Your SlideShare is downloading. ×
Геймификация процесса разработки ПО
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Геймификация процесса разработки ПО

1,885

Published on

Мир меняется очень быстро. То, что казалось нормальным еще несколько лет назад, перестало быть таковым. Например, наши родители не считают, что работа должна приносить удовольствие. Они уверены, что …

Мир меняется очень быстро. То, что казалось нормальным еще несколько лет назад, перестало быть таковым. Например, наши родители не считают, что работа должна приносить удовольствие. Они уверены, что работа должна приносить деньги.

Все поменялось. Теперь все уверены, что работа должна нравится. Если это не так, нужно немедленно эту работу сменить на другую, более развлекающую.

С этим можно спорить и несоглашаться, но победить это уже нельзя. Вопрос в том, можем ли мы это использовать и как это сделать?

Мы поговорим о геймификации, одном из способов этого добиться. Геймификация — это использование игровых подходов вне игрового контекста.

Вот и мы с вами посмотрим, как практики гейм дизайна использовать для улучшения процесса разработки ПО.

Published in: Education
0 Comments
8 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
1,885
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
5
Actions
Shares
0
Downloads
28
Comments
0
Likes
8
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Тема доклада:Геймификация процессаразработкиДокладчик: Асхат Уразбаев 1
  • 2. Асхат Уразбаев • ScrumTrek • Agile Coach • Управляющий партнер • В прошлом • Программист, менеджер проектов, методолог
  • 3. Сортировка карт
  • 4. Изменение должно стоить дешево. Простыеэксперименты лучше проектов по улучшению — Хенрик Книберг
  • 5. Нам обязательно бежать всю дистанцию?втотестеры команда
  • 6. У всех своя скорость Все работают в паре Петя и Вася попробуют работать в паре На планировании выберем задачи для работы в паре Нам на это не выделяют время
  • 7. Challenge Цель
  • 8. Сложно Трудно ! !! Провал вероятен Е Т ПР О К ОТ П Просто Скучно Провал маловероятенЧиксентмихайи. Поток
  • 9. Возможности Проблемы
  • 10. Геймификация для мотивации
  • 11. “Software development is a cooperative game” - Alistair Cockburn
  • 12. “Software development is•Cooperative•Finite•Goal-seeking•GroupGame”
  • 13. • Q1. Games are entered willfully.• Q2. Games have goals.• Q3. Games have conflict.• Q4. Games have rules.• Q5. Games can be won and lost.• Q6. Games are interactive.• Q7. Games have challenge.• Q8. Games can create their own internal value.• Q9. Games engage players.• Q10. Games are closed, formal systems.A game is a problem-solving activity.
  • 14. Games are new normal - Albert Gor
  • 15. Killers (1%) Achievers (10%)Socializers (80%) Explorers (9%)
  • 16. SAPS REWARD SYSTEMStatus Access Я круче! доступ!Power Stuff Я тут ништяки! главный!
  • 17. примеры
  • 18. Visual Studio 2012
  • 19. Примеры• Regional Manager – have more than 10 regions in a single class• Close to Metal – use 5 preprocessor directives• Stubby – Generate method stubs 10 times• Interrupting Cow – have 10 breakpoints in a file
  • 20. • http://www.redcrittertracker.com/
  • 21. Еще примеры
  • 22. Геймифицируем ретроспективу
  • 23. Брейншторм-группы
  • 24. Лучшая идея
  • 25. Ачивка
  • 26. “Ачивки”• Iteration Successful• DeMonstration за успешное демо• Build ready! за постоянную интеграцию• Build with Tests• Неделя без сломанного билда• Pairing monsters
  • 27. Leader board
  • 28. Leaderboardкоманда ачивки PairingМакси DeMonst Monster ration! Build s ReadyРКО DeMonst ration!Профи DeMonst ration! Build ReadyАльфа DeMonst ration!
  • 29. Еще примеры• Мы делаем еженедельный топ по дефектам по командам• В JIRA используем «лайки» в саппорте для определения приоритетов для массовых проблем.• В Wiki спользуем «лайки» для определения самых популярных материалов.
  • 30. Как ЕЩЕ можногеймифицироватьразработку ПО?Идеи есть? ;)
  • 31. Асхат Уразбаев • askhat@scrumtrek.ru • Twitter: zibsun • Skype: askhatu • ЖЖ: zibsun.livejournal.com

×