MEGLIO LE INFORMAZIONI E DIGITARE CON PIÙ FACILITÀ…” TABLET VS PC - Utilizzato in sostituzione al computer - Maggiore utilizzo di web site rispetto ad App - UX dei siti non ottimizzato per il touch 1/3 degli utenti che non ha TABLET ne sta valutando l’acquisto - Selezione di prodotti complessi - Comparazione - Gestione dei pagamenti e dati personali Il COMPUTER resta la modalità preferita per:
  23. 23. 23   90% delle criticità di interazione si concentra sul check out/pagamento. PROBLEMI FREQUENTEMENTE RISCONTRATI: - Eccessiva lunghezza o complicazione della registrazione; - Indisponibilità a fornire dati sensibili per singoli acquisti (codice fiscale); - Complessità nella procedura di check-out; - Limitazioni nelle modalità di pagamento; - Spese di spedizione troppo consistenti e non chiarite prima. CHECK OUT: IL MOMENTO PIU DELICATO DEL PROCESSO DI ACQUISTO
  24. 24. 24   REGISTRAZIONE: VINCE LA ‘NON’ REGISTRAZIONE! Video 36%   59%   100%   39%   10%   0%   25%   31%   0%   REGISTRAZIONE OBBLIGATORIA REGISTRAZIONE OPZIONALE REGISTRAZIONE NON RICHIESTA TASK RIUSCITO CON SUCCESSO TASK ESEGUITO CON DIFFICOLTÀ TASK NON RIUSCITO
  25. 25. 25   v   30% ACCEDE DIRETTAMENTE AL SITO DI UN BRAND o ad una applicazione - soprattutto per biglietti, elettronica e telefonia, dove sono presenti “big brand” 30% ACCEDE AL BRAND CONOSCIUTO TRAMITE MOTORE DI RICERCA 40% fa una RICERCA GENERICA senza riferimenti ad un brand specifico L’ESPERIENZA DI ‘RICERCA’
  26. 26. 26   Gli utenti ricordano meglio i brand tradizionali, i meno smart li considerano più affidabili FATTORI IMPORTANTI: - Accurata progettazione grafica e comunicativa - Presentazione dei dati societari (“Chi c’è dietro”) - Semplicità del processo “QUESTO SITO LO CONOSCO. È STATO PUBBLICIZZATO, È BELLO CHIARO E HA IL NUMERO CLIENTI IN VISTA.” AFFIDABILITÀ DEL BRAND Video
  27. 27. 27   Gli strumenti più utilizzati per il pagamento elettronico sono: 40% carte prepagate 35% carta di credito tradizionale 20% ewallet (PayPal) 5% altre forme di pagamento La sicurezza nel pagamento è uno degli aspetti maggiormente sentiti dagli utenti, percezione di minore sicurezza in mobilità: “CON LA RETE 3G NON SO REALMENTE A CHI SONO CONNESSO… …INSERIRE DATI IN MOBILITÀ NON È SICURO: I VICINI TI POSSONO VEDERE.” SICUREZZA NEL PAGAMENTO
  28. 28. 28   DELIVERY, CONSEGNA E ASSISTENZA
  29. 29. 29   Successo dei servizi di tracking: utilizzati e considerati utili dal 70%degli utenti. Diffusione di comportamenti di acquisto “ibrido”. DELIVERY E CONSEGNA DESIDERI DEGLI UTENTI: - Indicare fascia oraria per la consegna - Eventuali modifiche per contrattempi - Alert via sms alcune ore prima della consegna - Processi di reso semplici e gratuiti “NON SONO IN CASA AL MOMENTO DELLA CONSEGNA...COME FACCIO A RICEVERE LA MERCE? ”
  30. 30. 30     Il 75%degli utenti dichiara di NON AVER MAI UTILIZZATO L’ASSISTENZA PRE-SALE: - Tenta/pensa di poter fare in autonomia -  Nel caso di grossi problemi cerca altro brand o acquisto tradizionale. Gradirebbe in questi casi un supporto -  Non sono diffusi servizi di assistenza push nei momenti critici (es. registrazione) Drivers: complessità del prodotto, esigenze specifiche del cliente “CHIAMO PER AVERE DELUCIDAZIONE SULLE OFFERTE E PER AVERE CONFERMA SU QUELLO CHE HO LETTO ” ASSISTENZA: PRE-SALE
  31. 31. 31   Utilizzato da quasi tutti gli intervistati. Per il 60%contatto telefonico poi altri canali di contatto: e-mail, form strutturati. Poco utilizzati/conosciuti strumenti di caring alternativi (es. Chat, Social Network). Tendenziale disponibilità ad utilizzarli. MOTIVI PRINCIPALI DI CONTATTO: - mancata consegna - danneggiamento/restituzione - problemi amministrativi - modifica ordine     ASSISTENZA: POST-SALE
  32. 32. 32   USER EXPERIENCE MATTERS! SUGGERIMENTI PER IL BUSINESS
  33. 33. 33   DIGITAL STRATEGY: Pensare la strategia digital multi-device tenendo conto dei profili di comportamento degli utenti finali. FORNIRE LE GIUSTE AFFORDANCE: poche azioni chiare sulla UI per far comprendere all’utente ‘cosa deve fare’ GESTIONE DEGLI ERRORI: Facilitare l’utente ad individuare e correggere velocemente eventuali errori, per non creare frustrazione. UX MATTERS: PUÒ REALMENTE FARE LA DIFFERENZA ADATTABILITÀ DELL’INTERFACCIA: Ottimizzare l’esperienza di acquisto in funzione del tipo di device per consentire esperienze seamless. SEMPLIFICARE LA REGISTRAZIONE: Permettere una registrazione light e un acquisto come ospite. ASSISTERE L’UTENTE NEL PROCESSO: Supportare in modo proattivo l’utente nei momenti più critici del processo di acquisto, con metodi alternativi di contatto.
  34. 34. 34   RICERCA PER ARRIVARE AL PRODOTTO Importante l’integrazione del “forse cercavi…” per correggere eventuali refusi. Possibile integrazione di un motore semantico. FILTRI CHIARI E SEMPLICI Le categorie e le faccette devono essere intuitive, con comportamenti semplici e univoci, compatibili con dispositivi mobile. UX MATTERS: RICERCA UN PRODOTTO
  35. 35. 35   MIGLIORARE I PROCESSI DI CHECK OUT: - Visualizzare tempi, costi di consegna ed eventuali altri costi il prima possibile. - Carrello sempre ben visibile durante l’acquisto, con numero prodotti. - L’inserimento del prodotto nel carrello deve essere saliente ed evidente. - Evidenziare processi di caricamento con indicatori in movimento. - Schermate di riepilogo con costo totale prima della registrazione. - Mostrare step successivi di pagamento, permettere di tornare indietro per modificare. UX MATTERS: IL PROCESSO D’ACQUISTO
  36. 36. 36   Permettere sempre una registrazione light o un acquisto come ospite. Migliorare la registrazione fornendo messaggi di errore sempre contestuali, feedback durante la compilazione. Nel caso di errori ripetuti proporre un servizio di assistenza. LE INFORMAZIONI CHE TUTTI SONO DISPOSTI A FORNIRE SONO: - Nome e Cognome - Indirizzo di spedizione del prodotto - Estremi per il pagamento REGISTRAZIONE MATTERS: LA REGISTRAZIONE
  37. 37. 37   Guideline di dettaglio: M-Commerce Usability + E-commerce Checkout Usability http://baymard.com/uxalliance entro il 15 Luglio E ALTRO ANCORA... UX Masterclass Conference 4 Ottobre 2013 Roma http://uxmasterclass.com/2013/ organizzatori: Assist e UX Alliance
  38. 38. 38   Assist Digital Experience Assist è una società di consulenza, servizi professionali e tecnologici specializzata nel CRM e nella progettazione di esperienze utente attraverso strumenti digitali interattivi. La divisione Digital Experience in Assist è coinvolta in attività di user research e design utilizzando un approccio conosciuto come User Centered Design (UCD). www.assist.it Partner unico in Italia dal 2011 di UX Alliance network internazionale di 25 aziende nel mondo specializzate in user research e UCD. www.uxalliance.com
  39. 39. 39   UX ANALYSIS & USER RESEARCH DESIGN & PROTOTYPING USER EXPERIENCE MEASURING Expert review §  UX expert review §  User Experience (UX) Benchmark User research §  In-context research §  Focus group §  Online Surveys Multichannel Strategy §  Concept Brainstorming Concept Design §  Information & interaction design §  Sviluppo creatività Prototyping §  Proof of concept §  Rapid Prototyping Detailed design & delivery §  User interface Specification §  Graphic design §  Content writing §  User interface front end development Qualitative §  Usability testing §  User focus group §  Card sorting Quantitative §  CSI and UX Surveys §  Web & Social Analytics I nostri servizi in ambito Digital
  40. 40. 40   Network specializzato in User research & Design Andorra Austria Belgium Croatia Czech Republic Denmark Finland France Germany Greece Ireland Italy Norway Poland Portugal Romania Russia Spain Sweden Switzerland The Netherlands EUROPE Argentina Brazil Canada Chile Dominican Republic Mexico Peru United States AMERICAS Australia China India Japan New Zealand Pakistan S. Korea Singapore Taiwan Turkey ASIA & OCEANIA Botswana Cameroon China Hong Kong SAR Egypt Ghana Iraq Israel Kenya Lesotho Morocco Namibia Nigeria Qatar South Africa Tanzania Uganda Zimbabwe AFRICA & THE MIDDLE EAST Grazie al nostro network svolgiamo ricerche e test su scala internazionale (www.uxalliance.com) Milano – il nostro User Experience Lab
  41. 41. 41   GRAZIE Contacts: gabrielli@assist.it
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×