Your SlideShare is downloading. ×
V Encuentros de Centros de Documentación de Arte Contemporáneo ARTIUM - Marcos García
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

V Encuentros de Centros de Documentación de Arte Contemporáneo ARTIUM - Marcos García

1,061
views

Published on

Ponencia de Marcos García, responsable de programación de Medialab-Prado, Madrid, para los V Encuentros de Centros de Documentación de ARTIUM.

Ponencia de Marcos García, responsable de programación de Medialab-Prado, Madrid, para los V Encuentros de Centros de Documentación de ARTIUM.

Published in: Technology

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,061
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Software Libre e Instituciones Culturales Publicos recursivos y la granularidad de la participación Marcos García
  • 2. Albert Robida : The Tramway in the Louvre, from The Twentieth Century, 1884
  • 3. Cómo se resuelva la situación y qué dirección tomemos en los  próximos años “tendrá un efecto significativo sobre cómo llegamos a  conocer que pasa en el mundo que ocupamos, y hasta qué punto y de  qué manera seremos capaces ­como individuos autónomos, como  ciudadanos y participantes en culturas y comunidades­ de influir sobre  cómo nosotros y otros vemos el mundo como es y cómo podría ser.” Yochai Benkler, La riqueza de las redes
  • 4. ARCHIVO Y ORGANIZACIÓN DEL  CONOCIMIENTO
  • 5. Clasificación Decimal Universal  (CDU)
  • 6. :
  • 7. 17:7 La moral en relación con el arte
  • 8. PRODUCIR / CONSUMIR
  • 9. CULTURA DE LECTURA / ESCRITURA
  • 10. Software libre
  • 11.     SOFTWARE LIBRE     *  La libertad de ejecutar el programa, para cualquier propósito  (libertad 0).     * La libertad de estudiar cómo trabaja el programa, y cambiarlo  para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código  fuente es una condición necesaria para ello.     * La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al  prójimo (libertad 2).     * La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a  terceros (la 3ª libertad). Si lo hace, puede dar a toda la comunidad  una oportunidad de beneficiarse de sus cambios. El acceso al  código fuente es una condición necesaria para ello.
  • 12. Hackers, prosumidores, amateurs, tecnocidanoss...
  • 13. AMATEURS: son la mejor prueba de que la  curiosidad, el goce por aprender son elementos  suficientes para que alguien se implique en un  proyecto TECNOCIDANOS: no dudan en expresar sus  muchas dudas sobre el papel de los expertos.  Quieren saber cómo funcionan las cosas por  dentro Antonio Lafuente, Tecnocidanos
  • 14. “Un público recursivo es un público que está  interesado en el mantenimiento material y práctico  y con la modificación de los aspectos técnicos,  jurídicos, prácticos y conceptuales de su propia  existencia como público. Es un colectivo independiente de otras formas de  poder y es capaz de hablar de formas de poder a  través de la producción de alternivas que  realmente existen.”     
  • 15. Redescubrimiento del procomún
  • 16. Elinor Ostrom Premio Nobel de economía 2009 “en su trabajo ha explorado como entre  el individuo atomizado y la pesada  mano de los gobiernos existe una gran  variedad de asociaciones colectivas  voluntarias que a lo largo del tiempo   pueden desarrollar reglas  eficientes y  equitativas para el uso de recursos  comunes”. Alex Tabarrok, Elinor Ostrom and the  well­governed commons
  • 17. Procomún ­recurso ­comunidad ­modos de organización
  • 18. Granularidad de la participación
  • 19. La granularidad es la cualidad que permite muchos  modos de participación, incluidas las formas débiles  de vincularse a un sistema, que son fundamentales  para la estabilidad de sistemas complejos en todas las  escalas: átomos, moléculas, células, organismos,  ecosistemas, sociedad, red. Usman Haque
  • 20. Granularidad de la participación: ­búsqueda ­visitas  ­'menéame' ­lectura ­etiquetado ­comentarios, interpretación ­reutilización. Remezcla ­producción propia, nuevos objetos ­nuevas plataformas, nuevas  infraestructuras
  • 21. búsquedas:
  • 22. “menéame”:
  • 23. Etiquetar  (folksonomías): 
  • 24. Comentar interpretar:
  • 25. “no se trata de emancipar al espectador, sino de  reconocer su actividad de interpretación activa. De  hecho, es más bien a los intelectuales y a los artistas  a los que habría que emancipar en primer lugar,  liberándolos de la creencia en la desigualdad en  nombre de la cual se atribuyen la misión de instruir y  hacer activos a los espectadores ignorantes y  pasivos.”  Jacques Ranciere
  • 26. Dispositivos que permiten la  participación a diferentes niveles: ­legales ­formatos ­estándares de interoperabilidad ­API ­software ­hardware, infraestructuras
  • 27. SLIC, Software Libre e Instituciones Culturales
  • 28. ­Hangar, Medialab­Prado, Intermediae,  Tabakalera,  CA2M, Laboral, Hamaca, CCCB, Mediateca  CaixaForum Barcelona, Matadero, Fundació Antoni  Tàpies, CESyA­GVAM  ­Intercambio de experiencias y conocimientos ­Compartir recursos para el desarrollo conjunto de  herramientas  ­Crear un sistema de archivo compartido PRÓXIMA REUNIÓN: 14, 15 y 16 de diciembre
  • 29. CULTURA DIGITAL Y ESPACIO FÍSICO
  • 30. MEDIALAB­PRADO Una plataforma abierta para el prototipado colaborativo
  • 31. a workshop a seminar an exhibition
  • 32. 10 ideas  asesores + Hans Christoph Steiner Zach Lieberman David Cuartielles + 50 colabortadores  convocatoria abierta
  • 33. Programmer Spain Industrial Designer India Artist & Educator Portugal Software Developer USA Architecture Student Spain Media artist Canada Artist & researcher on robotics Australia Audiovisual Communication Portugal
  • 34. RepRap 3d printer
  • 35. offline Documentación online
  • 36. Mediadores culturales
  • 37. interactividad?
  • 38. e­book
  • 39. In the Air. Nerea Calvillo  & Guillermo Ramirez, Carlota Pascual, Greg J. Smith, Victor Viña,  Raphaël de Staël, Paco González, Miguel Vidal, Susanna Tesconi y Sandra Fernandez
  • 40. glob@s. Susanna Tesconi  Maithe Bertolini, Yashas Shetty, Sandra Fernandez, Nerea Calvillo,  Virginia Gámez, Juan Camilo Moreno 
  • 41. The Wealth of Networks. Collaborative translation into Spanish
  • 42. mini­workshops
  • 43. concerts, dorkbot, magic shows 
  • 44. “cañas”
  • 45. OPEN MATERIALS ALTLAB PLAYTHEMAGIC MONSTER ELECTRONICS
  • 46. interactivos?07  Magic and Technologyy interactivos?06 interactivos?09  Garage Science interactivos? 08  Vision Play interactivos?@eyebeam 08 interactivos? 09 Lima interactivos? 09 Mexico INTERACTIVOS? WORKSHOPS: OTHER WORKSHOPS with the same format: Visualizar 07 Visualizar 08 Database City Inclusiva­net : Digital networks and Physical Space  Salamanca University 09 Light, space and perception
  • 47. gracias! www.medialab­prado.es marcos@medialab­prado.es